【心得】FE無雙 風花雪月 (一)無劇透感想

  發售一個月內玩完三條路線了。該怎麼說呢……

前言

  自己沒接觸過無雙系列、也沒玩過FE無雙,整體遊戲系統是蠻豐富有趣的,難易度可選,新手也能輕鬆上手,份量也很足夠。

  先講結論,就劇情與角色來說不推薦這款,新玩家想認識角色還是去玩原作《Fire Emblem 風花雪月》吧。雖說不是全部,但有好幾個角色台詞猛打自己臉打到臉腫到認不出來了,更別說還有腦損跟腦死的身為角色粉的我看得超痛苦。

  ※尤其庫羅德粉&金鹿推的玩家,請遠離這款,避免受害。

  下收懶人包和詳細心得。


懶人包

優點

  • 不在意內容品質的話,劇情份量誠意十足、對話也很多
  • 不同路線有不同的氛圍,一條路線遊戲時數也夠長
  • 有追加原作沒有的地理位置解說資料,部分角色也有補充更多細節設定
  • 原作本來沒有支援對話的角色,追加互動很有新鮮感
  • 系統優化非常流暢,幾乎沒有卡頓Lag的情形,讀取Loading更換場景也非常快
  • 關卡豐富,有不同的勝利或戰敗條件,喜歡動腦要素的玩家會覺得很有樂趣
  • 畫面與人物模型、過場動畫都很精美
  • 角色兵種多樣化、動作與個人技能與特效都很豐富
  • 還好角色不會流血、也沒有損傷爆衣系統
  • 養成要素多,即使是稀有資源也容易取得,回饋感高
  • 有繼承要素可以輕鬆遊玩多輪
  • 原作音樂重新編曲,還有新曲子,重要戰役的特定曲目可以聽得很高興
  • 赤焰跟青燐的結局動畫都很好笑(以我個人立場來看是這樣),至於黃燎請當作沒這條線
  • PV很會剪,讓人覺得看起來超好玩的(但實際並非如此)

缺點

  • 100分的無雙,0分的風花雪月
  • 有很多原作的重要設定與劇情沒有鋪陳也沒講,不適合沒有玩過原作的玩家
  • 但對原作粉絲來說,會明顯感受到劇本品質參差不齊、設定衝突錯誤或隨便改的地方還不少
  • 依照立場與價值觀的不同,劇情會看得很痛苦
  • 主角空氣感十足,有他沒他在好像沒差。當老師還能被學生尊敬、幕後功臣。當傭兵……嗯……就聘僱契約職員
  • 本來想叫他謝同學的但沒有學校生活只好叫他謝傭兵了,劇情中有時提學校同學就會忍不住想嗤之以鼻,明明又沒多熟
  • 配角戲份的平衡也很差,主線角就特捧那幾個,只靠身份設定做事的也一堆
  • 多數角色呈現的氛圍都跟原作不一樣,成長幅度也不足,有幾個特別慘不忍睹
  • 金鹿同盟包含庫羅德的腦慘遭全滅,黃燎之章不但沒主場優勢、整篇都亂七八糟
  • 原作還能繞過其他學生不打,無雙不打不行,對玩過原作又很喜歡學生們的老師來說真是酷刑
  • 支援清單不平衡,雖然沒有A不代表感情不好但看了還是很糟心。灰色惡魔和全角色都有A卻完全沒對話,意義何在
  • 第一輪養成很多很麻煩,設施地點還分很開要一直切換,不過第二輪會完全繼承,就不用花時間處理了
  • 地圖對話沒有全語音(原作有全語音),加上沒有月曆的關係沉浸感也較原作差
  • 小戰場太多也會很膩,第二輪起可用名聲值換「進軍之哨」方便跳過小戰場
  • PV太會剪,實際上的過場動畫就只有那些場面而已
  • 這是一款來自官方All→艾黛爾賈特的腦粉Staff為了對玩家復仇所做的遊戲,不是讓所有粉絲玩得開心而做的

  比喻來說就是出了海賊無雙新作,跟玩家說要重寫海賊團的故事,內容就是某天魯夫等人路過娜美的故鄉,娜美說想要賺錢,連打惡龍的過程都沒有就上船了。養母原作過世了無雙裡跟你說她還活著,娜美還是很愛錢很缺錢,就一起冒險。即使長相一樣、名字一樣、聲音一樣,玩家能操控的根本不是原本喜愛的那一個。就算是平行世界好了,連香吉士都跟你說他其實不會做菜、現在才要開始學。況且這還不是搞笑誇張幸福大亂鬥遊戲笑一下就算了,而是殘酷的戰爭殺戮掠奪政治劇。然後就開始亂編故事只為了捧某特定角色而劣化其他角色。這東西號稱官方作的要賣給粉絲……呃……😇


畫面與場景

  模型質感、動畫、戰鬥動作的精美度都有提升,一條路線的預錄動畫比預期少(就PV有出現過的那些而已),但都很精美。至於演出的部分,罐頭動作和原作都差不多,也算能接受啦,至少角色有好好站在地板上,能看到身高差距很開心。不過有些地方畫面太亮,整體顏色也偏紅,我個人是比較喜歡原作的顏色。

  場景算蠻豐富的,有白天夜晚、晴天雨天與霧的不同天候。但明明叫做風花雪月卻還是沒有季節變化這點還是讓人想抱怨,不過這點在原作也嫌過了。

操作與介面

  我只有用電視模式玩過,流暢度沒有問題。系統操作挺順的,也能自己更改按鈕配置,初期對按鈕不熟悉時稍微會混亂一點,習慣就好。缺點是戰鬥後結算畫面太多,異常煩躁,要按一堆+才能跳過。

  介面算是容易操作,但資訊量太多,沒耐心的我就直接按Y委任裝備和技能了。

  最可怕的應該是玩完一輪繼承檔案之後,整備畫面有夠煩躁,可操控角色二三十人通通都塞在同一個畫面,連不在目前隊伍的也是,武器還拿不下來,就算有排序功能也不太直觀。玩到第三輪角色全加入就更混亂了!

關卡

  會根據主線劇情推進,會在一個區域設立前哨基地,再慢慢占領區域抵達目標地點。一個章節約四到五個戰役,後期逐漸增加,小戰役大概3至5分鐘就能打完。大型戰役的地圖複雜性比較高,有20分鐘的也有40分鐘的戰役。敵人種類挺多的,有三個國家的大量兵種、盜賊、魔獸與暗黑勢力。不過再怎麼豐富,玩到第二輪結束也會開始對重複的地圖感到膩啦。第三輪就直接把小戰場全部用進軍之哨處理掉了。

戰鬥系統

  FE無雙的特色就是戰略x動作,就像原作SRPG那樣可以指示每個角色進行攻擊、防衛或護送等指令。有各種任務目標,也需要考量兵種特性,頗有動腦成分,玩起來是蠻有樂趣的。戰略與指揮的節奏算蠻彈性的,除了幾個會限制時間的任務外,大都能照自己步調來。

  大型戰役開戰前有好幾種計策可以發動,在難度較高的任務中可以發揮不少作用。在戰場上也能操控夥伴,但最多出戰八人,固定切換其中四個人,出戰時打◯的角色才能切換操控,其餘◇的角色是後備角色,只能下指令或是作為副官,但我自己覺得副官作用略小,而且反而看不到角色在身邊攻擊或出聲(偶爾會跑出來追擊或守護而已),略可惜。後來都直接讓角色各自行動,等到無雙條滿的時候再把人抓來副官看連攜奧義。

  主線戰鬥最多出戰八人,很想叫謝傭兵下去啊……不然我沒辦法出戰學級全員很討厭欸……

兵種與個人特技

  角色都有各自的擅長與推薦兵種,不難練,也可以根據需求自由學習其他的兵種特技,自由度很高。另外角色各自有個人特技(使用R鍵施展),很符合角色性格與特色,很有趣。

  使用相同兵種,動作就會是一樣的了,連兵種身體也是共用的,不過出擊時偶爾換成兵種服裝還是挺有新鮮感啦。而無雙奧義要選推薦兵種才會有個人專屬奧義。

養成系統

  養成要素包含:設施等級、打鐵鍛造、戰術室等。每種設施升級所需資源都不一樣,但照著遊戲進度慢慢走的話,可以一輪養到全滿,有物資管理員可以把資源換成鍛造石、鍛造石再換成各種資源很方便。第二輪繼承存檔之後就不用再重新養成。設施外觀會因為等級有變化,這倒是可以讚賞一下。

  打鐵鍛造跟武器店……因為我不是那麼勤勞換武器的玩家,通常拿任務獎勵的武器就夠用了,尤其生鏽的武器復原之後都比我買武器店的裝備還要好,根本不用特地花錢買武器。後期的獎勵武器也都很好,部分角色也有專用武器,專心鍛造那把就足夠了。

  戰術室的功能只要花錢就能解決一切,很方便,角色也會變強。最方便的果然還是花錢就能升等這件事吧,高等級雖然比較貴但打起來也比較輕鬆。應該只有第一輪會比較缺錢,後續物資充足都可以直接賣掉換錢。

前哨基地活動

  包含前哨基地散步、遠行、一起工作、料理給夥伴吃、送禮等,與角色增進感情的各種活動,通常都是初期會很有新鮮感,後續就是作業感。加上我很不喜歡這次的支援清單,平衡感很差,實在沒什麼好說的。而且我一個禮物都沒買還是能夠看到主角與角色的全支援A,根本不用特地買禮物。

  遠行(類似原作的茶會)倒是不錯,場景特別精美,又能仔細看角色很美很可愛很帥的模樣,唯一的缺點就是主角是謝傭兵(喂)。

  每段主線劇情之後,跟原作一樣散步時可以看到角色們對當時局勢的看法,NPC也會稍微補充當時期的其他觀點,蠻不錯的。

多輪遊玩與繼承要素

  主角等級與技能、物資、金錢與設施等級都會完全繼承,不用重養。各角色的兵種和等級以及支援則是會詢問玩家是否繼承。

  第二輪會解鎖更多能用名聲值兌換的武器與道具,另有「進軍之哨(3pt)」可以用來占領區域,不用打那些路過的小任務戰場,很方便。

音樂

  有許多重新編曲過的曲子,聽起來蠻好聽的。不過因為自己喜歡的戰鬥曲有限,而且多只出現在大戰役裡,稍嫌可惜一點。加上原作的曲子本來就會一直用主題曲旋律了,聽起來就會比較無趣一點,這款依然有同樣的狀況。

世界觀

  本以為重點是A設定,但演出卻是新的B設定,發展也是B設定,但看到最後才發現根本就是歪掉的A。雖然不是不能接受平行世界有和原作不一樣的設定,可是某些操作就是看了很不是滋味啊……詳細的內容待各路線的心得再說。

  比起原作,無雙有更詳細的地理位置解說,也有少數人文特色的補充是不錯,可是若對原作世界觀沒有基本瞭解的話,對各勢力的局勢發展抱持困惑的程度會很高吧。加上也不是所有基礎設定都照原作,就算是對原作有一定瞭解的人,看到各種混亂錯誤又衝突的追加設定也讓人非常無所適從,這已經不是官方/個人解釋不同的問題了。該講的不講,沒意義的事情又講一大堆,少了原作的細膩度。原作雖然會有讓人覺得講不清楚的地方,但也不至於有這種明顯的邏輯錯誤跟設定衝突。

  然而黃燎之章整篇都在胡說八道,我是因為玩到第三輪才玩黃燎,已做足了心理準備才勉強玩完,這條路線只能說是悽慘,直接忽略不玩才是正道。另外兩條也沒好到哪裡去就是了


結論

  自己身為風花雪月角色粉、又重視邏輯細節、價值觀明確的玩家,玩完整款後覺得這過程根本就是在自虐。雖然也是有看到很開心也很喜歡的內容啦,且平心而論,官方也算是個注重細節的團隊,模型人物動畫介面之類的也都做得很精美,遊戲戰鬥系統也很好玩……

  但是!有注重細節不代表有邏輯啊,更別說還有一堆鬼扯的內容,最嚴重的是沒重視角色應有的成長與信念這點就只能嫌棄了。一旦這些沒處理好,整個故事發展就好不到哪去了。好幾位角色歪到實在是不忍看,真是悲傷。

  本來是想把標題下「100分的無雙,0分的風花雪月」,不過覺得太長還是作罷。XD

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