【心得】天命奇御

  決定拿在路上游的魚鎮樓。

  《天命奇御》是台灣廠商甲山林娛樂在2018年8月推出的PC單機武俠遊戲。因為最近剛好對日系RPG的套路跟廠商沒有誠意的態度感到十分厭煩,看到朋友推薦這款遊戲跟各種好評,想到自從玩過《新絕代雙驕》系列以來我好像很久沒碰武俠遊戲了,尤其還說廠商很有誠意能讓玩家「玩得開心」。想起了自己小時候玩遊戲想追求的那種純粹的娛樂,沒考慮太久就決定去Steam買來玩了。(可惜實體包不是Steam平台)

  那麼以下開始是很多字的本文,有人物心得劇透沒有圖,一樣是個人主觀心得若覺得沒問題再往下看。

  由於事前調查過評價大略知道主線王道中規中矩、支線相當好玩,角色也有特色魅力。也知道既然都號稱有三條主線了那自己在玩的時候也心想著只要好玩就好對主線不要太期待,有攻略角色可以自由選當然這點也很加分,控制好期望值最後玩起來的感覺確實也蠻好玩的XD,有達到我想享受一個武俠世界觀的遊戲目的。

世界觀

  正宗武俠遊戲~~各種心法門派武術覺得懷念又好玩XD,一直都蠻喜歡純武俠的世界觀,仙俠應該也可以接受玄幻反而還好(其實我也不是很清楚他們的差異)(欸)。不過純武俠畢竟還是有他的魅力,加上他是以實際朝代作為歷史背景,這對創作世界觀來說很有利不用太費心在設定官階或平民百姓的生活型態,但缺點也是據說也有人一看就猜到人物關係了,這部分我覺得用個假名改個姓應該就可以避免了吧……但也可能製作團隊是故意的?(但我覺得主角的姓還是能改一下啊……雖然我有改但我預設名也記得很清楚)

我後來改叫他冷朔風,超冷的有沒有!

美術

  因為我很挑美術風格玩遊戲,比起顏色艷到不行的古風遊戲這個算不錯了在接受範圍內(我怎麼覺得從絕三以來的號稱國產武俠遊戲的色感就飄的莫名其妙),前一個讓我感興趣的中國古風遊戲是古劍奇譚二(美術人設看起來真的挺不錯的),但因為不知道他到底是悲劇還是喜劇加上評價褒貶不一結果還是沒去玩……(永遠的喜劇派)既然這款遊戲一看就知道是王道喜劇結局,那我也當然可以安心遊玩啦。

  地圖跟建模算是有滿意的中規中矩,但有些地圖太大了比例不太對,攝影機視角也只能微調略殘念。在對話框旁邊的人物建模大部分我覺得3D比2D人物這點頗慶幸的(?),但刑若梅剛好相反就覺得太慘了……會影響到我對她的好感(抹臉)。

 

配音

  其實我蠻喜歡中文配音的~果然武俠風配中配就是好聽(廢話)。可惜只有前面劇情人物才有配音,有配音真的很有增加情感演出的感覺,有種「日本人平常聽他們的配音就是這種感受啊~」的感覺。聽熟一點只看台詞也會有聲音跑出來了的那種感覺很不錯。中後期沒配音真的很殘念,現在要我想刑若梅跟宓月的聲音到底是怎樣我根本想不起來,嬸娘跟師父還有朔風趙妽的聲音言猶在耳呢。

 

演出

  這個我不得不嫌棄一下,都2018年的遊戲了演出比新絕代雙驕的演出還糟,人家也只是單純小人物建模,但好歹有地圖上的一些比如說拍桌、對話框符號、走路速度差異、爆炸破壞煙霧等等的效果,這款天命奇御都沒有什麼演出,好歹這也是RPG,都已經把攝影機角度鎖死了做得粗糙還能原諒,不要都沒有啊!……要不是他的對話生動有趣,不然這點真的蠻扣分的。

 

戰鬥系統

  大家對他好評似乎其中一個原因就是因為他不是回合制的關係,APRG打起來的確蠻爽快的,不過就如我自己玩全天下的ARPG一樣:沒有技巧、只有亂打。所以裝上好的武學心法就隨便我打了,沒啥技術可言。就算未來廠商出的武俠RPG還是回合制我照樣支持,畢竟回合制可以思考戰術的魅力還是亂打無法取代的。(跑回去完絕三的回合制戰鬥,還是很好玩、設計的很用心啊!)

  隊友=招數,有跟沒有感覺沒差太多(因為我會忘記按)有幫忙還是很開心啦,但還是太不足了QwQ,雖然很殘念但我也沒抱太大期望就是。心法隨便裝也沒有戰術需要思考,沒有隊友配置大概也不成問題。反倒是回合制需要考慮夥伴之間的平衡性就很吃企劃功力了。

 

介面

  玩習慣了搖桿操作這鍵盤+滑鼠的操作超級難按……但我等不到搖桿模式就玩完了,遊戲公司很有誠意說會更新就希望他能改善操作麻煩這點。(當然更好的是一開始就做進去會更加分,或至少可以全鍵盤操作,到底為什麼鍵盤+滑鼠是預設啊Orz)

後來改成自己設定的STEAM搖桿還是不太順手,最後只好搖桿+滑鼠+鍵盤交替使用XD...

 

主線

  從最一開始開頭動畫到主角展開復仇之旅到分支三個主線之前都非常好,開始分支主線之後就會開始要求各種數值然後變成每條主線玩起來連貫度就不高,有種主線支線化的感覺……雖然知道主線不是本次要求的重點,但我還是第一次玩到這樣的情形XD……

  但其實每條支線代表跟不同女主角的相遇跟故事,偏偏後來三條主線收尾結果套路一樣沒啥太大變化每一條女主地位也就隨之消失了讓人非常難過……(堅定的女角至上派),如果能乾脆每一條主線玩家每玩一周目只能選一條,那麼女主角們在各自對男主的主線後續就能有更多的戲份跟發展,這樣故事才好看而且又多了多周目要素何樂而不為啊!

  所以這種三條主線就會變成都各別平行世界,所有的女主角都不認識男主角身邊還有別的女人(雖然最後的後宮結局也就是驚訝了幾句然後就全部和樂的在一起了……只會出現在妄想劇碼裡面反正我也不會玩,在這裡呼籲真正的女人的鬥爭是很精彩的拜託不要被這種唾手可得的齊人之福給騙了雖然我想看好結局但這種不會鬥爭的女人都假的要死我也不想看)。還有最後能知道主角身世之謎的路線居然是包在趙妽的支線任務裡面才看得到……明明只要把這段加進去主線就會讓主線飽滿很多為什麼偏偏不加做進主線就好!

  就演變成雖然大概可以猜想官方大概比較主推趙妽所以重要劇情放她這裏,但就會變成主角還忙著氣呼呼處理身世問題,人家趙妽也只能委屈在爹身邊要柴朔風冷靜,相比之下其他女主還有更多互相關心相處陪伴的劇情可以看。雖然小溪村有整段都是趙姑娘的場面,但總覺得還是稍嫌可惜了一點……不然個性跟外貌都沒什麼好挑剔的! ?

  至於當上武林盟主到最後揭開身世就是不意外的超級快速解決趕工感很嚴重,但因為還好我有做好心理準備所以不至於特別失望。但畢竟我還是劇情派的只能這樣收尾跟各種瑕疵還是會對這款遊戲感到可惜就是……例如BOSS改過自新的也太快沒有轉折,不過也沒什麼鋪陳所以好像也不會太過在意…(至少不是被我猜以為是主角他爸,但叔叔也差不多就是) 

  所以如果把每條主線當作一周目只能選一條,然後把每個女主角定位都在主線中寫得更細緻,多幾個迷宮可以探索,再加上收尾也更用心的話,這樣一來不但也是加入二周目要素(二周目有追加支線任務之類的),這樣遊戲應該可以更值得細細品味一點。(不過我也知道RPG玩三周目很麻煩啦)

 

支線

  大家都讚賞的支線我也不用再多說什麼了小溪村給人擦淚的那塊布…,而且這款遊戲根本不需要去繞迷宮練功(好像只有遇過一個迷宮?差點走不出去),解支線才是變強正道!懶得練功喜歡玩支線任務看對話的我來說玩得很開心。出示系統也很不錯(在小溪村時設計的很不錯,到後面地圖越來越多東西越雜就不知道到底要給誰反而會比較懶得用…東西明明在身上跟他講話卻不會主動給對方還蠻麻煩的XD如果是對方自言自語突然出示倒是沒什麼問題)。還有希望有些任務提示再更多一點,第一次沒想到第二次看對話如果有主角內心話括號提示就更好了,才不用一直查攻略。

成長數值會影響任務是否能繼續的設定讓人很有成長動力XD

角色

主角

  我個人很喜歡主角的性格,偏小魚兒類型的XD。講話風趣有個性,雖然以自身目標為重但還是個好人(講白一點就是雖然為的是復仇但路見不平還是會拔刀相助,最後還是放棄復仇),聲音好聽有加分(?)。這種男主我就可以接受每個女孩子都會愛上他(古代世界觀三妻四妾有這設定勉強能接受,現代有劈腿劇情一律拒絕。至少我自己可以認知這主角還是在不同平行時空跟個別女主在一起的)。有主角光環也在可以接受的範圍(畢竟都叫天命了),小問題就是不太清楚他何時會生氣何時不會,畢竟整體看起來他脾氣其實很好,但突然生氣到要打人的時候也不是沒有,就比較問號一點。

 

嬸娘&師父

  嬸娘人很好,喜歡嬸娘所以捨不得QQ,想說師父都要出外了不打算帶嬸娘就想說要悲劇也是悲劇師父,沒想到居然是嬸娘……就覺得師父您太沒用了!(欸) 結果我對臭老頭還是不知道他到底是去哪裡要做啥,風雲大俠加上主角老爹的兒子的朋友,然後對嬸娘就是師妹情……而已嗎(?)。雖然不知道是不是我有漏劇情但覺得關於師父的劇情覺得還能更深究才是。不然都是別人的事(幾乎都是那個姓蒼的師弟的橋段的樣子)。

 

女主角

  三個女主要我挑一個最喜歡的有點難,因為各有特色。但要說最討喜的果然還是趙妽公主了吧,是我平常就會喜歡的王道俠女類型,也很喜歡他倆鬥嘴的互動~而且壁咚共床臉紅心跳的劇碼都有///(欸)。但可惜就是上面講了最後的身世大白那邊就少很多應該要有的互動劇情,男主對趙姑娘的感情加溫的過程也比較沒有其他女孩子明確稍嫌可惜QQ。

  例如朔風對刑若梅如何從敵對勢力到互相協助轉變過程就蠻好的(雖然刑若梅怎麼這麼快就喜歡上男主也是個謎,明明感覺起來她還是比較愛她妹XD…而且攻略姊姊夾帶送妹妹搞什麼實在太可恥了異議あり!

  宓玥黏著少主的小跟班到朔風發現小玥不在身邊就很心痛……(不得不說宓玥這條線應該是男主感情變化表現的最明確的了。而且居然還是沒解釋傷疤之謎!我很在意小時候的落水劇情啊!秒認的別後重後系很萌啊!推說不要叫我少主但還是沒辦法只好給她叫這種天然系(?)主僕也很有趣啊!)

  總的來說就是趙妽感情戲被身世之謎瓜分了覺得可惜不然我應該會更喜歡她;刑若梅被建模的臭臉害的扣了不少分,連帶她妹刑若櫻這個角色實在太不討我喜歡了所以……不然刑姑娘也不算太差啦。宓玥就是乖順型天然呆秘密保鑣,有很多CP萌點都有點出來,武俠女角很少這類型會上位所以難免會想要支持她一下(即使雙馬尾的風格給人感覺很謎)。

  三條路線都有特色但就是主線支線化的現象讓他們沒有更多的場面可以發揮難免感到可惜。沒站派系也好ALL箭頭主角能接受的話還是比較心平氣和一點

 

配角

  李見義,唯一的同齡男性好友(?),這人就是感覺正直到有點蠢呆(不是貶義),要說沒特色也不是沒特色,要說有特色也不是很有特色……(妳到底在說什麼)也可能是因為我最後沒成功學到藏墨劍法總覺得有些遺憾,覺得他跟主角的交情說好又稱不上好,但實際上也還不錯(?)的尷尬地位。只能說鱉腳的隊友系統跟主線分散的緣故,讓女主們連男主角的好朋友都不認識,還是覺得有點尷尬啊……

  其他像是羅魁、和尚就是中規中矩,能靠這種方式認識反派進而讓他們幫助主角也蠻有趣的。(雖然羅魁是自己叛變,但最後主線也沒啥作為也是微妙……)

  寫的最迷人的支線人物就是嚴喜怒哀樂了吧,故事也寫得很好我頗喜歡的,也沒有刻意洗白弄個戀愛結局給主角(畢竟還是殺了嬸娘的敵人,能因為多重人格的關係不向對方計較已經是極限了)。(如果後來更新有追加戀愛結局的話就只能差評了XD)

  神機門的三角戀情略顯尷尬但好像也不能說他們什麼……(不管是走好結局還是壞結局都讓我覺得……)至於還有好幾個特色反派例如王鍾應該也有他們的故事但八成篇幅不夠也沒機會就沒看到有點可惜(這還真的得想一下要怎麼加劇情進去讓玩家知道呢~所謂的邪道路線?)身為女性玩家我無力吐槽上官虹伶

 

結語

  在玩的時候有些許小BUG但不影響遊戲體驗,後續應該也有修好了。武俠世界營造得不錯有讓我達到轉換世界觀的心情~過程雖然也不是沒有各種吐槽但還是玩得很開心。很高興還是能看到有台灣廠商為單機遊戲繼續付出建商是個話題,被其他遊戲廠商やられた擺了一道感到絕望的時候有誠意的廠商就顯得難能可貴。希望甲山林繼續保持下去做出好玩的遊戲給大家玩啦!(?

 

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