【心得】碧藍幻想 Relink

前言

• 遊戲名稱:《碧藍幻想 Relink》
• 發售日期:2024年2月1日
• 遊玩版本:PS4 實體版
• 遊戲難度:Action→全輔助模式→Story
• 主角性別:男
• 破關等級:約LV 52
• 過關時數:15小時
• 角色解放:6人(瑟塔、巴薩拉加、菲莉、炎帝、夏綠蒂、娜魯梅亞)

  本來想說都放棄玩這款了啦,看預告片就察覺這款應該會跟自己期望想玩到的不一樣。不過還是蠻想知道Cygames的首款主機遊戲的技術表現如何,幾天前又看到價格還不錯的二手品,就買來玩了。而且那個騎空士爭相想要的特典序號還在,賣掉還能補貼一點$$回來🤣

  玩完的結論就是意外地比想像中好呢(畢竟看完預告片還蠻失望的),而且實際上的遊戲畫面跟演出都非常優秀(只看截圖覺得還好,實機操作質感會更好)。只是大方向的問題如劇情與世界觀塑造不夠優、角色沒什麼劇情之類的還是存在。至於我個人對戰鬥沒什麼執著,能流暢打完就可以了。而且我後來都開全輔助,不然一開始也是按得很累。

  如果喜歡美術跟操控不同角色鑽研戰鬥的人可以玩玩看。至於如果期望角色之間有趣的互動或豐富的奇幻世界觀塑造就沒那麼推。主線劇情則是中規中矩,有小缺點跟令人吐槽的地方不過還算無傷大雅,演出動畫與戰鬥融合得非常精彩且非常流暢,值得一看。

※以下好負評都有,劇透注意

GBF遊玩歷

  先上個人權圖,本人最推角ベアトリクス(官中翻譯:貝雅特麗絲)跟フラウ。

  做為外貌協會成員當然是因為看在美術&ベア就入坑了,因為是組織推,所以只有在組織成員活躍時才會認真玩,後來組織活動沒了也順便淡坑了。

  基本上是個休閒玩家,課金記錄只有上面那張浴衣Skin,還有一些組織組的平面週邊,只會為了Skin或開新的Job稍微當個農夫農一下。

  之前的遊玩心得:

  對我來說就是個只看插畫不看劇情會比較開心的手遊/頁遊,劇情常常看到眼神死(太無聊了),後來都skip了。尤其比較不滿的就是有感ベア被冷遇,不過後來也很推的フラウ終解了還很認真的農了一陣子,看看我對フラウ也是真愛啊(喂)。至少GBVSRベア總算可以參戰了。

  今年能看到ベア出新卡或終解嗎,放很久的黑卡都用不到耶

本文

  回來Relink的心得,買回來玩以前也是有看到相關心得說什麼不負眾望的需要農才會變強,不過幸好主線故事通關條件相當親切,全輔助模式還能掛機,並不會刁難人。

主線劇情

  中規中矩,每章流程都差不多,就是露莉亞被抓然後趕快去追,遇到一堆召喚獸(星晶獸/星神大人)然後打就對了,算是很安全的寫法。只是沒想到露莉亞這麼扯後腿……雖然知道本來就是這種定位的角色,但感覺這種劇情應該已經重複出現很多次了吧……

  到了第8章還以為就要結束了,結果反派一直出外掛,主角群每次都是本來以為事情落幕了又被回馬槍,看了真的蠻膩的。不過因為演出很精彩,也不是沒有預期大概就是這種程度的劇本,是不會太計較啦。也很慶幸他沒有太拖戲,節奏還算可以接受。

  大反派莉莉絲整天只會講一堆聽不懂的話,明明身為教團首領應該要更會說話蠱惑人心才對啊,對白根本沒有這種感覺。只是為了講而講而已。還有明明是要去星之世界,怎麼突然變成要去星之島伊斯塔魯西亞,那不就變成跟主角目的地一樣了嗎?真奇怪。要是是同一個地點,不就變成主角們也得透過這種極端手段才能抵達嗎?

  反派前兩個也是有夠沒信念很快就倒戈了,很無聊,以為這樣就能之後在GBF出角出卡嗎,我才不吃這套呢😉。樂趣大概就是可以聽到早見沙織小姐配反派。而且還硬要夥伴反派互捧……不知道聲優們有沒有察覺台詞講來講去都差不多……

  看下來就會覺得伊度的身世立場與掙扎的過程寫得比較好而已🤔。玩下來也是伊度好感最高。而且他又很在意露莉亞,看到後面簡直就是 三角戀修羅場 ,還一直救跟想保護露莉亞,最後要跟主角握手那個表情場面真的是有夠好笑!還有露莉亞昏倒被團長抱住時,鏡頭還硬要帶到伊度那邊苦笑XDDDDD

  伊度→(單箭頭)→露莉亞也是蠻不錯的可以支持一下。(錯了)(不服的可以當作都是我腦補沒關係)

伊度對露莉亞永遠的單箭頭,不得不與情敵握手(誤)

  不得不說主角團長到底會不會講話這點Cygames就不能統一一下嗎。有時候會講,有時候又不會,既然會講話乾脆就做好做滿啊!不然有些動畫演出正精彩,結果主角應該要做些什麼喊什麼的時候偏偏沒聲音,很乾很可惜耶。😅

  而且有些事情是應該要團長出來判斷下指令的,選項也不夠多,常常就會被吉祥物碧或是羅蘭等其他人代言這既視感怎麼這麼濃 ,多少會讓人很錯愕。不過因為早就預料到會有這步田地,所以也不是很在意啦,要不是我取名叫他雪碧小哥可以笑死自己、跑主線不能移出隊伍所以還會放奧義刷存在感以外,換個領隊就差點忘記他的存在了。

主線伙伴

  因為我也只對組織角色比較熟,主線角也就稍微知道的程度,比較喜歡卡姐。想說都做成主機遊戲了會不會稍微比較推主線角,讓玩家更喜歡伙伴們。

  結果……在主線劇情幾乎都沒什麼作用啊!頂多拉卡姆因為很在意騎空艇的損傷(然而大多時候都給工具人羅蘭操舵),卡塔莉娜最擔心露莉亞,羅潔塔因為人設優勢與秘密很多的關係比較會跟羅蘭提到世界觀設定上的事以外,其他人基本上有跟沒有存在差不多啊!!!

  羅蘭雖然人很不錯,但是因為實在是太工具人了,幾乎設定什麼都是他說了算,劇情推進也都他在講,超級隨便方便的便利屋啊。說穿了這種劇情就是很偷懶耶。明明就可以寫成主線伙伴互相協助、幫忙居民的過程中得知一些情報、展現一下不同夥伴的特色與才能,然後再去推進故事。結果每件事情都給羅蘭包辦得好好了,什麼事情都沒做就開始狂捧主角夥伴之間的羈絆。

  ……真的是有夠空虛的。

角色解放

  這個我絕對要吐槽給負評!本來還以為還會做小段劇情來敘述這些被選中的角色會怎麼跟這個故事接軌、與團長共鬥。結果什麼都沒有!!!就只是在商店有角色解放券開啟之後就能用了!!!!!

  把角色夥伴當什麼了啊🙄根本只是有附語音的SKIN套皮人而已,真無聊。

  本來期待瑟塔跟巴薩拉加能不能多幾句新的對話,結果也沒有,頂多戰鬥語音而已,用這種方式登場實在是空虛的要命,打開命運篇章還要逼人讀電子小說!!!!!!!!

有夠難拍的夫妻同框,而且還有電燈泡

  命運篇章也是個人回憶錄居多,最多看到第五章就不想繼續看了。大部分都懶得點開。

  主線角的命運篇章後面講的劇情有些明明已經是目前Relink時間線發生中的故事劇情了,結果也不做個有對話的外傳或是支線任務會比較有沉浸感……就還只是個電子小說+副本制打怪……這個到底是要讓人怎麼更喜歡這些角色啊!賣角色也不會賣簡直無力吐槽🙄🙄🙄。當玩家都只看皮而已是不是。

  簡而言之就是大型手遊廣告遊戲,叫你對這些角色有興趣的還是要去玩手遊。失望透頂。

有鑑賞模式可以欣賞角色插畫及模型

介面

  字太小了啦!!!!

  眼睛都要瞎了,如果字大一點我可能還會比較有耐心配裝備強化武器,結果我都已經坐到電視前面一公尺以內了那個字小到還是糊的!

  瞧不起沒買60吋4K電視的玩家是不是🙄🙄🙄!!!!!(是很想換電視啦)

  如果想農的玩家建議買PC版,PS版你沒有60吋4k大電視的人不建議購入。

  另外那個商人真的很吵,又很出戲,倒不如水晶祭壇放在那邊自動販賣機就好,硬要在那邊刷存在感反而降好感度。聽說Steam上已經有靜音Mod了,所以這點也是比較推Steam版。

  另外我也很討厭對話框太大太深的設計,人物建模明明那麼漂亮結果對話的時候都看不到下半身,明明都做演出了,攝影機角度、姿勢動作都非常多變化,結果有近三分之一的畫面都看不到,又不是AVG立繪站得直直單純呆板那就沒差,有夠浪費。好歹也給玩家調整透明度啊!!!

很礙眼的對話框設計

世界觀

  這點本來就是GBF的老問題了,他們的劇情與世界觀就是千篇一律,幫人打雜、打怪、拯救世界、然後吃海鮮過著日本人的生活(然後再給非人類的種族補一句『這實在是太特別了!』🙄),也不見有什麼更多的特殊的文化。(頂多好像有什麼飛空賽艇……?可惜沒在Relink多表現一點)

  劇情還提到什麼「這個空域稱呼星晶獸為星神大人,也是文化差異呢~」……

  不得不說GBF編劇對於「文化」是不是只有這點膚淺的認知啊,文化並不是只有稱呼不同就是不同文化耶。舉凡 飲食習慣、生活方式、語言、宗教信仰、藝術、當地習俗與特殊節日等等……然而這些差異通通都沒有在這款應該是「奇幻世界觀」的GBF裡體現!!!每個人其實都是過著跟日本人一樣的生活,吃海鮮吃生魚片然後喝咖啡吃甜點,女孩子就是化妝噴香水跟購物,說實在的就算我看了一堆SIDE STORY,他們到底除了日本人的生活以外還有過什麼特殊節日啊?還有四大種族之間的生活習慣差異是什麼?能不能通婚?各自有沒有什麼特殊的生活習慣?……等等這些設定過了十年什麼都沒有看到啊!!!

  抵達花都城堡也是空有場景非常美,但是根本也沒寫出當地城主是什麼樣的人、怎麼影響這個城鎮的生活方式,發生異變也就很乾脆的讓士兵很慌張,沒有人來領導這個城鎮,反而是地下酒吧的情報屋在負責維持秩序……那幹嘛不直接把情報屋設定成城主啊?居民被收稅蓋華麗城堡是付心酸的嗎?

  這種就很容易看出GBF編劇本人的知識文化涵養就只有這種程度而已,寫奇幻其實也寫不出什麼所以然來,也難怪二創的數目和幾乎同期的FGO相比,差距越拉越大。因為最核心的生活感根本就不夠,非常欠缺更多的基底設定(不過FGO靠的是現實歷史,好像不太能比)。還有人家FFVII之所以到現在還能這麼歷久不衰正是靠著他豐富的奇幻設定、日常要素讓粉絲繼續能腦補生活在這個世界觀裡面啊。

  我接收到的GBF奇幻要素組成就只有:星晶獸、飛空艇等特殊設定+古代遺跡LED燈機甲兵+半桶水的類中古奇幻+日本人的日常生活。

  GBF這方面若再不改善,只能說他的世界觀與劇情實在是配不上他的美術啊。不過應該也不會改啦……畢竟高層就是一群日子過很爽、喜歡吃海鮮的日本大叔……(是說喜歡海鮮也沒有料理系統啊!吃補只能喝藥水太空虛了!!!!)

  就算是現在劇本寫得很爛的F社軌跡系列的奇幻設定與日常感都比GBF紮實!!!F社躺著也中槍

戰鬥演出動畫及場景美術

  不愧是把主力開發資源都放在這裡了,比預期體驗還要好,場景與人物真的是極美極優秀,戰鬥也非常流暢,流有SE血統的精緻美術一點都不像是第一款主機遊戲,可以期待後續的好幾款。願意將手遊玩家的課金來投資主機遊戲已經非常不錯了。

  戰鬥的部分沒什麼感想,總之就是開全輔助模式,去任務刷一下角色強化點數,然後強化一下就能打通關了。

  技能特效是非常華麗,眼睛很花,也因為他每場戰鬥都不知為何很堅持都要有劇情語音,雖然沒有破曉傳奇那麼吵,但是打一打一邊戰鬥還要一邊看字幕看他們在講什麼,用聽的也可以啦只是無時無刻耳邊都一直有人在講話,就覺得很容易累。

  要是有多一點讓人慢慢安靜探索地圖、跟NPC一句一句對話互動、有多一些冒險解謎要素就更好了。(拜託不要電子小說)

  不過每場戰鬥多少會有一點小變化也是不錯,例如騎空艇空戰、投擲爆裂物、地形破壞與變化、還有滑沙、打開機關等等地圖變化都很豐富有趣。尤其一邊播動畫一邊操控、對話劇情也能一直演出連貫下去的體驗真的很棒,不像FF看起來他們就是很想做成這樣但為了播動畫再操控就會卡卡的(FF16沒玩,不知道有沒有改進),這點Relink的演出與體驗真的非常好。

連個操控飛空艇在這個地圖上遨遊的地圖移動系統介面都沒有……

總結

  因為自己是以便宜的價格入手、換算一下沒多少錢就能欣賞體驗超級精彩的動畫特效演出與流暢的戰鬥,還是蠻不錯的。但就會覺得他們都把開發的力氣花在戰鬥了。明明主機玩家想要體驗的空島世界應該不是只有這樣而已…… 沒關係現在我們有王國之淚了

  發現自己寫完心得,除了美術與演出以外,都是在挑剔缺點XD。對喜歡鑽研戰鬥要素的玩家應該會玩得很開心吧,我的話玩到這裡就可以了。

  這家公司的第一款主機遊戲能做成這樣可說是相當了不起,要是能換個編劇團隊、全新世界觀與角色群、多一點支線小遊戲、改進角色互動的描寫方式就更好了(喂)。畢竟就是他家美術太好看了,就會希望其他部分的品質水準也能拉起來,世界觀故事只有六七十分中規中矩就會希望他能再更好一點,追上美術九十分頂尖分數的意思。😌

共4901字