【心得】奧丁領域:里普特拉西爾

  這款遊戲似乎也是很早期的遊戲(HD重製版)了,我個人是沒什麼關注這款遊戲,是因為蛋黃瑤表示想玩玩看就在前陣子端午特賣順手買了數位版了。在玩之前根本不知道他是什麼類型的遊戲XD 只知道跟近日發售預定的十三機兵防衛圈是同樣的製作公司(香草社)製作的哈。玩過之後覺得真不愧是同一個公司做出來的遊戲,也難怪新作的遊戲美術跟人物特色都頗有吸引力的。

  【遊玩資訊】

  遊戲名稱:奧丁領域:里普特拉西爾
  遊戲類型:2D橫向動作遊戲
  遊玩版本:PS4 中文版
  遊玩難度:Sweet
  遊玩時間:共計約24小時(關德琳7小時、其餘四人4小時)

 

  以下心得含劇透。

  這款遊戲的敘事風格蠻特別的,有5個主角,分別照順序操作角色並觀看各路線故事,時間軸大多是一致的,每個角色的操作方式都不一樣也是蠻有新鮮感的。玩第一個主角關德琳的時候會比較認真逛完每個地圖區域,但後面就比較懶就沒有每個區域的關卡都打了XD 吃東西也是,一開始也會很認真在種東西吃水果,後來就直接叫外匯餐廳或噗卡餐廳吃高級料理了哈哈。

〈關德琳路線〉

  關德琳的造型蠻特別的,而且明明是人類居然還會鳥翅膀可以飛很有趣XD 玩到後來才發現原來她的頭髮是長的,戰鬥裝扮是綁包包頭,平常完全看不到啊!故事初期就是呈現一個因為想得到父愛而盲目相信與服從父親的指示,後來發現父親有另一個更疼愛的女兒但還是為了不讓父親傷心而救了同父異母的姊姊一命。有時候會不太懂關德琳到底在想什麼,後來被懲罰醒過來和奧茲華德成親(?)之後整個心都在夫君身上了也是蠻搞笑的……XD。

  關德琳是唯一故事時間軸最晚結束的,雖然後面幾乎都是為了找夫君才出去的🤣……不過對我來說因為故事中有所謂的戀愛戲碼,玩起來倒是還蠻起勁的(喂),就會很好奇他們的心情轉變。故事演出也相當舞台劇風格,會有聚光燈打在角色身上敘述他們的心情,台詞也很多華麗的詞藻、誇張的情緒,當作看舞台劇會覺得蠻有趣的。

  玩完關德琳路線就會很好奇整個故事設定和其他角色這時候都在做些什麼&在想什麼,不過蠻可惜的是其他路線不會重複劇情,像是關德琳在一開始的戰場上被奧茲華德饒了一命,就會很好奇奧茲華德當時在想什麼,結果玩了奧茲華德路線卻沒有這段劇情就顯得有點空虛。

  戰鬥的部分我覺得還蠻平衡的,不管是在地面上攻擊敵人還是在空中都還算好用,用初期幾個新技能就可以一路打到後面了(寒冰彈、致盲、連續刺擊等),因為難度是選Sweet,所以玩起來也是蠻輕鬆愜意的。

〈柯涅利烏斯〉

  這位泰坦尼亞的王子,剛登場的時候想說這位王子的造型怎麼這麼普通又路人,結果沒過多久就變成噗卡(兔子造型),然後果然不出所料噗卡造型才是本體啊!!!直到個人路線結束都沒變回來哈哈哈。跟薇爾貝特感情又很好的樣子,這個角色我覺得描寫得蠻不錯的,可以解釋為何噗卡族要收集硬幣、開餐廳做買賣,路上為何會有很多散落的硬幣等等,跟整個遊戲系統的整合和世界觀設定都蠻符合的。噗卡族的存在也跟過往的災難以及預言有關,這條路線玩起來的滿足度可說是相當高。雖然他因為自尊(?)的關係而不願意和薇爾貝特承認他的身份,可是他又會為了王國、為了薇爾貝特行動,整體來說是個很討喜的角色😊。

  戰鬥的話,因為是一般的劍士,玩起來沒有什麼特別的印象但也算好用,只是他被擊飛擊倒的叫聲實在是很難讓人忽略……每次聽到他的慘叫聲都讓我覺得我下次不要被擊倒免得又聽到他淒厲(?)的叫聲……

〈梅爾瑟蒂斯〉

  中途玩關德琳路線的時候突然看到怎麼妖精女王換人了,原來是女兒繼位了。雖然我想說這小妖精看起來還這麼年幼,不過故事裡倒是有說妖精壽命很長,所以外表跟實際年紀就不用太在意了吧🤔。最有趣的果然還是跟青蛙的互動吧,一開始就有一個滑溜溜的青蛙要來索吻,太好笑了,而且這個青蛙還這麼知識淵博、又很照顧梅爾瑟蒂斯、兩人互動又有趣,這條路線故事整體比較像是補充妖精王國與魔王奧丁的恩怨以及解釋魔石武具、矮人矮靈的關係,最後也成功的把奧丁的魔石武具給破壞掉,梅爾瑟蒂斯也能獨當一面了。當然青蛙英格威也順利變回原樣了,雖說最後終焉的結局還蠻悲傷的,但整體來說能看到角色的成長也是很不錯的。

  (蛋黃瑤表示:所有CP中最推英格威x梅爾瑟蒂斯!)

  要說五個主角之中,戰鬥誰最好用,第一名果然就是梅爾瑟蒂斯了吧XDD 與其說是石弓,不如說是砲彈還比較精準,超級好用!而且妖精又能很自由地飛翔,完全可以在幾乎無傷的情況下打爆敵人。玩完妖精女王路線結果接奧茲華德時實在有夠不適應哈哈哈。

〈奧茲華德〉

  嗯,奧茲華德再怎麼說都是關德琳的夫君,對他的劇情就會有相當程度的期待,但可惜的是這五條路線我覺得奧茲華德寫得最爛啊😨😨😨。一開始提到他是被妖精王國的梅爾文收養,但其實身世另有隱情,也揭露了梅爾文為了自己的私心而將養子的靈魂賣給了死之女王,讓奧茲華德的心情轉變變得更加絕望等等,但除此之外重要的部分,也就是他為何會很在意關德琳又很愛她的這段轉折實在是沒有足夠的描述,而且前期妖精王國與魔王的戰鬥也幾乎派不上什麼用場。因為中途看預言又加上已經知道泰坦尼亞的故事,就有猜到奧茲華德應該就是泰坦尼亞王的長兄的孩子,只是這個在個人路線完全沒有更多的線索,後續的劇情也只是因為關德琳被帶走,為了搶回她而多跑了兩個地點就佔了兩章但也沒什麼劇情推進(泰坦尼亞&火之國),就顯得很拖很沒意義。更不用說跟火之國的王的情敵對手戲也是超莫名其妙的,突然最後就只是因為感受到對方的執著就說要幫對方做一件事情,結果關德琳路線那邊就變成因為夫君都沒回古城才要去救他,看了這條路線才覺得這奧茲華德超莫名其妙的又不是說有什麼特殊任務在身才陷入危機,結果根本就是自找的。 😑 其他與預言或世界觀有關的描寫也沒這條路線的份。

  至於戰鬥操作的部分,因為前一個是梅爾瑟蒂斯的路線,在空中飛發射砲彈就非常好用,但奧茲華德卻需要努力集氣才能變身變強變好打,就有點適應不良,變身過後的移動速度又過快實在很難操作……不知道是不是該慶幸整體故事短又沒什麼內容所以一下子就玩完了。😂 奧茲華德在主線故事當中沒什麼重要感的感覺(男主地位呢),我都覺得英格威在故事主軸中還比較有主角的感覺。

〈薇爾貝特〉

  最後一個就是薇爾貝特了,剛看到薇爾貝特時就覺得這位是個美人啊!果然也很明顯就是個重要角色😏(結果卻配了一個長相超普通的王子) 這個路線更是解釋了整個預言和瓦倫泰王國等等相關的故事,也把前面的路線各個前因後果都連結在一起。因為前面的奧茲華德路線太沒內容了換這條路線害我一度吸收不良,我有點看不太懂那個瓦倫泰王到底心境的轉變是怎麼回事,明明中途就對自己殺掉親生女兒而感到後悔,但後來還是一樣邪惡要讓整個世界毀滅,超懷疑他有沒有在反省的🙄(但這好像也不是很重要)。薇爾貝特基本上就是為了阻止結晶爐的運作而奔波,終於在最後的時候才想起和她要好的柯涅利烏斯王子哈哈哈。感覺這群人的行動都不太會考慮到愛人,只求大局和自己該做的事情要完成,但平時情感又很豐富,就會給人那種兒童讀物的劇情直衝感(非貶意),故事發展和目標會相對單純,有些部分則會顯得作者說了算的感覺,奇幻設定倒是問題不大啦,要是現代成分高的劇本就不太能這樣處理了。

  戰鬥的部分薇爾貝特還算好用,可是如果遇到浮在半空中BOSS的話其實很多技能都派不上用場,不過也有可能是因為前面地圖衝太快都沒去拿初期的技能,所以後期技能PP消耗大的都不太實用(因為一下子就沒得用了)。倒是蠻多時候都靠著燃燒狀態讓BOSS持續損血比較好打。

〈終焉〉

  最後的部分,本來以為是自己選自己想用的角色去打就好了,結果用關德琳打完第一個BOSS才發現這是有順序和指定角色的😳。因為很懶得回去解讀預言和文本資料庫,所以索性就直接查攻略開真結局了,最後世界只剩下關德琳與奧茲華德、而柯涅利烏斯跟薇爾貝特則是以噗卡的身份繼續生活找尋剩下的硬幣。不過好像是因為其他結局要先開才有更完整的故事劇情橋段(例如梅爾瑟蒂斯變成世界樹的橋段我自己玩的時候就沒看到),總之缺的部分我就直接看別人的影片補完了(喂)。

  看了非祝福結局的其他路線結局就覺得……嗯,果然不喜歡這種全部毀滅的悲劇風格(即使有新生),不過北歐神話畢竟就是這個風格的好像也不能說他什麼,難怪我對北歐神話的延伸題材故事都提不起興趣來XD(是說FF系列好像也是北歐神話作為基礎的樣子)。但要說的話這款遊戲還是蠻有趣的,我大概是喜歡裡面的角色情感豐富又有戀愛橋段的部分吧哈哈哈。像是十三機兵防衛圈也是我提不起興趣的戰爭末日+機甲風,但玩過序章之後看見裡面角色的情感豐富和互動模式也開始感到有趣想繼續玩下去。

  全部玩完後會覺得這個遊戲名稱取作奧丁領域還不夠精準的感覺,畢竟整個大陸也是分成很多國家,即使奧丁是重要女主角關德琳的父親但好像還是太奇怪了一點XD 只能說大概是因為奧丁畢竟是北歐神話的主神才會這樣取名吧🤔(有名的神)。

  那這款遊戲心得就寫到這邊,下次玩香草社的遊戲大概就是十三機兵防衛圈了吧,希望能早點玩到XD 之前曾在電玩展試玩過魔龍寶冠但不知為何操作有夠不順,雖然可能是我自己的問題但很降低購買意願就是了哈哈哈。

 

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