【心得】PERSONA 3 PORTABLE
※PERSONA 3 PORTABLE/女神異聞錄3 攜帶版/P3P心得
※遊玩時間:80小時 ↑
※版本與難度:PSP/女主角/一週目
前言
雖然是2009年發售的遊戲,但我今年2016年才接觸!之前也只是在網路看看大家都說女神異聞錄系列很好玩就覺得不接觸太可惜了,某天覺得實在沒什麼幹勁覺得應該要找好玩的RPG來調整心情就想到這個系列,接著調查了一下發現P3P還算適合沒接觸過這系列的新玩家,然後就入手開始玩了。
然後一玩就放不下PSP了XD……!超級可怕!完全變成上班時間之外都一直抓著P3P,假日也不出門照玩P3P,一直玩到接近最終決戰才節制一點,真的是一款很有魅力的RPG呀。剛好又很想回味比較早期硬體限制但能發揮最大效能的遊戲,所以玩得非常開心,不管是戰鬥人設劇情系統都非常出色!後來就決定目前一輪玩完就好,不然這是我難得會想要把遊戲的收集要素全部集滿的遊戲……真的非常推薦!覺得以前怎麼會沒有找到這款RPG可以玩呢?後來想想大概是因為自己偏好歡樂結局,但調查情報顯示這款遊戲故事沉重、結局要有心理準備,所以才會一直跳過沒接觸吧?但可能由於這幾年成長不少(?)的關係,我玩完後一點也不覺得虐、很幸福呀!(?)
所以這是一款讓我玩得非常滿足的好遊戲,最喜歡女主、超愛女主,女主有夠可愛!(你夠)不過也因為這樣我並不認識男主……XD因此以下心得都以女主角視點為主。
※以下直接有劇透跟個人主觀心得,若需要迴避請自行離開~
初期/世界觀/系統
剛看到這麼有設計感的OP就驚嘆原來當時PSP遊戲原來可以做這麼厲害,雖然知道他是重製加強版但還是感受到了滿滿的誠意,本來擔心男女版合併會不會只是對話微調而已,結果一玩下來整個劇情配置一直都專屬女孩子的感覺,真的很有激發少女心的感覺XD。
小小缺點就是一開始玩的時候會不太容易立刻理解劇情,想說這群人拿著槍往自己腦袋射到底是怎麼回事,而且也是第一次接觸到這種RPG+AVG組合的遊戲,加上角色講話速度都超快,一直玩到女主出院後回學校上課一段時間我才終於理解這個世界觀在講什麼……雖然多少會因為過了很多年才玩這款遊戲,會覺得古早年代有些設定略俗套,不過因為是抱著懷舊心情就也沒有太計較。
還有一點比較有趣的是女主設定上是轉學生且劇情中不會和角色直接對話,只有選項,所以很多女主的情報都是從ゆかり跟順平口中講出來的就讓人覺得「喔喔原來女主雙親已故!」「喔喔原來女主是這樣想的啊」這種玩家比裡面的人還不認識女主的情形XD……但由於它有很優秀的超多自由度高的選項,就很讓玩家融入主角的角色,真的有那種可以看著同伴講話自己也在心裡的一些反應同步的感覺~
他的系統像一般AVG養成遊戲放學會給你跑地圖找同伴講話,我自己玩過一些養成遊戲都玩到快沒耐心,不過這玩起來一點也不悶呢!我覺得P3P之所以有趣的原因是「沒有限制羈絆事件的事件觸發點與時間」,也就是說只要你有空去點某人,就可以一直慢慢從LV.1慢慢升到MAX,不會因為時間錯過了就不能繼續再和該角色培養感情或是錯過該有的羈絆事件。(某人例外,但這種設計的缺點就是如果主線進行到某部分大家已經建立革命情感了還在初期校園生活就會很怪,所以主線劇情很緊湊就不適用這種模式了)
至於平日去打塔時就是標準RPG戰鬥,合成Persona也是任由主角去搭配出戰要用的設計也相當有趣。合成部分的設計也很特殊,雖然會有好不容易有練到喜歡的技能跟Persona,但等級實在跟不上就只好往上合成了,如果要玩第二輪要用更聰明一點的玩法才是~我到中後期實在沒時間慢慢研究只好看攻略了XD……但看攻略也不會失去玩遊戲的樂趣就代表這遊戲真的相當有趣了(不負責任發言)。接著還有每個月都會輪一次的「影時間」,其實也可以讓玩家調整遊玩步調,如果想享受劇情就可以一直點羈絆事件或打工不去打塔,但如果想去探索晚上要玩多久都沒問題,還有不定期的劇情事件會發生,可以說是非常黏跟不會膩的設計,相當好玩。還有換裝系統真是福利XD……
題外一下玩了才發現有件事情我才恍然大悟,就是閃軌的主要遊玩模式似乎有學P3P……而且還做得比人家差Orz !怪不得之前閃軌剛出就有看到類似心得說什麼抄P系列的一直搞不懂,自己一玩才發現而且立見高下(P3P完勝),只能嘆息一下希望閃軌還是要好好發揮自己原有系列的特色才行呢……。(其實我沒有要趁機嫌棄閃軌而且我還是很喜歡閃軌的但就是心情複雜詳情請看閃軌II心得)
角色心得
我家的女主就是永遠的女主,真的是超級喜歡她遠勝過於其他角色!完全正中我偏好劇情中一定要有擔當重要地位的女主角!
首先紅瞳高馬尾就令人感到非常清爽有魅力,養成也是很快就養到學年第一加魅力破表,個性選項也都有一些很有趣的反應(又能挑自己更偏好的),大家跟女主的感情越好就會聽到一些對女主的評價,說她很努力又不放棄,又帶有一點神秘感,真的覺得能有這樣的女主存在真是太美好了(大心)。加上戰鬥動畫又做得很棒,戰鬥語音加上勝利時甩著薙刀的姿態真的是太可愛了~>///<
真不知道該如何形容我對女主的喜愛,就是那種雖然很喜歡但反而不想去聽額外的廣播劇或其他會讓女主講話的劇情之類的,深怕會跟我內心理想中的女主有落差。尤其喜歡全員All→女主的劇情(箭頭注目),戀人關係則是覺得真田前輩配得上女主,跟テオ的關係更是萌得無法言語(完全就是一個嚴重溺愛女主到病入膏肓的情形XDDD)。
所以玩到中後期時我一想到不管是動畫電影週邊都只有男主角以後都見不到女主了就覺得有點傷感QQ,不過看到結局就又覺得釋懷了(?),因為我知道我最愛的女主都會活在大家的心中!其實認真講自己玩到結尾也不太覺得女主有死啦,有種死的只有男主的感覺(喂)
再來談談其他角色,都很有自己的性格跟特色!我很喜歡ゆかり跟美鶴本來有點不合但後來解開心結的描寫;本來有點調兒啷噹的順平因為千鳥而轉變相當認真;每個住在鎮上的COMMU都很有個別自己的故事。不管是失去兒子的老爺爺老奶奶、病入膏肓的青年、父母離異的小朋友等等……這些其實都是很殘酷的社會現實面的一些故事,但最後總是可以讓玩家透過主角的陪伴讓每個NPC都能解開心結,繼續認真的活下去。真的是超光明又感人QQ,我很喜歡這種劇情講得很寫實有點殘酷可是又不會虐到底,而是真的可以讓主角、角色透過「選擇」來讓故事發展變得更好。
這款遊戲玩女主線真的是一款可以當乙女遊戲玩的RPG,難得的超合胃口!(個人偏好劇情較嚴肅的乙女遊戲如Norn9或是有戀愛成分的RPG)所以一發現我家的女主需要有一定魅力才能和萬人迷前輩回家,所以就非常努力拼養成,後來玩起來確實很有幹勁XD 本來一開始想說真田前輩就是個認真嚴肅的人,結果跟女主談起戀愛來就變得很有趣~(所謂的反差萌)尤其主線劇情到旅館時候那段實在太有趣,前輩緊張的要命但女主超淡定這種互動看得真的超級開心的XDDDD。而跟迪奧在一起就是享受著當大小姐的殊榮(?),一樣是超級可愛的反差萌,我超級喜歡テオ開心時旁邊開的小花,真要比的話所有男性角色最喜歡的就是テオ!至於荒垣、天田、望月並沒有太大的興趣……小學生不在範圍內、望月的個性實在太雷,荒垣就是還沒混熟就領便當去了0.0,不過乙女遊戲只要有一二個喜歡就很圓滿了(?)。這樣說來好多角色都是發揮反差萌的特性,風花跟美鶴也都是這樣呢~(廚藝超差但做機械物超厲害、吃拉麵刷信用卡這種個性表現都非常可愛)。
反派其實也都蠻有特色的,雖然理事長的真相還沒吸收完全就速速下台領便當(少了一位平時可以搞笑的真可惜),三人族其實也有自己的苦衷跟信念,內心的信仰總是可以讓反派角色更加貼近人心,所以就算是神經病也會很討喜的。至於BOSS望月由於個性實在太雷,我無法忍受這種人接近我家女主就放置了,要不是為了讓劇情更完整,要我直接殺了望月我也覺得沒什麼不好的(欸)。
女性朋友們都很不錯,特別喜歡ゆかり跟風花,可惜跟美鶴的來不及跑完全劇情QQ,可能之後找時間補,社團跟其他朋友也都很有故事,不過アイギス因為有點超出我的接受範圍(科技產物)所以比較無感,真正開始人性化培養感情實在太後期了所以就個人感想其實最後感覺還蠻彆扭的。但並不會因此影響我對這款遊戲的高評價!
2018/4/26
事隔多年(?)加上玩了格鬥跟迷宮遊戲,劇情也影響了對角色的感覺。P4U2就有描寫出即使主角不在,伙伴的羈絆也會讓他們對主角的思念繼續前進的感覺,而PQ是無關P3主線的歡樂日常,跟玩P3P時大部分玩到的感受很接近,只是畢竟女主視點跟預設男主的感受還是差很多(平行世界),現在出了P3D會怎麼樣呢……在沒有P3P女主的情況下,覺得還是得重玩一次男主視點的劇情才行呢。
2023/06/09
回來看這篇覺得很懷念也很好笑,當年誰知道ATLUS會變成現在這樣啊😎……做為A社一生黑也只能為喜歡的P3角色遺憾了。重製版果不其然沒有女主人公呢完全不意外,而且可預期地會狂推機娘吉祥物🙄。看起來製作誠意也不算高,模型品質明顯比P3D還差,介面狂加P5風格整個很亂快變成四不像,原本的P3風格去哪了啊……每款遊戲都P5化有比較好嗎?明明場景也沒做得比較好。建議近年才入坑的新玩家別把這家遊戲廠商想得太美好,尤其跟我一樣的女主粉,只會覺得被背刺而已。(攤手)(還好女主開始被當週邊營業工具人之前我就退坑了)