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  Zack!!!😭😭😭

  一句話感想:這SE到底在搞什麼,故事寫得有夠爛🙄。

  ※完全不適合新玩家,不是死忠的可以不用玩。

  ※如果你很喜歡Zack,不要接觸比較好,免得看劇情看到吐血。


• 遊戲名稱:Final Fantasy VII REBIRTH
• 遊玩版本:PS5 數位中文版
• 遊戲時間:58小時
• 語音:英文版
• 戰鬥難度:簡單
• 戰鬥模式:經典

  看完前作REMAKE大概就知道SE想要走不同發展和路線,但現在這種寫法卻是類似原作的發展但本質完全不一樣,再者完全沒有提到任何原作主線中有關的重要情報與細節,角色幾乎每個都是前後不連貫的發言,實在是有夠受不了。

  我是把原作的劇情都忘光了啦,想說就抱著玩重溫劇情的角度來看這部作品……可是!玩一玩一直覺得這劇情發展很怪、啥都沒講(擠牙膏)、每段劇情都很分開,沒有連貫性。(劇透)除了一群人狂旅行玩樂之外就沒有什麼印象點了,只有一群人聽從Cloud的話跟著數量多到很噁心的黑斗蓬去找據說是要毀滅世界的Sephiroth而已,甚至連一堆人(包含夥伴和神羅)都不確定Sephiroth到底是否還活著,演出則每段都像是Cloud的幻覺,超沒意思。

  玩到第九章結束實在是困惑到不行,翻了十五年前存的原作劇情文字檔來看,一看哎呀不得了——故事發展方向和原作是相符的,前往地區的順序和提及的事件大多都有發生,可是卻沒有細節、不然就是演出很莫名其妙!更不用說追加的設定擾亂氛圍了。

2024-12-27

  又來到本年年度總結了的時刻了,今年各平台也有出遊戲時數統計回顧,照慣例來看一下,也方便以後自己回顧。

  • Nintendo只統計到11月底,今年跟去年都沒有統計12月份的遊玩時數。
  • PlayStation會持續更新,統計回顧報表提供觀看到2025/01/12。
  • Steam則是統計到2024/12/14,不含離線遊玩時間。

  今年是PlayStation 30週年,年度回顧的設計顯然有比較用心!Steam 和 Nintendo 都沒進步!

  花了約25小時,將最終Boss打完啦~🤗

  蒐集進度則是207個機器人、24個獎盃(50%),算是恰恰好過關的程度而已,這款稍有難度,但還是超好玩的~光看場景設計、與地圖互動、或是觀察小機器人的動作都可以看很久XD。搭配PS5和SONY大電視一起欣賞真的是一大享受!

  主要關卡總共分為六大星系,各有一個大BOSS,另有隱藏星系和通關後才會出現的高難度關卡,玩家可自選要探索蒐集還是挑戰最速通關。

  我個人最喜歡泡在池子裡休息看美景!!!

  這款遊戲有超多特色關卡,場景也很漂亮,小機器人也會變成超多不同型態,明明是經典動作遊戲卻還能做出這麼多變化實在是很了不起,有考驗反應力、觀察力、微解謎類型都有,也有本家遊戲的合作遊玩要素,好玩推推~(雖然有好幾個地方很難、打得很累!🤣)

  PS5還有內建影片提示,如果有找不到的隱藏地點可以多參考。不過若是技巧型的部分就只能自立自強了XDDDD (需要挑戰很多次)所幸關卡的中途存檔點都蠻近的,損失感不會太強烈,能一直重複挑戰。

近期還免費更新了聖誕關卡,超多禮物超可愛!!!

2024-11-24

記載期間:2024.10.01~2024.11.25

  • 綜合遊戲情報

    • 真三國無雙 起源 2025.1.17
    • 無限暖暖12月開服 2024.12.05
    • 優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~ 2024.03.21
    • 璃夢泡影之世外浮城 2025.04.11
    • NS後繼機種支援向下相容
  • 週邊情報

    • 晨曦公主大原畫展 大阪會場
    • Nintendo Music
    • 黎之軌跡 靜名 比例模型化
  • 其他

    • 年度遊戲獎項
    • 寫心得10週年回顧 + 食肉松鼠5週年

  這兩個月靜悄悄的都沒啥東西可以寫在玩樂誌,🤣就順便貼了「寫了遊戲心得10年」的回顧。

  雖然自己也是有排別的行程才導致沒空多玩一點遊戲啦……題外話12月終於可以去北海道玩了😎~~!

  今天來開箱一下不久前買的王國之淚設定冊,前作的也有買了但還沒到貨,收到貨才發現原來是精裝硬殼書啊!非常精美!

  畫冊本身厚度約四百多頁,隨意拍個幾張,喜歡遊戲和圖集的可以買回來收藏~

  實體顏色印得很漂亮,照片因為環境光線不同,參考看看就好。

※以下照片多,可能含劇透

• 遊戲名稱:《歧路旅人2》 (OCTOPATH TRAVELER II)
• 發售日期:2023年2月24日
• 遊玩版本:STEAM DECK
• 過關時數:85小時+15小時看攻略(應該有超過)
• 遊玩進度:完成最終章後記

  終於可以寫這款遊戲的心得了……

  對這系列算是介於在有興趣又沒興趣的中間吧……以角色設計與美術來說是還不錯,只是知道它會因為自由度的機制而犧牲伙伴之間的劇情對話與認識互動過程,加上又沒有頭像,一代的時候就沒買來玩。

  二代則聽說有改善伙伴對話,不過還是等到今年4月底、發售一年多後Steam打了六折,才買回來用Steam Deck玩。 (買這款的遊戲發票還中了雲端發票500元!🤗)

然而Steam Deck的續航力實在是太差了,打Boss打到沒電沒存檔要重打!還發生了三次!!

  不過果不其然主線與角色之間的分離感還是太嚴重了,每玩到一個階段都很想問這八個人到底有沒有在同一個隊伍旅行啊😂。很不喜歡這種主線都沒伙伴只有單人獨角戲、以及明明有遇到一些主支線熟識的NPC、都當你都不認識的感覺。

  用NSO券換&發售當天馬上就開始玩了,這款沒有黏膠但感覺自己被黏住了XDD,非常好玩呀!連續10天就玩完了,寫心得反而花比較多天。

  過程中一直想趕快全部玩完、又有點捨不得玩完的感覺,再重頭玩一次好像也不錯~而且我還有一些蒐集要素還沒收齊,要再去探索。

  這款非常適合不太擅長動作遊戲但又喜歡解謎或和地圖互動的玩家!好玩推薦!

  有很多需要動腦思考的地方,通關的方法也不只有一種,現在比起尋找單一解答或破解刁鑽難題,更喜歡這種擁有自由度的遊戲呀。

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