【隨筆】2024年玩樂誌2月份

2024-02-22
蒼黎 · INT
  • 記載期間:2024/01/01~2024/02/22
  • 遊戲試玩
    • [PS/Steam] GBVSR/GBF:Relink/C.A.R.D.S. RPG:霧之戰場
    • [NS] Fate/Samurai Remnant/瑪利歐vs.咚奇剛/BAR ステラアビス
  • 綜合情報
    • State of Play 2024.02.01
    • Nintendo Direct 2024.02.21

※懶得找圖就沒放圖了,字有點多。

遊戲試玩

GBVSR

  我是先前於Zeta開放試玩時玩的,玩的版本是Steam Free Edition,想說測一下Steam Deck的性能和表現,然而光把語言從英文改中文就花了我4個小時,好不容易切成中文才赫然發現內建就有調整語言的地方,簡直就是犯蠢XD。

沒認真看英文單字和日文片假名所造成的狀況

  被主機遊戲養慣的缺點,就是對這種需要手動調整電腦設定或檔案才能獲得舒適的遊戲體驗實在是沒什麼耐心可言。每次開Steam版的遊戲,每每感到哪邊不順手,查個資料就發現還得開一堆設定甚至還要下指令就眼神死,只是玩個遊戲也這麼累(喂),難怪我就算入手了Steam Deck也還是回頭買PS跟NS版本的遊戲居多。(Steam上買的遊戲消化率還是很低XD)

  好啦回頭講試玩GBVSR的體驗,整體而言還蠻不錯的,有讓人想買的感覺,畫面真的是非常非常漂亮,我用Steam Deck接DELL 2K電腦螢幕,無論是角色或背景都很精緻。如果有喜歡的角色的話,用鑑賞室功能拍角色會很開心吧XD。

  至於格鬥遊戲本身嘛,Arc System做的自然是品質保證,但我真的是手殘,連教學關都有點吃力了,那個連打六下的也太難了吧打很久呀!

  發現自己是屬於那種不靠技巧取勝的類型(硬是想施點花招反而會輸的那種),若是順順玩單機格鬥簡單難度+看劇情,說不定就很滿足了。

  哦對,這款GBVSR的演出很普通,就手遊模式的升級寬版而已,而且用Steam Deck玩,幾乎所有過場動畫都是黑畫面只剩字幕(不)(戰鬥開始和結束的角色動畫倒是沒問題,也很精美),加上它沒有完全支援Deck的操作,玩起來很卡,尤其玩那個碧藍小戰除了等超久之外,操作上還會被滑鼠+搖桿陀螺儀同時干擾,完全無法體驗小遊戲的樂趣,我看我還是再想想吧。

後來重玩PS4的GBVSR就正常多了,沒有黑畫面,過場動畫很精緻啦XDDD 但沒加入PS PLUS就沒辦法玩碧藍小戰了

  這款遊戲很神奇的是,我玩過它的試玩版之後就被我從腦袋中消除了(喂),明明都已經開過了,還想說啊我是不是需要打開來玩玩看試玩版,到底是有多沒記憶點(喂)。

  好啦話不是這樣說,因為我之前看過一個歐美先發的長實機影片,內容就跟試玩版一模一樣,所以才會覺得玩過試玩版等於沒玩過一樣。

  但我得老實說,畫面漂亮歸漂亮但就論單機玩家的角度來說,實在不夠有吸引力呀。又不是格鬥遊戲只需要看劇情+格鬥要素就好,但RPG就會想要多玩一些除了戰鬥以外的要素啊!然而不管是預告片還是試玩版,都沒有RPG常見的探索、養成、釣魚、料理甚至換裝、建造、擺飾之類的元素,對我來說真的是非常消火。相比之下FF15至少還有料理探索釣魚開車旅行(幹嘛跟FF15比)

  更不用說還承襲了GBF的農場要素&主打線上共鬥模式,有感這款遊戲就會像這樣繼續更新角色和裝備武器等等跟手遊一模一樣,用想的就很累又花錢,這遊戲不適合我。

  好吧,回來講試玩的內容,畫面沒什麼好挑剔的,場景城鎮都很精緻漂亮(聽說正式版只有兩個也太少),大缺點就是和地圖沒啥互動反而很無聊。自由行動時可以換成其他角色帶隊也很OK,不過支線任務也就是讓玩家多打幾場怪而已,也沒更多劇情對話顯得很薄弱。

  戰鬥的部分,放招和Chain戰技演出很順暢漂亮,打起來也沒什麼大問題(沒啥要求也不太會評價),打大怪就是打久會膩,可惜不能隨時切換角色,若可以的話那玩起來應該會更有樂趣。

  優點是戰鬥模式可以選全自動……對手殘跟懶惰的玩家是非常友善啦,但會讓我產生「那我去看別人的遊玩影片就好啦幹嘛還自己玩?」的掙扎心情。若我去看別人遊玩影片會直接跳過戰鬥就更沒意義了

  想想若是同風格的全新遊戲可能比較吸引人,畢竟GBF的角色看久了就那幾個(若扯到選角又要繼續眼神死了),若沒有特別喜歡或亮眼的角色,好感度就只會停在這裡了。

  GBVSR的劇情好歹會讓人好奇後續發展,這個Relink的試玩版就好普啊!

Fate/Samurai Remnant

by INT

  剛好路過發現有開放下載體驗版就下載來玩玩看了,玩起來非常光榮的遊戲,而且也很Fate(這評論有講跟沒講一樣)。演出動畫特效都非常精美,還是全語音,角色對話個性都感受得到用心與特色。立繪雖然沒有3D模型好看,不過會眨眼、嘴巴也會動、表情又豐富還是相當不錯的,而介面雖然一看就是光榮的常見系統但看得出蠻認真在精心設計,其實還蠻讓人想往後面繼續玩玩看(看能不能順便洗掉上次玩光榮做的某款遊戲的惡寒感)

  不過感覺好像可以猜到後面的模式可能就是繼續接日常任務、跟Saber以及身邊的人培養感情,然後每隔一段時間就會有人來找碴,接著找碴的過程還會知道每一對御主從者的過去、有什麼羈絆,但還是會被主角打倒落敗,以此類推xN,直到打完所有人😌得到盈月之儀(聖杯)。(以上是對Fate的理解基礎上隨便猜的,如果沒猜中最好)所以就是看能不能對角色有愛吧……還有能不能破除我對古代日本提不起勁屢試不爽的記錄。

  一開始看NS預告片那個畫面Lag非常慘烈,不過NS體驗版倒是還ok沒啥大問題,畫面也相當漂亮。總之可以放進口袋名單裡,預計可以等DLC全出完&特價再入手,應該蠻適合RPG遊戲荒的時候拿來玩。破曉傳奇都能玩完了這款應該沒什麼問題吧。不過這款目前發售也好幾個月了,完全沒有掉價,看來評價還是有一定的水準。

  戰鬥的部分試玩量少、暫不挑剔,雖然不太好防禦可能會有點辛苦,反正我應該也會選最簡單的難度下去打。

  至於買哪個版本……因為沒有PS5所以只有Steam的選項了吧,如果想買PS4實體版可能最近就得多找找才行了吧,免得後續實體版的貨越來越難找了。想起岐路旅人2也還沒下單

瑪利歐 vs 咚奇剛

預計發售日:2024.02.16

  小小短短的體驗版,發條嘿呵很可愛!要是有Boss戰體驗就好了不然覺得這個VS.的成分略低的感覺。益智小遊戲蠻適合在掌機上玩的,預告片號稱有高達130個關卡可以遊玩,後面難度如果越來越高應該是會蠻有跳戰性的啦。

  只是就會覺得這種小遊戲是不是出在手機上比較容易玩,不過出在手機我反而更不會花錢就是了。

  試玩版看得到6+1BOSS戰卻只能玩3關很小氣欸!!!原本想買的,但試玩版這麼小氣反而降低了購買意願。

C.A.R.D.S. RPG:霧之戰場

預計發售日:2024.05.23

  路過看到這款卡牌+策略遊戲,是歧路旅人的開發商之一的新作,在Steam上面有試玩版。

  玩了一個小時打完第一戰,因為我是看巴哈試玩影片,看到戰鬥是戰棋走格子又是卡牌,看起來超耗時間,感覺會很膩,不過實際玩後倒是還好,常常有事情要做(出牌)倒是還OK,也有思考時間。

  由於沒玩過其他卡牌戰鬥遊戲,也無從比較。手牌是隨機從牌組出來,也有出牌限制(一次最多三張)和各種不同的技能效果,多少還是有策略要素,例如在血少時出個防禦2張+攻擊1張,可以讓敵人打不痛。一次卡牌戰鬥只有三回合,沒打完就是換人繼續,或是換戰棋下回合重新行動。

  有點類似回合制遊戲中還有一個回合制系統這樣,蠻奇妙的,而戰場上的設施和道具可以獲得卡片、裝備或武器,要讓誰去取得也是策略思考的一環(卡片全隊共用)。另外戰鬥中有霧,所以系統會有「燈」讓你隨時照亮視野範圍。一開始我還沒特別注意,想說前面的敵人都打倒了怎麼戰鬥還沒結束、BOSS也沒看到,才意識到原來前面是有霧,這場景的霧做得太不明顯了啊。

  另外還有個大缺點就是字太小,眼睛都要瞎了,不是很懂明明畫面這麼大、Q版人物也很大,字卻這麼小是什麼意思,空白的地方明明超多。其他當然還有很多可以優化的地方,例如戰鬥結束還要等個幾秒才能按一下離開,操作起來就不太順。不過跟其他很難玩的戰棋相比,這款至少不用先按移動按鈕或指定面向啦。

  說來有個有趣的差異是,如果玩英文語音版,對話就會是Q版人物的對話。但如果是選日文版,對話框旁就變成日系頭像,換成頭像果然就好看多了。那個巴哈試玩真的很不會試玩欸

  本來還以為第一場戰鬥玩完會有更多劇情,殊不知打完後只說了兩句要繼續跑就下一場戰役了……呃、可以讓我休息一下嗎😂?我比較想看劇情啊!

星辰深淵酒吧

  印象中這家廠商都做一些日系特色小品,記得是早期中文化遊戲還不多時就有出中文版的廠商,但沒有買過,過往的作品似乎都蠻挑人玩的?

  這款星辰酒吧吸引人的地方是角色都挺有特色的、遊戲性也算多元(有戰鬥、角色互動、選酒)、美術也很精緻,就先觀望看看。

  所幸它有體驗版可以從頭開始玩(能繼承存檔),玩了三個小時。自認已經很習慣玩偏慢的回合制遊戲了但這款還是給人進展很慢的感覺呀~不過邊進行故事邊循序進行教學還是蠻好的,試玩版也能繼承存檔到正式版。

  主軸就是主角某天被傳單吸引到一間酒吧,老闆兼酒保請客喝了一杯酒,就睡著進到了「ヨイの世界」(夜醉世界),發現自己的臉跟手都不見了(變成現在看到的那樣),裡面有一隻生物說是掌管夜醉世界的神(沒看仔細但他好像是這樣說的?),向主角解釋說她只要被打倒,就會回到現實世界,可是主角不想被打(會痛的樣子),所以就一路打到被大怪打敗才回去現實世界。(中途介紹了許多戰鬥機能如星辰之力和道具等)

  接著主角發現自己離不開酒吧,跟老闆反應之後她也知道有那個世界,說會盡量幫助主角,酒水除了第一次要付費之外之後都不用(人真好),建議主角可以多跟其他客人聊天,說不定可以找到恢復的線索。

  於是主角就能和其他客人搭話,選擇各種反應(肯/否/笑/疑/喝酒)來進行對話。而對話的對象在ヨイの世界也有機會成為你的夥伴一起打怪。

  特別的機制在於被打倒後不會Game Over,而是會回到現實世界,並結算這次的挑戰層數和打倒怪物數,金錢和裝備會保留,其他則會消失,是最近很流行的Roguelike/Roguelite玩法(像知名的HADES就是這種機制)。中間也有休息點可以暫時先回酒吧做點別的事情,介紹也有說另有保管箱可以有限保存探索中的道具(試玩版進度尚未看到),看來有照顧到對損失感較不能接受的玩家。(名詞解釋可以看這篇巴哈討論串)

  本來是蠻擔心會膩啦,不過隨機要素跟動腦要素蠻多的倒是OK,但真的要有意識自己會一直重來,不然道具都消失了也是蠻扼腕的。而且它看起來是打完一個「醒界」後會開啟別種類的迷宮,或多或少可以降低重複感。

  至於和其他客人聊天的機制,對話內容就有全語音了,但是由於主角只有表情上的反應,也沒有文字選項可以選,平時也不會講話,顯得角色都在自言自語的成分很高呀……而且一直被叫サマヨいさん的感受沒那麼好,如果可以自己取名字的話會更有趣一點吧。

  試玩版的進度是打完第一個醒界,主角遇到了偷走她的臉與手的BOSS,說是想要人類的肉身與靈魂,這樣就能闖入現實世界了。加上BOSS對主角的行動瞭若指掌,很可能客人之中有共犯!於是主角就必須找出那人,並打倒BOSS阻止它繼續作亂。回到現實世界的主角又看見幻覺,酒吧中疑似有屍體,讓這個狀況又增加了謎團。

  整體玩起來還行,有幾個機制本身需要一點耐心,例如自言自語模式的對話&爬塔跑迷宮+回合制策略戰鬥(會花比較多時間在打雜怪上)之類的。不過配技能本身的玩法挺有趣的,我爬第一個醒界爬了兩次,第一次不熟,隨便按+運氣不好,技能太弱打不贏BOSS,但第二次爬上去就順很多,用範圍技+夥伴幫忙掃怪就挺OK的。反而覺得略可惜的就是無法儲存技能配置吧,隨機感也很高,但這也是它的樂趣吧,就要靠酒類加乘效果來找出最適合自己的探索組合了。

  至於劇情和角色……目前給我的感覺還行,中規中矩,但發展倒是不敢太期待,加上還有屍體的關係,只求不要太驚悚呀

  整體而言會讓人想買來玩,有中文版的話可以考慮,先看看日文版發售後的評價如何吧。

State of Play 2024.02.01

  看懶人包快速看完了。

Sonic X Shadow Generations 2024 秋季上市

  比起之前橫向卷軸的索尼克超級巨星,這款畫面比較吸引我~但怪物走生化路線太噁心了,真是尷尬。

絕區零

  每次看米哈遊的遊戲都覺得技術和美術都是前幾名的,也是我比較會多看幾眼的日系風格,但多半出在人設打不到,這款又是機甲兵就PASS了。

FOAMSTARS 2024.02.06 發售

  難得看到一款歐美風討喜的風格,佔地類型遊戲也挺有趣的感覺,但發現它是純線上PVP,只好放棄了。

浪人崛起 2024.03.22 發售

  這款看了預告片,前面有日治時期的建築看了很親切。介紹的玩法也挺有趣的(雖然就是很多遊戲的綜合體),不過日本古代大叔臉+砍人會噴血的我也是先跳過了。

  以上。(喂)

  不得不說每次看PS或XBOX的主打的遊戲不外乎就是黑暗、驚悚、戰爭、科幻、血腥甚至越來越多生化類型的作品真的是一點也不喜歡啊(無奈攤手)。寫實風就算了,畫面就不能調亮一點嗎……?

  不過我本來就沒那麼喜歡賣點只有戰鬥的遊戲了,這時候就不禁回想起小時候喜歡上玩遊戲都是哪種類型的……?(突然陷入回憶)

  小時候大多是去同學家玩遊戲(或是不好明講的模擬器時代),家裡也不支持玩電動,但好在就是只有講講,實際上不太會管。

  玩過的作品簡單說說幾款代表作:紅白機的是奇奇蒂蒂的橫向卷軸遊戲、雪人兄弟、雙人戰車(不記得名字了但好像都是雙人遊玩型的)、瑪利歐系列、SFC的耀西島物語、GBA的礦石鎮牧場物語和Pokémon藍寶石版,後來則是會玩台灣製的絕代雙驕系列跟沉迷線上遊戲飄流幻境。接著就是PSP的時代,也是為了玩牧場物語才買的,還有朋友推薦CCFFVII才開始接觸FF系列,更之後到近期的遊玩遊戲可看遊戲簡評一覽,內有詳細的列表,後來動畫漫畫比較少看以後,就慢慢把遊玩重心移到劇情比較多的RPG,於是玩遊戲就成了最主要的休閒方式了。

  總之可以確定的是,跟現在常見的黑暗、驚悚、戰爭、科幻、血腥八竿子打不著哈哈哈,所以也別說我怎麼都不玩玩看,真的就是風格不喜歡&也不習慣玩呀。

Nintendo Direct 2024.02.21

  這次只有第三方廠商的情報,其實前幾天看到《碧姬公主 表演時刻!》是單獨出來的新消息就有預感ND本家應該沒東西,猜測會累積到新機再發表吧XD,現在傳言滿天飛呢。例如還沒正式發表就說延期之類的東西

聖獸之王 2024.03.08

  有體驗版了!還能繼承存檔,這種重頭遊玩的體驗版還是相對穩當一點。

  每次看到A社Logo就很不耐

  體驗版份量很足夠,可以玩五個小時!(遊玩進度不限制,最多可玩5小時,能繼承存檔至正式版)

  不負眾望地故事開場很王道,角色情感也很豐富啊~戰鬥系統我是第一次玩到這種的,很有趣呢。一開始很驚訝這戰鬥畫面居然是全自動的,才發現它的重點就是在戰鬥開打之前就要決定好編組,用最適合的時機及隊伍來應戰,這個就很有配置人力與戰鬥資源的樂趣呢,會讓人躍躍欲試想要繼續進行下一場戰鬥XD。

  而且行軍路線可以自行決定,本來還很擔心他的角色那麼多,會不會只有路人角待遇,然而不愧是香草社,在角色情感方面刻劃是有的!每個角色都有小故事,目前看到部分角色之間也有親密度對話,很期待內容!但驚訝的是居然有指定地點跟戰役條件,也是啦這樣才不會錯亂,至少條件和親密度進展都寫得挺清楚的,方便玩家去找來看。

  故事本身王道,說敵對帝國是使用妖術來操控底下的人,本來很困惑它角色立場會怎麼寫,如果是操控人心的妖術那就簡單了

  遊戲系統裡的圖書館有夠大方,圖鑑可以看到已開啟的人物兵種的動畫,太了不起了,而且人物跟故事資料都寫得很清楚,字體也剛好,不會太小字,還有人名或專有名詞可以隨時切換點擊閱讀,讀資料的方便度超高,讓人很願意一直讀啊!才不是那個Relink字小的要死、文字對比又不高,一堆看不懂的名詞根本也不想繼續看。

  另外只看截圖的話,會覺得畫面平淡,但實際操控時非常華麗啊!UI動畫流暢、動感十足、還有金邊閃亮亮,精緻感不是說假的。而戰鬥可以快轉或略過,很適合沒啥耐心的玩家(例如我),但它的戰鬥動畫很精美,很值得一看。

  這款會買來玩,但何時買跟買什麼版本我需要想一下。試玩了NS版和PS4版,最大的差異是存檔數量,NS只有10格、PS4有99格!!!

  10個太少了啦QQQQQ!差十倍是怎樣!!!

  不然我是偏好NS方便的截圖跟錄影系統的說。

  另外一個明顯的差異是地圖上的景深,PS4的地圖景深比較明顯,前景跟後景都有模糊效果,會相對有沉浸感,但NS版的話,地圖上的景物都看得很清晰也很不錯。流暢度兩者都很好,幾乎沒有看到要Loading的狀況,戰鬥動畫順暢度也非常高,沒仔細比較,幾乎是看不出差異。稍稍有差異的話就是NS的字會比較糊化一點點,但其實還看得清楚,不影響閱讀。而PS4明顯感受到字很清晰,相對銳利。

  PS跟NS的區域語系都不共通,如果要買就要找實體中文版🤔,但很猶豫要買哪個平台版本呀……上述提到的差異……好吧我再想想。

看到那個古代魔法跟相關遺物的介紹,不小心起了雞皮疙瘩。拜託不要是我老是在吐槽的那種

REYNATIS 雷納提斯 2024.07.25

  有男女主角就多看兩眼,現代日本+奇幻魔法,光看預告片還看不出所以然來XD。立場相反的男女主角啊,未看先猜會有第三方要毀滅世界/統治地區的勢力出現(喂)。

  人設有韓風感,有美女就先加分。看了STAFF清單,原來是野島一成先生的劇本,還有下村陽子小姐的音樂!

  這組合就想起了FFXV,想當初還稱作Final Fantasy Versus XIII的時候,對男女主角互相對立的場面印象深刻……這款總有機會看到男女主角互毆了吧XDD!不過這男女主角的視覺感是姊弟啊……真可惜

  不過企劃是FURYU啊……印象就是他們家的Caligula的動畫版很勸退,是說他們家的遊戲怎麼都取這種無法望文生義的名字呀?

  ND好像就沒其他感興趣的作品了,難得這麼少(喂)。

其他

無限暖暖

  由於之前去台北電玩展有試玩到一款換裝遊戲,回想起暖暖系列既然是換裝遊戲中名列前茅的作品,不曉得最近怎麼樣了。跑去查了一下就發現原來還有這款會出在多平台的作品,2022年底出了一部概念影片,主打開放世界觀,蠻吸引人的,場景很美、服裝又多又漂亮!

  看官方微博,去年還在測試階段,不曉得何時會有新消息,能操控暖暖本人蠻不錯的哈。

  但這類型遊戲感覺不太可能做成純單機,多半跟其他暖暖系列一樣都是抽服裝/蒐集大量素材做衣服的長時間遊玩類型吧,就看看後續消息了。

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