【心得】FE無雙 風花雪月 (五)119小時總結綜合感想-完
那麼最後一篇就來把全部三條線玩完的心得總結、個人主觀的感慨,外加Treature Box
簡易開箱及設定冊的感想。
《FE無雙 風花雪月》與《FE 風花雪月》的差異
FE無雙 風花雪月 | FE 風花雪月 | |
---|---|---|
發售年份 | 2022 | 2019 |
世界觀設定 | 基本與原作相同,但錯誤百出 地理位置設定較詳細 該講的設定沒講,廢話卻講一堆 |
有解釋完善的世界觀與歷史發展 日曆的設定較詳細 |
遊戲類型 | 無雙類型+策略要素 爽快砍殺動作遊戲 |
SRPG 策略模擬戰棋類型的角色扮演遊戲 |
主角身分 | 契約傭兵 | 士官學校的導師、軍隊指揮官 |
養成要素 | 前哨基地 角色兵種 |
培養學生 角色兵種與技能等級 |
輪數與時數 | 每輪約40小時(繼承後30小時) 共三條路線 |
每輪約80小時(繼承後40小時) 共四條路線 另有額外篇章DLC(8小時) |
角色 | 部分角色基礎設定被改了 沒有學生時期,成長幅度不足 腦抽腦死&設定矛盾的一堆 |
有完整的學生時期與戰爭篇設定 較完整的交流對話 |
結局 | 只有該路線旁白口白結局,無角色個人或組合結局 三條路線都是描述較負面的結局 |
該路線旁白口白結局 角色有個人或組合結局 |
是否推薦 | 不推薦 | 推薦 |
建議遊玩順序 | 由於劇情鬼話連篇,建議直接放生 | 請見路線推薦心得 紅花→蒼月→翠風→(銀雪) |
說明
- 基礎世界觀、地理、歷史、國家設定是相同的,但兩款遊戲完全不能一概而論。
- 戰鬥系統不一樣,FE無雙是含策略要素的爽快砍殺動作遊戲;FE是SRPG,策略模擬戰棋類型的角色扮演遊戲。
- 兩者都有養成要素,無雙是提升各種基地設施等級,原作是培養學生等操控角的兵種與技能等。
- 主角與身分也不一樣,無雙是作為契約傭兵幫忙打仗,原作是身為學生們的導師及軍隊指揮官幫忙打仗。
- 角色的名字、臉、聲音是一樣的,但有大批角色已經跟原作不一樣了,不是沒有成長、就是腦損慘重。
- 許多設定的矛盾和衝突一言難盡,亦有追加感很濃的東西。
- 還有日本玩家吐槽看到用字遣詞就能發現劇本文筆品質下降、推測編劇主筆可能有換人。
- 原作是全語音,但無雙在基地散步時沒有全語音,沉浸感差了一截
- 是否推薦?推薦玩哪款?路線順序?
※以下有劇透
本人我就是愛到卡慘死才會把這款遊戲三條路線都玩完又寫這麼長的心得
總的來說體驗版心得也算是被打臉啦,只是我並不是想要這種打臉就是了。當初擔心的地方幾乎都成了小事,以為會上演以下劇碼:帝國勢力揭發教團的惡行惡狀、蕾雅依然獨裁且公器私用、女神蘇諦斯是個邪神、就連多數身為十傑英雄後代的貴族們也會作為被攻擊的材料說他們根本就不是英雄、受紋章所苦的人們也不會發聲……在這種情況下固守老舊秩序的法嘉斯神聖王國還會執迷不悟地認為建國合理性就是一切、繼續保護作惡多端的教團又不聽國內其他弱勢力的建言……等等這類作為保守派劣勢的發展,讓改革派大舉正義旗幟打倒保守勢力。
然而……改革派(帝國、聯邦國)根本沒有掌握好對自身有利的證據嘛,明明都佔領大修道院了也不去地下藏書室看看,連願景都講得亂七八糟,更別說有什麼務實的未來政策。還以為是什麼新興進步派,結果只是口號亂喊也不切實際的左膠(只會嘴砲連具體要做什麼計畫都沒有的極端改革派)🙄。因為對手寫得太差了反而身為保守派的王國線青燐之章相比之下還算safe……但其他路線會變成如此慘況也完全是出乎意料之外。而且最擔心沒有學生時期的鋪陳所造成的影響還是太劇烈了,雖然也並非一定要用學生生活來表達各國家的未來領導者的理想與民情,但在什麼也不清楚、連個導火線也沒有的情況下就開戰,只會把焦點放在侵略者的惡劣行徑而已,而非芙朵拉的特殊世界觀與頗具深意的人物與歷史。
還以為無雙初期洗白後的艾黛爾賈特會用更多有利於自己的說詞與揭露芙朵拉的歷史真相來達到她的目的,塑造出一名在知曉全真相的情況下、為了更理想的社會而不惜採用戰爭手段來改變世界的女帝。但顯然Staff根本搞錯方向,把她寫成更獨裁的卑劣皇帝,捧成這樣反而黑的發亮,還把庫羅德也拖下水簡直不可理喻。
在價值觀道德上,就算泯滅良心也無法推薦這款遊戲,三條路線中就有兩條對其他國家無故侵門踏戶生靈塗炭。對比原作四條線只有一條,這比例簡直反社會人格障礙病症末期,角色崩壞腦死搞錯方向的又一堆,不僅砸了招牌還傷害玩家,只能說是糟糕透頂、無藥可救。
三線綜合感想
- 赤焰之章→講得一口漂亮的口號開戰,實際上是自己看不順眼的都剷除掉、有好處就拿來利用的獨裁卑劣皇帝現形記
- 黃燎之章→理念虛無縹緲、助紂為虐、毫無主場光環與亮點的腦死趕車名景行程
- 青燐之章→依個人立場很難用一句話總結,請見青燐之章心得
以下條列式前幾篇心得沒寫到的綜合感想:
- 角色重新塑造根本就是吃力不討好,沒有了學校生活就只是「知道名字的人」而已,一堆角色靠身分設定發言和做事,該成長或有明顯變化的角色幾乎沒呈現出來,一堆情報又得靠原作補足,無法參照的就會整個長歪。只有少數幾個沒負擔的角色還能維持正常而已。
- 角色之間完全沒有原作想表達的「血之同學會」的糾結感,反正才相處過一兩節不怎麼認識呀、因為不熟所以侵略他人也無妨、因為也不熟所以面對來侵略的敵人也不需和他們講道理。
- 帝彌托利殺死親伯父,庫羅德殺親兄弟,又是只有艾黛爾賈特不痛不癢、連舅舅都是塔烈斯扮的。
- 在原作除了幾個將領之外,大部分學生是可以繞過不砍的;但在無雙中則是變成Main Mission(主要任務),看到自己的學生不想砍還不能不砍,砍了之後也不知道到底是會陣亡還是撤退,很煎熬啊。
- 三個國家的最強武家就法嘉斯神聖王國的寫最爛🙄。
- 超級討厭說服系統。灰狼除了哈琵、尤里斯、康絲坦潔本來就比較漂泊以外,連巴魯哥去同盟以外的國家都覺得莫名其妙。與其有時間在那邊做敵對對話或跨國家支援,倒不如好好的把自國支援補滿。不就還好青獅子能被說服的只有亞修跟梅爾賽德司2個人。
- 但亞修根本是系統上看上人家的開鎖特技才能全路線都說服,不然黃燎到底是有什麼理由可說服啊(連按都不想按)。就算是赤焰有羅納特義父的關係,後面沒戲份描寫還得協助侵略王國根本不合理、寧可一死;而梅爾賽德司則會被弟弟拖累,黃燎應該要直接離開戰場,加入聯邦國軍的操作就很令人不滿,青燐能說服弟弟投降加入倒是OK,所以赤焰就不用說服姐姐加入帝國軍了。
- 其他人無理由叛國就很不可理喻,原作因為老師主角光環的關係而離家都已經覺得很勉強、沒說服力了,都開戰了還能說服就毫無尊嚴可言,降服敵國被關起來就不錯了,卻還能參戰跟伙伴交流提升支援簡直精神分裂,只會讓人更鄙視叛國賊而已。慶幸青燐的王國能跟同盟合作,自動加入好幾個伙伴與友軍進行交流,這樣就很正常也很好。
- 雖然很不想講,但意圖賣腐賣百合的情況有點多,很噁心。都已經砍了一堆男女支援數量了,還這樣做比例失衡就更不爽🙄。明明早就得罪一票老師粉了,以為只討好特定族群是能賣出多少份?還賣輸平台不同、替NS開發新客戶的刀劍無雙就更可笑了。(發售四週日本銷量:刀劍無雙12.9萬;風花無雙12.7萬。風花無雙不到一個月就跳水51折半價)
- 傭兵/騎士/職業組等同樣的身分組合的外傳就出現了三四次以上,無一例外都在講以前的事情,還跟支援或地圖對話重複,又膩又糟。明明原作都是著重在現在發生的事、且無關身份、強調角色特質的互動而讓角色有感悟有成長,無雙只靠身份地位職業或既有設定而且還千篇一律就是翻白眼🙄。
- 除了過場動畫之外,其他都沒有演出,非常無趣。原作的演出雖然也差不了多少,但角色都對著老師講話這倒是無妨。而在無雙裡都不知道是在跟誰講話。青燐好幾個還沒講完話就一哄而散的畫面。然而黃燎最嚴重,完全就是在演舞台劇一樣站一排面對觀眾說話,非常出戲。
- 講個優點:戰鬥時有大量的劇情語音很不錯,也會依照目前戰況做出不同變化,如此一來戰鬥時間很長也不會覺得無聊。雖然會想吐槽這些人都是用無線電還是擴音器在互相對話嗎XD。
- 全部玩下來依然覺得這個主角傭兵沒啥用處,和暗黑蠢動者的關係也是沾醬油的程度而已。無雙裡連暗黑蠢動者為何跟地上的人們有仇的來龍去脈都沒講。人家原作老師再怎麼說還有主角光環跟女神加持,對結束戰爭有極大貢獻。這個主角傭兵什麼都不是、也什麼貢獻都沒有還造成困擾,那級長們跟這個人相遇是來幹嘛的。
作為自稱王國大臣的青獅子推、喜歡翠風主線金鹿學級氛圍、認為三個級長都有值得欣賞之處、又注重細節與情理的原作粉絲來說:這款無庸置疑就是100分的無雙,0分的風花雪月。
如果有人覺得無雙部分才不值得100分那也不要緊,我這句的重點是想表達這款遊戲並不是因為無雙的關係而導致差評,不能直接地圖砲說因為它被做成無雙所以它爛。也不能說它就只是個衍伸作,原作玩家粉絲對它有期待就是錯的,並非如此。
連我這種代入主角成分很高的女老師單身派旁觀者型玩家,對原作主角的戲份與表現並沒有什麼要求、對老師與學生的交流也沒有執念。只不過是想看自己的愛角們能在另一個世界裡也能充分發揮個性與信念。就算主角變成其他人,改當同學相處看看也可以,卻沒想到居然會變成這樣。
作為老師,就算學生不在老師身邊、即使沒有了老師的教導,也會希望他們能在需要面對的世界大展身手、克服困難得到幸福快樂而已……明明只是這麼希望……🤕😭
官方的製作心態
這款遊戲之所以會被差評,都是出在官方(任天堂+IS+光榮)的製作心態出了很大的問題。
明明製作方應該是有兩個目的:(一)與無雙合作&推廣原作,讓沒接觸過的玩家能對原作提起興趣。或是要(二)賣給粉絲,讓玩家對角色更深入喜愛、看到愛角的活躍、或是達成原作無法辦到的事情而心生滿足、彌補缺憾的機會(例如也不是不能像薩爾達無雙那樣做成大團圓,但個人並不是大團圓派的所以還是算了吧,只是風花無雙結局就直接給玩家BE也是很扯)。然而做出來不但不是這個樣子,反而還加入了不少其他的意圖,搞得這款遊戲面目全非。
對於原案IS的草木原先生來說,《FE風花雪月》要呈現的就是能看見生動的角色、容易代入感情、感受得到他們的青春……然而在這片芙朵拉大地上,彼此都有不能退讓的堅持,原本是昔日同窗而今日卻不得不取下對方性命的大河戰記物語……類似這樣的東西。(出自fami通訪談)
可是無雙拔掉了學校生活,就失去了時間沉浸感,別說能夠好好經營的角色的個性了,哪有什麼堅忍為信念不得不戰充滿情緒交織的血之同學會。失去了重要的核心元素、對於喜愛風花雪月原作概念的粉絲我來說,那這款無雙幹嘛不改叫芙朵拉三國無雙就好了?(好歹玩三國無雙玩家還能當名將,這款卻只能當個沒存在感的路過傭兵)
雖然不是不能理解學校生活確實比較冗長、若每個班級都跑過重複橋段確實也比較乏味。我的想法是,如果無雙直接預設粉絲向,故事起始點設定在原作學生篇尾聲的開戰當下,可能是有什麼契機、改變了事件發生的順序、或是什麼理由改變了命運(這部分的演出類似用跑馬燈或旁白說明的方式就可以了),接著才過兩年切入新的章節,也直接預設每個學生之間包含的交流互動都是支援B(新主角與同學的支援CB最差的演出也不是不能用回顧學生時期的方式呈現),後續再看會有什麼跟五年後不同變化的故事。不但可以省下前期塑造角色的力氣,也能讓玩家體驗到跟原作一樣進入五年後新篇章時的樂趣(只是變成兩年後)。愛角也都是原本認識的那一個的基礎下換了新造型,就會很開心。
搞成現在這樣,明明我是來玩粉絲向遊戲耶,結果角色不但連皮都不一樣,內在更不是同一個人,根本詐欺吧。(嘛現在角色崩成這樣,不就還好慶幸不同世界、連造型都不同,不至於污染原作)
那為什麼官方還要特地換主角、全部故事重寫呢?
——當過風花雪月粉絲、玩過FEH的都知道,官方Staff這麼做當然是為了捧&洗白親女兒艾黛爾賈特啊。這個在公布PV1情報的時候就知道了。
只是我沒想到FEH的慘況居然會延續到這款應該是由光榮主導的風花無雙。免費手遊搞偏心就算了,這可是發行給廣大原作粉絲玩家的NS主機遊戲耶?體驗版出來的時候就驗證了這件事情,然而正式版發售後直接玩赤焰的時候,越來越覺得這個劇本調性非常奇怪。為什麼皇帝開戰理由不見了?紋章的不公真的不講?目的從消滅虛偽宗教變成只討伐中央教會?讓暗黑力量的主角加入我軍、跟灰色惡魔敵對有什麼用意?為什麼敵對國家的待遇都這麼悽慘?每個人都要捧艾黛爾賈特?……等等疑問一直在腦中浮現。
玩著玩著、越玩越氣,整個帝國線散發出的氛圍就是對王國滿滿的敵意與同盟的蔑視、以及對皇帝艾黛爾賈特那滿出來到噁心又扭曲的疼愛。
然後才突然意識到,啊、這是由艾黛爾賈特腦粉Staff做出來、要對大多風花雪月粉絲玩家復仇的作品啊。前面心得也有提到這款遊戲是Staff的復仇,這篇就來解釋一下這到底是什麼意思。
先說結論:對官方來說,這款遊戲的出發點不是粉絲向、做給廣大喜歡原作粉絲玩的Fan disc。而是單單為了挽回補救他們在紅花線上所犯的錯誤、捧艾黛爾賈特為首要目標的作品。
更糟糕的是官方Staff還加入了不必要的情緒在遊戲裡面,被日本玩家戲稱根本是アンチディスク(anti disc-黑粉作品)。分明做給討厭&不喜歡艾黛爾賈特的玩家玩的然後就會玩到氣死,妥妥的報復型作品。連原本不討厭她的玩家都慘受波及,會翻白眼到後腦杓去。
官方到底在想什麼
※接下來的內容比較偏陰謀論,純個人的推測看法,不代表Staff真的就是這樣想,更無法證明是否屬實。請當作觀察經驗分享,純粹只是想為這種官方不可理喻的行徑得到一個解釋來讓自己心裡好過一點。
※捏造成分略高,不相信或覺得不合理的讀者可以看看就好,或跳過這段不看。
首先要有個預先觀念:遊戲是人做出來的。既然是人類,普通人當然就擁有喜怒哀樂等情緒。如果一個人做出了遊戲小說漫畫等創作作品,那個人就是作者,可以在作品中看到他想表達的內容。若作品中呈現強烈的個人風格,通常作者也比較容易被人記住。也可以在很多作品當中、觀察到某個作者的特定偏好等等。
而大型遊戲作品通常是團隊做出來的,個人風格通常會比較沒那麼明顯,有的話也通常是名導演或製作人了,不過也是會有明顯表露特色風格的團隊或公司(如香草社、SE家FF系列的調性風格都很明顯)。團隊中身為高層的導演製作人等握有很大的權力,可以來決定這個作品的走向與呈現方式。無論如何,最終成品就會形成一個集體意識,而存在一個作品之中的意識、就會包含了官方/作者對作品有著什麼樣的認知,他們也會希望他們所想的內容可以傳達到玩家讀者的心中。
接著以創作者的角度來看的話:如果作者做出來的作品想傳達的內容,以及讀者讀後的感受,可能會相同、也可能會不同。如果相同一致,對作者來說這是一大福音,會覺得自己被理解、感到很開心;但如果不同,甚至相反、討厭你創作出來的內容,對於作者來說那就會是天大的打擊。遭受批評、否定,都會對身心造成不小的負擔與影響。尤其對創作者來說,作品是自己的內心想法用具體的形式揭露給他人的一種表現方式。
說了這麼多,那這些到底跟官方Staff有什麼關係?遊戲做得不好,當然是Staff有問題啊。那Staff到底為什麼會出這個問題呢?就是我上一段講的:因為他們對自己創作出來的作品與角色的認知,跟廣大玩家粉絲的認知,兩邊有極大的評價落差。這就會導致認知錯亂、心理不適、得到的評論回饋都是負擔。可是又很介意,創作心態開始扭曲,加上當事者又不覺得是自己的問題、不願接受現況,那就很可能會開始進行充滿恨意的報復型創作或行動。
這個就很類似日本有個二創名詞叫做ヘイト創作(Hate作品。抒發恨意之作),寫這種作品的讀者通常寫來是用於抒發對官方的不滿、表達對於某個角色的恨意,來讓自己心情暢快的一種方式,或者是為了捧特定角色,故意將其他角色改寫改爛、貶低其他人的產物。只是這個無雙剛好反過來,變成是官方要來抒解對粉絲玩家的不滿。
一言以蔽之就是官方Staff得了心病、沒能抒解就在無雙劇本裡來報復玩家啦。就跟希爾凡一樣因為紋章社會壓力導致得了心病變得很討厭女人,看到女人都是無自覺用想殺人的眼神看著(出自無雙希爾凡&尤里斯支援)並故意去搭訕就只為了讓對方氣得牙癢癢遠離自己。由於這種心病不是那麼容易有自覺,所以官方也很可能連自己都不知道、還以為這款遊戲做得很棒。(訪談看起來真的是有自信到不行,回過頭去看在粉絲眼裡都是鬼話連篇)
Staff對自家作品的認知
那官方到底是在什麼認知上與粉絲玩家衝突有極大的落差呢?當然就是對於親女兒艾黛爾賈特的認知啦。
由於艾黛爾賈特在原作就是非王道的主角之一。若僅作為故事的反派皇帝,魅力自然是可圈可點,但作為我方陣營角色就不見得那麼容易使一般玩家接受。而比較反人性的紅花線就我看法能夠跟皇帝一起體驗當反派也是蠻嶄新的。IS的草木原先生覺得太容易進入這條路線,任天堂的橫田先生則覺得這樣恰好。
但不論如何,對於IS的草木原先生、還是任天堂的橫田先生、甚至是協助製作的光榮內部員工,他們都非常喜歡貫穿整個故事核心、也就是《FE風花雪月》的女主角——艾黛爾賈特。正是主題曲「弗雷斯貝爾古的少女」訴說的這位為了自己的理想、不惜開戰的特殊主角。
尤其銀雪線(玩家俗稱的教會線)其實是官方第一條做好的路線(見NDW訪談)。也就是說,銀雪才是官方心目中的帝國路線。另外兩條才是王國、同盟線。不過紅花(官方稱霸王路線)做出來之後、又很容易進入這條線,自然而然在玩家心目中的帝國線就是紅花線了。
由於紅花之章是內部Staff呼聲高、才決定要臨時追加、最後才作出來的篇章,明顯趕工的拙劣劇本使得艾黛爾賈特在這方面受到了不少的批評。
其中較大爭議點的有:
- 本身是發起戰爭的侵略者(全)
- 推卸死神騎士與暗黑蠢動者滅露米爾村的責任(共通)
- 欺騙同班同學、不信任同伴(紅花)
- 無法一報主角殺父仇人之怨,也就是無法討伐暗黑蠢動者(紅花)
其中最後一點可說是問題最大的吧,姑且不論認不認同她的理念,但對玩家主角來說,殺父不共載天之仇不能報,不管是不是喜歡或討厭她的玩家,多少都會覺得不妥。而其他路線都能殺掉艾黛爾賈特,作為反派她會有這樣的結局也是很王道,一般玩家會比較喜歡紅花以外的路線也是合情合理。而能夠討伐暗黑蠢動者還有得知十傑與歷史真相的金鹿翠風也是發售後明顯呼聲最高的路線(雖然翠風路線幾乎跟銀雪的劇情內容並沒有差多少)。
這可能就引發了官方的困惑,明明我寫的帝國線這麼精彩,玩家應該要感受到我親女兒艾黛爾賈特的魅力而喜歡上她,怎麼會受到這麼多批評聲浪?並且可能也在各種週邊銷量、人氣投票、SNS、玩家回饋等等中發現在三級長之中艾黛爾賈特並非如他們預期的受歡迎、或者說是輸給了其他兩位級長,加深了這種認知落差的打擊。尤其帝彌托利跟庫羅德在任天堂情報誌Nintendo Dream上的喜愛角色問卷調查一直都是長期榜上有名。
「我女兒怎麼會一直被罵?她明明就很認真」
「怎麼會是我女兒的錯?都是你們在欺負她、批評她」
「不、你們說的才不對!我女兒才不是這種人!是你們誤解她了!你們亂講!」
▸ 大概有讀者會覺得莫名其妙,好歹這款也是任天堂、IS、光榮三社團隊合力做出來的東西,怎麼會有一二個喜歡艾黛爾賈特的Staff真如所說的得了心病就會把遊戲做成這樣?
▸ 回答是:怎麼不可能,這世上都有工廠大量製造的黑心食品了,員工又不是塑膠。尤其如果患者就是原案親爹及高層,底下的人敢有意見?
▸ 就跟逆轉系列某些玩家很愛罵逆轉裁判4居然把成步堂龍一寫成那樣,然後狂捧123踩4,但明明4也是123的親爹巧舟寫出來的,劇本統籌掛名也是他,要罵也要連巧舟一起罵吧。親爹都還在團隊裡耶,其他員工怎敢亂改?
由於無法承認親女兒遭受批評,連寫過的劇情都無法敢做敢當,IS在FEH不但開始亂設定戰力、破壞平衡的技能,就只是為了使親女兒的抽卡課金額上升、討論度也高。然後在英雄出門去,連把部下借給暗黑蠢動者,滅村過錯都能當作沒看到,還直接改成與死神騎士訣別。更別說各種在FEH裡的風花角也是各種錯誤百出個性崩壞的設定了。(見FEH退坑心得)
官方連自己寫出來的劇情都無法敢做敢當了,對角色塑造態度也絲毫不嚴謹,會在風花無雙做出這種事情好像也不會那麼意外了呢。
▸ 或許有人會說,可是團隊又不完全一樣!
▸ 但不管製作團隊是誰,官方對自家角色品牌就是要負起責任。你有看過SONY會隨隨便便讓別家公司在產品上貼牌嗎?還是香奈兒等名牌會任意授權其他製造商做出爛東西給顧客買?
▸ 一旦看到很糟糕的授權或是合作企劃,不管是不是直接參與製作,官方絕對有負起責任的必要,況且任天堂與IS確實是擔任了兩大Supervisor的職位。
急於改錯反而弄巧成拙
即使官方Staff開始慌了,在FEH做了一堆以為這樣就會讓艾黛爾賈特變受歡迎的措施,可是效果似乎不好,已發售的原作也不可能再改,該怎麼做才會讓更多玩家喜歡上她、減少批評?
啊,那乾脆就重寫風花雪月的劇本好了?再做另一個風花雪月!就不會讓玩家誤解我親女兒了對吧!
最受詬病的內容一定要改掉,第一件事就是「殺父之仇不共載天,一定要讓艾黛爾賈特打倒暗黑蠢動者」、第二個是「不要讓艾黛爾賈特承受跟殺父仇人勾結的罪名」。
而對應這幾點的設定就是:
(一)換主角:換一個沒爸爸的主角,這樣就不會有殺父仇人的問題了。
(二)艾黛爾賈特一開始就跟暗黑蠢動者脫勾,下定決心一定要討伐他們!
殊不知道這兩個一起改,就會造成:啊現在主角都沒有殺父仇人的問題了,那我幹嘛討伐塔烈斯啊。幫芙朵拉掃除黑暗喔,這麼有良心?
還有更誇張的操作:玩家被迫殺了原作爸爸,於是灰色惡魔的殺父仇人就成了玩家,然後玩家還得把原作的自己殺了。
玩家:?????????
現在是怎樣?把粉絲對原作艾黛爾賈特的不滿,全部丟回玩家身上而已啊!
「別再說我女兒跟你殺父仇人勾結了,你就是那個殺父仇人!」
「我女兒一點錯也沒有!」
包含在赤焰之章中不敢說紋章的事情也一樣,怕被玩家罵說這皇帝口口聲聲說要消弭紋章不公還不是靠紋章的力量打倒龍族教團,所以都不敢提。但搞成這樣還不是靠暗黑力量打贏暗黑蠢動者,到底是差在哪?哦不是,人家蕾雅都跳過皇帝了,坐享漁翁之利,才沒有靠暗黑力量打死塔烈斯呢。(笑)
還有在紅花被罵不信任、欺騙同學。在無雙反而三番兩次說「我真的很信任你們」,到頭來又捨不得放棄寫她孤寂柔弱感那令人心疼的一面,還是在修伯特面前說了「不信任任何人」。
又怕她因為開戰被罵草菅人命,於是在每場戰鬥前後都要強調「我們很注重減少犧牲,就算有犧牲也是對方不投降、硬要反抗」。那怎麼不一開始連開戰理由都改一改就好啦。大概又是因為想維持她為了信念而不惜開戰的女帝形象的緣故吧。
連一點錯都捨不得讓她背,只能說這病得不輕啊。
對金鹿的蔑視
對庫羅德&金鹿同盟的恨意恐怕也是來自於:由於官方原作第一條做好的路線是銀雪線,但由於這條路線對玩家來說,反而被當作非主要三學級路線中的「教會線」。代表若要了解風花雪月整個塑造精彩的世界觀的話,翠風之章已經被玩家認可為「選金鹿就可以得知真相」的首選,可說是自己為親女兒下的苦勞都被金鹿的人整碗端走。並不是當初煞費苦心要塑造出從青春的校園生活,一直到戰爭開打不得不面對老師VS.艾黛爾賈特的那種糾心感,由於各自的信念、而不得不對決的那種相愛相殺(大概)的名場面、從中感受到艾黛爾賈特就是一個十分有信念、魅力的反派而喜歡她、不捨她。原作風花雪月的日本PV中確實主推的就是這個。
然而由於追加了紅花之章、以及太容易進入這條路線的關係,導致大多數玩家的印象跟當初官方預想的完全不一樣……
若各種問卷調查最喜歡的級長常常看到庫羅德、帝彌托利的名字、最想帶的班級也是金鹿或青獅子。不是帝國黑鷲、更不是艾黛爾賈特。於是就這樣對其他學級國家累積了不少恨意。
「那個位置……應該是我寶貝女兒的!!!」
於是才會在無雙赤焰中各種凌虐同盟、連黃燎也成為赤焰的附屬品;過錯都推給王國、整片法嘉斯國土都是戰場。看看這恨意多深啊。正是因為玩家的認知跟創作者當時本身的想法差距實在是太大了。受不了這樣的刺激,心理出毛病的原作作者才會做出這樣的事情。
說不定官方還絲毫無自覺呢。只覺得自己只是做跟原作一樣的事情而已:官方帝國線(銀雪/赤焰)→複製到同盟線(翠風/黃燎)。😌
是說帝國線(銀雪)一開始把皇帝定位成反派敵對角色明明就很有特色,現在卻愛她愛到希望主人公玩家能預設直接成為她的忠誠部下的霸王路線(紅花、赤焰),偏偏又把她寫成狂推卸責任、敢做不敢當的卑劣皇帝,只會讓人更討厭她而已。(於是日本的anti串跟葬禮串繼續蓋高樓)
以為艾黛爾賈特說不是她的錯,玩家就會覺得她都沒問題嗎?以為口口聲聲說沒有犧牲、這樣就能當回王道型主角讓一般玩家喜歡她?怎麼可能! 原作艾黛爾賈特還會說「現在的犧牲,不會白費」至少還對這些死去的人有一點敬意;赤焰的犧牲「都是對方作了多餘的事」,把開戰責任推的乾乾淨淨,令人作噁。
至於王國線青燐之章似乎沒那麼糟糕的原因……嗯……粉多不敢得罪吧(攤手)。況且除了王國本來就會與帝國對立這點確定是不會改以外(或者說,還好沒改),我知道不管在原作還是在無雙,帝彌托利都心心念念著艾黛爾賈特呀。蒼月是因有所感悟和成長而不得不痛下殺手,在青燐則是沒長進又捨不得她而收手,對官方來說只要親女兒有人疼愛大概也就夠了。啊不就還好原作早就設定成帝彌托利為了艾黛爾賈特發神經了。至於為什麼官方能接受親女兒變痴呆還不變回來,恐怕是比起描寫她蒼月裡那堅毅不屈的樣貌,更喜歡她表現出類似紅花裡嬌柔少女的一面吧。😑
以上就是我想到的陰謀論,用來解釋到底為什麼這無雙劇本會變成這樣。讀者覺得如何呢😊?總結就是一個玻璃心的作者,發現自己的作品原先要表達的理念跟讀者接收到的完全不一樣,還收到廣大讀者對自己筆下最愛角色的負面回饋而崩潰,產生滿滿的鄙視不滿與恨意,才寫出這個要報復讀者、意圖反轉印象的新作。
連自家親女兒都能寫成這副鬼樣,既然那顆腦沒作用,那就把首級懸掛在帝都的大門上吧!🙄(暴言)
說來要加紅花線也是官方自己下決定的,寫得太差讓玩家印象不好反而還要報復玩家,到底是在……
看看 AMAZON JP 的 Top Review 整排都是一星心得,就知道有多慘烈。(無改圖無修圖)
Treasue Box 簡易開箱
最後來寫一下 Treasue Box 的簡易開箱和設定冊的感想。台灣的 Treasue Box 是日本版直接進口,外盒跟遊戲包裝都是日文版,好處是盒子的品質會比較好。內含遊戲本體、五個壓克力立牌、一組角色明信片、一本角色美術設定冊,另增加一個台灣預購特典,預購時的定價則是很誇張的台幣4650元(現在都掉價了啦),出貨前收到漲價消息還不是只能含淚吞下去。
- 台灣特典的車票夾印刷質感很差啊,樣品照還比較好看。不過既然是送的,有就不錯了
- 日本印刷明信片、設定冊的顏色和質感都很好,明信片也有厚度
- 但壓克力的艾黛爾賈特跟帝彌托利都太亮色偏,庫羅德倒是印得不錯
- 餐桌布除了左上角的無雙LOGO以外都很好
- 我還想要戰術室裡那份有氣候感的地圖(想要法嘉斯的雪景)
設定冊的目錄還寫上了第四條路線的名稱「黑焦之章」,光看名字就超不吉利,都燒成一片了還變成黑焦,是打算所有國家打過一輪軍隊全殺光嗎。不過裡面的人物是放灰色惡魔與灰狼學級,看起來就是想和原作一樣做成四個章,但做不完只好放棄這條路線。(補充:現在回想起來八成是被任天堂後知後覺發現這專案有問題緊急喊卡,不然無雙平時這麼愛出DLC的怎麼會無聲無息呢?)
設定集也有少量的紋章石、魔道書、武器等資料。人物的部分是級長比較多頁,不過沒有把全CG放進來、也放的很小張,其他同學都是一人2P,大部分沒有改造型的角色只有頭像集。覺得有少數幾個新的髮型設定圖跟完成品感受差很多呢。換造型是很有誠意啦,但劇本寫成這樣……
花了4500元買了一大盒錯愕與傷心……現在只能安慰自己說:菲力克斯&雅妮特支援500元、希爾凡&梅爾賽德司支援500元、帝彌托利&艾黛爾賈特的動畫CG劇情也算500元,三條線都很加分的雅妮特及多米尼克家500元;接著各種有趣的支援及主線加一加算1000元,精美的模型動作及有趣的戰鬥系統500元,芙朵拉尤其是法嘉斯詳細的地理人文資訊500元;剩下的實體週邊餐桌布、明信片、壓克力加起來設定集也是500元。共4500元!這樣算起來比較划得來、心裡過得去。
【附錄】
角色使用心得
差點忘記要寫使用角色戰鬥的心得了,最後在這裡補充一下:
- 赤焰幾乎都是使用主角,衝到4x等打起來沒有什麼障礙,覺得帝國的魔道士太多了很無聊。
- 青燐最常用的是雅妮特,拿擊碎者+兵種勇士打得很爽快!傷害又高!
- 不太會抓魔道職種的距離,但是梅爾賽德司的專屬技能能補又能推開敵人非常好用。
- 帝彌托利的戰鬥英姿很帥,可是每次槍丟出去都落在錯誤的地方(技術問題)。
- 拿弓的我怎麼用都瞄不準啊……一直飄來飄去的感覺。
- 飛行兵種比想像中難用,太高距離抓不到、翅膀太大路太小還會卡住。
- 重裝兵種太重很難跑,感受上最好用的是步行與騎馬兵種。
- 看部分角色有專屬技能視覺特效在身邊圍繞,很有趣!
其實戰鬥系統很能呈現角色的特色,可以感受到有仔細研究角色,看看人家做系統的STAFF們這麼用心,結果反被高層和劇本拖累,真的是很可憐。
芙朵拉的時尚特輯
大叔臉的妹妹話題
結語
被這種東西摧殘過心靈後的第一件事就是趕緊回去玩原作了。雖然還是很喜歡《Fire Emblem 風花雪月》這款作品、當作沒有《Fire Emblem無雙 風花雪月》這回事也行,但也知道以後不管官方再出什麼相關衍生作與週邊,除了對親女兒有愛以外,其他人恐怕都只是拿來消費跟利用的道具罷了。(官方捧特定愛角不是不行,偏偏寫出如此露骨的腦粉台詞還要貶低寫爛其他角色的操作真的很糟糕🙄,簡直跟某A社有得比)
以後不會入坑FE系列的其他作品、IS出新作最多買二手吧或者不會買了。建議各位玩家也要做好FEH那種調調會像病毒一樣擴散到整個FE系列的心理準備吧。看來FE風花雪月只是IS曇花一現的奇蹟。
▸或許有人會覺得這只不過是一款合作無雙,好像說得這一款做爛的狀態就會擴散到整個FE系列。
▸我本來也以為主機不會變成FEH手遊那種私心到這麼嚴重的程度(要玩正式版前有告訴自己要做的心理準備包含了最差的情況就是無雙會「狂捧皇帝」,但當時覺得應該不至於才對……),看來同一家公司的產物終究還是同根生。
▸再者任天堂、IS、光榮合作的模式對FE系列來說也已經是不可逆的結果了。既然三社合作的成果就是這樣,也不見近期的FEH改善甚至變本加厲,那麼未來也都會是這樣的可能性很高。
碎碎念1
2022/08/18:
官方公佈了全世界出貨量一百萬的消息啊……算是不意外的數字啦畢竟PV看起來很好玩、體驗版份量又豐富,會有不少預購量也是可以預期的(這數字也有包含數位版)。最重要的是遊戲實體片都是小賣店買斷,之前又看過消化率看起來實在不高,意思就是出貨的數量滯銷還留在店裡(才會快速掉價),真是可憐了店家。不過只要降價求售大概也是會有人買吧……緩慢增加被害者的意思 出這類新聞稿也是讓沒接觸評論的玩家誤以為這款賣得很好、可以放心買,殊不知現在無雙價格都比原作還便宜了呢。
蠻怕他沉寂半年後突然又想出個什麼DLC,希望不要出來污染原作,要是有也只能當作沒看到了。官方再多做什麼也只是徒增傷害跟證明他們在政治劇上的無能而已😌然而回去玩原作也會有滿滿的哀嘆感啊(仰望星空☄️)。
碎碎念2
2022/09/13:
Fire Emblem : ENGAGE
之前就已經看過流出的情報了所以看完反應沒有特別大。傳言說原預定是30週年紀念作,但是因為品質不符合任天堂期待所以找了GUST來幫忙,看來真是如此……😒
歷經FEH跟風花無雙被官方的皇帝腦粉恐怖攻擊後只想說……交給老粉跟還留著的粉絲拚銷量了加油!本來還想說或許還能觀望看看、買個二手之類的,看完PV只有看到濃濃的FEH加強版,充滿了惡寒感、更想遠離IS,連碰都不想碰。覺得自己當FE粉就到這裡為止了,自己的愛角自己疼。之前都還會想說去補其他代,算一算也只剩聖魔之光石跟曉之女神沒接觸過而已,烈火跟蒼炎有玩前面一些,其他都算補完了。現在看到官方擺明了態度就是那樣,就算未來出了完全新作或重製也不覺得會他們珍惜眾角色與粉絲,而是繼續活在自己的世界。
回到這款FEE的第一個PV,看完除了主角髮色很醜以外,只記得馬爾斯大人的臉。3D人物跟場景是比較搭得起來了看起來是還不錯,戰鬥演出有早期FE的橫向感,但魄力略低。而整部最糟糕的莫過於召喚戒指,硬要放左手無名指實在很噁心,以為這樣就是代表主角跟英靈有強烈羈絆?我才不吃這套咧。
1.主角髮色太醜,給我的印象就是中華民國國旗,看久眼睛也會很痛。
2.偏偏要放左手無名指的召喚戒指太噁心,要締結契約也不該用這種在現實中有特殊意義的方式。
3.裡面每個都是召喚士更糟糕,這個召喚英靈的機制除了官方自爽以外,到底對戰鬥策略會有什麼幫助啊?
4.女角臉的比例很不喜歡,人家左老師的賽莉卡多美啊配合新作畫風後就變得很難看QQ
5.原本FE強調的古典戰爭感去哪了,只剩跟夥伴一起打龍/反派而已。
6.目前情報看不出來有2D頭像,如果畫面或表情肢體演出不夠多,效果就會大打折扣。
7.不過戰鬥時可以到會動的人物正面待機特寫倒是不錯。
角色設計找了推特當紅的VTuber人設繪師,偏男性向,繪畫技術很高超、插畫很美是沒錯啦,但一點都沒有遊戲人設的感覺、而是虛擬偶像,難怪會被日本玩家說很像#FE幻影異聞錄。還是比較喜歡倉花老師偏古典又重視髮型時尚的設計,而不是只靠髮色變換那邊切一塊這邊切一塊,不過人家FEE的人設可是推特粉絲有百萬粉的繪師大大呢,怎麼敢嘴呢😌。補充:後來路過看到這繪師還爆出展覽創作形式過度借鑿米山舞的事蹟,真可悲啊
標題LOGO硬要用三種字體,有夠醜。
至於召喚歷代主角的操作在FEH也看過了,反正官方偏愛的人選也就那幾個、知道他們會用自以為是的印象操作來對待這些角色,沒選上的就是偏心,有選上還要怕寫崩、或被糟蹋,當粉絲這麼累我還當什麼,最多驗證看他們會不會繼續找機會狂捧皇帝大大了(喂),早點看清IS真面目而退坑的玩家都是對的😌。算一算這家公司的炎上事跡還真不是普通的多(規模是沒其他遊戲來得大啦,畢竟戰略遊戲圈相較正統角色扮演遊戲來說算小的),不過也知道IS有任天堂爸爸靠,這輩子是不會改進的了。
碎碎念3
2022/10/14:
到這個時間點應該是不會再有風花雪月無雙相關額外內容了吧(說個笑話:光榮的遊戲一定有DLC、外包合作無雙的評價都很好。→會講這種話的都是空氣玩家啦),雖然還是覺得可怕,不過官方再怎麼可怕也不會比腦粉霸鎧隊的嘴臉面目可憎、護航帶風向樣樣來,真以為風花雪月的粉絲只有皇帝腦粉?更別說這皇帝還是歪的。一堆日本玩家罵得比我還兇,5ch葬禮串ANTI串就擺在那邊,難道這些玩家都是蠢蛋?不信的自己去找來看(啊不過腦粉會覺得原作粉的考據都是腦補,沒捧皇帝大大的都得消音當作沒看到嘛)。
反正多爭論只是浪費時間,我還是去關心俄烏戰爭跟兩岸事務、研讀戰略軍普知識等還比較有用。
畢竟這些腦粉就跟黃俄孝子跟小粉紅沒兩樣,或是既得利益者一點也不在意其他眾多角色劇情寫得好不好的,價值觀不合多說無益。就算玩了1000小時還不是叫不出所有角色的全名,還好意思拿時數出來說嘴批評要人不能寫負評,連基本閱讀素養都沒有,反過來認真看劇情的玩家還要被酸居然會認真看劇情,以為每個人都跟你一樣不識字?還不知道這些自稱粉的有沒有買超過上千、萬塊週邊支持呢。(哦不排除應該會在FEH上課金啦)
我這心得就是寫自己真實遊玩的心得感想,認不認同隨便看倌,要是覺得我說的不對、覺得這款很好玩的,那就自己去玩、多買幾片送別人,或也可以寫一堆心得、拉攏各方實況主狂稱讚叫眾人趕快買來玩一起喊皇帝大大國王萬歲,順便幫店家銷庫存很好很棒,對了記得要買實體片才有用哦,不然小賣店太可憐了,況且的確是無雙中很有劇情又有遊戲性的作品了。而本傳SRPG這類型遊戲也還是FE系列比較容易玩,在IS沒競爭對手的情況下、又有任天堂加持、光榮技術支援,往後只要不要做太差,賣得好也是理所當然的呀是不是😎。
看看有沒有人能寫個超讚的推坑心得還是百萬實況主做個影片把風花雪月無雙價格抬上去啊!趁機賣給反正也看不懂劇情的玩家剛剛好!(看能不能救一下限定版砍半價、新品不到500還賣不出去的情況。現在市面上流通的限定版二手貨還一堆,死忠的還不快點幫忙人家回血)
碎碎念4
個人是無法接受現在的FE官方啦,這種對玩家惡意滿滿、說謊成性(如果平時有在看訪談跟玩過FEH就會知道)、還意圖把侵略他國用各種說詞合理化、讓劇本上演堪比當代魔幻無腦政治鬧劇的遊戲廠商嘴臉實在看不下去,若懂一點人類政治社會的運作方式就會知道這劇本有多令人翻白眼🙄。各位玩家可以想想自己如果就是那個被打的,還被敵國用這種說詞舉著正義大旗來滅國作何感想?尤其身為臺灣人看看時事就知道,對岸小粉紅當然也覺得統一中國歷史大業是正道啊。這款把原作艾黛爾賈特從有獨特信念不惜一切也要改變的堅持變成O大大皇帝,對人民滿口謊言又做事不敢當,忠臣也可以大言不慚任意除掉對皇帝有危害的人,真的是非常可悲。不過扯到價值觀就是吵不完的啦,而IS根本就沒把眾多角色當人看。會寫出這種劇情的團隊我還是敬而遠之吧。至於看不懂劇情的玩家,我一律建議可以多補充一點政治軍事運作、社會政治的體制演變等相關知識,不然打遊戲的很常被吐槽就是這樣。
國家之所以會是國家正是因為各自有需要守護的價值觀,而這款遊戲正是體現人性講述政治的負面教材。裡面角色就是皇帝與國王,就是要來治理國家的,人家可是在無雙裡政見講了一大堆,做為玩家去檢視這個君主的理念可說是天經地義,也會同時對比他的所作所為、與背後的團隊如何運作執行政見是不是足以構成支持的理由。不然現代人號稱民主,怎麼不只看臉看人設投票就好了啊。換做在現實裡發生,上位者只要靠宣傳手段跟漂亮簡單的口號喊喊,只要是顏值高的支持對象,不管是治理國家還是領導人民任何所作所為都一定是正確好棒棒嗎。(反正說再多也沒用霸鎧隊跟韭菜是不會聽的,畢竟遊戲官方最大嘛,只要設定戰力強一點的就往人家身上靠攏了,含淚也要支持的叫做意識形態、宗教信仰,5ch在罵信者信徒可不是罵假的。另外還有人跑來說「你只是個默默無聞的玩家,人家艾黛爾賈特可是皇帝呢。」我說這位老兄要不要檢視一下你自己這發言有多笑死人,請問這就是你們皇帝所謂的平等、打倒階級的理念嗎?價值觀混亂也別這樣講出來讓人笑XD)
本來明明是能體現戰爭殘酷、珍惜人命主旨的IP,被現在和平痴呆症的日本人弄成這樣也是很呵呵(嘛if暗夜白夜的時候就已經很不妙了還以為IS做完風花雪月後有察覺改進呢)。其他戰國三國無雙是原本亂世中要統一大業、邁向和平,還能說是王道正義;風花無雙變成人家本來好好的、很和平,就是那個皇帝看人不順眼直接開戰侵略殺人還硬要說合情合理、反正你死你犧牲都是你不投降的錯、為國捐軀很慘死法沒得選很可憐,底下的人還替皇帝幫腔若有危害的通通除乾淨,結盟的友軍也可以放著等他自己去死,這種思維我可不敢恭維🤪。沒把龍的惡行做出來、不談紋章的事情根本沒有任何正義可言。更別說是對角色過度明顯的差別待遇與偏心令人鄙夷。
多虧官方這種噁心操作更讓我堅信繼續支持青獅子法嘉斯並且與金鹿雷斯塔關係良好,帝國還是早點滅亡吧,原作蒼月&翠風就是比無雙世界線好上幾百倍,連比都不能比。
說穿了IS已經堪比黑心無良廠商了,只是剛好遊戲業界比較不會出真正的人命問題,不然這種人格扭曲滿口謊言的高層待在業界做其他產品,根本早就爆出一堆問題了。遊戲做得好不好一回事,對顧客玩家及角色有滿滿惡意還推卸責任就是不行。
若Staff沒明顯換血改變的話是沒辦法繼續玩FE了啦,粉絲向遊戲做成這副德性就是破壞粉絲對廠商的信任,我也不當此系列粉了之前買的額外週邊開銷都當作捐給其他認真優秀努力工作的Staff謝謝他們。至於未來作品賣得好不好我又沒差,反正也不缺我這片嘛(我還不敢賣二手殘害別人哩)!各位如果不介意,那麼還請加油拼銷量,畢竟遊戲本來就是新的一代又是一尾活龍,相信下一款400萬不是夢😊!拍手!
碎碎念5
2023/08/14:
恭喜原作本篇FE風花雪月破400萬銷量(CESA數據)!至於ENGAGE說穿了有百萬銷量還不是靠前作風花雪月好評才能有這種成績,不然光看設定沒吸引力、劇情評價也是慘不忍睹,唯一能說嘴的只剩戰鬥(但因為FE的戰鬥機制沒對手所以IS還是會繼續囂張下去)。
只不過我看未來要有能比風花雪月更優秀的Fire Emblem是很難了啦,畢竟IS連自己這麼好的基礎設定衍生作都能毀在自己手裡嘛。平心而論恐怕也沒有什麼題材背景世界觀的深度與獨特的體驗能夠用在FE裡超越風花雪月了。(除非照抄設定模版&有優秀人才改良演出劇本)
說來有點令人在意原作裡文筆很好的編劇到底是光榮的還是IS的🤔(不過看FEH跟if寫成那種鬼樣肯定不會是IS的人手)(補充:風花雪月原作主筆是光榮的Yuki Ikeno) 。至於角色就看看倉花老師或左老師還願不願意參與設計人設啦,有的話還能多看幾眼這樣😎。
碎碎念6
2024/08/20:
風花雪月五週年了很感慨。有些事情不吐不快想碎念一下,很不滿某些玩家老愛說什麼『幹嘛認真看劇情啊』、『對虛構人物幹嘛這麼激動啦』,簡稱「認真就輸了」這種以為說出大絕就可以做為反駁別人所有的文字,然後還在那邊沾沾自喜。
事實上說出這種話的玩家,只是更加證明自己沒有作品鑑賞能力以及文化素養而已。
就跟10/10一樣,不就是因為有一堆玩家介意也會認真看劇情才會有這個吐槽梗嗎?(至於該遊戲實際內容我沒玩過就不多做評論)會不滿的玩家都嘛是喜歡過一代才會反應這麼激烈嘛。至於有些人甚至還覺得沒必要為了虛構作品如此認真投入感情,我只能說會說出這種話的這種人的人生很可憐,很多世上的喜怒哀樂與人性複雜都無法體會。沒有人認真就不會有人做出好作品、沒有人認真人類就不會進步,這麼簡單的道理也不懂,那就去吃跟睡等死就好了根本不需要任何娛樂科技產品。
不過對於這種人也是不用浪費唇舌說太多,說穿了就是想要奪取話語權,以為這樣就能讓人不繼續寫下去。不過很可惜的是我有自家網站,玩家如果想要認真搜尋心得,再怎麼說應該也查得到這個系列心得文才是,我也會繼續快樂地寫下去。當然要不要參考或認不認同都行,我又無所謂,想自己玩玩完還覺得很棒的,那也是你家的事。我預約衝首發還被調高價買下這款遊戲而且也花近120小時玩完了寫抱怨文有啥不行,不然大家都去當雲玩家看實況就好了啊。反正百萬銷售業績都給小賣店自賠吸收最好是不是。
我也沒那麼偉大啦,哪有這麼厲害才幾篇心得文就能把一款遊戲罵到半價不到,當然是官方自己做的好事啊,不然這款遊戲性其實還是不錯的說是不是啊~~反正現在這片這麼便宜,遊戲這種娛樂只要價格一低就會降低標準,如果有人玩得很開心那也很好啊~~不過這片即使送我我也不要勒。至於要反駁的也拜託有料一點再來對戰,不過我也不想跟些人在『古羅斯塔爾平原』耗了,純純浪費時間力氣。還有一堆遊戲等著排隊呢。
每個人有不同玩遊戲的方式是自由的沒錯,對各方面介意程度因人而異也OK,只是信奉的價值就會影響做出來行為與表現,好的影響也就罷了,要是是壞的影響怎麼辦?好比說極端左派共產主義的人就會把話講得好聽,本質卻是永遠的階級鬥爭。他們對於人類如何進步、過著安穩和樂的生活根本不在乎也沒有貢獻,沒有中心思想也沒有信念,只是覺得自己最可憐想鬥贏別人而已,甚至還會看不得別人好想辦法去拖累其他人。同理認為遊戲根本不用認真看劇情看細節、反駁認真玩遊戲的人都在挑遊戲毛病、表達理念議題都直接否定的玩家,你說對樂於遊戲鑑賞、喜歡思考以及想玩到更好的遊戲玩家有什麼幫助嗎?能提供回饋價值給遊戲廠商改善遊戲環境讓更多人喜歡並加入遊玩嗎? 還有某些極端畫面性能黨只會瘋狂追求8k120fps,難怪沒有遊戲可以玩。
不過通常一般人並不會有自覺自己是什麼OO主義,而是通常都泡在某種社會氛圍下、輸入相關資訊而會做出相應的行為。OO主義比較像是概括特定行為價值觀模式的一種說法。例如消費主義就是覺得應該要把握當下多買現在流行想要的東西與體驗,錯過了就沒有了所以要多多消費高價奢侈品以凸顯自己的身價品味;極簡主義則是偏向極度控制身邊所需要的必須品才能花費購入、並且控制居家擺設數量以及顏色的需求。
回過頭來講我這次想講的主題,雖說這款遊戲本來就有優缺點,當然多少會因為我對IS不滿到極致當然就會放大他的缺點來罵。主要是比起想表達比起對角色與內容的不滿,更多的是想提醒讀者要警覺 「廠商的製作態度」 。尤其這已經是能看出一家廠商身為製作團隊的「核心素質」的那種程度。就我前面說的一樣,遊戲是「人」做出來的,至於這個「人」是什麼樣的人,那就非常關鍵了。(不然也就不會有知名製作人了)
想一下要用什麼詞來形容比較好懂……簡單講應該可以說成「人品」吧(不是被人開玩笑說是運氣差的那個)。就跟2019年自從玩了P5D後一樣,察覺到ATLUS這家公司「看不起角色、也鄙視玩家」這種非常糟糕的核心滿滿從劇情文本中散發出來的氣息,就立刻粉轉黑。覺得這家公司如果不換血的話,恐怕是沒救了。於是從當時撲天蓋地到處都在喊P5天下第一的氛圍然後到了現在2024年已經是罵聲一片,看了真的是覺得非常搞笑。 延伸閱讀:【心情】對A社從粉轉黑的理由
不過遊戲銷量跟玩家觀感也不見得有正相關啦,尤其在RPG這個類別。不然SE還是Falcom也是老是被罵、評價很差還不是活得下去。畢竟有一定製作規模的RPG在這世界上對玩家來說就是供給不足的產品,更別說這幾家廠商能賣週邊過活、又有金主爸爸靠,當然能活得好好的。就算這款評價不好,下一款又是一尾活龍。
只是對於廠商態度比較潔癖的玩家(我),就會把這種製作團隊列入黑名單了。不會讓這種廠商賺到我太多錢的🤗。
而IS在這裡也是類似的狀況,完全就是瞧不起玩家甚至痛恨玩家,進而做出報復的行為。為了特定目的連自家其他角色都能崩得不像話,可說是惡毒又惡劣了。
明明任天堂都會在回應有關手遊議題時說出「不想傷害玩家」這樣的詞語(出自某期財報),但偏偏這家IS就這麼做了。我是很希望任天堂能管管啦,但到底能改進多少……沒什麼信心。就是囂張到不行的爛公司,各方面還會看在青獅子粉多週邊賣得好的情況下多釣一點是一點,不然就是討好戰力廚繼續狂捧帝國女角,光想到就覺得噁心👽。
也就是說,IS的行動模式包含之前在if亂改遊戲機制、開始賺手遊財後的各種偏頗、沒把握好原作劇情等エアプ行徑使玩家不滿、對於埋下劇情伏筆毫無才能,甚至可能還有更多不知道的各種八卦事蹟,都沒法讓追求細節的粉絲能維持更多的信任,玩家通常也只能來來去去。
由於他們只有這樣的人品素質、對製作遊戲的態度非常隨便,認為既然吃老本也能過活,那不用進步、認為用這種態度做遊戲比較輕鬆、手遊週邊賺錢比較快、也沒有長期培養自家人才的概念,才會多年來技術方面沒能顯著提升、品質不達任天堂標準、搞到需要找光榮GUST來幫忙。這些表現就是可以從過去的行為預測及推論的,畢竟天性就擺在那裡。擁有這種症頭的遊戲公司基本上就算玩家給予回饋,也是聽不進去、沒有救的。
即使他們做出的各種炎上事蹟並不是所有玩家都會介意,但這種會對玩家報復欺騙呼嚨的遊戲公司,沒換血的情況下未來能把遊戲做得多好,我是不太相信啦。只是稍稍建議有看這篇心得文的讀者別對這IP接下來的產品劇情方面有太多期待,以為能同等達到風花雪月的成就或得到相同樂趣,他們沒繼續在劇本裡偷渡奇葩的價值觀就要謝天謝地了。
光榮不想砸代工招牌的話拜託也好自為之
至於IS會不會走向最後一個階段「證明自己的無能」,那就拭目以待吧😌。
ATLUS的P團隊已經差不多是這樣了,雖然他們並不是走這個金字塔上去才無能的