【隨筆】2022年玩樂誌9月份②

2022-09-20
INT · 蒼黎
  • 記載期間:2022/09/12~2022/09/20

  • 遊戲情報直播

    • Nintendo Direct 2022.09.13
    • State of Play 2022.09.14
  • 東京電玩展Part.2

    • 人中之龍系列
    • Capcom
  • 遊戲試玩

    • 多平台《Harvestella》2022/11/4

Nintendo Direct 2022.09.13

  還以為ND要等到九月底,沒想到9月13日就出了。看來是因為這次有不少其他廠商的多平台遊戲會參展TGS,所以要早點放點情報的關係。

Fire Emblem : ENGAGE

  之前就已經看過流出的情報了所以看完反應沒有特別大。傳言說原預定是30週年紀念作,但是因為品質不符合任天堂期待所以找了GUST來幫忙,看來真是如此……😒

  歷經FEH跟風花無雙被官方的皇帝腦粉態度恐怖攻擊後只想說……交給老粉跟還留著的粉絲拚銷量了加油!本來還想說或許還能觀望看看、買個二手之類的,看完PV只有看到濃濃的FEH加強版,充滿了惡寒感、更想遠離IS,連碰都不想碰。覺得自己當FE粉就到這裡為止了,自己的愛角自己疼。之前都還會想說去補其他代,算一算也只剩聖魔之光石跟曉之女神沒接觸過而已,烈火跟蒼炎有玩前面一些,其他都算補完了。現在看到官方擺明了態度就是那樣,就算未來出了完全新作或重製也不覺得會他們珍惜眾角色與粉絲,而是繼續活在自己的世界。

  回到這款FEE的第一個PV,看完除了主角髮色很醜以外,只記得馬爾斯大人的臉。3D人物跟場景是比較搭得起來了看起來是還不錯,戰鬥演出有早期FE的橫向感,但魄力略低。而整部最糟糕的莫過於召喚戒指,硬要放左手無名指實在很噁心,以為這樣就是代表主角跟英靈有強烈羈絆?我才不吃這套咧。

1.主角髮色太醜,給我的印象就是中華民國國旗,看久眼睛也會很痛。
2.偏偏要放左手無名指的召喚戒指太噁心,要締結契約也不該用這種在現實中有特殊意義的方式。
3.裡面每個都是召喚士更糟糕,這個召喚英靈的機制除了官方自爽以外,到底對戰鬥策略會有什麼幫助啊?
4.女角臉的比例很不喜歡,人家左老師的賽莉卡多美啊配合新作畫風後就變得很難看QQ
5.原本FE強調的古典戰爭感去哪了,只剩跟夥伴一起打龍/反派而已。
6.目前情報看不出來有2D頭像,如果畫面或表情肢體演出不夠多,效果就會大打折扣。
7.不過戰鬥時可以到會動的人物正面待機特寫倒是不錯。

  角色設計找了推特當紅的VTuber人設繪師,偏男性向,繪畫技術很高超、插畫很美是沒錯啦,但一點都沒有遊戲人設的感覺、而是虛擬偶像,難怪會被日本玩家說很像#FE幻影異聞錄。還是比較喜歡倉花老師偏古典又重視髮型時尚的設計,而不是只靠髮色變換那邊切一塊這邊切一塊。還有標題LOGO硬要用三種字體,真的很醜。

  至於召喚歷代主角的操作在FEH也看過了,反正官方偏愛的人選也就那幾個、知道他們會用自以為是的印象操作來對待這些角色,沒選上的就是偏心,有選上還要怕寫崩、或被糟蹋,當粉絲這麼累我還當什麼,最多驗證看他們會不會繼續找機會狂捧皇帝大大了(喂),早點看清IS真面目而退坑的玩家都是對的😌。算一算這家公司的炎上事跡還真不是普通的多(規模是沒其他遊戲來得大啦,畢竟戰略遊戲圈相較正統角色扮演遊戲來說算小的),不過也知道IS有任天堂爸爸靠,這輩子是不會改進的了。

超偵探事件簿 霧雨謎宮

  槍彈團隊的完全新作,蠻有他們家的獨特風格。人設我覺得還算有特色,但小死神略有盾子的影子XD。這家公司也開始做RPG了呀,雖然偏黑暗的風格不在我的喜好範圍,但推理類的遊戲還是可以關注看看。(暫時不會買)

薩爾達傳說:王國之淚

  眾所期待的薩爾達續作!情報有夠少!但至少有發售日了,2022/5/12發售。能在空中移動看起來很好玩,但總是會想起我的曠野之息還有一堆蒐集要素跟最終大BOSS沒打完……本來就只會弓箭了現在手感跑光光大概更慘……XD

不知道有沒有對路癡更友善的新機制可以用,不然每次找照片地點,怎麼看都找不到在哪……

題外話:每次看到有玩家在喊誰抄誰的的某遊戲……嗯……我是覺得不像啦,蹭話題成分比較高的感覺。加上遊戲機制本來就很容易被參考來參考去,不然看SE最近也蠻常出一些很像別家作品的遊戲,怎就沒掀起風波?久了反而覺得是刻意的負面行銷而已。

CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNION

  Zack!!!大哥!!!看到SE官方商店附鐵盒特典就手刀買下去了🤣!不過日本版的好像是純日版沒中文,到時候再看看買個數位中文版吧。(這時就會在英文語音及日文語音之中猶豫)

  應該是可以放心SE不會虧待Zack,我就Zack腦粉,Zack好我就好。IGN訪談也說了沒有故事新要素,或許可以不用擔心劇情有改動。不過倒是會希望Cloud多加一點戲,不然當年玩英文版時只覺得Cloud是個拖油瓶。

State of Play 2022.09.14

  看過一輪別人整理好的懶人包,只能說自己對PS上的歐美系或寫實風遊戲已經失去興趣很久了……一堆血腥恐怖驚悚畫面很黑的遊戲……現在應該不會有人說恐怖遊戲是小眾遊戲吧?

Stellar Blade

  看到這個亞洲3D美人臉&技術超好的遊戲,原來是韓國團隊啊,真強。果然還是亞洲人做的3D美女臉比較符合喜好。😎

  可惜這遊戲走向風格恰好都是自己最棘手的類型🤣機甲+生化+科幻+機器人+獵奇以及可能還會很血腥,讚嘆一下韓國技術就跳過了。

東京電玩展Part.2

Capcom

  還是沒有逆轉裁判系列啊。其他Capcom的遊戲沒有吸引我的了。

人中之龍系列

  桐生先生居然有白髮了……新主角果然還是活在前代主角的陰影底下,就跟王泥喜律師一樣永遠超越不了前代主角捏。

  自己只玩過《極2》(只有寫過開箱文,沒有寫遊戲心得),後面幾代也沒打算去玩,這系列路過觀摩的成分比較高XD。因為場景都是永遠的神室町,故事好像也都是延續上代,暫時沒提起太大興趣。只記得自己玩的最開心的地方就是經營酒店&和酒店小姐相處那段🤣,還有真島大哥有趣又可靠(?)。

  是有想過可以再補個0啦,畢竟好像跟極2的要素也挺有淵源的,再找機會啦。

遊戲試玩

Harvestella《收穫之星》

  這款只有NS和Steam版,看起來是想做跟符文工廠類似的遊戲,我沒玩過符文工廠無法比較,但看介紹有很多類似之處。這款試玩版提供「遊戲內時間15天」或「故事第2章」結束,我玩到第13天第2章結束、約4小時左右。NS港區有中文,但我一直以來預設地區都是日本,因此玩的是日文版XD。

  優點:

  • 畫面場景很漂亮,到處都可以看美景,喜歡這種會魔幻水晶的夢幻感,以及四季感。
  • 配角們很有特色,尤其女孩子們都很漂亮可愛,也有2D頭像,表情也豐富。
  • 主角所居住的地方有夠豪華,有田有湖有森林有動物圈養處,房子很大,還有空的閣樓好像可以打造?
  • 戰鬥跟演出都很流暢,真不愧是擅長製作動作RPG&技術很好的SE。
  • 介面好看,操作起來也很順,雖然排版看起來有點像薩爾達傳說曠野之息。
  • 種菜回饋感高,一到三天就能收成。

  缺點:

  • 超不喜歡男主角的造型,導致看女主角也覺得不好看,尤其一直強調臀部的部分,尼爾的2B的美臀美腿就很賞心悅目,這個女主角就沒有呀!
  • 不喜歡機甲人啊(裡面的人稱「魔族」)……剛看到有LED燈的門嚇得要死,還以為又是古代遺跡,但看來是正常的未來人(至少目前是這樣)。
  • 沒有配音,只有戰鬥有一些提醒語音,但沒有翻譯。對聽不懂日語/英語的玩家不友善。
  • 大地圖的時間過太快,才走出去沒多久天色就暗了叫玩家要回家了。
  • 主角家附近的村莊只給人功能向的感覺,村民多數沒有名字也沒有頭像,都是路人。
  • 自家前面的傳送水晶沒有傳送到外地區的功能。

  整體玩起來其實還算不差,場景和建築都很有該世界觀的特色,景色很美、質感也不錯。但是玩起來的感覺就很……男玩家向?怎麼說呢,劇情演出跟設計上,都非常從男性角度出發,從一開始是美女醫師來探望、然而就出現了外太空掉下來的可疑物體,裡面倒著穿著紅色鎧甲人,裡面的人物是年輕美女アリア,後續在森林遇到的高跟鞋鎧甲魔族的聲音也是偏女性,滿滿的都被女孩子包圍,男角有印象的也只有村長跟改造屋的大哥而已(因為有頭像)。

  雖說被女孩子包圍是沒啥問題啦,有美女就是加分。但明顯怪的地方是劇情上對待玩家主角的態度。被三個小朋友稱作「イキダオレ」(死在路邊的人),而對アリア卻是說「好漂亮的大姊姊…!」,身為女性的玩家(女主角)覺得很……尷尬欸,這是要說主角長相比較不怎麼樣還是???而其他角色像アリア和主角講話的時候也不太像是對同齡女性講話的語氣,不知道中文版有沒有這種感覺。總之若把主角換成男的可能會比較不會那麼怪,但我又不喜歡男主角的造型……如果男主角是一般常見的短髮少年/青年與身材的話可能會好一些,現在設計成這樣我就不明白目標客群是誰。

  還有個不知道算不算缺點的事情,就是主角的等級要睡一天才會結算升等,所以去森林探索時衝太快很容易陣亡,必須多打一些怪後,回家睡覺升等,隔天再繼續打才會更順利好打。其實這升等機制也算OK啦,但來來回回森林和住家略煩呀,要是自家前面傳送水晶可以直接進森林就好了。Loading畫面只能看黑畫面跟Loading字樣很無聊啊,至少做個可以盯著看也不無聊的東西吧。讀取本身並不算慢,問題就是出在遊戲機制導致必須時常來回森林自宅田地或城鎮,不得已才會一直看到Loading畫面。

  劇情感覺還算王道發展,還有個來自未來的神秘美女是蠻不錯的。但不管是村莊、魔族還是神秘女子、後續的登場角色都和主角沒啥關係,雖說主角失去記憶但好像也沒有更多伏筆了。加上我對星球跟機械鎧甲類的東西實在沒興趣……我可以純種田養動物和去周遭健行散步看美景就好了嗎?(喂)另外這個來路不明的主角居然比村民住得還要豪華,號稱是一個沒人使用的空屋,但幾乎什麼都有又超齊全的實在是有夠不合理呀,連房租都不用,還會自動送報紙來,這根本不用去外面冒險啦!只要住在這裡乖乖種菜賣錢過自給自足生活就好了啊🤣。

  音樂整體都是蠻輕柔的,而在第二章的森林探索的時候一度覺得好像在玩軌跡,而且還是類似劇情尾聲常出現的異空間迴廊的那種音樂風格、配上會講戰鬥結束的語音……真不知道這感覺該說是好還是不好。閃軌惡寒感嗎

  有好感度系統,試玩版的進度還看不出來這機制的運作模式,現在看來是自動觸發,後續會不會有物資或戰鬥能力以外的回饋就不知道了。(對,我就是在指有沒有成為戀人或組合結局的可能性呢?🤔)

  戰鬥的部分,被打很痛啊……很需要做料理帶好補品。我覺得吃補跟放招的速度很慢,僵直和技能冷卻時間也略長,施魔法普攻時需要先蓄力,但蓄力完打出去,敵人就已經衝過來打到自己了,這樣我站很遠用魔法攻擊的意義是……?另外只能跳而沒有「迴避」,其他動作遊戲都有迴避鈕,這個沒有就很不習慣啊!一直被敵人打很痛呀。整體動作都相當流暢,並沒有多數人擔心的卡頓問題。操作有幾個按鍵需要熟悉,但都算好按。(才不像那個黎軌……有夠難按!)

  總結來說是個還算有潛力的作品,生活和冒險並行,也能預期有很豐富的遊戲系統,算是蠻耐玩的。但對我來說就是男主角造型不喜歡而掉了非常多分數、而用女主角玩的感受也很怪。故事世界觀則是星球與時空之謎加上機甲類的東西,提不起勁呀。本來有在觀望,但玩完試玩版後就不打算購入了,大概是這樣。如果出了二代男主造型好看一點可以再列入清單。

綜合其他

  整體來說是蠻多遊戲的,是有幾款會關注看看,但立刻決定會買的遊戲實在是屈指可數。而且很多都是續作類型的,系列作則是很看玩家本身有沒有追蹤和關注,自己會玩的系列作實在很少,之前追蹤的幾個系列作廠商都……一言難盡。不過也好啦,手邊還是有遊戲要消化完的,有些遊戲晚一點玩,等等看評價反而比較能有預期心理,玩起來比較不會容易失望。

  至於題材本身不喜歡的那就PASS了。

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