【心得】VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

  這是一款以「調酒師」為主角的遊戲,遊戲玩法很簡單,就是調調酒跟客人聊聊天。從以前就很想玩玩看這類的遊戲,終於被我遇到了XD。會想玩不外乎很簡單,純粹想知道調酒師這個行業會遇到什麼樣的事情而已。因此看見有人介紹讓我得知有這款遊戲後,並且發現它在STEAM夏日特賣又有特價,很吸引我所以沒多加考慮就入手了。

  即使製作團隊來自委內瑞拉,但美術也是走自己相當熟悉有好感且相當精美的日系像素風格,為了不被劇透影響遊戲體驗,在STEAM上看過它壓倒性好評就直接開始玩了。而且有支援官方簡體中文版。(本來已經做好英文看不懂就去看日文的心理準備)

  遊戲時長看他人約8小時,我個人破關時間為15小時。遊戲時間其實比我想像中還長一點,但又會希望它再多一點(但也可以代表它有一個還算剛好的遊戲時間),而整體來說我蠻喜歡這款遊戲的,但我不能用非常堅定的口吻向任何人推薦這款遊戲。(?)

※以下開始含世界觀介紹可能有輕微劇透

世界觀

  為什麼呢?因為就如它的遊戲名稱《賽博龐克調酒師Action》,它是一個「賽博龐克(Cyberpunk)」風格的遊戲,概略來講是一個反烏托邦、提倡多元文化的一種科技世界觀,政府與平民的強烈衝突,且各種人機科技存在科幻世界。(正統賽博龐克風格我之前沒有接觸過XD,所以玩起來很新鮮)

  而主角女調酒師本身也是個雙性戀,遇到的角色也有同性戀與異性戀,客人之中也還有很誇張的各種立場的人(或是人工智慧、甚至還有狗)。是一款非常能夠開拓眼界(?)的遊戲,從調酒師在吧台為客人調製飲品,不用走出去就能夠得知天下事就是它獨特的魅力。同時也體現了在一個不怎麼和平穩定的獨裁政府管轄的城市底下的連鎖小酒吧這樣特殊的世界觀,所以也別要求什麼客人素質了(?),各種腥羶色的大膽話題也可能出現在酒吧裡,對我這個自認不善社交(?)的人來說這酒吧生活使我愉快使我心情複雜 (?),很多地方跟我一開始幻想的不太一樣也有部分難接受的地方,但是其實正反映了他有把賽博龐克酒吧的的多元特質做出來,蠻有大開眼界的感覺。

  所以這不是一款適合大力推薦的遊戲,因為沒有足夠多元包容心的人大概沒辦法接受(?),我能接受同雙性戀,但偶會出現粗暴性騷擾的部分對話我並不是很擅長應對(雖然其實是主角在應對的XD),剛好在接受邊緣。

  老實說我本來期待這款遊戲是在高級酒吧上班的但這完全是錯誤的期待請大家不要跟我一樣(喂)。

 

系統

  主要介面就是像上圖這樣,客人在對面,像在玩一般AVG/ADV一樣進行對話,客人點了酒再調製上酒就可以了。

  因為有些客人的話語我很難應付,很希望介面有主角的頭像:

  這樣代入感才不會太深造成負擔……(很弱)

  然而遊戲途中並沒有任何對話選項,唯一會影響遊戲結局的就是調給客人的酒(和酒精),都是由主角Jill自己和客人對話進行交流。Jill是非常有個性的主角,也多虧她很有個性加上有討喜的客人,習慣酒吧生活之後就會有點捨不得酒吧了XD。但調酒本身可惜的是就如上述介面所看到的,只有六種原料酒……我本來期待可以像小時候知名(?)的調酒師遊戲有大量的酒可以調分量冰塊切水果等等有趣的系統來讓調酒師/客人噴火……(並沒有)

  能調的酒跟種類也不多也比較殘念,如果遊戲過程中會依照劇情進展有一些解鎖項目(新的酒類)。會讓人覺得這個調酒系統有進步(獎勵)的感覺吧 (說來我後來才發現原來這個酒吧設定上是電子調酒系統,這樣他明明有配方但居然沒有自動調配功能!按到後面也是會累呢……(雖然自動就不好玩了

  推薦使用搖桿,不然手很痠。習慣點滑鼠的人可能覺得沒差,但搖桿可以讓調配速度變快。雖然他本來的系統配置並不是搖桿,如果買2019年即將要出的PSV版本或許會有更好搖桿體驗。而個人推薦的Steam搖桿配置是這個:

  判定是否能夠繼續遊戲最主要的進行方式就是它每個月都有必要的支出,不然就會GAME OVER。還有一種GAME OVER方式就是……我想說為了跳劇情快速調酒所以就無視客人的點單,一直調製Sugar rush(因為原料最少),結果就這樣調了幾次就被Boss關切說我是不是一直在重複調製最簡單的飲料就叫我回家休息了XDDDDDDD!(所以這告訴我們工作認不認真老闆是有在看的)太有趣了!!!

 

劇情

  劇本其實寫得不錯,雖然是偏向碎片化的故事劇情,但因為主角就是調酒師,本來就只能透過客人的話語來拼湊他們的故事跟了解人物關係,再來就是看網路新聞討論版了解時事,而劇本也非常不負眾望地幾乎讓所有的客人都互相有所關聯,這樣很好XD。他並不像一般RPG/AVG有非常明顯的起承轉合與衝突,但遊戲劇情故事還是讓客人本身故事有一些交代,並且解決了主角自身的某個問題,故事也就這樣順利結束(然而玩家可以知道角色的生活還會繼續)。

  我個人其實很喜歡這種生活感的東西,尤其他又是賽博龐克世界觀,如果今天是現代世界觀恐怕生活不會這麼有趣(若是現代世界觀要寫得有趣可能就會需要更多心力的塑造)。

  主角稀少的生活樂趣就是購物、跟貓講話(?)、還有滑平板手機……所以還是去上班吧!XD

 

角色

  裡面角色非常有趣,不管是BOSS還是同事,還有眾多的客人甚至是自動販賣機(?)都是裡面的特色XD,當然有討厭的客人也有喜歡的客人。我覺得很好的就是他們都非常有給人活生生的感覺,就是在裡面生活、每個人有自己的生活目標與信念,即使喪志煩惱也會來酒吧找人聊天散心,非常立體而鮮活。

  我最喜歡的角色是Stella(上圖),是位沒有大小姐架子的超可愛大小姐,有氣質又溫柔、重視朋友,講話清楚又有條理,太喜歡她了QwQ,也很喜歡她的朋友!也是非常善良的好女孩!

  而且玩到後面就會非常期待每週五晚上柯基公司的獸醫跟人工智慧人(不稱為機器人)趕快來店裡,就能陪他們聊天知道這週又發生了什麼事~XD 他們都會點那種可以任加酒精的飲料,然後我就會故意灌超多酒精給獸醫,接著她就會開始喝醉吐真言(?),旁邊的朋友就會很無奈(?),超好玩的啊~~非常喜歡這種設計!太可愛了~~

  至於某個缸中腦,雖然是只來過一次的客人,但那個印象之深刻……只能說這角色塑造(?)實在是太了不起了……XDDD

 

結論

  整體來說,目前我認為它確實是值得獲得壓倒性好評的一款遊戲。不過要我吹毛求疵的要求就是調酒系統玩法還不夠豐富好玩。如果有主角頭像跟一點點的選項讓玩家跟客人互動也會更好,以及其實我個人完全不喜歡裡面的音樂曲風……雖然它有內建播放器,可是聽來聽去感覺都一樣(?)所以我後來就自己開想聽的音樂了。

  但是重要的世界觀故事角色都非常有特色,雖然有討喜的也有棘手、不擅應對的客人,但整體來說很符合我想玩調酒師為主角聽客人碎碎念(?)拓展遊戲世界觀的遊戲目的。角色不但豐富飽滿,也是完整呈現了主角生活中的一段過程。仍是個值得細細品味的好遊戲!

  最後就來貼一下我的酒吧營收吧!

  Boss人真的很好,很喜歡。只是那個房租實在是太貴了……(差點活不下去)這難道就是主角調酒師沒有多餘娛樂的真相嗎

  以上!

共2805字