記載期間:2024.10.01~2024.11.25
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綜合遊戲情報
- 真三國無雙 起源
2025.1.17
- 無限暖暖12月開服
2024.12.05
- 優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~
2024.03.21
- 璃夢泡影之世外浮城
2025.04.11
- NS後繼機種支援向下相容
- 真三國無雙 起源
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週邊情報
- 晨曦公主大原畫展 大阪會場
- Nintendo Music
- 黎之軌跡 靜名 比例模型化
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其他
- 年度遊戲獎項
- 寫心得10週年回顧 + 食肉松鼠5週年
這兩個月靜悄悄的都沒啥東西可以寫在玩樂誌,🤣就順便貼了「寫了遊戲心得10年」的回顧。
雖然自己也是有排別的行程才導致沒空多玩一點遊戲啦……題外話12月終於可以去北海道玩了😎~~!
• 遊戲名稱:《歧路旅人2》 (OCTOPATH TRAVELER II)
• 發售日期:2023年2月24日
• 遊玩版本:STEAM DECK
• 過關時數:85小時+15小時看攻略(應該有超過)
• 遊玩進度:完成最終章後記
終於可以寫這款遊戲的心得了……
對這系列算是介於在有興趣又沒興趣的中間吧……以角色設計與美術來說是還不錯,只是知道它會因為自由度的機制而犧牲伙伴之間的劇情對話與認識互動過程,加上又沒有頭像,一代的時候就沒買來玩。
二代則聽說有改善伙伴對話,不過還是等到今年4月底、發售一年多後Steam打了六折,才買回來用Steam Deck玩。 (買這款的遊戲發票還中了雲端發票500元!🤗)
然而Steam Deck的續航力實在是太差了,打Boss打到沒電沒存檔要重打!還發生了三次!!
不過果不其然主線與角色之間的分離感還是太嚴重了,每玩到一個階段都很想問這八個人到底有沒有在同一個隊伍旅行啊😂。很不喜歡這種主線都沒伙伴只有單人獨角戲、以及明明有遇到一些主支線熟識的NPC、都當你都不認識的感覺。
記載期間:2024.09.01~2024.09.27
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遊戲試玩
- 復活邪神2 體驗版公開
2024.10.24
- 一鵝當先
2024.9.20
- 復活邪神2 體驗版公開
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遊戲情報
- 無限暖暖
2024
- OTOMATE 官網更新&新作情報
- 瑪利歐派對 空前盛會
2024.10.17
- 瑪利歐與路易吉RPG 兄弟齊航
2024.11.07
- 真・三國無双 ORIGINS
2025.01.17
- 人中之龍 8 外傳 夏威夷海盜
2025.02.28
- 雙點博物館
2025.03.04
- 雷頓教授與蒸氣新世界
2025
- 星之海 免費DLC
2025.春
- 無限暖暖
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週邊情報
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講座與訪談報導
近期東京電玩展,有許多遊戲的試玩和情報,也是挺熱鬧的。首圖是真・三國無双 ORIGINS的貂蟬,大美女😍!但沒玩過這系列不知道這類女角的戲份多不多耶。(沒有太期待就是了)
前言
買PS5了! 為了可愛的搖桿才買的😌。
其實最近就有開始想著是不是要認真考慮買PS5了啦。雖然說有買Steam Deck,但續航力不足常常玩到一半就沒電還沒存到檔的問題挺頭大的,加上試玩某些遊戲的PS4版本體驗差、自己也不太在NS上買非任天堂本家的動作遊戲、還有PS4現在也幾乎都沒有實體版可以買了……導致看到遊戲情報還得挑遊戲平台挑的有點煩。
剛好發現《宇宙機器人》(Astro Bot)最近的新遊戲剛上市(2024/09/06發售),有看到 預告片 遊戲好像很好玩的樣子(不過因為自己沒PS5,所以PS5獨佔遊戲不會特別關注,之前只會看多平台的)。看到搖桿造型太空船就想說那個應該就是遊戲裡的模型,相關新聞沒有仔細看。
後來找了網路商店才發現,這不就是那個手把嗎原來有出特仕版!這麼可愛😠!!!(然後開始鑑賞外型這個比原版PS5附的手把的造型還要好看呀)
雖然是平時自己沒有特別喜歡的科幻太空機器人造型,但是這個已經設計的很可愛了!於是就動了想購買的念頭……
- 記載期間:2024/08/02~2024/8/28
- 綜合情報(按照發售日排序)
- 雷納提斯(中文版)
2024.09.12
- 薩爾達傳說 智慧的再現
2024.09.26
- 雷納提斯(中文版)
- Nintendo Direct: Partner Showcase + Indie World 2024.8.27
- 勇者鬥惡龍III HD-2D 重製版
2024.11.14
- 迪士尼 音樂遊行 安可版
2024.冬
- 美德傳奇 f Remastered
2025.01.16
- 幻想水滸傳 I&II HD Remaster
2025.03.06
- 優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~
2025年初
- 符文工廠 龍之天地
2025.春
- 英雄傳說 空之軌跡 the 1st(暫)
2025
- 勇者鬥惡龍III HD-2D 重製版
- 遊戲試玩
- 聖劍傳說 VISIONS of MANA
2024.08.29
- 神箱
- 聖劍傳說 VISIONS of MANA
- 週邊情報
- Nintendo Museum
2024.10.02開幕
- Nintendo Museum
看完 Nintendo Direct ソフトメーカーラインナップ(Partner Showcase)
+Indie World 2024.08.27
了,意外還蠻多熟悉的系列面孔,突然來一個第三方廠商+Indie的快閃 Direct 也不錯。
- 記載期間:2024/06/01~2024/06/20
- 綜合情報(按照發售日排序)
- Nintendo Switch 運動
2024.夏
- 雷納提斯
2024.07.25
- 聖劍傳說 VISIONS of MANA
2024.08.29
- 逆轉檢察官 御劍精選集1&2
2024.09.06
- 薩爾達傳說 智慧的再現
2024.09.26
- MARIO PARTY 空前盛會
2024.10.17
- 復活邪神2 七英雄的復仇
2024.10.24
- 索尼克 × 夏特 世代重啟
2024.10.25
- 瑪利歐與路易吉 RPG 兄弟齊航!
2024.11.07
- 勇者鬥惡龍III HD-2D 重製版
2024.11.14
- 咚奇剛 回歸 HD
2025.01.16
- 最終防衛學園
2025年初
- Hello Kitty Island Adventure
2025
- Nintendo Switch 運動
看完 Nintendo Direct 2024.06.18
了,意外地還蠻多RPG的,種類也很豐富,下半年也不缺遊戲玩了XD!現在大部分遊戲的中文版都會同步發售,看遊戲情報也很愉快。
距離遊戲發售也快五年了,這次來挑戰經典超難的模式,也順便複習一下劇情。這次還設定了一些遊玩的限制,另外也多練了幾個兵種技能,蠻有趣的但也打得很累。(自知自己果然不是戰鬥愛好者)
- 遊玩時數:本輪157小時,合計共535小時以上
- 遊玩難度:經典/超難
- 遊玩路線:青獅子蒼月之章
心得分兩個部分,前半部分主要會講戰鬥或角色養成方面的心得,後半則是對劇情的想法。同樣聲明一下,這裡的劇情心得是基於玩完所有路線以及考據過後的主觀感想。若是要更完整的主線劇本感想與角色想法請看前五輪的心得,重複的內容不會再提。
※難免會提到風花無雙、FEH、其他路線相關劇透及負評,有盡可能減少了,若不想看到嫌棄官方或是部分角色負評的請自行評估是否繼續往下看。(本站立場請見此篇文章)
這篇是【遊記】大阪環球影城 超級任天堂世界™ 2023年夏的戰利品開箱文。
買了一堆週邊,可是當下又已經很克制了!不管看到什麼品項都很想買啊~~!!!🤣
前言
• 遊戲名稱:《碧藍幻想 Relink》
• 發售日期:2024年2月1日
• 遊玩版本:PS4 實體版
• 遊戲難度:Action→全輔助模式→Story
• 主角性別:男
• 破關等級:約LV 52
• 過關時數:15小時
• 角色解放:6人(瑟塔、巴薩拉加、菲莉、炎帝、夏綠蒂、娜魯梅亞)
本來想說都放棄玩這款了啦,看預告片就察覺這款應該會跟自己期望想玩到的不一樣。不過還是蠻想知道Cygames的首款主機遊戲的技術表現如何,幾天前又看到價格還不錯的二手品,就買來玩了。而且那個騎空士爭相想要的特典序號還在,賣掉還能補貼一點$$回來🤣
玩完的結論就是意外地比想像中好呢(畢竟看完預告片還蠻失望的),而且實際上的遊戲畫面跟演出都非常優秀(只看截圖覺得還好,實機操作質感會更好)。只是大方向的問題如劇情與世界觀塑造不夠優、角色沒什麼劇情之類的還是存在。至於我個人對戰鬥沒什麼執著,能流暢打完就可以了。而且我後來都開全輔助,不然一開始也是按得很累。
如果喜歡美術跟操控不同角色鑽研戰鬥的人可以玩玩看。至於如果期望角色之間有趣的互動或豐富的奇幻世界觀塑造就沒那麼推。主線劇情則是中規中矩,有小缺點跟令人吐槽的地方不過還算無傷大雅,演出動畫與戰鬥融合得非常精彩且非常流暢,值得一看。
※以下好負評都有,劇透注意
前言
暌違13年又來到了台北電玩展……本來是很懶得去啦,但人剛好有空到北部出差(?)、非常多主機遊戲廠商、尤其又有任天堂參展,所以就想說看能不能洗掉之前逛展感受不太好的印象。
換到南港展覽館以來就沒去過了,一直覺得南港場地比世貿好太多了,對世貿的印象就剩下離捷運站很遠、附近又沒得吃,逛得很累。但是南港展覽館捷運站一出來很快就到了,餐廳吃飯都很方便,還有座位區可以坐著休息,又是在我個人比較熟悉的板南線,加分項太多了😎。(後來查世貿裡面看到底有沒有吃的,才發現2F似乎有便利商店跟餐廳。 不禁心想:原來世貿有樓梯喔? )
總而言之我還是偏好南港展覽館,希望以後都辦在南港就好了。
回來今年的電玩展心得……意外比想像中好玩耶XD!加上其實週四有率先去聽了免費演講,整體收穫不少,拿了一堆免費宣傳品,都沒花錢買遊戲或週邊XDDD(畢竟想玩的都買了啊,還沒消化完畢以前不敢買新的)。確實有比較像東京電玩展了,看到其他人的心得所言不假,希望繼續保持變得更好。
不小心拖了三個月才寫完遊記XD……這是8月初(2023/08/04)夏天非常熱的時候去USJ任天堂世界瑪利歐園區的遊記。照片太多每張都很想放,很難挑才拖這麼久。
久違地出國又來到大阪啦🤗。
疫情前最後一次出國其實就是從大阪回來的,本來想說下次去日本旅遊要換個地點 北海道之類的,不過想起之前去USJ看到那個還在施工中的終點旗幟(2019年USJ遊記),本次旅行的主揪領隊表示也想去USJ,就決定衝一波還沒去過的任天堂園區啦。(不過口頭上我還是會直接叫它瑪利歐園區XD。官方名稱: SUPER NINTENDO WORLD™ 超級任天堂世界™)
出發時剛好颱風在有點接近北台灣的地方,怕飛不出去不過幸好一切行程都很順利。
- 遊戲名稱:薩爾達傳說 王國之淚
- 發售日:2023年5月12日
- 購買版本:NS 限定版(開箱文)
- 遊玩時數:160+小時
- 遊戲進度:驛站任務全解、龍之淚全解、賢者全解、打敗加儂多夫
無劇透感想
喜歡地圖解謎要素的玩家絕對不能錯過這款王國之淚!尤其這次引導劇情量比起前作更多更清楚了。只要順著主線打就能順利過關,可以明顯感受到自己的成長。而且解謎也不是只有唯一解,動動腦通過考驗特別有成就感。就算沒玩過前作也會很快融入這個世界。戰鬥也不是只有靠動作技術能過,有各種花式打怪的方法😎。
加入了空島要素之後可說是將開放世界的魅力特色發揮到了極致,每個區域的目標非常明確,鳥望台打開後想飛去哪就降落到哪,不會覺得被困在地上,看到好奇的點就能過去探索,非常自由。光影景色都非常美麗,搭配細緻的音樂音效非常有沉浸感,相當愜意。
不知不覺又到了會有很多遊戲情報的季節。本來還以為Nintendo Direct會和去年一樣只有mini版,想不到也是出了不少新作,終於有下一款另人期待的新作了!
- 記載期間:2023/05/29~2023/06/22
- 遊戲情報
- 多平台《Chicory: A Colorful Tale》
已發售
- 多平台《大都會 天際2》
2023/10/24
- 多平台《索尼克 超級巨星》
2023年秋
- 多平台《逆轉裁判456 王泥喜精選集》
2024年初
- PS5《FF7R2》
Early 2024
- 未知《國津神:女神之道》
- 多平台《Chicory: A Colorful Tale》
- Nintendo Direct 2023.06.21
- 多平台《Fate/Samurai Remnant》
2023/09/28
- NS《芙蕾德利卡》
2023/09/28
- NS《名偵探皮卡丘 閃電回歸》
2023/10/06
- 多平台 《搖頭鴿:節奏大逃殺》
2023/10/31
- NS《超級瑪利歐兄弟 驚奇》
2023/10/20
- NS《超級瑪利歐 RPG》
2023/11/17
- NS 碧姬公主新作
2024
- 多平台《Fate/Samurai Remnant》
- 遊戲試玩
- 多平台《幽靈偵探》體驗版
- 週邊商品
NORN9一直都是自己最喜歡的乙女遊戲,畢竟有多女主的乙女遊戲實在很少見,且女主角們也有配音……以後也很難會有這麼喜歡的乙女遊戲了吧。裡面每個角色都很有性格特色,雖然不是每條路線都很喜歡,但大多角色在非自己路線也都有不錯討喜的表現,也能看到不同組合有不同趣味。劇情故事完整、真相令人驚訝,算是奇幻+輕科幻?相當有趣的世界觀。
自己最推的是驅x春、夏彥x深琴。一月x深琴也不錯,七海的話應該是最推跟平士。
NORN9建議本傳+FD一起玩會對故事理解有更深的樂趣,FD還有男主視點的故事可以看。NS版的組合就沒收錄那個聽說差評的Actune了,雖然我有買但沒玩並不知道是差評在哪XD。
當年入坑是對夏彥公主抱深琴的那張CG就非常想玩,不過當年日文沒那麼好一直沒下手,2016年動畫出了看完一輪,然後找資源玩了PSP謎之中文版,後來(日文變好了)就補票
於是手邊就有了NS版+PSV版+PC版共三種,這次開箱是GSE出的NS特典版和歡樂百世出的PC珍藏版。
翻了相片資料夾,才突然發現還有這款週邊還沒寫開箱文。這組茶葉(茶包)是真的挺用心的,選用角色喜歡的茶葉+角色元素的包裝,身為角色粉的玩家非常適合收藏。
不是拿來喝的
因為一組茶包就是三個學級都有,就一起開箱啦。個人是覺得若分成各學級單獨販售+級徽或國家特色包裝就更好了。
茶葉商品分成兩種:
- 帝國高級茶(附茶罐)+賽羅司杯具組+老師(男)外盒
- 全學生特色茶+老師(女)外盒
雖然我很好奇帝國高級茶是什麼味道,但有優先層級
沒有愛就算了。茶具組看到教會的圖案一樣沒有愛也就算了。
茶葉是委託日本知名品牌LUPICIA製造,聽說蠻有聲望的。從官網介紹可以知道這些特色茶包多是調味茶,加了蠻多風味香料進去。日本似乎是蠻流行喝調味茶的,台灣人平常還是喝非調味茶為主。
那就下收照片啦。
- 記載期間:2023/02/01~2023/02/20
- 遊戲情報
- NS《幽靈偵探 重製版》
2023年夏
- NS《雷頓教授與蒸氣的新世界》
未定
- NS《薩爾達傳說 王國之淚》
2023/05/12
- 多平台《マーセナリーズラメント 銀狼と巫女を廻る七つ星》
2023/02/09
- 多平台《瑪莉的練金工房 Remake》
2023/07/13
- 多平台《歧路旅人2》
2023/02/24
- NS《幽靈偵探 重製版》
- 遊戲試玩
- NS《星之卡比 Wii 豪華版》
2023/02/24
- 多平台《TheatRhythm Final Bar Line》
2023/02/16
- NS《星之卡比 Wii 豪華版》
兩個月沒寫玩樂誌了,近期比較忙加上也沒有什麼關注新遊戲,前幾天看了Nintendo Direct
後就順便翻了幾個試玩版來玩。每次願望清單都希望有新的耀西可以玩,可是這次只有瑪利歐賽車的耀西島賽道(哭),我想住在耀西島!!!
- 遊戲名稱:Stardew Valley 星露谷物語
- 遊玩版本:繁體中文版 1.2.7→1.5.6
- 遊玩進度:第三年 夏
- 遊玩時間:不可考
畢竟需要包括安裝MOD的時間 - Steam 頁面:Stardew Valley
※本文不是MOD安裝教學
因為買了遊戲《福爾摩斯:罪與罰》,這幾天也開始玩了。想起自己姑且是個福爾摩斯粉、也看了不少影視作品,身為挑食的一般觀眾心血來潮決定來簡單寫一下那些看過的披著福爾摩斯皮之改編作品的心得感想。雖然自己不算是資深重度粉絲也不會主動找衍生作品來看,不過看到大型改編作品的宣傳時還是會多看幾眼,可見福爾摩斯的名字多好用。
早些年是因為看Conan而對福爾摩斯原作感興趣,不過一直到看了2009年的電影才覺得角色有活靈活現的感受,此後看小說時腦內便能浮現出人物跟場景畫面(2009版的演員角色形象真的是很理想😎)。會這麼喜歡維多利亞時代也是因為福爾摩斯的關係。可說是自己在歐美作品中難得喜歡的系列作。(這能算系列嗎)
不過看來看去,原作自是經典。其他的作品雖然不是沒有可取之處,不過目前看過最欣賞的還是只有2009電影版而已,真是哀傷。至於衍生遊戲沒怎麼接觸的最大主因是這類遊戲大多都是PC Game,家裡電腦跑不動,上了NS就能輕鬆躺著玩了。
由於除了原作小說以外的福爾摩斯衍生作品都可說是大型同人衍生作,現在抱著當作在看二創的心情挺強烈的(?)。於是本站管理人也建立了以下偏好與立場:
那麼最後一篇就來把全部三條線玩完的心得總結、個人主觀的感慨,外加Treature Box
簡易開箱及設定冊的感想。
《FE無雙 風花雪月》與《FE 風花雪月》的差異
FE無雙 風花雪月 | FE 風花雪月 | |
---|---|---|
發售年份 | 2022 | 2019 |
世界觀設定 | 基本與原作相同,但錯誤百出 地理位置設定較詳細 該講的設定沒講,廢話卻講一堆 |
有解釋完善的世界觀與歷史發展 日曆的設定較詳細 |
遊戲類型 | 無雙類型+策略要素 爽快砍殺動作遊戲 |
SRPG 策略模擬戰棋類型的角色扮演遊戲 |
主角身分 | 契約傭兵 | 士官學校的導師、軍隊指揮官 |
養成要素 | 前哨基地 角色兵種 |
培養學生 角色兵種與技能等級 |
輪數與時數 | 每輪約40小時(繼承後30小時) 共三條路線 |
每輪約80小時(繼承後40小時) 共四條路線 另有額外篇章DLC(8小時) |
角色 | 部分角色基礎設定被改了 沒有學生時期,成長幅度不足 腦抽腦死&設定矛盾的一堆 |
有完整的學生時期與戰爭篇設定 較完整的交流對話 |
結局 | 只有該路線旁白口白結局,無角色個人或組合結局 三條路線都是描述較負面的結局 |
該路線旁白口白結局 角色有個人或組合結局 |
是否推薦 | 不推薦 | 推薦 |
建議遊玩順序 | 由於劇情鬼話連篇,建議直接放生 | 請見路線推薦心得 紅花→蒼月→翠風→(銀雪) |
前言
已經玩了前兩條路線,是有預感庫羅德的狀況很危險……但實在沒想到會這麼慘烈。不僅發展跟赤焰沒兩樣甚至更莫名其妙、設定名詞還錯得離譜,連角色行動的理由都虛無縹緲、愚蠢至極。自己在原作中最喜歡的級長庫羅德變成這樣實在很心酸,劇情的部分已經誇張到不知道怎麼評論了。但畢竟玩了都玩了還是把心得寫起來做紀錄,似乎也沒有第四條路線了,完全是0分的風花雪月。(沒有雪了)
以無雙遊戲來說,三條路線的劇情份量能玩到100小時以上、可操控角35人以上可說是非常有誠意,但劇情角色卻描寫成這樣,倒不如不要出這款,要砸自己的招牌也不該這樣,無藥可救。真心建議這款就別玩了免得殘害身心靈,尤其主推金鹿、庫羅德的粉絲玩家,拜託請當作沒看過這款遊戲。
下收懶人包及詳細心得。
※以下劇透,含角色與劇情負評。
※沒有閒情逸致把所有支援或外傳看完
前言
也許是自己的愛角多在這裡的緣故,加上赤焰之章的摧殘有做好各種心理準備了,所以玩起來整體感並沒有前一條路線那麼煎熬,劇情發展也算有趣。
只是,自己對愛角和王國線會有諸多期待與要求(自稱王國大臣),看到支援清單心情已經夠差了,玩下來某個角色出乎意料講話一直戳到我雷點……雖說體驗版也有預測到問題可能會出在哪,但看到比體驗版還不樂見的狀況發生還是會翻白眼🙂。慶幸的是至少這個發展也配得上這個結局,留下的腦補空間也夠,只是整條路線玩起來的體驗就跟雲霄飛車沒兩樣,心情起伏極大,真不知道該怎麼評價才好。
下收懶人包及詳細心得。
※以下劇透,有好評也有負評
※身為王國民,對愛角們是愛之深責之切,尤其帝彌托利跟菲力克斯😔
※閱讀本文前建議先讀過:本站管理人風花雪月立場,如果沒有問題再往下閱讀
※雖然自認已經降低標準了,對一般玩家來說本文大概還是很嚴厲
※沒有閒情逸致把所有支援或外傳看完
-
遊玩時間:46小時
-
遊戲難度:簡單
-
遊玩模式:經典模式、仔細思考
-
主角性別:女
-
主角名字:謝克拉梅恩
-
灰色惡魔:男
前言
玩體驗版已經崩潰過了,所以玩正式版時做好各種心理準備有比較冷靜了,不過赤焰之章……每章節的發展都讓人很震驚也是始料未及啊。(沒有想到糟還能更糟的意思)
這帝國線我整路都看得很痛苦、有夠煎熬😌。個人是王國派的也是主因啦,只是這路線的劇情描述加上艾黛爾賈特跟修伯特等親信的發言實在是看不下去。連我這個對原作的艾黛爾賈特頗為欣賞、支持她討伐教會的玩家(註:不代表支持開戰),在赤焰完全沒辦法幫她說話或認同她。
下收懶人包及詳細心得。🙂
※以下劇透,含角色與劇情負評。
※沒有閒情逸致把所有支援或外傳看完
※建議立場不同的玩家就別往下看了
- 遊玩時數:119小時↑
- 破關路線:赤焰之章(46hrs)→青燐之章(43hrs)→黃燎之章(30hrs)
- 遊戲難度:簡單
- 遊玩模式:經典模式,仔細思考→流暢
- (一)無劇透感想
- (二)赤焰之章心得
- (三)青燐之章心得
- (四)黃燎之章心得
- (五)總結綜合感想
發售一個月內玩完三條路線了。該怎麼說呢……
前言
自己沒接觸過無雙系列、也沒玩過FE無雙,整體遊戲系統是蠻豐富有趣的,難易度可選,新手也能輕鬆上手,份量也很足夠。
先講結論,就劇情與角色來說不推薦這款,新玩家想認識角色還是去玩原作《Fire Emblem 風花雪月》吧。雖說不是全部,但有好幾個角色台詞猛打自己臉打到臉腫到認不出來了,更別說還有腦損跟腦死的,身為角色粉的我看得超痛苦。
※尤其庫羅德粉&金鹿推的玩家,請遠離這款,避免受害。
下收懶人包和詳細心得。
距離上次寫玩遊戲的偏好已經過了六年。這些年又玩了不少遊戲,踩了不少坑,喜好也算是越來越明確,但也代表越來越挑食了……
這篇寫起來給未來的自己看的,看未來口味是否會改變。目前感受到最大的差異就是寫心得的筆調變得又長又囉嗦。🤣
2022/07 補正式版心得:
後來寫心得就直接用粉絲向去看待了。是100分的無雙,0分的風花雪月。😌
現在回頭看體驗版心得,擔憂的方向不算錯,只是出問題的角色跟路線反而出乎我意料之外啊……
體驗版心得(2022/6/11)
遊戲全名是《Fire Emblem 無雙 風花雪月》,這邊簡稱風花無雙。
本人沒有玩過《FE無雙》,但因為官方在推特上聲稱這是另一個風花雪月、官網上說這是另一場芙朵拉戰爭,所以自然而然會與原作《FE風花雪月》比較,以下簡稱原作。
體驗版可以遊玩序章的全部,到分歧各路線的EP.4為止。本來以為分歧後的路線會到正式版才能玩,但沒想過體驗版就能玩到三個章的開頭,所以還是全部都玩了。
自己是原作的青獅子王國派,加上主要是想先看看這個男性主人公的性格,就先從王國開始了。(帝國篇使用女主人公)
順帶一提官方已經不用聖火降魔錄這個譯名了,連日本國內LOGO上的日文ファイアーエムブレム都改直接統一使用FIRE EMBLEM英文作為大標題。
遊玩時數與順序:
- 青燐之章=7小時(第一條對操控不熟悉所以比較久,打到不能再打的地方)
- 黃燎之章=2小時(先玩到EP.4初期,等著第三輪再繼續)
- 赤焰之章=3小時(換女主人公重頭開始)
模式:簡單、仔細思考
初期能看到精美的過場動畫和演出是真的很不錯,新的主角身為傭兵也能體驗一下與當老師時不同的感受。戰鬥本身也算蠻有趣的。但選了青獅子學級過了兩個多小時後就開始很困惑,尤其看到支援資訊的列表後悶得要命氣得要死,然後到整個EP.4玩完,就發現這款遊戲的安排真的是非常莫名其妙,令人超級火大。
此篇心得以青獅子學級-法嘉斯神聖王國-青燐之章為主。重視的地方是世界觀、角色劇情與系統設定,戰鬥和技能戰力平衡暫時不在討論範圍內。
※這篇心得是用非常嚴厲的細節標準去看這個體驗版
※王國派主觀立場
※圖多,有劇透
前言
上一篇有說會買黎軌很大原因是看到艾蕾因才買的。而且加上過去經驗認為falcom的老毛病就是主次不分,就猜想艾蕾因說不定會有很多戲份,就賭下去買來玩!結果還真的被我賭中了……。
以前很討厭閃軌不推伙伴、狂推其他角色的缺點,現在反而成為自己想看到的優勢立場,心情也是很複雜。不就還好剛好自己會喜歡的角色正是這次被官方推的sub角……🤕
幸好艾蕾因本身設定跟個性還是相當不錯的,劇情重要程度又很高、相當多值得讓人喜歡的地方。
這次對falcom給艾蕾因的戲份表現滿意度大概是85-95%吧。我是很想說最喜歡的角色是艾蕾因啦,可是由於還有下一作黎2,不知道會如何表現跟發展,不太敢投入太多愛QAQ,就是范恩說的「正因為喜歡才不得不離開……因為深愛才說不出口的話語……」的心情。
- 記載期間:2022/03/01~2022/03/15
- NS《星之卡比 探索發現》試玩版心得
- PSV《CollarxMalice》遊玩進度
- NS《添丁の伝説》遊玩進度
- NS《集合啦!動物森友會》整島進度
- 關注中遊戲
- 《神領編年史 The DioField Chronicle》
2022年
- 《神領編年史 The DioField Chronicle》
- 購買的商品
- PS4《跑車浪漫旅7》
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因近期自主停用了SNS,少了個把零散的關注遊戲情報和試玩版心得寫起來的空間,加上現在玩遊戲的時間比較零碎、總遊玩時程拉長、每次遊玩的遊戲又不太連續,每次玩了甲遊戲,換個心情玩乙、丙遊戲,到了後面想回去玩甲遊戲就已經忘了前面在玩什麼了!🤣
那由此而生的就是這篇玩樂誌啦,也藉此把重心轉回網站上,同樣以ACGN為主題,有什麼想法就寫什麼,給自己留個紀錄。預計寫遊玩進度不大會有劇透,未來有累積到一定程度就會整理和補充成各遊戲的單篇心得。
2024.02補充:
本來是想寫遊戲玩到一半的心得啦,不過寫久了發現自己習慣寫成「遊戲情報的心得」了。玩到一半的就會寫在自己的筆記軟體等到寫完再發完整心得反而比較乾脆XD。現在的玩樂誌就是看看遊戲情報,寫一下有哪些感興趣、觀望的遊戲、以及試玩版心得😎。這樣也是蠻有樂趣的,從發售以前就能記錄對某款遊戲的看法。若有巨大落差就會覺得很搞笑
遊戲名稱:黑帝斯 HADES
遊玩版本:PS4 多國語言版
遊戲時間:51小時!每天玩一點點大約兩週結束(PS年度回顧有時數了)
挑戰次數:48
戰鬥難度:打完第一次墨紀拉之前靠自己的力量,後來就開神力模式了
遊玩進度:主線故事結束
※以下劇透、個人主觀心得和看法
這款遊戲真的超好玩的XD!超爽快的動作遊戲!豐富有趣的人設跟對話!查過才發現他居然是地下城隨機迷宮重複型的Roguelike遊戲,這種遊戲給我的印象都超無趣又折騰人的,沒事才不會想買來玩呢(不就還好沒查清楚就買來玩了),HADES顛覆了這種印象、每次的戰鬥都有隨機感增添不少樂趣,重複反而跟世界觀故事環環相扣,最厲害的就是劇情對話根本沒有重複,主線劇情也十分有讓人想打上去的動力啊。
前言
想說趁著決定來淡坑的時候作個最終回顧紀錄,沒想到也差不多三年了……(其實中間也就放著沒怎麼碰啦還會忘記登入)。然後發現這段期間我玩得最開心的時候就是遊玩一年左右還寫了心得的那個時候XDDDD,後面的日子就……無奈成分很高的感覺。(?)
好啦簡單來說就是自己之前就寫過跟自己不太合的內容,本來喜歡的東西成分很多時還能對不喜歡的部分稀釋掉或睜一隻眼閉一睜眼,但一旦喜愛的內容越來越少就……發現那些無法忍受的東西還是存在,就覺得只剩下慢慢淡坑的選擇了呢(遠目)。
又剛好七週年是組織活動,堪稱組織事件最終回(?),也有預期未來組織組的戲份跟活動就會變少了,想想也是順勢淡出的時機。
那麼以下心得可能發牢騷、感嘆、吐槽成分居多,原則上就是個組織推、看插畫派的休閒路人玩家的回顧心得xD。
從朋友那邊拿到了風花雪月OST裡小冊子內容,是音樂音效製作人員寫給玩家的一些話。因為是翻譯給朋友看的所以只有稍微翻個大略意思,並沒有全文照句翻譯,僅供參考。
另外有一些音樂相關的專有名詞可能也無法翻得很精準,如果錯誤或疑慮的還請至留言板告知~謝謝!
有關發售
大家好,我是 INTELLIGENT SYSTEMS的金崎。Fire Emblem 風花雪月發售已經過了五年……啊不是,沒有過那麼久。但終於等到了(OST發售的)這天。《FIRE EMBLEM 風花雪月 遊戲原聲帶》發售了!能夠這樣跟「風花雪月」的支援達到了S真是多虧了大家,還撿到了OST這個遺失物……當然是開玩笑的,能夠這樣將成品送到各位手中真的是非常感謝。本作收錄順序是依照遊戲的進行曲順去安排的,這次的OST希望能讓大家回憶起在風花雪月裡的重要時光所製作的,雖然總收錄時間很長,但希望大家可以配著喜歡的「茶」慢慢的聽到最後。
繼蒼黎的心得之後我也玩完這款啦。好玩推推!
前言
本來很早就對這款感興趣了(記得他剛開始宣傳就注意到了),畫風很不錯、每位男主的人設區別也很大(現在玩乙女遊戲不能接受一眼看過去的男主攻略屬性都很接近的戀愛遊戲),稍微看了一下介紹看起來不錯、男主各有特色,也確定有三個以上的攻略角色感興趣,就決定要買了。
有中文當然是很開心,可以讀得比較輕鬆,但因為在排隊的乙女遊戲實在太多沒玩完不敢買,預購的時候就很猶豫)……然後就順利的躲過了中文翻譯&週邊品質災情。只是中日文還分區,不能相互對照很可惜XD人家代理商總是要賺錢的
於是又拖著過了好一段時間,也有一直在追蹤翻譯更新檔的進度。確定翻譯已更新、剛好遇到過年、也很久沒買新遊戲來玩了~就還是買啦。累積還沒消化的乙女遊戲還是躺在那邊(喂)
現在玩完全部路線,看過去的中文除了其中一條線明顯給人比較有一點點的翻譯問題,其他都蠻流暢的、文筆用詞也很不錯。擔心翻譯問題的玩家現在可以放心入手啦。
※以下劇透、主觀心得
雖然很高興杜篤實裝了,但在這次杜篤集思念的劇情中,
FEH把菲力克斯寫得太糟糕了根本崩壞原作,因而寫了這篇文章以表抗議。
比同人還不如的劇情!😡
本來這個DLC就是為了急速烹飪而買,卻發現第二輪才能打開,只能說他就是因為時間篇幅不長,只好故意拿一些誘因來拖時間了,SE的慣用伎倆(喂)。
距離上次拿第一輪出來玩從2018年已經過了2年多了!該說是因為整體FFXV劇情給人的感覺太無力嗎,實在沒有什麼動力特地搬PS4出來打XD……
2020/08/17 FEH官方推特公布了8/18即將舉行總選舉風花雪月池宣傳影片。(※官方已撤下影片)
莉絲緹亞與召喚師的對話影片,這邊只翻譯了「七大不可思議」。
※個人基於愛好翻譯,有錯誤歡迎至GUEST BOOK留言指正。僅供參考無做其他用途。
2020/08/17 FEH官方推特公布了8/18即將舉行總選舉風花雪月池宣傳影片。(※官方已撤下影片)
「蒐集思念~另一個黎明」前日譚「向異界連繫的羈絆」。
被召喚到亞斯克王國的帝彌托利、艾黛爾賈特、庫羅德、莉絲緹亞的對話影片。
※個人基於愛好翻譯,有錯誤歡迎至GUEST BOOK留言指正。僅供參考無做其他用途。
- 本文為影片翻譯
- 基於愛好的個人翻譯,因為跟安娜比較熟所以只翻了安娜有關的部分XD
- 影片為 Fire Emblem Heroes(FEH)官方在 2020/10/30 實裝傳承英雄「救國之王 帝彌托利」所公開的特殊影片
- 原影片已被官方撤下
- ※可能有部分涉及FE風花雪月劇透
【青獅子王的選擇】
帝彌托利
「啊,是召喚師啊。
聽說剛才的勝利是由於你的獻策。」
因為疫情而停辦的FE EXPO II 在5/5~5/18 期間現定公開了朗讀劇台本。明明人就在大阪卻不能去看個現場嗚嗚嗚……但也因此獲得了在網路上看到劇本台詞的機會!
活動官網:https://www.intsys.co.jp/works/FEexpo2/#daihon
※ 轉載或配布等二次利用禁止。
出演者:庫羅德、多洛緹雅、菲力克斯、伊古納茲
以下翻譯僅供參考,並包含了個人私心感想心得。
統整本站管理人對FE風花雪月所抱持的立場觀點。故本站的相關心得或發言會以下方內容所述為基準。
遊戲名稱:十三機兵防衛圈
遊玩版本:PS4 日文版
遊戲時間:總計約45小時
破關等級:LV 23~26
戰鬥難度:Casual
遊玩輪數:一輪
※以下劇透、個人主觀心得和看法
在發售前玩過了付費序章中文版、日版體驗版(可繼承存檔)。本來很猶豫要不要等中文版發售再玩,畢竟劇情量大又是SF,很擔心自己看不懂劇情發展(因為玩序章的時候覺得資訊量有夠大),後來就去下載了日文體驗版,好在還有對話回顧可以讓我慢慢查字典或用前後文推敲語句,所以還是順利玩完啦~對喜歡角色和重視劇情的玩家(我)來說相當滿足!
因為是玩日文版的關係,以下心得如果有對專有名詞的說法/解釋可能不完全精確,若有誤解的地方歡迎指教。
其實個人是建議如果都能沒玩過體驗版,或是不要間隔太久,一口氣玩完會比較有樂趣(其實是怕劇情記不起來)。XD
終於來到最後的銀雪之章了。這一輪根本就是金鹿翠風之章的間違え探し(大家來找碴)少許差異版本,都已經對黑鷲學級和教會的人互動不感興趣了再加個通通都是看過的劇情發展也是挺無聊的🙁(我這句話好像有點劇透XD……弄淺一點)
遊戲名稱:Fire Emblem 風花雪月
遊玩版本:Nintendo Switch
遊戲時數:約220小時(黑鷲/紅花:80小時|青獅子/蒼月:70小時|金鹿/翠風:40小時|黑鷲/銀雪:30小時)
戰鬥難度:輕鬆
主角性別:女
遊玩狀態:全路線通關
2020/03/10 補充個人推薦遊玩路線
1. 紅花(黑鷲學級)
2. 蒼月(青獅子學級)
3. 翠風(金鹿學級)
4. 銀雪(黑鷲學級)
此外不太推薦挖角學生(尤其紅花萬萬不推),除非設定合理或有充分理由都還行,不然結局判定的機制很討厭(僅看名冊順序)。
※以下劇透,多少會混雜紅花、蒼月、翠風路線通關後的感想
現在進度在第二輪青獅子,再不趕快把黑鷲學級紅花之章的心得寫一寫的話,記憶都快被覆蓋過去了XD。所以趕快來補這篇文章。
有劇透注意。加上因為是跟另一位管理人一起玩的,心得大同小異所以就整理在一起了。
遊戲名稱:Fire Emblem 風花雪月
遊玩版本:Nintendo Switch
遊戲時間:80小時
戰鬥難度:輕鬆
主角性別:男
遊玩狀態:黑鷲學級 紅花之章完(外加銀雪之章開頭)
2020/03/10 補充個人推薦遊玩路線:紅花(黑鷲學級)→蒼月(青獅子學級)→翠風(金鹿學級)→銀雪(黑鷲學級) (個人是不太推薦挖角啦……)
一開始看到13個主角+1985年代的現代背景,覺得很吸引人,相當喜歡那種有年代感的氛圍。考慮過後決定當作買PS4的數位版頭像主題(290元2主題+13個角色頭像可以接受)附體驗版,來玩玩看這號稱SF+機兵的世界觀究竟是啥。後來才覺得賣序章體驗版是SEGA/ATLUS的撈錢陰謀不該買的
玩了序章後驚為天人,各個情緒豐富的年輕男女角色,擁有各種豐富的感情,單箭頭拉超長超有趣,完全戳到喜好!後來社長也表示這是機兵x少女漫畫為主題概念的故事,雖然對SF跟機兵還是不感興趣,可是裡面的角色每個都很有魅力、非常好奇戀情發展(?),自己本來就會玩ADV/AVG類型的遊戲,戰略遊戲也能接受,就更期待了。
也趁著年中的特價買了同社的奧丁領域(心得見此)來玩玩看,覺得還不錯,對香草社的印象很好。本來想要等中文版,但因為不想被劇透,決定買日文版。既然都要買日文版衝首發了,人又剛好住在日本,那當然就要選有店鋪特典的啦。但不得不說定價真的是超級貴,要不是為了看有趣的角色們,跟支持香草社,不然我才不想給ATLUS賺呢
個人很喜歡可愛的Q版女孩頭像手帕,不過決定要訂購的時候已經沒了也沒得考慮XD,AMAZON的Q版主題也很吸引我,不過最後還是選了最有實體收藏價值的鐵盒版。
那麼就下收開箱照啦。
前言
第一次接觸這個系列,據說是1992年FC Fire Emblem 外傳 的重製版。購買原因很單純膚淺就是因為是左的重製立繪+中文版,對遊戲性跟故事並沒有太高的要求。
是說本來預計下一個玩的是 if 暗夜王國或覺醒,不過最近看到了下面這段話(出處):
昔のゲームで、やりそびれてた名作を今やっても、なんかもうちゃっちくてあんまし面白くない。でも、昔すごい好きだったゲームは、今やってもやっぱり面白い。多分昔の「楽しかったぁー」って記憶が重要なんだろう。だから「今話題の某」は、今、楽しんでおかないといけないのだ。
以前錯過的名作現在就算去玩總會覺得不太有趣。但以前超喜歡的遊戲現在去玩還是會覺得很好玩。大概是過去當下的那種『好有趣啊~』的回憶相當重要吧。因此非得好好享受『當下正熱門的某事物』才行!
看了頗有感觸,為了年代熱潮的當下體驗,最近可能就會讓 風花雪月先插隊了吧XD,畢竟對我來說,能有懷舊加成感動的遊戲年代已經是FC~GBA、像素、自製、3D剛起步的PC GAME年代以及PSP的遊戲了,PS3以後的遊戲如果不馬上玩大概都會陷入尷尬症狀XD。
那以下心得皆屬個人主觀感想,有劇透,身為剛接觸不久的玩家,並沒有懷舊老玩家情節,對遊戲性以及劇情都沒有過高的期望、比較像是來看角色的(?),算是來嘗鮮看看這個知名的 SLG SRPG到底是怎麼樣的系列。
這款聽說評價不錯,畫風也還算在喜好接受範圍內,據說也沒有冷然的天秤那種白蓮花的煩躁劇情就抱著不期不待不受傷害的心情購入了PSV版(受到的衝擊太高),才發現其實這款也出蠻久了呢2016年,不久前才出了FanDisc。
怕跟天秤一樣買了兩款合一結果本篇太雷FD根本打不下去所以就分開買,看來那款對我來說已經產生心理陰影了。(欸)
話題拉回來,那就來講這款Collar×Malice的感想:是難得會想白金的乙女遊戲!XD獎盃條件設置的頗有趣!後面詳述~
先寫整體共通線的心得以及各男主路線的心得。可能有些許劇透,建議全通再繼續閱讀,但本篇並不是劇情透露與講解。因此若有需要看劇情講解的請尋他處,這篇就如往常心得一樣僅記錄自己玩遊戲的心得感想。
因為玩的前一款乙女遊戲是冷然之天秤,下方心得偶會出現對天秤的碎念。
以下有劇透,有好評也有負評。
先說結論:共通線相當喜歡,比較喜歡累跟昌吾線。然而隼人&隱藏線雷到我,玩不下去了決定封片。
總之奉勸玩冷然之天秤的玩家們,本傳除了隼人線真相線其他都可以跑,後傳一樣也是拜託不要跑隼人線真相線。除非你想毀三觀
官方網站:《ニル・アドミラリの天秤 色ドリ撫子》
久違的開箱文!我的第一款Nintendo Switch遊戲!
因為現在買數位遊戲越來越方便、不用換片不佔空間、主機遊戲介面裡面也有遊戲收集的感覺,所以買數位版已經是趨勢了呢……
由於財力不足所以只有買普通版,對我來說乙女遊戲如果沒有喜歡3個以上的男主角們玩起來就很吃虧QQ,但不玩也不知道喜不喜歡~但這次這個天秤是NS移植版,也就是原本在PSVita上的《ニル・アドミラリの天秤 帝都幻惑綺譚》+《ニル・アドミラリの天秤 クロユリ炎陽譚》的高畫質合集,等於是一款遊戲的錢直接買到兩款遊戲!而且很喜歡畫風,聲優們至少都認識,再怎麼樣也不吃虧想了想就直接預約了!
本來是想說看過動畫再決定入坑,但被動畫版那奇葩的OP跟男人賣肉的ED震撼到過度衝擊看了兩集就放棄了……但遊戲本身看起來還是很吸引我所以還是先玩遊戲吧XD。
決定拿在路上游的魚鎮樓。
《天命奇御》是台灣廠商甲山林娛樂在2018年8月推出的PC單機武俠遊戲。因為最近剛好對日系RPG的套路跟廠商沒有誠意的態度感到十分厭煩,看到朋友推薦這款遊戲跟各種好評,想到自從玩過《新絕代雙驕》系列以來我好像很久沒碰武俠遊戲了,尤其還說廠商很有誠意能讓玩家「玩得開心」。想起了自己小時候玩遊戲想追求的那種純粹的娛樂,沒考慮太久就決定去Steam買來玩了。(可惜實體包不是Steam平台)
那麼以下開始是很多字的本文,有人物心得劇透沒有圖,一樣是個人主觀心得若覺得沒問題再往下看。
這是一款以「調酒師」為主角的遊戲,遊戲玩法很簡單,就是調調酒跟客人聊聊天。從以前就很想玩玩看這類的遊戲,終於被我遇到了XD。會想玩不外乎很簡單,純粹想知道調酒師這個行業會遇到什麼樣的事情而已。因此看見有人介紹讓我得知有這款遊戲後,並且發現它在STEAM夏日特賣又有特價,很吸引我所以沒多加考慮就入手了。
即使製作團隊來自委內瑞拉,但美術也是走自己相當熟悉有好感且相當精美的日系像素風格,為了不被劇透影響遊戲體驗,在STEAM上看過它壓倒性好評就直接開始玩了。而且有支援官方簡體中文版。(本來已經做好英文看不懂就去看日文的心理準備)
遊戲時長看他人約8小時,我個人破關時間為15小時。遊戲時間其實比我想像中還長一點,但又會希望它再多一點(但也可以代表它有一個還算剛好的遊戲時間),而整體來說我蠻喜歡這款遊戲的,但我不能用非常堅定的口吻向任何人推薦這款遊戲。(?)
※以下開始含世界觀介紹可能有輕微劇透
六月底開始來東京短居四個月,剛好運氣很好地遇到Persona 5舉辦了各種活動,加上我這個CP週邊廚又掉了主杏坑,自然而然的就跑去參加了,而且我的目標基本上只有物販XD……雖然對荷包不太好可是就很開心啊哈哈哈!
那麼下收各個活動的心得,以購入週邊為主:
- 2017.07.30 純喫茶ルブラン 屋根裏作戦会議(盧布朗咖啡廳閣樓作戰會議)
- 2017.08.02 PERSONA SUPER LIVE P-SOUND BOMB2017(僅到現場購入物販,在NICONICO上收看直播)
- 2017.09.16【コトブキヤ秋葉原館】ペルソナ5 主人公の放課後in秋葉原(壽屋秋葉原館)
注意:本文含有大量劇透及個人主觀心得。
在接觸P4G之前,就感受到這款遊戲人設的搶眼程度,搶眼到我還沒玩之前就先買了P4U的畫冊。雖然畫冊沒有嚴重劇透,但玩P4G這款個人覺得絕對不能看攻略,一看攻略就會被劇透到就喪失樂趣了。雖然有點懊悔但事前不知道的我肯定還是會查攻略然後被劇透的……於是我的遊戲體驗變得有點微妙……但也不影響我對這款遊戲的高評價就是了XD。總之能不看攻略最好不看是最好的~請充分預留時間玩第二輪再看攻略(?)。
因為Persona 4系列作很多有點複雜,事前作了一點功課在下面稍微簡單簡介一下:
- 最初在 2008年 PS2上發行Persona 4 ,簡稱P4
- 在2011年Persona 4遊戲內容改編為電視動畫為Persona 4 the ANIMATION ,簡稱P4A,有26集
- 在2012年在PSV平台上推出移植加強版Persona 4 Golden,追加了羈絆人物跟後日談結局等,就是現在玩的黃金版,簡稱P4G
- 在2012年及2013年推出了後續故事的P4U及P4U2,平台為PS3的格鬥遊戲
- 在2014年播放了P4G中追加內容的改編動畫,簡稱P4GA,有12集+另1個結局(OVA)
- 在2015年推出PSV平台的P4D音樂節奏遊戲,更後續的小插曲故事,還能可以看到跳舞的主角群們
2018/01/15追加:
另外還有一款在3DS上出的PersonaQ,跟P4U以平行世界處理,主打世界樹迷宮型態的探索跟伙伴之間的互動對話。
簡單來說的建議遊玩/觀賞順序:P4G→(P4A→P4GA)→P4U→P4U2→P4D 這樣,而PQ建議瞭解P3+P4人物個性後再去玩,會有很多驚喜。
動畫其實可看可不看,喜歡的人看了可以多得到一些樂趣(P4GA倒是會拉黑某人就是……)。漫畫還沒看暫時不排,但推薦一定要親自玩遊戲才能玩到精髓Persona系列的樂趣精髓XD。另外P4U的故事包含P3的角色們,想知道詳細劇情玩P3P就可以了(大推女主視點,雖然男主還是比較正統就是)。
那麼以下心得大略包含P4G+P4A+P4GA,有劇透,可能會稍微混雜跟P3P比較的部分,部分角色有負評,沒問題的人請再往下閱讀。
遊玩版本:PSV
遊戲時間:約60小時
戰鬥難度:Safety Mode
遊玩輪數:一週目+
※PERSONA 3 PORTABLE/女神異聞錄3 攜帶版/P3P心得
※遊玩時間:80小時 ↑
※版本與難度:PSP/女主角/一週目
前言
雖然是2009年發售的遊戲,但我今年2016年才接觸!之前也只是在網路看看大家都說女神異聞錄系列很好玩就覺得不接觸太可惜了,某天覺得實在沒什麼幹勁覺得應該要找好玩的RPG來調整心情就想到這個系列,接著調查了一下發現P3P還算適合沒接觸過這系列的新玩家,然後就入手開始玩了。
然後一玩就放不下PSP了XD……!超級可怕!完全變成上班時間之外都一直抓著P3P,假日也不出門照玩P3P,一直玩到接近最終決戰才節制一點,真的是一款很有魅力的RPG呀。剛好又很想回味比較早期硬體限制但能發揮最大效能的遊戲,所以玩得非常開心,不管是戰鬥人設劇情系統都非常出色!後來就決定目前一輪玩完就好,不然這是我難得會想要把遊戲的收集要素全部集滿的遊戲……真的非常推薦!覺得以前怎麼會沒有找到這款RPG可以玩呢?後來想想大概是因為自己偏好歡樂結局,但調查情報顯示這款遊戲故事沉重、結局要有心理準備,所以才會一直跳過沒接觸吧?但可能由於這幾年成長不少(?)的關係,我玩完後一點也不覺得虐、很幸福呀!(?)
所以這是一款讓我玩得非常滿足的好遊戲,最喜歡女主、超愛女主,女主有夠可愛!(你夠)不過也因為這樣我並不認識男主……XD因此以下心得都以女主角視點為主。
※以下直接有劇透跟個人主觀心得,若需要迴避請自行離開~
身為閃軌繪師的迷妹小粉絲,看到閃軌出了畫冊其實是非常開心的。
閃一的Official Book封面非常棒馬上就購入了,但後來閃二出來的時候給人的感覺非常沒誠意就買不下去QQ,所以當這本消息一出,為了避免跟閃二一樣所以先列入觀察名單中,打算等別人的開箱文再來決定要不要買。
……結果一直等不到還是只好自己先買來看內容了!XD
在AMAZON JP看到評價說是「就算已經買了前兩本Official Book也是很值得入手的一本」,究竟到底是不是如此呢?就來一探究竟吧!
這本當初之所以不敢直接買的原因除了想知道內容值不值得之外,就是封面太令我不滿了(本人是妥妥的外貌協會會員),舊圖拼接再利用就算了,拼得還比閃II純立繪還普通,再加上我完全不吃這對CP(喂),所以買之前還是掙扎了很久QAQ。誰叫閃一的Official Book封面太美,後兩本都沒新圖覺得非常感傷,尤其第二本沒誠意到我實在買不下去,幸好有這本Art Book,不然沒收到閃二的服裝我會不甘心啊~