【隨筆】挑選遊戲的偏好(2022年)

2022-07-03
蒼黎 · INT

  距離上次寫玩遊戲的偏好已經過了六年。這些年又玩了不少遊戲,踩了不少坑,喜好也算是越來越明確,但也代表越來越挑食了……

  這篇寫起來給未來的自己看的,看未來口味是否會改變。目前感受到最大的差異就是寫心得的筆調變得又長又囉嗦。🤣


關於平台(主機/手機/PC)

  由於軟硬體的發展,現在不同平台的遊戲品質已不像以往差異那麼大。手遊更是一個比一個精美,主機遊戲反而不見得呢。自己還是不喜歡手遊的機制,雖說也是有不錯的作品,可是課金跟某些線上機制就是不喜歡,更不用說那些放超多廣告的遊戲了,破壞遊戲體驗。

  加上現在對沒有結尾或長期連載的故事沒什麼耐心,如果是重視日常和過程的故事那倒是無所謂,但部分手遊沒課金抽卡就連主線都沒辦法好好享受,我想那些類型的遊戲只要路過搜尋美圖來看就可以了,不用花錢也不耗時。

  遊玩體驗和硬體也是有點關係,手機螢幕那麼小,看得很吃力,機種不夠新還會lag卡頓。早些年有桌機時還會玩PC遊戲。現在都買筆電,平時只用來文書或Illustrator/PS及寫寫程式而已,規格根本跟不上就算了。

  就算偶爾玩玩幾個效能需求沒那麼高的PC遊戲,也會覺得操控不是很方便呀 。每款遊戲操作方式都不一樣,有些可以用搖桿但有些又只能用鍵盤滑鼠,都需要重新熟悉。而且玩電腦遊戲就不能躺著玩了也是重點XD(喂)。

  現役的電腦搖桿一直都是用N年前買的羅技搖桿,用起來是沒什麼問題,雖然電腦也可以接PS4搖桿,但要接回主機就得重新接線配對覺得有點麻煩。

  這時候就是遊戲主機安定了,基本上完全不用耗費心力在設定操控方式和遊戲效能,如果體驗很差直接把錯怪到遊戲開發商就好了(喂)。當然PC遊戲最大的優勢就是可以裝MOD來改善遊戲體驗,不過很容易會變成在玩MOD而不是玩遊戲本體了🤣。

  至於會入手什麼主機,完全只需跟著想玩的遊戲買,這沒什麼好糾結的。會糾結的只有主機跟手把的顏色而已😋。

遊戲有多平台時的選擇

  現在也越來越多的遊戲會上多平台啦。近期除了沒買PS5、不合胃口的XBOX系列以外,主力都在NS或PS4上了。如果不是太追求畫面效能的遊戲,就會以NS為優先,動作類或美景擔當的就會選PS4(搖桿手感還是比較優)。

  至於PC……由於家裡沒有高級PC設備,就算打折比較便宜,也不太會在考慮範圍內。(因特價而買的PC遊戲卻沒打開來玩,或是玩一玩就當了,就不太敢買)不過如果買了STEAM DECK後能夠改善上述的硬體體驗問題,就能對PC GAME有更多的關注。

數位版還是實體版

  選完平台後就是選實體還是數位了。以首發來說兩者價格不會相差太多,因此還是習慣買實體版比較多。如果是已發售遊戲,由於也不太會把手邊的遊戲賣掉 除非遇到不可抗力之因素,要是遇到特價看到數位版的價格很漂亮的話就會買數位版。NSO券也算符合這個條件。而數位版不用換片能直接打開也很方便,最有感的就是健身環大冒險跟一些偶而想隨時打個一場的小遊戲。

  若是不確定自己會不會喜歡的遊戲,通常會買實體版、或是等待價低的二手品或骨折價的數位版,就算不好玩也比較不會痛心。(目前這種觀望中的遊戲被放生的機率也是很高🤣)尤其乙女遊戲還是覺得買實體版比較好。

是否買限定版

  通常是本來就非常喜歡的系列新作/重製、又有喜歡特典週邊類型才會買實體特典版。沒接觸過的遊戲廠商跟系列都會事先觀望。另外以前當學生時沒錢比較會計較20、30元的價差,現在稍微看一下確定價格不會差太多就直接訂了。不過現在越來越多超貴又沒啥內容週邊的限定版,動輒四五千甚至更高的就會直接放棄。(但也不是沒有為了寫開箱文而買的限定版啦哈哈哈)


挑選遊戲的重點

  由於每款遊戲取向都不太一樣,在意的點也不見得每款都一樣,但也是有一套腦內流程在運作。以新的遊戲情報來說的話,最在意的是1~3點。

  1. 人設跟畫風喜不喜歡
  2. 世界觀設定+故事題材
  3. 有沒有感興趣的非戰鬥系統
  4. 戰鬥是否有趣
  5. 其他附加要素

人物設計

  • 人設:包含外型、性格、聲音、背景來歷與目標等

  對一款沒接觸過的遊戲,當然是先去官網看所謂的「人設」的風格喜不喜歡。人設包含檢視「加入隊伍的伙伴種類」、「人物介紹文字」、「每個角色的定位與屬性風格」等。

  第一個會先看男女數量比例,再來就是造型外貌是否喜歡。當然人設也不是只看有沒有帥哥美女而已,有的話當然很加分(尤其美女)。也會看人物介紹的樂趣度、個性屬性分布、角色的造型之間能不能搭配、風格差異度如何、是否有劇情上的衝突可能 (比如說男女主角是敵對關係)等等之類的。有些人物放在一起就是很不搭、一副不同世界穿越來的,那種就會稍微失去興趣。若是穿學校制服、西裝系或有戰隊感的就很吃香,很容易有一體感。而個性與屬性期望最好是差異大一點,不要男主明明有妹妹了還加什麼青梅竹馬,都是一起長大的就會很無趣。

  其實我個人看漫畫小說時,不太喜歡校園題材,但遊戲的校園題材倒是沒啥問題。

  還有比較喜歡「整體顏色看起來比較穩重」的人設,太誇張超現實類的通常比較難接受。當然還是要看題材啦,但顏色太爆的通常也是很奇怪的世界觀,也不太容易在喜好範圍內。

  另外現在一旦看到角色裡有機甲服的一律跳過。明顯賣肉賣腐之類的就是地雷也沒什麼好說的了直接當作沒看到。另外由於某F社的錯,看到蘿莉角也會怕。

  現在看多了ACG角色,偵測地雷的雷達也是越來越敏銳了(嘆)。

美術畫風

  • 美術:包含2D臉圖、3D模型;比較偏歐美風還是日系畫風;也會檢視人物身長比例、色彩風格、與場景的搭配等整體感

  接著是檢視「美術」是不是自己喜歡的類型,包含人物與場景。通常還是比較喜歡日系畫風,並且有2D頭像表情圖的遊戲。

  自己對3A遊戲最常出現的「真人比例的3D寫實臉」就非常沒興趣,平常就已經對三次元的真人偶像沒興趣了,到遊戲裡面也不會變。現實中都有那麼多類型的真人臉了,寧願遊戲角色做得非寫實一點、造型美一點、更有特色一點,不然我看真人電影就好了何必玩虛擬遊戲呢。

  而比起歐美臉,還是更喜歡亞洲臉。很多寫實風格的人物模型都比現實存在的帥哥美女還要醜,倒也不是說要歧視人類的長相,只是都在玩虛擬世界的遊戲了,想扮演或欣賞帥哥美女是人的天性啊。

抱怨一下現實中歐美明明這麼多美女,怎麼遊戲這麼少啊。

  日系畫風的話,若是全年齡或重視玩法的遊戲,人物身材比例偏Q版(5頭身)的話倒是OK。但如果是劇情成分較重、角色扮演類型的遊戲,會比較喜歡看更長一點的比例(7頭身以上)。另外若沒有2D頭像、看不清楚角色表情的話會很勸退。喜歡的頭像上色風格則是清爽的賽璐璐色塊。

  而3D模型……現在蠻多3D人物品質都很高,以自己玩過的遊戲來舉例的話,FF系列、FE風花雪月、Persona系列、軌跡系列、鍊金工房,這幾部作品的角色模型都蠻不錯的、畫風喜歡、臉也很好看。剩下則是動作、分鏡、演出等等,就是遊玩之後的事情了(但好看的畫面也救不了爛劇情)。

  角色跟場景能不能搭配與融合也蠻重要的,但現在3D當道的遊戲要同時符合人物跟場景都超美超棒的作品……說實話很困難啦,比起那個,我還是優先在意故事寫得好不好、角色有不有趣。

世界觀設定

  通常會和人設一起看,因為世界觀會影響人設。我對那種明顯機器人科幻背景的就沒啥興趣(這類型的遊戲真的到處都是)、歐美系現代戰爭軍事戰車的也不會買。現代世界觀加上現代科技倒是可以,但更偏好人類成分重一點的,對機甲兵/機器人/機娘/AI/人造人超沒耐心的,現在看到這種主打科幻機甲類型的都會直接PASS。

  目前顯著的例外是十三機兵防衛圈,每個人都是為愛奔走這完全沒問題。比較喜歡以人類為主的世界觀

  還有啊,近年來真的是對那種高科技LED燈古代遺跡越來越沒耐性,我都覺得我已經沒在看那類型的遊戲了,結果故事裡面老是要出現那種很現代高科技LED燈風格的東西硬是要說是「古代遺跡」,就算不是遺跡也是比當下古早N百年前的東西,現在是日本人共通的古代遺跡都是高科技LED燈雷射光機甲兵是不是!🙄隨便數就有五個例子!因為牽涉到劇透我就不寫是哪幾款了。(而且還越來越多!)

  至於個人偏好的世界觀嘛,自然純樸或都市穩重的氛圍會在好球帶,通常也會很喜歡古典感要素強的時代背景,像是中世紀魔法世界、19世紀英倫風等。或者是類似空軌這種雖有技術發展、但人類生活還是蠻純樸傳統的也OK。而賽博龐克也是蠻喜歡的風格之一,因為很強調市井小民的生活。

  但日本古代題材就……每玩一次就無感一次,屢試不爽,不管是忍者、戰國、幕府、新選組還是巫女神話等等都一樣。不過大正浪漫~近現代的時代感倒是相當喜歡。如Norn9、大逆轉裁判。

  場景部分如果有多種季節與天候的場景會更開心,尤其特別喜歡秋季與雪景。

  ※恐怖、驚悚、獵奇、生化等要素不在討論範圍內,一概略過。

有沒有感興趣的非戰鬥系統

  非戰鬥系統就是指有沒有換裝、換造型、裝潢自己房屋或基地建設的這種遊戲系統,有的話就是100%吸引我,很加分,會多看幾眼。例如寶可夢就非常喜歡秘密基地、動森也能玩裝潢島嶼🥰。牧場物語近年來都沒買的原因則是人設沒有特別喜歡。🤔

  RPG中能與夥伴對話的系統也是非常重要。雖然這種系統不見得寫的好,遇到太多那種限制行動點數的就很討厭。就不能讓玩家自己決定要看不看嗎!

  角色之間能培養感情這點非常重要,不是只有主角和夥伴而已,是指夥伴之間也要有劇情事件或對話(無論形式)。

  而多數RPG可見的「能幫男主選老婆、女主選老公的戀愛系統」也很有樂趣,若有多對主角配角CP劇情可以看的更好XD。(這時就想到牧場物語重聚礦石鎮把情敵事件拔掉就非常可惜,失去了純樸城鎮應有的人之常情,雖說有情敵的設計可能對部分玩家多少難免會產生一點嫉妒心情,但沒競爭就不有趣了不是嗎,而且有時候也是想祝福他人或其他CP啊。)

主角光環是沒什麼問題,但在非galgame或乙女遊戲中所有角色表現出來的情感如果都只有那幾種特定型態而已的話就會很恐怖🙄。

  料理、釣魚、鍛造或鍊金或製藥系統則是看和世界觀的搭配了。有些時候作業感太強烈的就不喜歡了,除非有愛角,一切好說。

戰鬥是否有思考要素

  戰鬥比起很吃技術的動作遊戲,更喜歡能動腦、有時間思考的類型。如軌跡系列的回合制戰鬥或FE系列的策略遊戲。

  又因為自己是一個很懶得練等的人,老是會覺得練等這件事情很無聊、就是無腦農而已,自然就會希望戰鬥系統若有一點思考動腦要素的話,比較不會想睡。(FF7R的最終BOSS我就一邊打怪一邊打哈欠)

  加上現在也蠻多回合制戰鬥會設計成打小怪時能自動戰鬥或快速打擊,可以降低厭煩度。而劇情上就會更希望每一場BOSS戰鬥都要有充足的理由啦。

  動作遊戲雖然也很好玩,但若太強調技巧或難度太高的,玩起來就會很累。有些遊戲標榜高難度技巧和手感熟練度,都很難下手。好在現在的遊戲都會有難易度的選擇,我就會選最簡單的模式下去玩XD。

故事細節設定

  前面幾點看完後,大致上就會決定這款遊戲是否感興趣&會不會購買了。至於寫心得時最重視的故事細節設定反而不會在觀望時看得太仔細,頂多會稍微看一下玩家的目標是什麼,甚至會刻意避開太多的劇情情報。之所以會這樣,多少是想保留一些驚喜感吧,而且官網寫的也不見得是遊戲的重點,自己下去體驗才是最正確的。

  通常看人設就能看出一些端倪了,例如剛才提到的機器人之類的世界觀,我對這相關的人設和題材就沒興趣。尤其對那種什麼機械或人工智慧非人生物從無感情晉升到比人類還重視感情的這個題材設定已完全無感,心中毫無波瀾

  至於故事目標,自認在這方面沒設什麼限制,當然有明顯的目標或挑戰的主軸會更好,會比起主打純冒險或探索的主題來得更容易吸引人。還有最好是能跟玩家或主角自身有切身關係的目標。不要太悠閒的整篇都是日常,也不要那種明明需要拯救世界、可是相關人事物卻跟主角一點關係也沒有,這樣很不OK。😒

  另外嘛,自己特別喜歡有戀愛成分的遊戲,這是主食。遊戲主線可以跟戀愛戲無關,但一般來說,有額外感情戲或感情線的遊戲玩起來會更起勁一些。自己身為玩家,若能自由選擇組合或配對會很好很開心。就算沒有戀愛成分,但也希望角色情感可以豐富一點,尤其很注重伙伴之間的互動與情感交流,一起經歷過了什麼事情直接呈現在玩家面前,這樣的描寫非常重要。

  不要只有靠設定或靠回憶講述「我們感情很好!」,看了會很煩躁。拜託增進感情的事件請用演的不要只靠嘴巴講。除非伙伴的過去是重要到不能再重要的主線伏筆或劇情關鍵。(即使如此也會希望能至少有回顧CG,有演出最好)

其他要素

  有體驗版的話先玩一下會很好,能判斷這款遊戲合不合胃口。不過如果是有劇情的遊戲,盡可能還是只玩「可以從頭玩」的體驗版比較好。根據之前的經驗,從中間擷取的體驗版通常都只會消火而已。

  另外挑選乙女遊戲時,畫風過關的話,還會看聲優名單,配過喜愛角色的聲優當然會加分,不過也是有幾個聲優已被列入灰或黑名單啦(純粹只是單純的聲音表現的喜好問題而已,跟聲優本人無關),要是看到太多個就會直接PASS,不過並不會為了聽特定的聲優聲音而買遊戲。感興趣的攻略角色低標至少要有三個,至少外型要看順眼,不然老是覺得買了只喜歡一條路線會很不划算。

  其他偏重玩法類型的遊戲,最直接的就是看PV的介紹了。PV都會展示出遊戲最有趣的地方。通常玩法類的遊戲還是任天堂製作、發行的最強,這裡的最強並不是指是關卡設計最精巧,而是指難度平衡都能讓大眾玩得很開心。其他小廠要先看實況或評價才能判斷。

  而列入黑名單的遊戲廠商,會依照不同廠商有不同前科的情節嚴重程度來決定是否要買、或是先看評價、只買二手、甚至拒買。

  偶爾也會參考一下他人的評價,才不會踩到看起來好像很好玩、卻是整片都在胡說八道的遊戲。


小結

  以上就是自己在挑買遊戲時的幾個偏好,這邊做個簡易的整理:

  • 偏好打開就能馬上玩的主機遊戲

  • 吃重速度效能或畫面的動作遊戲會選PS,其他都會優先買NS版,不過現在有Steam Deck就會選操作方便或便宜的那個XD

  • 實體版或數位版都好,價格還是主要的考量因素

  • 人設喜歡帥哥美女、配色和諧、個性屬性差異較大、對劇情發展有幫助的設定

  • 喜歡日系亞洲2D畫風>歐美寫實臉

  • 偏好以人類為主的故事與世界觀

  • 有換裝、裝潢、伙伴交流對話、戀愛等等系統會很開心

  • 能動腦思考的戰鬥系統比較有趣

  • 故事目標跟主角要有關連性,且伙伴感情培養的事件是遊戲過程中會演出來給玩家看的內容

  • 會避開明顯有地雷要素、黑名單聲優或廠商的遊戲

  • 不熟的遊戲系列或廠商會事先調查參考他人的評價

  說了這麼多,其實挑選遊戲時最重要的還是「知道自己的喜好」啦。不過買遊戲也是需要經驗的,沒玩過怎麼知道喜不喜歡呢?由於自己已經接觸過很多種類的遊戲、踩過不少地雷了,現在比較不會發生PV看起來很好玩、一堆人也說不錯,玩了卻不喜歡的情況(至於明明在購買前就覺得不太合胃口的遊戲偏要買回來,玩起來不喜歡也是自找的🤣)。

  如果讀者想要減少踩雷,也可以試著列出自己偏好的世界觀、角色類型或注重的要素等等,來幫助自己挑選購買到喜歡的遊戲。

  至於原本信賴的遊戲廠商在遊戲裡放地雷傷害玩家那又是另一回事了……😇

  不過太挑的話難免會有遊戲荒的情況產生,尤其自己主食又是有戀愛要素的王道RPG,還得符合外加其他哩哩叩叩的條件,要等好幾年才有一款這種遊戲吧🤣。

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