2021-08-13
USJ

  翻照片時剛好翻到2019年萬聖節時去大阪USJ玩的照片,想想多少跟ACG有點關係吧就簡單放上來當記錄啦(雖然比較有關係的好像就是……小小兵跟史努比?)。

  去之前還做了不少準備呢、預算規劃、路線與設施的攻略筆記等等,還特地選了比較少人的日子去,當時人住在大阪約四個月,覺得有機會可以多去幾次,可以不用一次把所有設施玩過。

  但當天因為遇到下雨天!人超少!所以就把熱門的設施幾乎都玩完了!XDDDDD(當然還是有遇到下雨停止運作的設施啦)

  以下照片因天氣因素比較昏暗、逆光。

2021-08-12

  網站更新好了!

  這次大改版把整個網站的架構都翻新了,往後瀏覽速度應該就會快很多了。(當然圖片還是需要一些載入時間啦)

  列出幾項比較大幅度的調整:

  • 全新架構(使用純靜態網站)
  • 取消置頂文,將連結統整放置於關於本站
  • 新的愛心按鈕
  • 重整二創小說與插圖頁,更易於瀏覽閱讀
  • 部分文章更新、以及新的圖片燈箱
  • 遊戲名稱:黑蝶幻境
  • 遊玩版本:PSVita 中文數位版
  • 遊玩時數:約14小時
  • 遊玩狀態:全結局通關 僅三篇短篇未開啟

  從2019年八月開了四小時後,放了好一段時間總算是用這兩天玩完了……

  其實我本來是想玩灰鷹幻境的,但想說這兩款好像是一組的就都買來玩了。而且女主角有配音算是蠻加分的要素。

  但是……這款黑蝶只能說,給他的評價不高。

  
※劇透下收。

  很久沒買畫冊了,因為很喜歡晚鐘的風格,就將 Official Art Book 買回來了~

  畫冊又厚又重是看得很過癮啦,但運費很可觀,就算人在日本也不敢輕易下手(行李重量因素)😂。

  複習一下玩晚鐘的心得,世界觀和視覺上的享受還是很不錯的。

  那就下收畫冊照了。(我覺得我會詞窮,沒關係看圖就好)

  雖然自己手遊玩得少,不過若看到畫面好看的遊戲還是會下載來玩玩看。這款遊戲我從2018年12月玩到2019年6月,玩了約半年的時間,在那之後因跑去日本打工度假,在日本地區一直更新失敗就沒有繼續玩了。回台灣後也沒重新下載來玩了……XD

  忘記何時看到官方出了簡中版設定冊,本來想著不知道會不會出繁中版,近期在搜尋其他書籍的時候就發現它出了繁中版!還看到白金版是四個男主角共四冊、外加世界觀設定別冊。我對別冊很有興趣,只是要我把其他男主角一起買回來……想想還是算了(喂)。

  總之就買了李總的設定冊回來翻啦~但說實話,與其說是設定冊,倒不如說是畫冊還比較精準。因為裡面根本沒寫什麼設定,但若要看插畫還是挺不錯的。

  ※以下照片稍多

  ※備註:我只是個李總路人粉

  今天要開箱的週邊是:

  「ファイアーエムブレム Armory collection mini/魔斧アイムール・魔槍アラドヴァル・魔弓フェイルノート」

  也就是FE風花雪月中,三級長的武器模型,魔斧艾姆魯、魔槍阿萊德巴爾、魔弓費魯諾特。

  這原先是「ファイアーエムブレム EXPO II 」的紀念套票商品,後來加入一般通販,在官方商店可以買到。我只有買三級長的武器,老師的天帝之劍就沒買了XD。

  (同樣的價格一次拿到三把比較划算…!CP值不是這樣算的

  以下簡單開箱照下收。

  期待已久的第二部(五年後)!久違的看了OP,看到了超清晰的法嘉斯跟雷斯塔的國徽就順便截了圖。

  ※以下含所有路線通關(含DLC)的劇透或角色感想

  ※圖非常多請注意(如果載入失敗建議重新整理)

  這邊補上第五輪青獅子+灰狼學級的心得,因為前面的兩輪是翠風+銀雪,因不想又重複看同樣的主線劇情,把灰狼加進來的第五輪自然是選了最推的青獅子學級啦。也順便看看新職業跟DLC服裝們,替這輪的遊玩增添了不少樂趣。即使是同一條路線,和第一次遊玩相比,第二次遊玩就會開始注意到一些其他的細節,感受上是蠻有趣的。

  遊戲名稱:Fire Emblem 風花雪月

  遊戲時間:遊戲內存檔時數總計290小時,主機記錄時數350小時以上。(本輪約80小時)

  主角性別:女

  遊玩狀態:本篇全路線通關→煤闇之章→第五輪蒼月之章

  遊戲難度:輕鬆

  挖角對象:灰狼學級、瑪莉安奴、希爾妲

  這輪心得主要著重在青獅子的學生身上,再簡單記錄一些和前一輪不一樣的發現等等,分成第一部白雲之章與第二部蒼月之章,從邊玩邊記錄的心得整理而成。而灰狼學級的加入非常乾脆,初期去阿比斯談話就可以了,直接走完全不認識的模式,沒有外傳劇情壓力也太方便了吧。

  ※以下含所有路線通關(含DLC)的劇透或角色感想

  去年(2020年)下半年個人最喜歡的遊戲就莫屬這款啦~之前在3DS時期看到紙片瑪利歐就已經很想玩玩看了。但還是拖到了NS版才購入,因為沒有玩過前幾代所以不知道差異在哪裡,但整體而言還蠻喜歡這款紙片瑪利歐的!

  遊戲消息剛出的時候,因為看到很恐怖的碧姬公主,本來還有點害怕……不知道這款在玩什麼(長越大越膽小XD),但又多看了幾個預告片覺得應該不會太恐怖,所以還是用手邊的NSO券換回來了,大概玩一個小時就有回本的感覺了哈哈。

  遊戲名稱:紙片瑪利歐 摺紙國王

  遊玩版本:數位版(使用 NSO Ticket 兌換)

  遊戲時間:約32小時

  遊玩狀態:第一輪通關,蒐集要素未搜齊

  ※下收劇透和個人感想

  這款遊玩總時數大約是32小時,總共才遊玩14天,從去年7月開始玩到11月底,四個月才開14天!(十月根本沒打開它XD)這款我是慢慢玩啦,不趕進度。

  因為角色之間對話實在是太有趣,冒險的過程也很好笑很好玩,場景又豐富,撇除戰鬥節奏比較慢、還有結尾稍不滿意的問題都還好,總而言之是一款很值得推薦的遊戲。😏

  難得寫點遊戲以外的週邊開箱,雖說網站主題寫了ACGN但目前只有遊戲……XD 希望以後也有機會寫一點其他類型娛樂的開箱或心得。那這次就是來寫晨曦公主(暁のヨナ)相關的週邊附錄,這次主要是第35集特裝版(附送2021年桌曆)和之前收集到的幾本冊子。(皆為日版)

  內容大致有:

  • 2020 第35卷 特裝版 2021年插畫桌曆
  • 2019 第30卷 Arts Collection 限定版
  • 2018 MIZUHO KUSANAGI DEBUT 15TH ANNIVERSARY ART BOOK
  • 2018 FANBOOK
  • 2017 L夾
  • 2016 明信片冊
  • 2016 第20卷 特裝版 塗鴉集
  • 2016 塗鴉集
  • 2014 四龍的春夏秋冬書籤

  遊戲名稱:虔誠之花的晚鐘 - ricordo -(官網

  遊玩版本:中文實體版

  遊戲時間:約42小時

  遊玩狀態:全通關100%

  女主角姓名:預設(莉莉安娜)

  久違的乙女遊戲,花了7天玩完,有中文果然很親切好讀。加上對世界觀和人設都頗有興趣的,不知不覺就把所有路線玩完了,總時數有42小時也是挺驚奇的XD(當然有一些時間是花在SKIP和選選項啦。)

  *下收含全路線劇透心得。

  用超可愛的艾絲琳鎮樓。

  又來到寫召喚心得的時刻了,這次是從八月總選舉英雄池結束之後一直到2020年底的召喚記錄,一樣以風花雪月的角色為主。

  從去年到今年十月的遊玩心得請見【心得】FEH遊玩一週年

  ※圖多注意,有部分角色負評,請先見風花雪月立場

  又到了任天堂禮物開箱時間XD 這次換了Splatoon2 夏日明信片、還有明年初會開催的超級瑪利歐兄弟35週年Fes「巨大化蘑菇VS.無敵星星」吊飾組合、以及大亂鬥SP的邀請函信封信紙組!

  從去年10/27開始,來到現在已經遊玩一週年了!雖然說是一年但其實是到了年底12月時抽到庫羅德之後才開始認真玩~算是少數會玩的手遊當中玩得比較勤又比較認真的遊戲了。(不過比起真的很認真在玩的人,我這種等級大概只是休閒玩家吧哈)這篇就簡單記錄這幾個月的遊玩心得吧。

  之所以會開始玩這款遊戲當然是因為玩了FE風花雪月的關係,其實我本來也不知道有這款遊戲,後來才知道這個系列有一個手遊(官網請點此),系列作的角色都會實裝進遊戲裡。而風花雪月的角色當然也不例外,既然有認識的角色會實裝,那麼玩玩看也不錯就下載來玩了。那時候安裝的時候還是埃爾公主的圖示,說句老實話,第三部的風格很讓人疑惑……因為不是我會喜歡的風格,所以一直到了12月發現它換了個圖示和新主題才開始讓我開始想要點開它。🤣

  煤闇之章其實早在今年3月的時候就玩完了,雖說要直接寫煤闇之章的心得也是可以,但想了想還是覺得要把灰狼學級的學生們的結局和支援看一看比較有東西可以寫,然而……把第五輪玩完已經是8月底的事情了XD。

  雖然記憶有點薄弱了但還是來寫一下感想。

  本來還在猶豫要不要買DLC,但較早配布的服裝和功能都沒有太大吸引力。而故事篇章(Side Story)的灰狼學級人設,初見時疑惑的心情很強烈,覺得他們的造型與既有的角色風格差很多、有種格格不入之感。但因為實在是太好奇劇情了,再怎麼說也是有三個級長與各班一位小跟班和新角色的互動。於是就算算手邊的任天堂金幣也累積不少了就買來玩玩看啦。據說遊戲長度為八小時,我的遊玩時數也差不多落在八小時+看結局共八小時半。

  那確實也沒有讓人失望,整體而言很不錯,灰狼的四個人都很有趣,有搞笑成分的一直都是加分要點!會讓人期待看到他們與現有角色的支援劇情。而且也獲得了一些關於主人公與父母(&教團)的一些情報,多少補充了本篇裡沒有講明白的事情。戰鬥也頗有挑戰性,中途也沒有冗長的養成,故事的節奏可說是拿捏得當。就算不需要 EXPANSION PASS 的其他功能,只看故事的話,還是值得購入的。

  玩完煤闇之章的印象深刻&好感度順序大約是:巴魯塔札爾、康絲坦潔、尤里斯、哈琵。第五輪蒼月線玩完則是:尤里斯、哈琵、康絲坦潔、巴魯塔札爾。仔細說來的話是因為在煤闇之章中,巴魯塔札爾跟康絲坦潔很有戲。而到了本篇中,尤里斯則有更多對於局勢的想法、哈琵倒是在小地方會讓人會心一笑以及安定感(我喜歡她的吐槽XD)。

  至於遊戲本篇與煤闇之章的安排則是走平行時空路線,這個安排我個人覺得很好,是個沒有什麼牽掛的設計。

  遊戲名稱:Fire Emblem 風花雪月 煤闇之章

  取得方式:EXPANSION PASS

  遊戲時間:約8小時半

  主角性別:女

  遊玩狀態:本篇全路線通關→煤闇之章→第五輪蒼月之章

※以下含劇透

  這篇是從七月泳裝池開始的召喚記錄,以及8月總選舉至月底的召喚記錄。

  ※以下召喚心得以風花雪月角色為主、圖多注意

  上一篇寫到今年四月底截止的召喚記錄。這篇從五月開始。

  聽聞有不少人會為了總選舉池存寶珠,我的話因為一知道總選池會有禮物召喚,就決定直接佛系選角就好了XD(我的話帝彌托利和庫羅德優先) 所以基本上是看到什麼想抽的角色就會抽一下,而且我也沒有打算追求什麼+10或是超高強度,所以就隨緣啦~當然還是會想著要節制一點,免得哪天突然又實裝風花雪月新角色,沒寶珠可抽就不好了。(我想湊齊青獅子全員~)

  就當我這麼想的時候……

  艾黛爾賈特居然出傳承英雄了!😱😱😱

※以下召喚心得以風花雪月角色為主、圖多注意

  鑑於總選舉池快到了,來把之前的召喚記錄和心得整理成文章,本來是想說等到總選舉結束或是乾脆等到遊玩一週年再來寫成心得,但發現好像太長了就直接發表了。

  之所以會開始玩 FEH 當然是因為玩了風花雪月有喜歡的角色的緣故~從去年10月底開始安裝遊玩的,雖然我個人對手遊有各種偏見,但有喜歡的角色、遊玩機制也OK的話那就沒有什麼大問題了,原則上不課金。

※以下召喚心得以風花雪月角色為主、圖多注意

  來將先前拍好的照片統整起來,這次是路易吉鬼屋3、瑪利歐創作家2、以及動物之森的任天堂禮物。

  平時沒什麼收集週邊的習慣,但任天堂的白金幣交換禮物就讓人很想收(扣除運費的話是免費的),這就是所謂的人性嗎XD

  首先是路易吉鬼屋3的袋子、明信片與鑰匙圈!雖然我沒買遊戲(鬼屋我無法),但看到鑰匙圈太想要了還是換回來了。😏

  其實早在發售後一週內就玩完了,共計35小時半結束。只是覺得心得有點難寫,雖然有邊玩邊寫心得但還真的不知道要從何開始整理,所以就拖了一點時間才開始寫……XD

  遊戲名稱:Final Fantasy VII REMAKE

  遊玩版本:PS4 中文版

  遊戲時間:總計約35小時半

  破關等級:LV 35

  戰鬥難度:Normal → Casual

  遊玩輪數:一輪

  本人有以下狀態:

  ●約在7年~10年前有玩過各一次本傳和CCFFVII(英文版)
  ●接觸的順序是ACC→CCFFVII→FFVII→其他衍伸小說作品→REMAKE
  ●全FFVII作品最喜歡的角色是Zack,可能有Zack腦粉的程度(Zack好我就好)
  ●沒有粉絲包袱或壓力

  ※以下可能含全VII系列劇透(含本傳、ACC、CCFFVII等)、個人主觀想法或劇情解讀以及角色偏好與劇情負評等

  終於把照片整理好了,就來發開箱照啦~心心念念已久的動物森友會特仕機!這是日版含遊戲的同捆特仕機,自從在任天堂官方商店沒搶到動森機之後就成為了動森機難民,能脫離難民階段真是太開心了……🤗(沒錯炫耀文無誤)

  ※以下圖多注意,點擊照片可稍微放大。

  統整本站管理人對FE風花雪月所抱持的立場觀點。

  最近激起了競爭意識(是在跟什麼競爭),加上覺得雅妮特真的是越看越可愛,所以決定來寫點東西表達對她的愛🤗。

  以所有角色和路線來看,如果說最喜歡的級長是庫羅德,那最喜歡的學生就是雅妮特了~每次看到跟雅妮特的支援劇情就覺得心情很好,覺得非常有趣和可愛XD 哪像那個希爾凡每次都講出好沈重的話題

  基本上雅妮特就是符合我對一般配角的期待(我是配角派的),雖說在主線劇情上稱不算有高度重要性,但可說是相當穩定支持著主角和夥伴們,也可以說相當有個人特色,可以從雅妮特身上獲得元氣,覺得很開心!😏💖

※下收,可能會出現全路線或支援劇情劇透、個人喜好(含CP 菲力克斯x雅妮特)等發言

  終於來到最後的銀雪之章了。這一輪根本就是金鹿翠風之章的間違え探し(大家來找碴)少許差異版本,都已經對黑鷲學級和教會的人互動不感興趣了再加個通通都是看過的劇情發展也是挺無聊的...🙁(我這句話好像有點劇透XD……弄淺一點)

  遊戲名稱:Fire Emblem 風花雪月

  遊玩版本:Nintendo Switch

  遊戲時間:約220小時(黑鷲/紅花:80小時|青獅/蒼月:70小時|金鹿/翠風:40小時|黑鷲/銀雪:30小時)

  戰鬥難度:輕鬆

  主角性別:女

  遊玩狀態:全路線通關

  2020/03/10 補充個人推薦遊玩路線

  1. 紅花(黑鷲學級)

  2. 蒼月(青獅子學級)

  3. 翠風(金鹿學級)

  4. 銀雪(黑鷲學級)

  此外不太推薦挖角學生,除非設定合理或有充分理由都還行,不然結局判定的機制很討厭(僅看名冊順序)。

  ※以下劇透,多少會混雜紅花、蒼月、翠風路線通關後的感想

  這一輪就快速的將金鹿學級跑完啦~大概是因為培養學生很上手的關係,所以就速速練高等就跑完了!(40小時算快了吧!←?)一樣是用女主人公視點,這條路線就有比較多主角的情報了。雖然存檔格總遊玩時間上面寫著是190小時,但根據NS主機上的記錄是225小時XD

  遊戲名稱:Fire Emblem 風花雪月

  遊玩版本:Nintendo Switch

  遊戲時間:約190小時(黑鷲/紅花:80小時|青獅/蒼月:70小時|金鹿/翠風:40小時)

  戰鬥難度:輕鬆

  主角性別:女

  遊玩狀態:金鹿學級 翠風之章完

※以下劇透,多少會混雜紅花、蒼月路線通關後的感想

  還以為青獅子線可以比黑鷲線的遊玩速度快一些,結果也只有10~15小時的差距啊……這次就換成女老師來帶學生了,換成女主人公就覺得她比較可愛!男老師太普通了!(欸)

  雖然還是無法擺脫那兩個微妙的袖子,但女老師比較可愛耐看就暫時不跟它計較了……XD

  遊戲名稱:Fire Emblem 風花雪月

  遊玩版本:Nintendo Switch

  遊戲時間:150小時(黑鷲/紅花:80小時|青獅子:65-70小時)

  戰鬥難度:輕鬆

  主角性別:女

  遊玩狀態:青獅子學級 蒼月之章完

  遊戲名稱:英雄傳說 閃之軌跡IV

  遊玩版本:PS4

  遊戲時間:45小時

  破關等級:LV 130~140

  戰鬥難度:Very Easy

  遊玩輪數:僅一輪

  ※以下劇透、部分角色負評、個人主觀心得和看法

我唯一得到的S級評價,其他都只有A和B而已……XD

來到最後一篇了,就來寫個有關系統和遊戲性上的感想吧,都很簡短、無劇透問題,不過當然還是會有很個人主觀的評價和感想。

  • 介面與文字呈現
  • 人物立繪與3D模型
  • 動畫、演出、音樂
  • 場景與交通工具
  • 夥伴與戰鬥系統
  • 任務、圖鑑系統
  • 小遊戲

  終於要來講劇情的心得了,劇情實在是很多讓人想吐槽的地方,這代的章節數比我想像中的還要少,但遊戲時數也算多了,只是覺得有大半時間都在巡視城鎮跟校園……

  在每一章節大致寫了一下印象中的流程概略,不過心得部分只會提到印象比較深刻的地方而已,可能會有和角色心得重複的地方。

  ※以下劇透注意、個人主觀心得與偏見、部分角色負評、嫌棄某些劇情等

  因為剩下想寫心得的角色還很多,以印象深刻、有感想的角色為主,一樣分組描述:

  部分沒提到的角色或細節一樣會留到劇情部分再補充,以下字多無圖。

  ※以下劇透、部分角色負評、個人主觀心得和看法

  那就先來寫各個角色的心得,因為角色有點多,就分成各個組別寫了,這篇以舊VII班和相關角色為主。

  說來PS4內建的截圖功能實在是太難用了,沒截到什麼圖就不打算放了😅。

  ※以下劇透、部分角色負評、個人主觀心得和看法

  暌違三年的閃軌心得,距離閃I發售也是2013年的事情了呀……更往前推的話我接觸軌跡系列(空之軌跡)大概是8年前吧,跟很多老粉比起來這時間算短了(空軌是2004年的作品,今年2019年似乎是15週年)。雖然我很喜歡長篇RPG,但把RPG系列作當作是連續劇來寫,在遊戲體驗上實在是稱不算好。雖說我有刻意在避開閃III和閃IV的情報和他人的心得,但難免還是會接受到大多數人對作品的整體正負評價,在閃II的哀怨感之後評價卻沒好轉的情況下也只能做好心理準備了。

  現在回去看自己寫的閃I跟閃II心得,跟現在的心情也是差蠻多的,而且從2014年底玩完閃II到現在其實也過了5年左右,畢竟也不能一直保持玩完閃II結束時的哀怨感,兩週前開始玩閃III的時候幾乎都已經把記憶消除的差不多了……😂

  之所以會拖到現在才玩大概有幾個原因,第一個是當初看閃III開始宣傳的時候,除了看到蘭迪跟緹歐之外,還聽說有三到五個新的角色說是黎恩的學生,連阿加特跟緹妲都登場了!我一看到這個就心想「哇之前角色就已經夠多了也寫不完故事了居然還繼續新增角色!這肯定會繼續做IV吧!」果不其然把閃III放一邊去,過沒多久就有閃IV的消息了……真不知道這種預感是喜是悲。

  第二個原因則是在確認要出閃IV之後才開始思考要買新品還是二手品,畢竟怎麼樣都不想衝首發(哈),決定等掉價再來考慮(欸)。

  不過等啊等,中文實體版的價格還真是有夠硬的,不僅沒什麼二手品,新品就算比原價便宜也沒有低到哪裡去。可能是我搜尋的時機不好吧,加上實體版本身就有數量限制,價格降不下來也是難免的。於是在不久前看到了 Playstation Store 在進行東京電玩展的數位版特賣會,閃III和閃IV居然平均下來接近半價而已(不管本體好不好玩都不會心疼的範圍)!加上自己人在日本不方便買中文實體版(要脫手也難),數位版既然方便就直接入手啦。

  OK那就回到心得本身,在寫閃III本篇心得之前要先打個預防針跟個人觀點,畢竟玩RPG實在是難免會有喜歡的角色跟不喜歡的角色、重視的觀點等等,寫在前面可以避免不必要的糾紛,若是和我不同觀點的玩家也可以不用浪費時間看我的心得。

  遊戲名稱:英雄傳說 閃之軌跡III

  遊玩版本:PS4

  遊戲時間:85小時

  破關等級:LV 55~60

  戰鬥難度:Very Easy

  遊玩輪數:僅一輪

  ※以下劇透、部分角色負評(列表內收)、個人主觀心得和看法

遊戲名稱:ドラえもん のび太の牧場物語(哆啦A夢 大雄的牧場物語)

遊玩版本:日本語版(數位版)

目前進度:第一年秋天初

遊玩時間:春天約15小時、夏天約10小時、目前共約27小時

※會提到部分劇情(更新:2019/08/12)

  久違的牧場物語!先前一直很想玩牧場物語但因為前幾個版本結婚候補提不起勁就遲遲沒入手,直到看到了哆啦A夢大雄的牧場物語!由於沒有結婚的壓力(?),又看到這麼漂亮的美術風格,看了相當心動!後來玩了試玩版之後覺得很有趣、加上感受到了經營牧場的魅力就決定入手啦。

  (以下無圖)

  這款遊戲似乎也是很早期的遊戲(HD重製版)了,我個人是沒什麼關注這款遊戲,是因為友人表示想玩玩看就在前陣子端午特賣順手買了數位版了。在玩之前根本不知道他是什麼類型的遊戲XD 只知道跟近日發售預定的十三機兵防衛圈是同樣的製作公司(香草社)製作的哈。玩過之後覺得真不愧是同一個公司做出來的遊戲,也難怪新作的遊戲美術跟人物特色都頗有吸引力的。

  【遊玩資訊】

  遊戲名稱:奧丁領域:里普特拉西爾

  遊戲類型:2D橫向動作遊戲

  遊玩版本:PS4 中文版

  遊玩難度:Sweet

  遊玩時間:共計約24小時(關德琳7小時、其餘四人4小時)

  以下心得含劇透。

  耀西的手工世界中文官網

  這篇主要是把寫在噗浪上的簡評整理過來。花了兩天的時間就玩到Ending了,當然隱藏關卡還沒去玩,因為需要很多花才打的開就暫且先放著,文章不算長有額外心得會再補上。因為自己是耀西終身推所以不管怎樣這款遊戲是大推,光看耀西也好!

  整體而言耀西還是很好玩!這次的場景質感因為很複合式很有趣,用看的就覺得建模很累,有些東西還蠻特別的~例如磁鐵吸附鐵罐、把紙片前後翻轉等等,雖然謎題成分略少,但整體來說還是很有趣的。

  其實很少對玩法型的遊戲寫心得,畢竟每個人手殘手感的程度不同,我很喜歡耀西的遊戲模式主要是因為沒有限時間、美術很棒、怪物很可愛、加上碰到怪物不會馬上死掉等特性,收集要素跟難度我自己不太會評判(總而言之很主觀的意思),那就下收簡評。 。

其實亞森在去年10月就到貨了,但我一直沒心情開箱……XD 直到上次跨年時期回家比較有閒情逸致了就來拍照開箱了。有種模型不要隨便跳坑,跳了就破產負債了(喂)。尤其亞森這麼大個,價格自然也相當漂亮5張小朋友,不過買了都買了還是蠻值得的,搭配 figma JOKER 的效果也相當好!

【商品資訊】

◆商品頁面:megahouseshop

◆製作商:MEGAHOUSE

◆商品名稱:ゲームキャラクターズコレクションDX 「ペルソナ5」アルセーヌ

◆商品大小:無比例、全高約280mm

◆商品說明:塗裝完成品 figure

拿到貨後就隨手拍了幾張照片,想了想還是在這裡放個開箱文當記錄吧。

這次因為懶得搭攝影棚……所以自然就是美!(喂)

相關資訊我就不放了,這是GSC活動限定商品,通販只能在官方商店購買,

價格直接比照日本物價所以相對高價,但我還是買了兩個回來放就是了

之前失心瘋訂了一些模型,陸續到貨後才發現自己根本沒能力買模型Q_Q(荷包超痛)

怪不得人家都說收藏模型要有愛,

只是一旦發現自己對角色的愛一直被廠商消費的時候就……(攤手)

好啦那就直接看開箱照了:

  不小心就爆一堆字數,其他篇大逆轉裁判心得:

  以下劇透注意,含角色簡評。

  延續上一篇的心得,主要是邊玩邊記錄的心得,所以字數特別多就分成三篇了。

  以下劇透注意

  距離玩完大逆轉裁判也過一段時間了,這款大逆轉裁判2斷斷續續花了3個月才玩完……跟上一篇一樣都是邊玩邊寫的心得(其實更像是流程記錄),整體評價其實還算不錯至少比大逆轉好。各種伏筆也都解釋完了,雖然不是說盡善盡美不過以案件來說我很滿意了~

  要說的話,自己卡關卡了好幾次都是因為地圖上的東西太難按了,一直沒點到關鍵的物品? 看看人家大逆轉手機版多清晰結果3DS這麼糊

  OK,那麼心得下收,有劇透注意。因為字很多,所以會分成上中下三篇。

  其他篇心得:

  因為最近很想玩個多人派對遊戲,又聽到這款這麼多人推薦就買來玩了~我是買NS版的,雖然當初很猶豫要買哪個平台,不過考慮到NS比較多同樂遊戲、加上之後會多購買一組Joy-con手把共可四人遊玩就決定是NS的版本啦!目前是玩了3~4個小時兩人遊玩,大約是在4-2關附近。今年3月買了主機到現在9月才終於買了人生第一款NS遊戲

  遊戲介紹我就省略了,這款遊戲的優點就是關卡很有趣,和家人朋友一起在手忙腳亂的廚房裡面玩實在很好笑。地圖風格也很可愛,手感操作也很順,至少在 Joy-Con 本身就不太受控(?)的情況下蠻好操作的算是很OK了。

  只是嘛,買來玩之後才發現有很多UX(User Experience)上的缺點,雖說這款遊戲本身不貴、關卡本身也很好玩。可是就作為一款主機派對遊戲,有部分缺點就很影響遊戲體驗(下收)。

  繼寫完P5D的COMMU之後就來寫P3D的部分,其實我對P3D的標準跟對P5D的標準並不一樣(對P5D是比較嚴苛一點),但就算放在同樣標準來看,P3D還是比P5D好一些。※劇透注意

  因為P3的原作其實我只有玩完P3P的女主路線、然後看過P3劇場版(勉強算是有看完啦……)而已,再加上稍微玩過一部分的PQ,對P3男主算是只有基本的瞭解吧(總而言之P3男主就是個怕麻煩的傢伙超懂那種怕麻煩的感覺)。而且夥伴角色對女主和男主的態度其實不一樣,我都覺得可以看做是不同遊戲的感覺了(只是我覺得我應該不會去補P3的男主路線就是了)。

  COMMU的開啟方法上一篇提過了,基本上P5D有的系統缺點是一樣的就不贅述了。但同樣身為宴會主催的伊莉莎白和雙子,伊莉莎白作為製作人實在是非常盡責,不僅針對設定的說明比較詳盡、也和夥伴有較深入的互動。

  總之呢,整體來說P3D的COMMU的完整性算是蠻高的,見下表是跟P5D一樣的統計表,雖說單獨與主角互動的次數還是稍有落差,但至少不是像P5側怪盜團團員那邊硬是只有雙葉互動4次而其他人只有1次或2次🙄(雙子不算)。而且雖然風花和天田和主角單獨互動是0次,可是完全不會有沒和主角深入互動的感覺,而且也能夠感受到角色的優點個性和特色。而且夥伴在他人COMMU出現的次數也是非常地多,不會有那種常看到某個人結果每次套路都一樣悲慘的對話。

角色 單獨與主角互動的次數 在他人的COMMU出現
ゆかり 3 8
順平 2 7
真田學長 2 4
美鶴 4 7
風花 0 6
吉祥物 1 7
天田 0 5
伊莉莎白 0.5 9

  一樣寫在前面,P3的角色我的偏好角色是ゆかり(Yukari官方中文譯名好像是由香里,不過我習慣用日文原文叫她們)、美鶴、風花和伊莉莎白,順平和真田學長也不錯、天田普通,但以男主視點來說,對男性夥伴們的互動也沒什麼太高要求啦,對吉祥物アイギス就……是沒有到討厭啦,但就是一些原因會覺得有點煩躁下面再說。

※以下圖多注意,可以點擊圖片看較大張的圖

  這篇是我對P5D COMMU劇情的感想,以P5D為主、P3D為輔,有劇透、且會和P3D/P4D比較

  其他篇我寫的心得:

  【心得】P3D & P5D (0) 購入前感想

  【心得】P3D & P5D (2) 通關總感想

  【心得】P3D & P5D (4) COMMU感想-P3D篇

  夥伴蛋黃瑤寫的無劇透心得:

  【心得】P3D & P5D (1) 簡要無劇透感想

  整體而言P5D的COMMU實在寫的不怎麼樣,除了幾個比較有趣的劇情橋段之外,大多都是又短又沒新意,一直說重複的事情。所以導致我看完COMMU之後最大的感想就是:

  我喜歡的P5其實是我自己腦補出來的吧……!

  雖說某種程度ATLUS還是有把角色的特質做出來,但顯然也把本篇怪盜團成員間的微妙氛圍給呈現出來了……(簡單來說就是他們其實對彼此很不熟而且有溝通上的問題)本來想說看看這款的COMMU會怎麼寫就可以大略知道PQ2(暫稱)會怎麼讓團員們互動,結果P5D並沒有任何改善,讓我對PQ2實在是一點信心也沒有,反而覺得我還是別買來虐待自己好了的那種感覺……🙄 當初玩完P5就是覺得邏輯不通和講不清楚+莫名其妙的地方太多了,還有團員之間的互動某些地方很不OK,所以自己就進行腦內修正,大概是自己腦補過頭了才會玩完P5D突然有種被打醒了的感覺告訴自己:P5沒有你想像中那麼好快清醒吧

  不過就算被打醒了也還是要來寫一下我對COMMU整體的心得,一樣是P5D負評注意(含角色負評),文長

  這次是買數位版,發售日零點就開始玩了,算是P3D/P5D兩者交錯玩,率先把P5D的結局打出來之後,拿完想拿的技巧類獎盃就結束了。這篇心得主要是以P5D為主(大多負評),P3D的部分會夾雜在其中(大多正評),整體來說,以一個音樂遊戲來說不夠格,但說是賣角色的遊戲也沒有到達應有的水準。但P3D可以感受到滿滿的誠意以及各種製作上的用心,反觀P5D就是各種趕工的痕跡以及暴露P5本身就存在的缺點。

  【個人遊玩狀態】

  原作部分:P3P女主視點通關、P4G通關、P5白金通關

  P5D:遊玩時間約17小時、全服裝配件取得

  P3D:遊玩時間約17小時、全服裝配件取得

  P4D:遊玩時間約10小時、已白金(2017/08)

  其實我覺得這次心得有點難寫,因為之前玩過PSV的P4D、加上這次又是2款遊戲一起發售,難免都會互相比較,但說老實話三款一起比較實在是太痛苦了……因為P5D完全比不上其他兩款,要給它1顆星(滿分5顆星)都還嫌多了🙄(好啦,如果說是精美的3D模型以及能讓角色跳舞換衣服這個還是能得到一顆星啦……)

  因為P5裡面我最喜歡的是主角,其次是祐介、杏、雙葉,在P5D發售前一直都有在關注情報消息,還為此寫了一篇購入前感想(其實是抱怨),但事實證明本體並沒有翻轉我對P5D的評價,反倒是一跟P3D/P4D一比較,完全就陷入悲從中來的狀態了🙄,所以整個心得都是用抑鬱的心情下去寫的。

  其他篇心得連結:

  【心得】P3D & P5D (0) 購入前感想

  【心得】P3D & P5D (3) COMMU感想-P5D篇

  【心得】P3D & P5D (4) COMMU感想-P3D篇

  夥伴蛋黃瑤寫的無劇透心得:

  【心得】P3D & P5D (1) 簡要無劇透感想

  ※雖然這篇應該沒什麼劇透內容但畢竟是通關後的感想,建議還是有玩過的讀者再往下看

昨天把FFXV的三個額外篇章玩完了(格拉迪歐、普羅恩普特、伊格尼斯)😏

以有趣度來說:伊格尼斯>普羅恩普特>格拉迪歐

角色好感度則是:伊格尼斯>>>格拉迪歐>>>>>>普羅恩普特(這傢伙是被扣分的)

※以下劇透&個人主觀感想(負評有)

  這幾天把大逆轉裁判玩完了(大概是3月底開始玩,斷斷續續玩了1個月),以遊戲風格和畫面來說,比起逆轉裁判正傳,更喜歡大逆轉的視覺設計呢。因為這是逆轉裁判的前傳,又是19世紀的日本和倫敦,蠻感興趣的就入手來玩了~因為有2代,就抱著知道大逆轉肯定沒完結的預設心情開始玩了。

  雖然還沒玩大逆轉2,但由於這次是邊玩邊寫,有不少心得就先整理成一篇文章了。那就先從遊戲方式的心得開始講起吧。

*P5D視點

*個人主觀感想

*高標準玩家模式(怨氣重注意)

※基本上只要主角少於5首(不含多人MV)我就會給它差評🙄→實際上主角只有兩首真的是差勁到不能再差了!

  其他篇我寫的心得:

  【心得】P3D & P5D (2) 通關總感想

  【心得】P3D & P5D (3) COMMU感想-P5D篇

  【心得】P3D & P5D (4) COMMU感想-P3D篇

  夥伴寫的無劇透心得:

  【心得】P3D & P5D (1) 簡要無劇透感想

2018/04/14

  剛看到消息的時候(2017/08/02 演唱會發表PV1)覺得實在是太快出了(主角超帥!那個笑容看了心臟會受不了…!),還以為會等到出完動畫之類的才會出音樂遊戲……畢竟曲子實在是太少了,連P4D這麼多衍伸作品都覺得曲子有夠少的更何況是只有一款遊戲的P5(動畫也還沒播完)。人家P3好歹也有劇場版、P3P之類的,雖然P5好聽的曲子是不少啦,但到底適不適合拿來跳舞就是另一件事了。

  看了很多情報之後就覺得,雖然也是有進步之處,但整體實在是沒什麼長進的感覺啊!而且這次又是跟P3D一起發表,很容易會跟P3D一起比較,很明顯就是P3D花了比較多的時間做,而P5D是P3D做了好一陣子之後才開始趕工的產物(不管是不是事實,給我的感覺就是這樣)。

  其實我本來沒打算用高標準看待P5D的,只是看一看P3D越看越想玩(雖然P3P女主至今還沒有下落)就忍不住想嫌棄一下P5D了(無奈+攤手)。

  先從前作P4D先來講起吧,畢竟是第一款P系列角色跳舞音樂遊戲,優缺點如下列所示:

  繼NS之後,又買了新玩具--PS VITA!(應該不算新了)

  不算開箱的開箱照,只有主機本體而已。雖然手邊已經有一台PS VITA TV了,不過因為VITA的攜帶性還是比較高一點,評估一下之後就決定買二手的PS VITA了(想了六年之久)。一直妄想著SONY可以出下一代掌機又能向下相容,但大概很難所以還是自己面對現實吧。說來VITA的遊戲我玩的比較認真的大概只有P4G跟P4D吧,連NORN9 LAST ERA都只玩其中四個男主就放著了哈哈哈(愛絲卡&羅吉的鍊金工房Plus根本沒拆封……)。

  用VITA TV玩遊戲是很方便啦,手拿PS3/PS4搖桿比較不會痠、多個人要一起看螢幕也不會擠在一起,字也比較大(但相對的解析度就沒有那麼高了)。

  但說實在的一旦坐在電視前面就覺得還是開PS4的遊戲來玩比較好玩(?)然後VITA的遊戲就一直被放置在一邊了……

  還沒買遊戲就先買了NS!(灑花)

  其實本來沒打算現在買的,剛好有朋友因為尾牙抽到大獎超羨慕要用稍微低於市價的價格賣給我,就買啦XD

  畢竟目前NS上的遊戲還沒有看到要衝首發的那種,如果是瑪利歐本傳和耀西這種的先出就會直接買同捆了吧!(奧德賽看了很想玩但我對瑪利歐系列是玩同樂大於單人的,這款只有第二玩家輔助而已的樣子)所以我也只能先把主機買回來放了XDDD 那麼今天就是單純的主機開箱啦~

  這次趁著這幾天有一點空閒的時候跑去東京5天快閃之旅(晚去早回,實際上只玩3天)XD,其中最大的目標就是聽Persona的20週年紀念音樂會了,本來看到消息很猶豫,但因為是最終場,晚上又有P5 Only場實在是很吸引人就把機票訂下去了……聽完就覺得超級值得呀!

  既然都特地去了,所以決定兩場都聽&買S席,直接用信用卡登記抽選(先行販售的票券)購入,座位不能自己選,但既然都是S席應該不會太差吧XD 實際上去到現場確實位置都還不錯,場地比想像中小,所以我想就算是A、B席的位置應該也不錯。S席都在一樓,如果是坐2、3樓視野應該更好!(想要坐2F中間XD)

  相關資訊見下方連結(音樂會官網):

  GAME SYMPHONY JAPAN 26th & 27th CONCERT ATLUS Special ~ペルソナ20週年記念~

   下收曲目:實際上的演奏順序和內容有些許不同

本清單最終更新日:2021/07/05

   這邊記錄自2015年起購買遊戲的清單,以及玩過遊戲的心得連結與簡短遊戲感想。喜好度和感想皆為個人主觀感受,基本上直接寫在這裡的內容無劇透,連結到現有的長篇心得則會有劇透。本清單以購買年份來排序,越近期的會列在上方。

  經過一陣子的努力終於拿到白金了!人生第二個白金!(第一款是不久前玩完的P4D)

  實在難得一款劇情向的長篇RPG可以讓我想要衝白金,以遊戲性和獎盃設計來說算是很不錯了呢,有點挑戰性但又不會太難。

  這篇主要是寫對獎盃的小感想,主要是隱藏BOSS的打法,還有對主角的喜好這樣。

  前兩篇心得:(上)(下)

  ※劇透注意

  ※主角迷妹發言

  遊玩版本:PS4 繁體中文版

  遊戲時間:約220~240小時(包含第一輪的111小時)

  戰鬥難度:Normal Mode

  遊玩輪數:二週目+重讀10月份的存檔再玩到12月24日那天

  過關等級: LV 82

  常用角色:主角(Joker)、摩爾加納、杏、祐介

  2018/06/26 補充一些感想在文章最後

  心血來潮就跑去PlayStation遊戲嘉年華逛一圈了,主要是看了這篇訪談:SIET 總經理江口達雄獨家專訪(外連),就覺得應該要去支持一下SIET,所以就跑去逛了XD

  畢竟我是屬於能在家玩遊戲就不出門的類型,所以這次去也沒有特別的目的,純粹體驗氛圍看看有什麼而已~(大概跟逛夜市差不多心情吧)

  我是直接用電子票證刷個QR Code就進去了,場地稱不上寬廣,我剛進去的時候有舞台活動人很多,所以有種很擠的感覺(出入口和舞台很近),我記得我好像是快11點左右抵達的吧(沒看時間XD)。說個題外話,我每次去華山園區都搞不清楚哪棟是哪棟,標示都不太清楚……好吧,到的了就好了。

  上篇:【心得】Persona 5(上)

  白金&主角篇:【心得】Persona 5 (白金&主角篇)

  基本遊玩狀態:

  遊玩版本:PS4 繁體中文版

  遊戲時間:約111小時

  戰鬥難度:Normal Mode

  遊玩輪數:一週目

  過關等級: LV 75

  常用角色:主角(JOKER)、摩爾加納、杏、祐介

  終於可以講配角了。因為這代的coop特別注重技能,所以我就是看哪個人的技能發展性最高就找誰,中後期就看誰快MAX了就找誰,夥伴也幾乎只找常用的角色。(沒錯本人我非常現實)

  ※劇透注意

  2017/9/5 補了一些自己玩完第二輪對劇情感想的補充

  2018/6/26 補充一些感想

  終於把P5玩完了,趁著還印象深刻之前來寫個心得吧。好幾天都通宵打,玩上癮的感覺有點可怕,哈哈。以下劇透和個人主觀想法注意。

  心得越寫越長,所以分了上下篇。上篇是主要角色的心得,多少還是跟劇情安排比較有關,而下篇是羈絆配角和整體劇情感想,另外還有針對白金通關後的心得以及對主角的喜歡的白金&主角篇

  基本上遊戲性不差,視覺動態上也相當享受,戰鬥音樂也很好聽,只是劇情和角色的話就有些需要吐槽的地方了。

  遊玩版本:PS4 繁體中文版

  遊戲時間:約111小時

  戰鬥難度:Normal Mode

  遊玩輪數:一週目(總共玩了二週目多一點,詳細於白金篇)

  過關等級: LV 75

  常用角色:主角(JOKER)、摩爾加納、杏、祐介

  2018/06/26補充

  雖說P5整體給人好像還不錯的感覺,在畫面表現和遊戲豐富度確實也很好。只是越深入探究它的劇情(或是角色),就會越覺得這款遊戲其實有非常多不足的地方,只是被畫面蒙蔽了雙眼而已。其實前期的劇情(到祐介加入為止)還是不錯的,只是中後期的劇情我也只能用莫名其妙來形容了,明明有更好的方式來呈現劇情或主角的行動,可是卻為了配合系統或是某些明顯的目的而弱化主角群、讓玩家沒有選擇,最後就只能被逼迫眼睜睜看著某些讓玩家感到很不妙(不悅)的劇情發展。

  遊戲性的部分,戰鬥的話就我個人而言是很喜歡回合制的,加上現在的遊戲越來越少回合制的情況下所以我對它要求並不高。但講直白一點就是遊戲平衡其實做的不好,前期會覺得戰鬥偏難(因為還不熟悉遊戲模式、加上初期角色的弱點屬性相對吃虧),後期則是把主角養強了之後其他夥伴就很容易只是輔助用的感覺。而且由於遊戲時間很長,導致比較晚加入的角色就有很明顯的技能優勢,但在本篇劇情上根本搭不起來也沒有這種設定,所以對於已經培養一段感情的初期組來說就有備受威脅的感覺,雖說這是為了讓晚加入的角色有誘因去使用他們,但並不是在戰術上的誘因而是整體強度的誘因這點實在是非常糟糕。

  總而言之因為當了一陣子腦補粉主角迷妹,但發現製作團隊對主角實在是很差的事實之後實在是很難心平氣和面對這款遊戲,如果是在什麼都不知道的情況之下去玩個一輪應該還是會覺得遊戲蠻有趣的啦,但回頭看一看整體劇情上的安排和某些角色的塑造和對話模式就只能一直皺眉頭了(大概也是因為我玩完之後討厭的角色就變多了)。總之我現在很難推薦這款遊戲,以Persona系列來說,P3和P4還是比較值得被推薦就是了。

  每次看到有人推薦P5我就心情複雜,因為確實要玩過這款遊戲才能夠感受到主角的帥氣之處(只看外表就是會被小看我就是當初小看他的人😂),可是本篇劇情又對他很差(就是發言權被搶走和主角地位不知去哪的狀態),我相信一定也有不少人玩完會覺得這主角到底在幹嘛怎麼都被牽著走,身為主角粉的我也很想問為什麼會變成這樣,但第一次玩實在也不會注意到那麼多細節就是了總之心情很複雜,也不是說這款遊戲不好玩但有些角色和劇情安排就很容易招惡🙄。

  以下段落沒上色的就是我原始的心得,有上色的是補充後的心得。

  這次遊玩是用 Normal Mode 過關,之前玩遊戲都為了趕時間而選擇 Easy 或 Safety Mode,但因為在我玩之前,瑤就已經玩完了,她說她明明是玩 Easy Mode 結果還是花了112小時,所以換我玩的時候就想著「反正都是要玩100小時以上,那就用Normal吧!」結果實際上我玩的時數還比她短一小時(羈絆和人格指數完成度也比較高)。

  這代的設計真的非常搶眼,整個遊戲畫面(包含場景人物介面)都融合在一起了,設計感也非常好,只看截圖的話會搶眼到有點驚人,本來以為官網是特殊效果,結果是整個遊戲都是這種風格,還以為會很不容易辨別功能選項,但實際上遊玩的時候,介面的動畫有引導視線的效果,所以操作上倒是不成問題(雖然還是會有一些太融合不小心被大腦忽略的地方)。精美的介面轉場效果真的是非常加分啊!

  系統的部分除了延續前幾代的特色外,總攻擊還多加了和Shadow的交涉,光看那些Shadow的反應也是蠻有趣的,只是要選出他們想聽的答案也是不容易呢XD 這系統好處就是想拿錢的時候可以打弱點搶劫(?),或是遇到難纏對手不想花時間打的時候就可以直接要錢要道具,玩起來也比較輕鬆愉快~之前玩P3P、P4G的時候沒有特別說一定要打弱點(因為我幾乎都練到打個兩三下就能解決一隻or全秒),這次就要多靠一些小技巧才能讓戰鬥比較輕鬆一點。

  ※以下劇透注意

  2017/08/16 補一些自己覺得有趣的 在學校的議論紛紛 和 印象空間對話

  因為看了夥伴的P4G心得,所以也想說來寫一下自己的遊玩心得好了。因為是她先玩完我才開始玩,說絕對不要看攻略,我就沒有被攻略干擾了。大致上給這款遊戲的評價是挺不錯的,但因為沒有特愛的角色,所以就是純粹覺得整體還不錯,遊戲體驗也OK的狀態XD。

遊玩版本:PSV 遊戲時間:約60小時

戰鬥難度:Safety Mode

遊玩輪數:一週目

過關等級: LV 99

常用角色:主角、陽介、千枝、雪子

※以下為主觀感想且有劇透

  我只有玩遊戲而已,沒有看其他的延伸作品,所以就單指這款遊戲來說感想。先從劇情主線開始,光看搶眼光亮的遊戲設計圖實在是很讓人難以想像原來這款遊戲是主角搬去鄉下住一年的故事啊!(完全就是沒去看任何世界觀或故事簡介就買了這款遊戲)至於殺人事件和深夜電視增添了詭異感,如果是讓我直接去看類似的故事小說書本可能就會覺得這種靈異殺人事件還是算了吧(PASS),但畢竟是一款遊戲,而Persona也是奇幻的世界,根據P3P的經驗,生活感其實更重要,故事本身倒是其次所以就繼續玩下去啦。

  這次去日本玩,趁著蛋黃瑤還短居在東京的地利之便,就決定去預約制的 Final Fantasy EORZEA 咖啡廳體驗看看了。因為有兩個FF的咖啡廳,ARTNIAEORZEA,兩間都想去也考慮很久,不過最後還是選了Menu看起來比較厲害的EORZEA。(笑)

  EORZEA 是Final Fantasy XIV的主題咖啡廳,因為我們也沒有玩這款遊戲,所以真的純粹只是去體驗RPG風格的咖啡廳和餐點長什麼樣子而已。XD

2016-04-28

  這篇我想要閒聊一下自己玩遊戲的習慣和偏好,也算是回顧和記錄一下自己對哪類型的遊戲會比較「有感」。

過了超久才說要來寫心得(是不是超過一年啦XDDD),

可能會有漏掉或多出一些額外的想法出來,不過這邊是儘可能的寫下剛玩完的那種感覺,

就整體來說,最大的感覺大概就是哀怨感吧。

說來閃III的消息也出了,我是絕對會買單啦,

就看到底有沒有辦法讓人拾回對軌跡系列的信心真的就是靠這部了,

我個人是不太喜歡去看別人的猜測啦,喜好和觀點不同的話,不管怎麼想都不合胃口。

真要說閃I的結尾可說是相當成功的,讓人非常想接著玩續集,

可說是閃I的劇情還記憶猶新就接著玩閃II,總體來說我給I的評價是相當高的,

但也因此我給閃II的評價就真的只有失望可以形容了,期望越大,失望也越大嘛。

閃軌其他篇心得:

【心得】閃之軌跡(上)

【心得】閃之軌跡(中)

【心得】閃之軌跡(莎拉篇)

【心得】閃之軌跡(下)

另外打個預防針,簡介一下遊玩情形以及個人喜好:

心目中第一女主角是艾瑪,所以閃I的存檔也是只留與艾瑪的結局,

個人最愛的角色是莎拉和莉夏。

然後一些因素特別不喜歡學長姊們(所以實在是不太想提,提到了大概也不是正面評價)。

若喜好有衝突的讀者就別往下看了。

本文非常長,接近八千字,沒有附圖。

※劇透注意

  最後一篇就挑幾個最關注的配角們來談談吧。

  首圖當然是要放上最愛的莎拉教官了!

  從閃軌消息一出來,第一眼看上的就是莎拉教官了(所謂的第一印象分數)~認識&了解之後就榮登閃之軌跡的最喜愛角色囉!雖然主角群也很不錯,但是身為配角王道的我自然還是將寶座給了配角。莎拉果真是美女啊,雖然其他人(黎恩等人)的感想都表示莎拉不說話確實是個美女,但是對我來說不管何時都非常有魅力啊。

  本來是想寫下篇的,結果寫一寫發現莎拉的部分就足以獨立一篇,因此就改成莎拉篇了!

※以下劇透注意

  這篇延續上篇,這邊先來換換口味換講系統吧!

  (以下字多且無圖)

※ 遊玩時間:約75小時

※ 版本與難度:PS3 中文版 Easy 一週目

  終於將閃軌玩完了!玩完後恨不得能趕快接著玩閃軌 II,雖然很想再玩第二輪,但礙於可玩遊戲的時間不多,所以只好玩完第一輪就來寫心得。真要說的話,平常沒什麼寫心得的習慣,閃軌能讓我迫不及待寫篇心得文實在相當難得啊XD。

  那麼就先簡單說一下遊玩經歷,我大約在三年前才開始接觸軌跡系列(這裡的接觸是指把遊戲玩完),雖然很早就有見過空之軌跡這款遊戲,不過始終因為畫風不是自己很喜歡的風格的關係所以就沒有下手……上大學之後也才比較有閒暇時間可以玩遊戲,也從此掉坑了哈哈。

  記得那時候還很討厭戰鬥,大概是因為不巧玩的那些遊戲戰鬥都很無趣或很難的樣子,但是又很想玩RPG,所以就心裡想著真不想戰鬥然後硬著頭皮開始玩空軌,不過倒是出乎我意料,戰鬥既簡單又有趣,雖然很像棋盤戰鬥,但又不完全是連走位都很需要戰略的戰鬥模式,玩起來很是愉快。當然最重要的是劇情緊湊、角色性格鮮明豐富、連NPC也十分具有可看性,光這幾點就可以無視各種小缺點了。

  我的遊玩順序是FC→SC→零→3rd(看劇情影片)→碧→閃,當時是看到有人說3rd不玩也沒關係所以直接開始玩零軌,不過我的感覺是還是要照順序玩啦……不然中間的落差腦裡充滿問號也沒有人可以幫忙回答就是。

  回到閃軌,畫風可以說是軌跡系列來最喜歡也最漂亮的,遊戲剛發表時也立刻被閃到,覺得真是太閃亮了,又是帝國的故事,差一點就衝首發日文版(還差點下標超貴的店鋪特典同捆版),不過想想最近SCE中文化中心的中文化遊戲愈來愈多,值得等待,考量到想快速理解遊戲內容還是玩中文版比較好一些。

  好像講太多前言了~那麼進入遊戲本篇感想吧!

※ 以下心得含劇透及個人主觀感想