【心得】迷霧偵探

前言

• 遊戲名稱:《迷霧偵探》 (Tales of the Neon Sea) 
• 發售日期:2019年4月30日
• 遊玩版本:STEAM DECK
• 過關時數:12小時

  2023年1月時趁著新年特價5折在Steam上買的像素解謎遊戲,打開一下子就被我放置了好久,這幾週想說還是趕快消化掉比較好,不然沒辦法買新遊戲,於是花了約12小時終於玩完了。

  雖然自己不算太喜歡科幻故事,不過「賽博龐克世界觀」反倒是一直都在我的喜好接受範圍內,所以也買了不少相關遊戲來玩。加上這款又有推理解謎要素,像素藝術又相當漂亮,就趁著剛好特價入手了。

  購買之前就看過評價說有點爛尾,因此也有做好心理準備期望不會拉太高,所幸整個故事還算是有把重要的BOSS解決掉。

  以這個價格玩起來還能接受。不過確實覺得還有許多能改進加強的地方。可說是美術風格加了不少分。內容有不少獵奇、生化、屍體等描繪(有年齡分級),如果不是PIXEL ART而是3D或一般2D遊戲,我就會避之唯恐不及了吧XD。

  總之像素真的非常漂亮,特效跟轉場一些效果都非常好看。而解謎多樣化也算適中,有幾個會稍微困惑一下但還是能解開,不過覺得推理要素較少,大多只要照著遊戲提示就能順利通關。如果不要太計較推理跟整體作品完成度,約10小時、有各種不同機關關卡的解謎小品還是蠻值得一玩的。

  ※以下有劇透

主線劇情

  劇情一開始就是主角被追殺,然後掉到地下水道,只好拜託自家的貓威廉蒐集零件修自己的手,接著就回顧到兩週前。

  回到兩週前則是開始查案,威廉找到了屍體,所以主角開始查案,似乎是機器人啟動防衛機制把死者丟下樓所造成的命案(好像是這樣,太久遠玩的忘了)。接著回顧兩小時前換威廉(貓)去幫忙找凶器的過程,牽扯到貓社會的黑社會事件並想辦法解決。

  開頭這種劇情流程……老實說還蠻悶的,雖然這種呈現方式不是不行,算是那種典型的要讓人引發好奇,看到後面才會了解前因後果,不過變成回顧的回顧感覺就有點多。一開始玩家也比較容易搞不清楚狀況。加上角色的塑造與經營實在不夠引人入勝(在推理解謎遊戲裡追求有趣的角色塑造是不是搞錯了什麼),也需要認真解謎,很容易就分神渙散,導致我一開始打開沒多久就放了一年多,拖到這幾天才逼自己玩完破關……(好啦當然這也是我個人的問題)

  解完貓那邊就換回主角搭計程車去酒吧了,會飛的計程車很不錯!

  接著過了一段殺人事件,似乎有提到可能是某個高官的女兒害死了人,但是就被高官堵住不能再追查下去了。大概就是呈現出一個挺腐敗的世界觀。

  拼湊各種線索後總算知道原來主角因為多年前的意外差點身亡,有個叫做亞格的機器人為了救他犧牲自己,讓主角機械化,當時主角還有很嚴重的讀入機器人思想反應痛不欲生。 後來辭職警察回老家休養多年,過了一段時間才回到了鎮上開偵探事務所。

  由於主角在警界頗負盛名,辭職時還引來譁然。

  延續調查機器人失蹤案件,主角抵達了奇妙街,也是遇到幾個機器人被殺或失蹤事件等等問題(設定太多記不起來),此時主角終於聯想起很可能這是跟13年前罪大惡極的連續殺人犯同樣的手法。

  最後歷經各種調查,得知了BOSS其實就是因為罹患了基因疾病,受到了病痛肉身之苦,因此13年前便打著邪教的名義開始屠殺連續殺人,並搶奪死者的器官。當時還在當警察的主角就認真追查並與BOSS正面對決,但還是無法將他繩之以法。

  主角當時差點喪命,被機器人同事朋友犧牲自己所救,變成了半人半機的存在,潛藏中的BOSS得知此事,非常渴望主角的身軀,於是便策劃起這一連串的事件吸引主角,就是為了取代他的意識,目的就是得到可以不再被肉身病痛折磨的半人半機身軀。

  而當年BOSS沒死的緣故也是因為有個瘋狂的醫生協助他,希望可以復活愛妻,才聯手跟BOSS合作,但雙方也只是互相利用,都沒有好下場。

  最後BOSS提到他也只是利用某個真正的黑暗幕後主使者所做出來的東西,主角在最終章也收到花街姑娘的邀請,播放了他昔日機器人同事好友的記憶,請他緊急到電子世界揭開幕後真正的黑暗……!

  ……然後就沒了!

  被批評爛尾的原因就是在這裡,想做續作或者DLC的模樣,很可惜。如果製作團隊能把終章順利完善應該完整度就會更高,或者說是直接讓BOSS說都是他做的就結束掉,不用再扯說還有幕後主使者,順順收尾就可以了。至少這樣的話還會讓人覺得有完整的結束,不過這也是部分遊戲團隊難免會出現的開發通病吧。

解謎推理與機關

  調查線索蠻有趣的,不過沒有什麼推理要素,就是直接合成讓你知道事情發生的經過。(主打的組合齒輪有一點點推理啦,不過大多比較偏向是釐清線索順序就可以了,比起其他推理遊戲會著重與讓玩家自己想出前因後果,這個就比較偏向單方面聽主角講解故事發展了。)

  解謎本身還算OK不會太難,只是有些東西有點莫名其妙沒啥意義。比如說那個石中劍,好像也就只有成就跳出來而已,主角也拔不起來,真可惜。另外有些開鎖規則比較不直覺要多想一點,到後面也有一些動作要素。

  謎題本身比較可惜的是……侷限性有點高,不知道怎麼形容,雖然應該是世界觀特性的緣故啦。只是總覺得大多的機關比較偏向機關式的開鎖成分而已,比較少有一些情感類或常識性的推理成分?明明是叫迷霧偵探,多一點心理或知識層面的內容或許會更有趣。(沒辦法我對"偵探"就是有濃厚的偏見與期待)

  至於世界觀跟謎題還有很多設定,但對於這類科幻設定題材我的腦就沒法吸收到那麼多內容去。是可以看出他資料設定內容挺豐富的。有時候看膩了日系常見設定套路,看一下這類東西也蠻有新鮮感的。

  世界觀應該是還有蠻多東西可以發展的,不過可惜似乎已經說不會再有續作或追加內容了。

角色

主角偵探雷克斯

  正經八百的大叔型主角,有養一隻貓,後來變成養一大群貓(錯了)。個性上處變不驚是還OK,但就比較無聊一點。到後面也是變成跟年輕時一樣認真想要解決BOSS的熱血青年,深思熟慮的程度也不太足,很需要自家貓咪的幫助。

  嚴厲一點的說法就是這主角大叔就蠻普通沒有太多的亮點,大概是因為要主打歐美市場的緣故吧,我印象中的歐美系主角大叔都是不脫離這種類型的。

朋友警官羅伊德

  很老實又幫大忙的警官,因為是前同事所以很幫忙主角。

  但由於沒有鋪陳,給人有點太工具人的感受。如果能直接演出一段主角以前豐功偉業的事件,呈現出為何這個警察會這麼信任主角,不要藏那麼後面才講主角的過去,感受上應該也會比較好。

寵物貓威廉

還有遇到小BUG

  主角的貓,很聰明。定位是第二主角。

  但在主人不知道他為何會這麼聰明、也不知道他會講話的情況下就會覺得這隻貓也太厲害了吧,比人類還人類的感覺(?)。

  還被貓老大的女兒纏上了哈哈哈,還有小女朋友,真羨慕啊怎麼主角偵探就沒有美人兒可以抱呢。不過居然叫主角笨蛋,這隻貓的個性還不夠討喜啊。

  看得出來本來是想要主打貓人合作推理解謎啦,不過操控貓咪的橋段有點太少了,感覺刪減了不少原本應該是威廉視角的戲份。

其他配角

  幾乎都是很歐美系的NPC塑造,不過不至於那麼兇狠,雖然是有不少日式致敬元素啦……但比較意義不明一點XD。

  AR船長倒是滿可愛的,還被改了程式碼換成女僕裝XD,個性也很鮮明,不過這種暴躁美女好像也不是第一個在這個世界觀裡出現,要是這些角色能區分出更多個性差異就更好了。

  看下來每個角色口氣都差不多,對白不自然也不太生動。雖然也不是沒有小故事跟個性及笑點,但明明是來自中國的製作團隊,怎麼中文筆調那麼像英文腔翻譯過來的文字,實在令人費解。

  好像表情頭像的變化也不多,幾乎都是一號表情。

UI/系統

  大多時候我都是用Steam Deck掌機模式在玩,還蠻清晰漂亮的。但是接到電視上不知為何變得很糊,字也非常小,如果用電腦玩可能會好一點。這應該是我自己不熟Steam Deck設定的問題

  雖然像素風格做得非常精美,這樣的介面也很精緻漂亮沒有問題,不過對主要習慣用電視玩主機遊戲的客群就不是很友好了。

總結

  世界觀經營的還算是蠻不錯的,畢竟賽博龐克之所以這麼有魅力的緣故就是著重與描寫市井小民的日常生活。

  感覺的出來製作團隊應該是蠻想做更多的衍生經營啦,可惜就是後繼無力,畢竟發想特色機關也不是那麼容易的事。

  整體來說,最終關卡的BOSS造型很不錯、機關也很有趣。撇除掉那些獵奇雕像屍體有點噁,算是玩得挺開心的。但老實說這12小時還是給人挺漫長的感覺XD。

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