【隨筆】2022年玩樂誌11月份

2022-11-23
蒼黎 · INT
  • 記載期間:2022/10/27~2022/11/23

  • 遊戲情報

    • NS《命運九重奏 -NORN9 LOFN-》2022/12/29
    • 多平台《索尼克 未知邊境》2022/11/08
    • 多平台《迷霧偵探》2023/02
  • 試玩

    • 黎之軌跡II
    • 黑白莫比烏斯歲月的代價

NORN9

  還以為這款今年出不了了,沒想到還能壓底線出啊!🤣12月29號!

  有發售日後就能來預購了~這下12月就有三款要買的遊戲了。

索尼克:未知邊境

  之前看到背景世界觀有LED燈古代遺跡就瞬間對它失去興趣,但撇除這個,因為過去從來沒買過索尼克系列遊戲,其實還是蠻好奇的。🤔(只有小學時看過同學玩)但好像是蠻注重技巧的遊戲又跟以前差蠻多的,場景風格目前也沒有更多變化,覺得略可惜。而且我對這種速度遊戲還要打怪的機制有點困惑……嘛很多東西就是要自己玩過才知道好不好玩、適不適合自己。

  我應該只是單純想玩遊戲性&看美景的部分,對故事跟世界觀倒是沒啥要求、也沒有老粉包袱,就繼續觀望等評價啦。

迷霧偵探

  復古像素解謎遊戲,以賽博龐克為背景的未來城市世界觀。看了評價好像說是解謎太多劇情太少又有點小爛尾真可惜,不過如果是純看美術玩解謎益智應該也可以。等Deck到手&特價再看看啦。


試玩 黎之軌跡II 體驗版

  本來已經把預算挪給破曉傳奇了沒打算玩這款,加上劇透都被我看得差不多了,明顯有一些自己不喜歡的內容,不想找罪受XD。但既然有免費體驗版也不是不能玩玩看,看到底是不是能感受個什麼端倪。(只有日文版,中文需要PS PLUS會員)

  接著果不其然……最精采的都在PV跟OP啊!序章也把爆點都做完了也太快了吧!演出也沒甚麼改善還是一直看下巴。

  優點就是前面能跟單獨艾蕾因一起行動約會真的很開心,也有一點新地圖可以逛(還賺到一張CG)。然後我猜黎2跟黎1一樣八成就是查案只有序章第一章才有那個氛圍。追蹤系統倒是太黑科技了,不過軌跡的科技程度都嘛他們說了算。不過NPC都被我略過了,這沒中文還真的沒啥耐心。

  釣魚跟追蹤系統看起來蠻有趣的,說來還以為介面有改善,結果看起來還是跟1一樣有夠難按的啊,開好一陣子之後才能換隊長讓艾蕾因放前排。續作直接開啟所有系統功能應該也沒差吧,不過教學好好做是比較貼心。至於改造導力器明明之前是卡特爾在隊伍才能隨時改造,現在一下子就能改也太隨便了吧!技術人員最重要的功能被拔掉了這怎麼行!!!

  至於新來的少年跟粉紅色雙馬尾提不起興趣啊,沒玩創軌也不想去補……還有粉紅色雙馬尾的聲音太嗲不喜歡。

  不過我最在意的還是感情線,只是好像也沒啥內容,看看黨爭也沒吵多兇就猜想大概沒戲。

  ※以下有劇透

點我收合

  先放週邊收據等到貨,雖然沒玩黎2但有花錢買週邊就讓我在這裡講個幾句吧。當作雲玩家贊助費(好意思)。


  看了一圈劇透心得以及一點點別人錄好的影片,就會覺得……這范恩走歪的機率很高啊!羅伊德同化之路


  作為艾蕾因派的我雖然還是很喜歡艾蕾因,也不是沒發糖,但實在很難樂觀看待後面的劇情。而且整體來說黎軌的主線劇情也明顯吸引力低很多,沒有什麼讓人繼續往下玩的動力。

主線劇情

  黎1之所以表現還可以,因為主線可以分析成三條主軸:尋找創世、打倒黑幫、范恩的過去。


  這三個主軸互相交錯就會讓遊戲體驗有豐富感,雖然說尋找創世跟打倒黑幫算是蠻接近的,不過我會分成創世的秘密(+亞妮艾絲相關)、打倒黑幫(+其他夥伴的目標)、主角身世(+與艾蕾因的感情糾葛)這樣會更清楚。而這三個主軸都有環環相扣,所以體驗感受算是很豐富站前排了。


  而黎2目前只玩了序章就會發現他只有打算經營一條主軸啊,就是查案打倒紅黎魔裝鬼+創世,然後就沒了。尤其是序章明明都對上紅黎了,紅黎卻一點情報都沒透露,好歹說幾句哈哈哈范恩魔王你怎樣怎樣,我跟你是OO淵源,有膽就來挑戰我啊不然我就會繼續破壞你周遭的人事物之類的挑釁句子。至少會讓玩家覺得跟自己/主角有關,開啟身世之謎的主軸。不然頂多只會覺得對方很像是類似的東西,但因為沒有得到證實,完全沒有讓人有切身之痛的感覺。每次對上或討論敵方恐怕也只能一直問 「對方是什麼?目的是什麼?打算做到什麼程度」之類的,然後就什麼都不知道就結束了本作(喂)。


  創世也只剩一顆就在紅黎身上也不用找了,加上亞妮艾絲看來比起想探究創世的秘密,連前幾顆都來幹嘛的絲毫沒有任何進展,大概更多的是把注意力放在學藝祭、范恩身上兼拯救世界吧。


  范恩的魔王身世似乎也沒有更多的爆點,真可惜,明明星杯騎士都加入了。更別說現在跟艾蕾因回到單純曖昧階段,失去了前一代相當糾葛的心情。


  至於原本的夥伴跟新夥伴有沒有機會能創造新主軸……完全不期待也不重要,反正就是打紅黎,然後所有勢力大亂鬥也沒個中心主旨,這個講一點那邊賣一下情懷,我猜大概就是這樣。(喂)

感情戲

  雖然早就猜到喜歡的劇情在黎1都做得差不多了。尤其黎2PV把艾蕾因跟范恩死掉一下子都呈現給玩家看了,負負得正相抵之後劇情衝突=0,看劇透心得還說濫用時間回朔、失去珍惜夥伴生命的感情,難怪會被罵。


  序章的部分其實還好,而且范恩有想過要複合啊(艾蕾因聽了還很高興,我是覺得艾蕾因這樣太容易滿足了啦)。只是連結劇情中的艾蕾因雖然穿婚紗是很不錯,但偏偏說她推掉一堆相親,叫范恩不用擔心。


  ……妳這就是把自己的好牌給丟了啊艾蕾因!!!這個男人之所以無法復合就是不敢負責任!說什麼不用擔心!就是這樣范恩才會繼續維持現狀囂張下去。男性向輕小說的慣用寫法就是先寫好一個不吵不鬧乖乖等待守候的正宮,然後男主再快快樂樂地跟不同女人搞曖昧玩樂都沒事。但好歹人家後宮小說的女主還有名分,falcom的做法已經進階到連名分都不用給也有美麗強大心愛的女人在背後默默支持(扶額)。


  嘛比起艾莉,艾蕾因的待遇勉強算不會太差了(真卑微),果然不要加入當夥伴反而比較不會有過多的期待。現在這樣,又加上亞妮艾絲的女主光環開好開滿,往後幾代除非艾蕾因真的狠下心來要跟范恩切了、或是乾脆走失憶或真正的死亡劇碼,不然現在這樣恐怕只會一直不上不下。也難怪會看到艾蕾因派的反應挺兩極的(充滿不安/有發婚紗糖這是要怎麼輸)。拖越久只會有更多的玩家覺得亞妮艾絲不離不棄這麼努力,應該要多給她一點機會這樣。


  如果單看艾蕾因的劇情的話會覺得OK,聽到艾蕾因死在他面前、有相親,都有反應這點很有趣。可是同時也會發現亞妮艾絲那邊的單箭頭女主光環太強了比黎1還強,不只是直接擺明了「沒亞妮艾絲跟創世在身邊就會死」,還開始會有「因為我是事務所的成員、因為我喜歡范恩先生,所以我__,范恩先生也應該要__」這種挺強硬的作風出現。雖然我是不討厭積極表白的個性啦,但糾纏不休又會責備對方的角色個人有一點拒否反應。有種名校出身有教養又溫和的女高中生的形象好像有點走偏,不知道,沒玩完整部不好下定論。如果黎3亞妮艾絲沒有新的目標對我來說會挺扣分的,除非她直接明講她的目標就是嫁給范恩當家庭主婦兼事務所助理……(說實話讓女主角走這種安排就是很傳統日式大男人的想法,亞妮艾絲只會越來越走向討好的路線),變這樣也很難加更多分就是了。

小結

  總之如果falcom再繼續用這種男性向輕小說也不修稿的方式寫劇本的話,艾蕾因會因為人氣關係應該不會少發糖,但也就維持現狀的可能性很高。而亞妮艾絲有八歲差的假想蘿莉buff跟女主光環,以及認同努力追愛的玩家同情票與第一女主票,乘勝追擊的可能性也不是沒有。如果目標是想要看到某一對能安定幸福恐怕都很困難(falcom來打我臉啊),反正最後還是會因為黨爭比較有話題性、曖昧所有女角比較好賣而一樣誰都不能定下來。畢竟不確定關係就不用負責、范恩也能說都是別人纏上他才這樣的。還有看了靜名跟艾蕾因的泳裝摩托車競速,這范恩熱烈報導的模樣好怪啊……給亞倫轉播不是更好嗎。(這是連結事件)

  好吧反正就先這樣,真的是到二代就會暴露原型的falcom。想想都覺得如果社長不要插手劇本是不是會比較好啊,還有若能開出三條產品線,每作都至少準備個兩年再出應該會更穩當一點。

至於那個也是因為製作時程短被罵得很凶的寶可夢,要改應該也很難啦,除非各方面大刀闊斧改革。喔對了要恭喜小智拿到世界冠軍!

  下一次碰軌跡可能就是等蘭迪跟米蕾優結婚的情報、還有聽到雪拉姊生小皇子消息的時候了。(喂)

艾蕾因跟范恩確定成了的時候也OK👌

試玩 黑白莫比烏斯歲月的代價

  嗯……本來想說這跟那個受讚頌者有點像的新作,原來是系列新作啊。對這個系列的世界觀跟人物並沒有特別感興趣,但既然有體驗版就玩玩看。大概玩了兩小時,挺傳統的回合RPG,讓我回想起絕代雙驕參的戰鬥系統🤣……(人家都幾年前的遊戲了)

  劇情發展算是中規中矩的王道發展,男主角遇到了少女,要一起去尋找以為在幼時已死的父親。因為少女也叫自己的父親「父親大人」而懷疑自己的父親在外面有私生子是蠻搞笑的XD。不過看到目前為止遊戲目標好像就只有這樣而已,沒玩過前作不知道還會有什麼其他劇情要素。只是少女明明吃了村民的食物,還有那個被殺的什麼鳥的,這樣很讓人心裡過不去欸!

  優點應該是鏡頭的演出挺豐富的,雖然人物表情動作跟聲音表演略嫌平淡,但運鏡演出倒是能感受到氣氛,真的是比軌跡系列好太多了。(因為上一個玩的是黎軌2體驗版也只能跟它比了😂)但是這款的路人NPC實在是太差勁了,建模粗糙還沒有臉!倒不如把做場景的一般心力拿來做公版NPC!人家軌跡的NPC不僅有名字,髮型髮色服裝多變可說是JRPG界的翹楚,這款黑白莫比烏斯的NPC完全可以打0分了……非常破壞遊戲體驗。

  查了這個系列作的前幾作遊戲模式,原來是AVG+戰棋戰鬥,明明很有特色啊,為什麼要改成一般RPG呀真是怪……中間有一作還做成動作RPG?定位不清呀。如果想要主推劇情遊戲那真的不用勉強做成3D RPG呀🤔(雖然是現在的主流沒錯,但沒有足夠的技術跟資金只會暴露缺點而已)


Collar x Malice 劇場版

  好久不見的乙女動畫化居然是《Collar×Malice》做成劇場版了。比起一季動畫用日常塞好塞滿,案件類的內容做成緊湊的電影應該會好看很多吧。可以觀望一下。不過臺灣應該不會上映吧……嗯……如果能順利讓我複習劇情直接接FD就好了XD。(←此人打開FD二十分鐘看不懂劇情就關了)

  坐等晚鐘動畫化但好像沒法太期待😉。

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