【心得】Crsis Core Final Fantasy VII REUNION
- 遊戲名稱:Crsis Core Final Fantasy VII REUNION
- 遊戲時間:20小時
- 遊玩版本:中文版
- 遊戲語音:英語
簡要感想:
▶ 2009:雖然不知道 Genesis 在想什麼但 Zack 很帥😭
▶ 2023:還是不知道 Genesis 在想什麼但 Zack 很帥😭
距離上次玩PSP版已經過了14年,感想幾乎沒變,這款遊戲還是很好玩!
最喜歡魔晶石合成的系統,配出順手又強的組合很有成就感。
以前玩英文版很懷疑自己有沒有看懂劇情,但看了中文版發現了不是語言的問題……XD (喂)
Zack 那句:「我根本聽不懂 Genesis 在講什麼!」真是紓壓。(可惜沒截到圖)
※以下少許劇透
任務、戰鬥、合成系統
先講劇情內容以外的心得。
這款遊戲的主線不長,且節奏緊湊,不會有拖泥帶水的感覺,反而會希望能多一點白話劇情或是文字補充資料。但要讓玩家和主角 Zack 有同步的心情,這些情報量也算是足夠了。如果是FF13那種劇情章節大綱的話就不用了
支線有列表也能很方便接任務,不受主線時程影響。多數是簡易的戰鬥支線,比較有趣的則是其中幾個任務會有和NPC的互動&有劇情上的連續性。但綜觀來說,支線數量實在是太多了,對我這種只玩一輪的耐心最多就解到25%了。也有不少D.M.W的內容還未收齊,如果有玩第二輪,遊戲體驗應該會更完整一些。
戰鬥的部分,2009年玩PSP版的時候還沒看懂魔晶石合成,戰力提不上去,反而練就一身按X無傷閃避的技巧。一直到後期才終於合出強力的魔晶石技能才打得過BOSS,這玩法現在回想起來也是很奇葩。
這次玩當然就直接努力練魔晶石等級+合成啦,玩到第六章之前都還需要偶爾配裝,在那之後就幾乎固定用某幾顆魔晶石了。尤其配出HP+240%的魔晶石(吸血躍擊)就非常好用,搭配黑暗/地獄系三屬性魔法(外加提升+AP或MP)就可以跑透透了。提升魔晶石時把治療劑、蘇摩、乙太都直接灌下去了不用客氣,這投資非常划算😌。
角色
FFVII應該是FF系列賣角色魅力最成功的一代了吧,原因無非是人設都相當美型、造型記憶點高,個性本身也很有趣及充滿個人特色。(個人認為另一個有成功人設的就是FF零式了吧)
趁機囉唆分析一下:個人認為若是人設魅力高的作品,就算世界觀劇情都看不懂,至少角色的言行舉止,讀者觀眾都能依照經驗法則來腦補預測不同情境下的反應,並不會因為世界觀不同或遇到未知事件就無法想像角色的反應,對玩家來說會比較容易記住,概括來說就是所謂的「人物屬性」。雖說現在很多動漫類的角色屬性算是用到有點氾濫,而且也不是說用了「屬性」,角色就會更有魅力,但有的話會比較容易有記憶點、也更容易突顯角色的性格。以自己玩過的10、13、15來說,角色本身沒有什麼屬性感,主要是為了描述世界觀或劇情而做出反應,導致大多給人的感覺還挺無趣的……這幾代角色魅力就是比起7代跟零式差了點……🤔
零式應該是「角色屬性」用最徹底的一代了吧,事實上(人設)也很成功,SE真應該多複製這種模式,不然FF的人物大多無聊到我老覺得SE忘記他們在塑造角色,只記得塑造世界觀,不然 Aerith 跟 Tifa 在FF7R的後期表現也不會根本看不出差異(翻白眼)。尤其是FF系列最愛描寫的堅忍型女主角, Yuna 跟 Luna 的具體個性差異就很謎,雖然因為我FF10沒破關大概不怎麼客觀,但犧牲小我完成大我的那種印象就沒差多少,大概就是那種蓋住人名只看台詞也分不出誰是誰的那種感覺。(可是如果是零式,隨便挑幾句台詞不看人名,馬上就能分辨出0班是誰在講話)
所以依照這個法則來說,至少 Genesis、Sephiroth、Angeal、Zack 放在同一個舞台中,若打開遮住人名的台詞腳本,馬上就能分辨出是誰在說話,那就代表人設成功一半了。
以本作主角 Zack 來說,整作表現相當積極樂觀、開朗正向、重視朋友同事、熱心助人、聰明資質好、帶點天真又不會不務實、提攜後輩等等的特質都能在遊戲中體驗到,情緒也很能跟玩家共感。尤其又遇到逆境是絕不放棄的精神就非常令人感動。這樣的特質就會非常迷人又帥氣。我認識的FF角色好像也只有 Zack 是這種類型的角色,真的是特別喜歡。
Genesis 依照現代的觀點就還挺中二病的(喂),不過有這種單純的執著也是作為魅力反派的必備元素之一。至於 Sephiroth 是母控就更不用說了(喂喂)每次都要碎念一下可以把他媽JENOVA
的造型改回來嗎。而 Angeal 就是大哥的大哥QQ,個性樸實節儉又很照顧朋友後輩,遇到事情也是表現地相當沉著冷靜、抱著堅定的信念與夢想,作為 Zack 的榜樣真的是很好的大哥啊QQ。
曾就是個正經人,讓人覺得死板也是他塑造成功的證明,不過本作他既然身為情敵役擔當,也是有好笑的一面。希絲妮感覺比玩英文原版的印象感覺還要嬌啊,是我的錯覺嗎?也可能是新模型的關係,比較喜歡颯爽一點的感覺說,還有被神羅養大的各種對立設定也是挺有意思的,可惜就沒再出來了,本作的戲份算是處在一個還算剛好但又覺得可以更多的感覺如果再更多一點玩家可能就會變心了。雷諾跟路德的定位應該比較像吉祥物還是火箭隊……(?)。說到吉祥物,本作的莫古利長得好醜啊
Aerith不愧是本作女主,就算戲份不多女主氣場還是很強,跟 Zack 的相會還是很浪漫。因為我是 CCFF7 入坑的,兩人看起來都是一見鍾情二見傾心,個性也很合,堪稱模範夫妻,當然會認定 Zack 的老婆就是 Aerith 誰也不能搶。FF7R 更把 Cloud 跟 Aerith 的教堂相會改得有夠不浪漫,可見官方態度就是越來越誇張的ZA/CT不可拆……連黨爭都不玩了XD。寫了89封信真的是每次看都每次鼻酸QQ,希望能看到FF7R的大團圓路線~~(機率很高就是了)
777拉霸的內容雖然很隨機,不過能看到主線劇情以外的小劇場,也是塑造角色魅力跟欣賞多方互動的好系統,只是多少還是會希望可以再可控一點、更容易收集一點就是了XD。
劇情
由於這款是FFVII的前傳性質,如果沒有搭配本篇的故事劇情,感悟會比較少一點,但整體來說影響也沒那麼大。若熟悉劇情,找本傳彩蛋應該會有樂趣一點。(我的話是都忘記細節了啦XD)
我有聽過其他玩家說這外傳跟本傳劇情相比,偶有Bug或是洞,不過在這方面我不是很介意……看看那個FF7R都不知道被改成什麼樣子了一方面是後出的前傳,為了完整性本來就難免會有這種情況,另一方面就是自己比起世界觀主線劇情還是更注重角色。然而這款就是有大半 Genesis 講的話我都聽不懂,所以就……略過去了(欸)
是可以多少感受到情感上的糾葛和迫於現實的無奈,未講明的隱喻和留白之處也是它的特色,但這個真的蠻需要去補更多世界觀設定和小說、去理解角色的背景故事跟遭遇才會更能體會劇情的魅力吧,需要更多一點 Genesis 的詩人氣息與愛好閱讀的心。對我來說就是看 Zack 的樂觀和勇往直前就很滿足了。
最後結局Zack壯烈犧牲了實在是很感傷,雖然早就知道了但每看一次就哭一次。嗚嗚嗚Zack~~!
然而FF7R的Zack卻活跳跳的,對我們這種Zack好就好的腦粉(?)來說倒是樂見其成XD。
劇情心得只剩下Zack很帥其他都講不出來了
這次玩CCFF7R就是到從寶條實驗室出來之前都還有印象真的是看寶條很不順眼),但後面帶著Cloud逃難尤其射擊遊戲那段我完全沒印象XD……明明有回貢加加卻只是在村外而已,沒辦法回去看父母,真是感傷。
遊戲時數共20小時,印象中以前玩起來感覺很久(以前對戰鬥配裝比較沒耐心,也不熟悉遊戲進程),而現在動輒50小時以上的RPG更多了,相比之下20小時就像小品呀。現在對某些劇情量不多又硬要拖長遊戲時間的遊戲真的很沒耐心,倒不如跟CCFF7R一樣讓喜歡戰鬥的人多打一些支線或二輪就好了。
寫在最後
整款遊戲最耗心力的就是這三台花車了!花了4個小時在蒐集材料!還有那個深蹲有夠難!但我個人還是比較喜歡原版花車。XD
做完三台花車我就沒遺憾了