• 遊戲名稱:Unicorn Overload 聖獸之王
  • 遊玩版本:NS中文版
  • 遊玩時數:85小時
  • 戰鬥難度:一般→簡單
  • 過關等級:全員LV37~42
  • 通關任務數:159
  • 地圖探索率:100%

  大約是六月底的時候才買,斷斷續續玩到現在終於玩完了。時數比預期還長,雖然遊玩過程稍微有點單調,但整體而言仍然是個好作品,劇情則是安心王道的發展,是款相當友善的策略模擬遊戲。

  加入的夥伴除了兩個盜賊跟一個藏的很深的隱藏角色以外,其他都有加入。心得前半部先講系統與流程(盡量無劇透)、後面再講劇情和角色感想。

  這款有能繼承存檔的試玩版,有興趣的玩家可以自行下載玩玩看,就能知道合不合胃口了。先聲明我不是戰鬥控,不會特地追求裝備或高難度體驗,能順順玩就很開心了。

  距離遊戲發售也快五年了,這次來挑戰經典超難的模式,也順便複習一下劇情。這次還設定了一些遊玩的限制,另外也多練了幾個兵種技能,蠻有趣的但也打得很累。(自知自己果然不是戰鬥愛好者)

  • 遊玩時數:本輪157小時,合計共535小時以上
  • 遊玩難度:經典/超難
  • 遊玩路線:青獅子蒼月之章

  心得分兩個部分,前半部分主要會講戰鬥或角色養成方面的心得,後半則是對劇情的想法。同樣聲明一下,這裡的劇情心得是基於玩完所有路線以及考據過後的主觀感想。若是要更完整的主線劇本感想與角色想法請看前五輪的心得,重複的內容不會再提。

※難免會提到風花無雙、FEH、其他路線相關劇透及負評,有盡可能減少了,若不想看到嫌棄官方或是部分角色負評的請自行評估是否繼續往下看。(本站立場請見此篇文章

  抱著想嘗試玩玩看更多種SRPG的心情買了這款遊戲,以老遊戲的觀點去看,確實是有他的特色和魅力在,但就以重製版的角度來看,對新玩家來說實在是不夠友善啊,難以推薦。

  • 遊戲名稱:皇家騎士團2:重生
  • 遊戲版本:NS
  • 遊玩時數:52小時
  • 遊戲進度:第四章-巴尼西亞城完

  身為一個非戰鬥派+非收集狂+角色黨的玩家只能玩到這裡結案了。戰鬥太多太累了,而每場戰鬥都在考驗耐心,小時候的我肯定在第一兩場就失去耐心了,現在能撐到這裡已經很好了。(喂)

  先簡單條列一下系統面上的各個優缺,再來講個人心得。

  劇情心得寫完換寫戰鬥和系統啦,先說一下我不是戰鬥愛好者,通常玩遊戲時戰鬥都選最低難度、也屬於懶得練等的類型,不過還是會看戰鬥是否有趣、操作是否順暢。這款有試玩版,我自己玩過是覺得還要指定面向比較麻煩……雖然猶豫但還是買來玩了。

  我玩的難度是Very Easy,整體而言戰鬥還是蠻有趣且有挑戰性的,缺點則是操作上沒那麼直觀。

  以下條列式說明,不含劇透。

  • 遊戲名稱:三角戰略 TRIANGLE STRATEGY
  • 遊玩版本:中文版
  • 遊戲時間:30小時
  • 戰鬥難度:Very Easy
  • 遊玩結局:2個(未婚妻、管家)

  這款是看在它是戰棋且劇情吃重的遊戲就買來玩玩看了~先來寫劇情的心得,玩完了兩個結局,不是跑第二輪而是在最終分歧時另外讀檔遊玩。

  玩了這款之後,發現自己比起劇情,還是更吃重角色啊…………換言之就是這款完全沒打到我啊!😕

  雖然我已經很努力降低期待了但這劇本風格我真的不喜歡……

前言

  玩完很久的覺醒心得趕快來整理整理。

  覺醒我是夾在if白夜跟暗夜中間玩的,玩if玩到太胃痛,覺醒好玩太多了。也難怪是風花雪月發售前銷量最高的FE系列。

  以下如往常一樣有劇透,且可能會有跟其他代(風花雪月、echoes、if)的感想內容。

  • 遊戲名稱:Fire Emblem 覺醒
  • 遊玩版本:N3DS 日文實體版
  • 遊玩時數:約35小時
  • 主角性別名字:女,預設名ルフレ(魯弗萊)

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