【心得】FE風花雪月第六輪 青獅子蒼月 超難經典模式

  距離遊戲發售也快五年了,這次來挑戰經典超難的模式,也順便複習一下劇情。這次還設定了一些遊玩的限制,另外也多練了幾個兵種技能,蠻有趣的但也打得很累。(自知自己果然不是戰鬥愛好者)

  • 遊玩時數:本輪157小時,合計共535小時以上
  • 遊玩難度:經典/超難
  • 遊玩路線:青獅子蒼月之章

  心得分兩個部分,前半部分主要會講戰鬥或角色養成方面的心得,後半則是對劇情的想法。同樣聲明一下,這裡的劇情心得是基於玩完所有路線以及考據過後的主觀感想。若是要更完整的主線劇本感想與角色想法請看前五輪的心得,重複的內容不會再提。

※難免會提到風花無雙、FEH、其他路線相關劇透及負評,有盡可能減少了,若不想看到嫌棄官方或是部分角色負評的請自行評估是否繼續往下看。(本站立場請見此篇文章


戰鬥養成

超難(lunatic/ルナティック,瘋狂之意)與簡單的差異

  • 升等經驗值會變少,高於敵人LV.2就會大幅降低
  • 回復、跳舞等所得經驗值不變
  • 自習所習得之技能經驗值會降低
  • 敵人的技能、特技、數值皆增加
  • 在某幾場戰鬥中,增援會立刻開始行動

  個人沒有看攻略「怎麼打」的習慣,頂多參考日文攻略的各種兵種和技能的資料再來決定自己要用什麼方式打。自己思考的樂趣就是若打贏且打得順的話會很有成就感,若是打得很辛苦的話也值得深思有哪部分可以加強。

  玩超難模式真的很需要耐心啊,要不是都是愛角,不然每場大戰都要花上好幾小時也是不容易啊。(FE機制本身的耐玩度的確比其他玩過的SRPG來得高了)

  我也是玩到第二部後,才發現怎麼每次殺敵後的經驗值少到很可憐,打倒一隻只剩下5 EXP,超懷疑是怎麼回事,查了攻略才發現它有這個機制,就是為了讓玩家不能靠殺敵練等來輾壓對手呀。

角色養成

  原本是打算只讓帝彌托利、菲力克斯、雅妮特、希爾凡、梅爾賽德司出戰,其他頂多當副官而已,但老師好像不練不行,加上這個超難難度真的是打得有夠累、也打得很辛苦,最後還是多讓杜篤、亞修、吉爾伯特也出戰了。

  到了第二部兩個月之後就開始用聖療升等了,雖說升等提升的數值也是隨機的,但至少有升總比沒升好。不過還是會發現兵種強度的影響程度明顯高於等級呀,而且有些技能/特技裝上去就是比較好用,例如聖盾、大盾、冥想等等,這就要看每個玩家注重的面向是什麼了(看是要防守還是攻擊優先)。

  兵種設定則是如下表,放第一個是主力職業,後面的則是輔助職業。

角  色 高階或特殊職業 感想
老師 暗飛馬騎士/聖飛馬騎士 一開始沒想好老師要練什麼職業,就亂用名聲值把劍和飛行技能提升到A,也沒認真練XD,大多時候都在幫忙聖療。
帝彌托利 領主統帥 安定的專屬職業,專心練指揮和槍術。不用顧就很強了不愧是主將。
雅妮特 暗飛馬騎士/舞者/格莫瑞 這次讓雅妮特學了非常多職業,也學到了非常多技能,但最好用的果然還是暗飛馬騎士,既能打又能幫補。若用舞者或支援的話,支援的數值也很漂亮。
菲力克斯 武僧 武僧果然是個優勢職業,格鬥技和迴避再配上專用盾,續戰力很高。但沒幫菲力克斯練指揮是個失策,需要好用的騎士團才會更好用。
梅爾賽德司 暗飛馬騎士/格莫瑞 無人能比的補師不解釋。打一些魔防低的敵人也是相當好,很常和雅妮特一起攻擊打倒敵將。
希爾凡 飛龍將領/神聖騎士 很努力地讓希爾凡學到克制飛行無效了,不過因為飛龍將領不能幫忙補有點麻煩,後續改成神聖騎士會更方便一點。戰技「連擊」幫忙處理了不少難打的敵人如死神騎士,英雄遺產破裂之槍也是顯著強力。
亞修 弓騎士 亞修的狙擊非常好用呀!加上必殺弓、必殺+10等技能就能發揮很高的作用了,從遠處攻擊,能替隊伍減輕壓力,但一點也不耐打。
杜篤 要塞 沒有特別培育,因為需要肉盾就練了要塞,可惜遇到魔法系或是遇到必殺率高的職業還是挺劣勢的。
吉爾伯特 重騎士 基本上同杜篤,但加入騎馬可以更快地提供支援。

雅妮特的支援能夠提升很多數值!

數值與技能

  其實玩了這麼久,我還是無法直接從角色數值&裝備直接連接到戰鬥中的數值,以及打出來的數字,攻略網上面有計算公式啦但算那個實在是太麻煩了,大多還是憑感覺來配裝及技能。

  技能只能裝五個實在是太少了啦!

最終戰前的培育成果

對比前幾輪的老師

對比前幾輪勤奮優秀的老師,現在就是疏於鍛鍊🤣

戰場心得

  這邊講個主要的幾場戰場的打法和感想,順便附上戰場和勝利條件,但有好幾場沒拍到XD,如果沒附圖又提到上下左右方向的話,都代表是敵人在畫面上方、我方在畫面下方為起始點。(這是個人習慣角度)。其餘沒特別提到的戰場就是我認為沒什麼難度,穩紮穩打前進就沒啥問題的戰役。

  遊戲裡面的建議等級是給一般難度看的,玩超難難度看建議等級一點用也沒有XD,差距大概有5等以上,如果是將領等級可能加了快10等。

  由於自己有買DLC,DLC所增加的自由戰鬥或任務也都明顯變難。同時DLC的兵種也是非常好用,就算不是魔法主力,但能用魔法幫忙聖療就好用很多。(獲得的經驗值也比較多)

【白雲之章】

真正的騎士道(菲力克斯的外傳)

  菲力克斯的外傳,打了很久想說這「任務」怎麼難成這樣,要保護村民逃難,羅德利古有夠沒用,認知到自己不夠強,中途放棄之後才瞬間想起這不是任務,是外傳啊!(誰叫同時間菲力克斯還有委託任務啊!)

  後來一直到打完下一個月的主線才又回來打,有前次經驗也知道要儘速趕往中間保護村民,不然村民自己亂跑會很危險,最後有順利拯救了所有村民。

  腳程快一點的兵種優勢還是高一些,幾乎都靠雅妮特了(暗飛馬騎士)。我的打法是讓杜篤、菲力克斯留在右側去處理下方的增援,其餘人手則迅速往羅德利古所在的方向,也同時解決中上側的敵人免得針對羅德利古。接著就是往中下掃蕩,由於村民會一直想又左下方跑,盡可能將他們路程上的敵人先解決掉。

  敵方人數眾多,使用計策定住敵人就是非常重要的一環了。我方被打不打緊,不要打到村民會更重要。梅爾賽德司則適時用遠程或全體聖療幫忙治療就能穩住局勢了。

秘密地下道之戰(EP.6)

  因為想要學蛇毒,查了一下居然只有男性限定的中級職暗術師才能學!又必須得到闇魔法准考證!不過不學白不學,所以就得去偷取准考證或打倒死神騎士才行。

  這場我就打了兩次,他有兩個勝利條件,一個是打倒死神騎士以外的敵人,另一個則是打倒死神騎士。我第一次就打倒所有敵人了,但想了想還是覺得很可惜,不想放棄准考證!所以還是讀檔重打了XD……

  第一次就是很單純的兩邊分配人分開走,雖然有點辛苦但最後還是打完了。第二次學乖了反正也只要打死神騎士就好,就全部的人慢慢從右邊小道走。

  抵達中間後要打倒其他人都沒有問題,最困難的是要一擊必殺死神騎士可說是相當不容易……要是不夠強沒法一擊直接秒掉,對方一反擊就絕對死定了。於是很慶幸希爾凡有連擊戰技可以用,搭配雅妮特的力量支援就順利解決掉了,好險啊。

  給希爾凡、亞修學蛇毒超級好的。🥰(既然對方有蛇毒也不想落人後的意思)

露迷爾狂亂戰(EP.8)

  這場主要是讓梅爾賽德司去救左側的村民,暗飛馬騎士真的是非常好用,這時等級都還在優勢狀態,可以直接一回合殺掉一隻。老師和雅妮特則協助傑拉爾特掃中間一直逼近的敵人。主力帝彌托利與菲力克斯則往右側前進,會碰上死神騎士。但最麻煩的就是死神騎士一樣打人有夠痛,如果不馬上掃掉,下回合換他行動就容易讓我方敗退。這邊幾乎就是靠必殺暴擊了,如果失敗就只好倒回去重來一次。(其實在此時已經有辦法靠雅妮特解決索龍了,但我想要闇魔法考試准考證!)這場也有順利把所有村民救出。

不可原諒的行為(哈琵和巴魯哥的外傳)

  這外傳難在有一大堆增援、全員超分散,還得同時保護我根本沒練的哈琵和巴魯塔札爾,一度打到很絕望啊。這時候就感受到了「命中」的重要性,以前玩簡單版,根本沒在看命中,這次隨便都降到5X、6X,甚至更低,按錯招式MISS的話就會很嘔啊。

  配置如上圖所示,特別難纏的是老師那邊(右下角),有弓箭手跟術士,還會一直增援。所幸地形還算有保護作用,能讓哈琵和巴魯哥盡量移動到不會被打到的地方。老師就用弓弩砲台打一些難纏的,主要是靠雅妮特(暗飛馬騎士/正中)衝來支援,先打掉遠距離攻擊的就能安心一點。

  希爾凡(戰馬騎士/中下)和亞修(弓箭手/右上)就各自順順一人打小區域,本來很擔心亞修,但好在那邊敵人不算多、也有可以暫且撤退的地方。至於最左排杜篤跟菲力克斯那邊敵人稍多,杜篤等級還不夠高就先靠菲力克斯主力攻擊了。梅爾賽德司用魔法幫打一些物理不好打的,幫忙補也沒問題。帝彌托利(中上)騎馬範圍很廣,被物理打幾乎不痛(弓箭0但蛇毒麻煩),中間那區都給他包辦了很可靠。

  中期敵人清得差不多時,想說讓菲力克斯(武僧)用那個魔道裝置打敵將,殊不知敵將打完會變成魔獸,後期還來一堆增援,沒辦法只好用天刻之脈動倒回去晚點再處理。

  由於老師那邊很難打(不能讓哈琵+巴魯哥被打到),就先靠雅妮特打遠距離的,至少物理的會排隊卡住衝不進來。(好險沒有盜賊或暗殺者類型的)

  打得差不多之後就開始大增援了,看了頭很痛啊。右中的增援亞修明顯一人無法處理,就讓亞修先退到最右上方,帝彌托利騎馬來支援,稍微難纏的就讓雅妮特飛上去打。這邊原本雅妮特遇到小麻煩(血很少)旁邊又有兩隻術士(沒有到很痛但還是很危險),就靠亞修的勇者之弓打兩次順利打倒其中一隻,減輕了雅妮特的壓力。

  而右下增援時本以為老師那邊很危急,但好在可以先讓帝彌托利進來打+老師去擋住,哈琵跟巴魯哥才有進到內側避難的機會。而梅爾賽德司那邊三位也是有點危急,三人原在回復台右下角,但上面來了三隻戰馬騎士有夠麻煩,所幸地形還能擋,就先躲到希爾凡那邊,讓當時血多的杜篤在外阻擋,梅爾賽德司也能藉機飛到安全處幫忙補。

  之後就順利多了也就打完了,每個人都有作用和優勢這點很好。

被詛咒的遺產(康絲坦潔和尤里斯的外傳)

  外傳的難度真的很高,這個也是重打第二次才比較順利。第一次想說避開中間免得被謬森盯上、往右邊上面的路過去找公爵。結果不但發現路很窄很難走,後面來個一堆增援又不小心變成讓一堆魔獸包圍蓋爾茲公,就算趕緊飛行過去也回天乏術了。

  第二次就學乖知道這下子非得走直線距離跟公爵會合才行,而且千萬不能讓他碰到更多盜賊化為魔獸,也是盡量控制增援的時機與數量,所幸都能在盜賊階段就打完敵人,沒有演變成更糟的狀況。另外蓋爾茲公和隊伍說話後就會跟著老師,如果要叫他離遠一點就是要讓老師也跑遠一點。

加爾古‧瑪庫之戰(EP.12)

  來到白雲之章的最終戰了,不知道是不是因為多花了點時間休養(恢復天帝之劍與幹勁),導致第一二回合就撐不太住,最麻煩的是敵營還有會遠程聖療的人,如果沒一次打死敵人就又會恢復原狀,真的是很疲倦。初始位置蠻重要的,要先想辦法把右中側的卡多莉奴叫出來,這樣敵人就會去針對她了(欸)。

  但我發現教團兵都比我還強呀!都不用顧!像那個卡多莉奴,她出現之後就幫忙解決了幾個小兵,壓力減輕不少,我好不容易才把左側路線的魔獸給鎮住之後,她已經衝到艾黛爾賈特旁邊還能Critical暴擊把敵將打到只剩1HP,有夠方便!而且還以為卡多莉奴被三個重裝兵+艾黛爾賈特包圍大概命不久矣,殊不知居然能躲過所有攻擊。於是我就能輕輕鬆鬆指示帝彌托利去打艾黛爾賈特了,真開心,哈。

【蒼月之章】

黎明追討戰(EP.13)

  該怎麼說,老師睡了五年,疏於鍛鍊,都是被帝彌托利保護的份!(喂)

  看起來每個人是多了2等,我希望可以更多一點的說。因為盜賊和暗殺者變多了,才意識到原來他們可以穿越我方,除非連續站兩人不然也是會造成威脅,只能兩人一起躲在堡壘裡讓他們排隊慢慢被帝彌托利反擊而死(XD)。

  亞修和吉爾伯特那邊也是很多敵人,但好在吉爾伯特算耐打,不然真的很怕亞修馬上被攻擊而亡,所幸梅爾賽德司和雅妮特都能很快飛抵夥伴身邊支援(職種的重要性),至於後來超晚才到的其他人用處幾乎等於0啊!!!

加爾古.瑪庫圍城戰(EP.14)

  又來一個超難打的圍城戰,最討厭的就是遠方一直增援兩隻飛馬,衝超近又打超痛的,還沒辦法一次秒,遠處又有弓弩砲台的一直打,就蠻辛苦的。靠雅妮特和菲力克斯護送士兵抵達位置就能火攻了不再增援,至於要逃不逃的也只能找身上有寶物(女神戒指)的打,其他隨便他們逃了。

  講不出什麼策略或比較好的方法,覺得自己這場打有夠爛。

梅爾賽德司外傳(外傳)

  為了拿拉彌努紋章的拉法葉之寶珠,勉為其難挖角了卡斯帕爾來打外傳。但因為根本沒練卡斯帕爾,有夠麻煩+難打,就算撐到第十回合,結果一衝出來的增援馬上就行動,根本沒空躲,只好又全部重來。

  有先去稍微練個等級再回來打,之前讓梅爾賽德司換成格莫瑞並不好用,改回暗飛馬騎士至少還能再移動,這樣幫打或逃跑都比較快,也可以讓梅爾賽德司自行解決左上方魔獸跟魔道士(還好魔道打梅爾賽德司打不痛)。清完左上方的同時,我方其他人也都打完左中魔獸,就能讓希爾凡快速飛到上方幫忙了。用計策擋住增援的敵人以及努力閃過敵人的攻擊,就能控場了。

  拉法葉之寶珠的功能效果極好呀,克制與必殺無效、低機率傷害減半,不枉費打這麼辛苦(拭淚)。

阿利爾奇襲戰(EP.15)

  煉獄之谷阿利爾,這場戰鬥比預期還單純一點,但第一次打忘記要讓老師早點往右上走,羅德利古參戰之後只能眼睜睜看他自己去找關達爾送死,無奈只好重打,不過也發現增援很固定(無限增援的樣子),決定改讓所有人同時往右上走比較單純。幫帝彌托利裝了起源寶杯,不管誰來打都能反死那些敵人了。

  看到那個羅德利古不幫自家領兵補血,遇到殿下才願意補這點實在很令人想吐槽欸(不知道其他角色先靠近又少血時會不會也幫補,只是剛好這場自己先讓帝彌托利衝比較快這樣),讓老師拿到摩拉魯達之劍之後就派雅妮特去秒掉關達爾了。

  菲力克斯有大紋章有盾又有劍(神聖武器)(每回合補HP),果然是被優遇的男人(待遇真好),不過還以為給菲力克斯的劍會更細一點,第一次看到時很驚訝原來這把劍這麼粗。然而發現上面的貼圖居然畫的不是伏拉魯達力烏斯紋章,真隨便啊

上面的貼圖是修巴利耶之紋章啦!(巴魯哥擁有的紋章)

芙朵拉的牆頭草(雅妮特和吉爾伯特的外傳)

  看敵人每個都比我高等就抱著打打看的心情開打,想不到也打完了,比梅爾賽德司的外傳容易一些,勝利條件不需要打倒所有敵人就方便多了。

  主要是先讓老師用計策制住斜對面的弓手。上面兩隻找兩人制住/處理掉(我拿帝彌托利和梅爾賽德司),右邊就先確保距離最近的2~3隻可以讓希爾凡、菲力克斯、亞修處理掉,至少不要一次3隻往這邊打,1個敵人的攻擊至少還能撐住。還好亞修很可靠 一個人就能必殺暴擊處理掉一隻,後續就依序把最當下有威脅性的敵人慢慢打掉就OK了。

  雅妮特和吉爾伯特那邊也能靠雅妮特一人把重裝兵打掉,不過發現全打完會增援一堆人全部針對雅妮特 (一堆戰爭將領),數一數人數,發現太辛苦了就倒回去留一隻重裝兵就好XD 好在那位重裝兵不會主動靠近也不會攻擊我方,真是佛心。

  下排全打完就輕鬆了,一樣讓雅妮特去對抗伯父,可惜不能一擊打倒,就搭配老師一起。伯父被攻擊之後還會立刻增援,這次增援的都是些騎兵,所幸當回就能直接結束掉了,若要認真打倒全敵人還真的是不容易啊。總之雅妮特順利拿到擊碎者了,可喜可賀~!

這時候的雅妮特的培育成果已經S了!到了最終戰之前,HP甚至已經鍛鍊至極限了!🤣

密爾丁大橋之戰(EP.16)

  這戰對洛廉茲有點抱歉啊我沒有挖角他。這場杜篤也終於回來了,這場戰鬥給我的感覺就是閒的時候很閒,忙的時候根本沒人手。把堡壘打下來之後都把人集中到右側的長橋上面了,魔獸完全不理他,敵將就是吸引他們過來再圍毆就行了(喂)。

  從這裡開始就認真用聖療升等法了,讓每個人都去學一下術師職業,然後去自由戰鬥找個好地方,拿下武器給敵人打,附近的同伴幫忙補,好了就換人,以此類推直到聖療或聖癒用完。這方法很無聊但有升總比沒升好!

於下咽喉出沒的盜賊(任務)

  這是巴魯哥委託的DLC新增任務,裡面全是飛龍斧。我挑戰了好幾次都失敗,只得練到至少重裝不會被秒的程度才又重新挑戰。這次靠著壯碩的男子們躲進草叢裡閃避+注意站位總算能撐過第一回合了。敵人們飛近後,後面能用計策就順利多了。

  我還幫帝彌托利裝了埋伏之陣,如果騎士團戰力小於1/3就能先攻,能爆擊秒掉對方的時候還挺不錯用的,偶爾也要配配別的技能和打法呢。(但如果騎士團全滅就沒用了,要特別注意)

  之前玩簡單模式都覺得騎士團的存在有無沒啥差異,因為騎士團的技能也沒辦法直接殺掉敵人,玩了超難才有明顯的用途,技能類型跟威力本身還好,重點是要讓對方卡住不能動,範圍廣+命中就顯得更重要一點。由於會被打很痛,偶爾用個鐵壁態勢或是聖盾態勢也很重要。

古隆達茲會戰(EP.17)

  到這裡已經玩超過100小時了真是不容易,來到重頭戲古隆達茲會戰了!

  本來想著就讓同盟和帝國互相殘殺到剩沒幾個我再來出兵,但那個庫羅德率先觀望了。好啦那我就是專心打帝國軍了,最好一個同盟軍都不要碰上最好。

  第一二回合先分兩路,讓帝彌托利先往左邊走 (菲力克斯和吉爾伯特跟上),主要是讓老師杜篤亞修跟梅爾賽德司往中央,目標是快速打掉高台的。會飛的希爾凡跟雅妮特則看情況機動移動。第三回合就靠亞修把中央高台的處理掉,必殺殺得好!但高台附近還有不少帝國軍,先讓梅爾賽德司和老師用計策釘住,好在亞修躲進樹林裡有閃過一擊。這附近要很注意走位,我可不想被打,後續靠希爾凡雅妮特幫忙清附近的怪就沒問題了。好在附近的多是重裝,用魔法打非常輕鬆,都能直接秒掉。

  最左邊兩個騎馬槍,給帝彌托利打根本就像是在削蘋果,還要特地給菲力克斯表現的機會,不然他太閒(欸)。第四回合就清完射程範圍內的帝國軍了,比預期輕鬆容易,第五回合就打了修伯特了,他如果站遠一點不動,威脅還比較高(後面有兩個飛馬騎士),但他自己一個人就衝過來了我樂見其成,開心地把他處理掉了。

  不過這時候小希爾妲也登場了!好在亞修是弓騎士另有移動+1,剛好能往左移動到非攻擊範圍 ,我可不想對上小希爾妲!這時候庫羅德說王國軍跟帝國軍都混在一起只好除了同盟軍都一同攻擊。欸不是啊庫羅德!我都把帝國軍清光了你沒看到嗎!!!(喂)

  等我打完左側只剩魔獸和艾黛爾賈特之後,同盟軍也都移動到著火的高台上了。不是很懂他們在幹嘛,我很努力在閃開同盟的攻擊範圍了。庫羅德的移動方式很神奇,他是往上飛繞一個倒L字型過來。

  因為實在不想跟同盟軍打,就決定讓帝彌托利先去打艾黛爾賈特了,好在可以直接秒掉解決(x2),只是比較不幸的是打完第一下結果艾黛爾賈特反擊CRITICAL痛死!明明她命中才6x,必殺也才跟帝彌托利一樣17啊!總之天刻之脈動倒回去重來,這次有記得要放大戰鬥畫面,體驗一下臨場感,也順利暴擊打倒了!同一回合恰好庫羅德也飛過來自己送死,就讓雅妮特跟亞修合作一起解決庫羅德了哈,同一回合解決掉兩個敵將一起結束,也完全沒碰到任何一個同盟軍,開心!

王都奪還戰(EP.18)

  這邊練等還是練得挺勤的,但還以為可以直接衝去砍科爾娜莉亞結果還是被那些機甲兵(呃)給擋住去路,於是只好讓腳程快的老師、希爾凡、梅爾賽德司先去右側關掉開關,其他人從左邊清怪。

  差不多左側清完之後,突然莫名其妙出現了一個拿著特殊弓的盜賊!!!想說「欸你誰!!!」仔細看了他身上,發現居然有把拉彌努之紋章的弓(每回合恢復HP),第一次看到,真是神奇。有想說要給亞修拿,不過發現亞修還是拿必殺弓最好用了,就當備品了。

迪亞朵拉救援戰(EP.19)

  這下終於能看到守橋的弱女子小希爾妲了!!!(之前玩青獅子都有挖角,這次沒挖)

  看到對面人很多就嗚哇嚇死人,只好慢慢進軍,還不小心讓希爾凡跟老師都用沒辦法幫補的飛馬跟飛龍,導致雅妮特很需要花點時間幫補,但這樣沒辦法好好幫打就顯得很可惜。

  因為這次想要讓帝彌托利去跟庫羅德說話,沒騎馬也是走蠻辛苦的,到了中間才想起亞修有神速態勢,剛好吉爾伯特使用鐵壁態勢能讓亞修撐住,就能趕快讓帝彌托利去跟庫羅德說話了。只是還是難免想吐槽一下,這庫羅德也不在安全的地方幫忙打耶!停在那邊都不動!你沒看到你家的小希爾妲守橋守得很辛苦嗎!!!人家是弱女子耶😠! 明明是飛龍弓這麼好的職種!

  總之一定要保住小希爾妲的命,不然增援出現的伏兵會非常恐怖。不過我明明也只是快走到中間而已,亞蘭德爾就說被壓制到這種地步,他就自己出動去港口了,實在是很危險。靠著希爾凡和老師幫忙用計策定住敵人,才讓小希爾妲撐住。

  雅妮特則是先飛去打倒右側來的飛馬騎士,再去聖癒希爾妲 (DLC的職業真的是非常好用again)。到了下一回合,就讓亞修和梅爾賽德司合力打倒亞蘭德爾了,實在沒空閒去讓帝彌托利再走回來打了,不然杜篤跟菲力克斯在中間會擋得很辛苦XD 亞修被包圍也會撐不住。

  這場七回合就結束了,其實算快了,反倒是自己拿著搖桿,猶豫要怎麼走花了很多時間。目前這人手還真的是沒辦法再減量了的感覺,除非全部的人都用飛的直接繞過中間的城鎮,但自己沒打算用這種招數過關就是了。

  (也有一種方式是只練少數角色練到很強,來一個殺一個就會很輕鬆了XD 但不知道超難難度這方法行不行得通)

梅利賽烏斯攻防戰(EP.20)

  這個要塞主要分成三條路,右小路+中大+左中,因為最右邊的路有寶箱又比較小條,想著走起來比較穩當(儘管敵人稍多)就選那邊了。本來想直接略過魔獸,但不打也是很麻煩,遇到那種勇士可以打4下的真的有夠痛。

  不得不說計策真的是挺重要的,這樣才能卡住多數敵人不要靠近,物理攻擊靠杜篤或吉爾伯特擋住就很好用了,但輸出方面就不能太期待了。算是穩扎穩打往前走吧,雖然一直有增援也是挺麻煩的,靠雅妮特飛在外側打那些魔法算是還OK。

  另外看攻略得知稀有礦石可以打破魔獸的四格防護壁取得,終於拿到了一些黑暗金屬可以修希爾凡的破裂之槍(常用)。不然完全不知道要去哪生修紋章武器的材料,奇怪了我怎麼記得之前也沒缺礦缺成這樣,還是其實是我自己忘記打破四個防護壁就能得到金屬的關係?老師記性不好

  最後就是直接飛越牆去打死神騎士,沒辦法直接秒,後來靠老師+梅爾賽德司(拉近老師)+希爾凡(連擊)+雅妮特,才總算解決死神騎士。

白銀的少女(帝彌托利的外傳)

  簡單到三回合就打完了,修伯特不考慮一下換個位置站嗎?(哈哈哈)

  打法很簡單,就是讓雅妮特與梅爾賽德司往右飛,打掉擋路的敵人,最後就能直接飛到修伯特旁邊打倒他了。

安巴爾總體戰(EP.21)

  打到倒數第二戰才突然意識到裝備重量跟攻速的關係!

  給雅妮特身上帶了四支斧頭(烏哥巴薩拉之斧30、閃雷斧15、奧托克雷爾12、擊碎者11) (大笑),難怪想說怎麼前幾輪玩簡單模式,隨隨便便都能X2,這次超難打,完全是自己耍蠢。後來才把備用的武器放下來,才勉強提升一些數值,對小敵人的效果較明顯。但如果身上不多帶點武器也挺尷尬的,戰技用蠻兇的一下子就把武器弄爆,還得去找老師拿武器,就要取捨啦。(不過雅妮特真的沒必要拿這麼多斧頭🤣🤣🤣)

  雖然我已經練到LV.50了但還是挺辛苦的,看學生們打這麼辛苦,老師需要反省,都是老師指揮不當!!!

  在開打前要記得把用不到的道具武器都換成名聲值(攻略推薦把錢換成茶葉),但特效藥也是記得要多買一點,不要跟我一樣買太少、或是錢留不夠,最後一戰會更辛苦。

  這場就是……不要硬碰硬!試圖從正門進去但完全無法,只好重來改走最右側,至少地形還能多擋一些。弓弩砲台真的很煩,但也沒辦法只能努力進軍了。讓雅妮特跟帝彌托利互相交換起源寶杯,只要被打就能反死對方,非常方便。

  將領修伯特本身不難打倒(烈風x2就能打倒了),都是旁邊的帝國兵跟魔獸難纏!

帝都決戰(EP.22)

  終於來到最終戰的霸骸艾黛爾賈特了。打霸骸打了6小時還是失敗,重整裝後又打了6小時,總共打了12小時才進入結局。

  中午吃飽飯下午約莫兩點開始打。一開始想說從左側清完進去打霸骸就好了,最左下還算順利,但是左中有魔獸+魔道砲台+好幾個魔道士真的是有夠煩人的,不知道倒回幾次才順利打過,而且狂用聖盾/鐵盾態勢才勉強撐過。好不容易抵達霸骸所在處,結果一踏進去就開始瘋狂增援……嗯……然後就悲劇了。

  第二次不死心,稍微微調個職種、騎士團後繼續拼拼看,這下子學乖了不會直接踏進去免得出現一堆增援,並且不只左側三格清空以外,也決定把中間清空免得增援要是一起進來會很麻煩。還發現必須去佔樓梯才不會有增援,所以就先派吉爾伯特去幫忙站在中間的樓梯。而霸骸的壘球也就會直接針對吉爾伯特,我就讓他多帶一點補在身上。晚餐時間也到了只好先去吃飯

  吃完晚餐後就繼續挑戰了,既然中間也打完了那乾脆右邊也一起打掉,才終於想起打倒謬森會讓不少暗黑的魔道士撤退可以降低不少負擔,怪不得前面都打得這麼辛苦。

  然而這時候天刻之脈動也只剩2次,抱著絕望的心情繼續打。還不小心手滑把倒數第二個天刻之脈動用掉,菲力克斯又沒能躲過31x4的攻擊只好用掉最後一個天刻。然而恰好沒幫吉爾伯特補血,偏偏吉爾伯特又被艾黛爾賈特暴擊,害得雅妮特沒爸爸了!!!屋漏偏逢連夜雨,後續還是有沒預料到的增援出現……(扶額)

  於是只好摸摸鼻子乖乖撤退打第三次,這下也知道所有增援的規則了。而且沒清空全場要打霸骸簡直太困難了所以第三次就打定要先清空全場,前兩次都先走左邊,這次決定先往右邊把謬森打倒才不會負擔太重。此時已經是晚上八點了

  謬森的打法就是讓攻擊高的角色裝上起源寶杯,就算被謬森打到只剩1HP也沒關係,只要反擊回去他就必死無疑了。

  整體區域大致分割如下:

(增援) 霸骸 (增援)
4魔法 6敵
3魔獸魔法砲台 4樓梯 5魔獸弓砲台
2魔法 我方 1謬森

  先解決謬森後後往左側移動,如上圖數字是打的順序,我打完2和3時,上方和右側的敵人都自己跑來,最扯的是5的魔獸也跑來、霸骸那邊的魔道士又參一腳,打得超累。這邊絕對不能讓魔道士再度佔領魔道砲台,不然又會恢復原本的難打模樣。其實也沒有什麼訣竅,就是靠計策先卡住多數敵人,看是要撤退到不會被打的地方還是趁著下回合趕快解決。

  魔獸的三條血最好是一回合內打完,我會將必殺率高的角色留到最後一條血,這樣打起來才會比較輕鬆。

  左方都處理完就移到右邊去了,弓砲台也是很麻煩,這邊算是靠站位吧,讓杜篤先去吸引敵人,只要不要吸引到魔道士就行了。最後就是要佔領樓梯避免後續的增援,不過踏入皇座之間時還是會出一次增援,這邊要離遠一點,因為一增援就會開始攻擊。第一次杜篤站不夠遠結果只好用掉一次天刻,再來下一次換帝彌托利衝太前面歷經了一次被四隻魔道打,也是花了一次天刻(老師指揮不當),打到這邊佔領完三個樓梯、全清空已經是75回合的事情了。(到底為何會這麼久我也不懂)

  此時天刻之脈動剩2~3次的樣子,雖然不是很有餘裕但有前面的經驗,應該會打更順一點。於是就派了主力:帝彌托利、菲力克斯、雅妮特、希爾凡、梅爾賽德司、老師開打霸骸。霸骸主要的模式就是攻擊範圍內一次打兩人→被破防後用「骸花」範圍技→循環,共有四條血條,每階段都有新的技能,會有埋伏(會先攻)跟強攻(會追擊),且每回合都會補血。

  打法其實很單純,盡量就是一次就要打掉一條血,不然霸骸一回復就會沒完沒了。這邊要注意的是靠近霸骸的人不要找會被反死的(聽起來很像廢話),主要是要先讓霸骸破防,我是派老師+雅妮特(皆為暗飛馬騎士)幫忙先破防,接下來才派菲力克斯和帝彌托利來打,打完的下回合就先離開,避免待在霸骸的範圍技的射程範圍內。

  梅爾賽德司幫忙補老師和雅妮特,這樣才能抵擋霸骸下一回合的攻勢(一回合會打兩人)。希爾凡本來是想讓他幫忙打,可是我讓他用神聖騎士這個職業,無法爬樓梯上去,下來的話步程又不太夠(打也不夠痛)就讓他跟梅爾賽德司一起幫忙補血了(有遠程聖療),也算是蠻剛好的不然霸骸打人是真的蠻痛的。

  剩下就是靠角色的迴避率來躲過攻擊,不然一次半血就沒了也是挺辛苦的。好險雅妮特、菲力克斯、老師都有讓他們學冥想(格鬥術B習得,戰技可回復自身hp50%),這樣對補師們的負擔也小很多。

  每回合出手都在祈禱暴擊,霸骸血實在是太多了,還要祈禱被攻擊時能躲的過。不過霸骸每回合都會自補也有好處,例如帝彌托利一回合沒打掉全血,那至少補了之後也會在半血以上,就不怕發動埋伏反被先攻了。到第四條時血多到本來很擔心沒辦法削掉全血,好在有必殺暴擊就順利結束了,共計82回合也是很漫長啊~~!看完結局片尾已經半夜兩點了,花了整整十二小時啊

  費盡千辛萬苦終於打完超難經典模式了,不得不說,就算有天刻之脈動,但不小心讓學生倒下看了也是很心疼啊。整體來說自己算是比較保守一點,一旦被打都會想說盡量趕快補血補起來,也很難去使用例如埋伏或強攻之類HP小於多少就發動的技能,還沒有那個心臟能保證自己的配置能說先攻就能率先打倒對方。不過我想每個人的打法不同,肯定會有更輕鬆的策略。自己果然不是戰鬥控,居然能有耐心打這麼久也是破天荒的記錄哈,真的能打贏也給自己拍手鼓勵,就先這樣啦。

  說來這場戰鬥上限的回合不知道是多少,我知道自由戰鬥上限是100,90會開始倒數,這種BOSS戰能超過100嗎XD?


小地方

  • 帝彌托利就是又帥又可靠,還學會了魅力支援。不禁讓人心想這魅力支援是怎樣的支援,幫忙站台替人造勢就可以靠臉吸粉嗎(欸)
  • 在地下藏書室看到說法嘉斯北部有蘊藏石油啊……希爾凡可以當石油大亨了(欸)!只要開挖,法嘉斯就不缺錢了,真好!前提是要有正常的跨國貿易和技術發展
  • 菲力克斯在主線對帝彌托利說堆積屍體沒有意義,不過卻很在意雅妮特的歌詞被夷平的藏書室的後續(大笑)。

結局

  這次名聲值不夠用就沒有用繫星了(讓其中兩人命運相連=確保雙人結局)。開結局的做法跟前次一樣,支援對話先都開到B後,有要湊結局的兩人才開A或A+(最高的支援等級)。

  結局的部分,之前看過重複的就不貼了,戰績數的部分就是靠聖療和練技能大法衝上去的XDD。大部分的MVP都是雅妮特,其次是帝彌托利,老師疏於鍛鍊

帝彌托利&吉爾伯特

  看到帝彌托利這個結局總算是鬆了口氣,真是太好了,完全沒有任何負面描述!還有小王子!不然前幾輪都是些會令人猶豫或會讓人頓一下的結局。

  吉爾伯特(古斯塔夫)也成為侍奉四代王家的近衛騎士了!!!

  至於王妃人選的話,嗯……玩完第二輪之後就在挑王妃了怎麼第六輪了還是挑不到啊

只能靠腦補大法了


杜篤&老師

  S劇情我直接按跳過了(因為筆者是老師單身派,免得尷尬病上身),發現這個結局描述很不錯啊和故鄉的花有關~刪掉結婚也完全沒有問題。雖然辭掉了近衛騎士有夠怪,不過老師支持跑這個觀光行程!


希爾凡x梅爾賽德司/菲力克斯x雅妮特

  固定下來就不會拆散他們的CP,每一句描述都非常幸福!滿滿的畫面浮現在眼前!

  不管看幾次支援對話都不會膩,菲力克斯和雅妮特的對話就是看幾次笑幾次,回領地後更是廣受人民愛戴、英文版結局更提到了領地恢復了昔日的輝煌繁榮;希爾凡和梅爾賽德司也是坦誠相待,相互救贖,共組溫馨家庭。不僅和支援對話有連結、又能體現角色的優點與特色,還能解決煩惱,未來一片光明與幸福呀!🥰這兩家子也能互相串門子,感情超好!😏


  前幾輪沒看過的單人結局也開來看一下:尤里斯、康絲坦潔、亞修

  影響經濟啊……這樣好嗎?XD 不過既然是拿來用於設立孤兒院與慈善機構,也不錯啦。

  順利獲得爵位了可喜可賀!但沒提到雙重人格後來怎麼樣了。🤔

  靠哈琵就能打倒暗黑蠢動者殘黨XDDD!太了不起了!複習自己的DLC心得才發現早就看過哈琵單人了,這老師記性怎麼這麼不好,應該選跟巴魯哥的組合才對

  亞修不僅能繼承領地,還能被譽為「理想的騎士」,真是太好了亞修!


劇情心得

  好,講完本輪的遊玩戰鬥心得了,那以下就是長篇大論的劇情心得兼碎碎念了。主要的劇情心得前幾篇都寫過了,這輪主要就是部分考據挑剔和個人思考過後的一些統整感想,還有一些小補充。

  蒼月之章的優勢就是故事主軸很單純(雖說跟老師教會與黑幕主線沒啥太多關連性),就是一條完整的帝彌托利的成長故事。尤其發展又不單單只是王子復仇記,不僅內容過程不落俗套(黑化得這麼好笑的王子要去哪裡找),還保有王道的發展與充滿希望結局,大多角色也十分討喜,所以相當喜歡這條路線。

蒼月之章故事主軸的明確之處

  那就列出幾點我覺得蒼月為何特別不錯的地方:

  • 黑化的帝彌托利超級有趣!衝突十足!(欸)帝彌托利暴言集

  • 人與人有不同的立場,明確表達出每個人都有不能接受的事物,而帝彌托利也知道艾黛爾賈特無法接受的事物就是賽羅司教。帝彌托利也想通自己需要的是什麼、為國家帶來什麼樣的價值觀。

  • 不只是社會期待的樣貌,也告訴人們可以有不同的生活方式與選擇,就好比現實生活中,一堆網紅如何如何、某物品必買這種文章、或是商業雜誌週刊等成功學網站說人們就該如何如何,其實也都只是其中一種生活方式而已,做為一個有自主意識的人類,是可以主動去選擇其他非主流的生活方式。當然反過來說如果要在人類社會過得更舒適,那麼去迎合現有體制和規則也是一種手段。遊戲裡的例子就有提到梅爾賽德司的養父做為商人想要功成名就,收養了養女、到處阿諛奉承當政者,也是一種生存模式,你可以選擇認同、也可以不接受。要先去王都還是去先帝都打皇帝救蕾雅?每個角色也都有講他們不同的立場與想法而不是一言堂。

  • 能看到非常明確劇情曲線起伏、也就是帝彌托利的轉變與成長,也要持續否定復仇之心,不是說不能復仇,而是有沒有意義取決於自己的心與信念。哪像那個亂寫的青燐還要復仇到最後簡直有病,根本意圖打壞蒼月最重要的故事核心

  • 明確寫出對於人類與生命價值的態度,帝彌托利認為弱小的人類就是需要互相扶持,身為有力量之人就是要保護這些弱小之人。相比之下艾黛爾賈特的弱者論、為了更美好的未來,勢必對現在有所犧牲的堅持就太抽象了也不夠主流,雖說確實是可以減少未來受到紋章社會束縛而受苦的人們啦,不過蒼月之章靠漢尼曼老師也能緩解這問題就是了。

  • 刺激玩家可以去思考在芙朵拉法嘉斯神聖王國裡,什麼是騎士道、騎士文學與實務上的優劣與區分之處、到底什麼樣的騎士之道才是好的?不同角色想追求的騎士道之間又有什麼差異?信念又是什麼?這個部分可說是哲學範疇了,相當有趣。

我在第五輪蒼月之章(上)的心得有提到個人對騎士道的理解。當然那是其中一種解讀,在不同角色身上就又會有不同的實踐方式。

假文青騎士道

1

  既然提到騎士道,那就多講一點好了。我原本一度認為法嘉斯的騎士道很文青(這裡是指假文青,流於形式表面)。後來才發現其實是每個人的騎士之道都不一樣,假文青騎士道只是其中一種而已。比如說之前心得就有提過自己對英谷莉特的好感度就在學生時期停住了,後續幾乎沒有加到更多好感,察覺這應該跟她表現出來的底層性格與信念有關,也就是看得出她對於騎士道的理解,是相當表面、空泛的內容,甚至細想後還覺得有點扣分的情況。

2

  她認為騎士就應該是高風亮節、正直又令人景仰的存在,也時常以這個標準去要求別人。可是她的支援會話裡面幾乎沒有亞修那種揭露「其實真正的騎士是有很多醜惡面貌」、「就算有很多真正的騎士相當糟糕,我仍然想要堅持成為我真正想成為的那種騎士」(見希爾凡&亞修支援支援會話)、「想成為騎士,就要問自己能不能找到能夠令自己戒律、約束自己的事物」(見吉爾伯特&亞修支援會話)這類深入探討要「何為騎士」的內容。

3

  尤其扯到騎士道的部分,怪的地方就在於她的立場,說穿了和其他兩個貴族嫡子明明是差不多的、算起來都是要繼任家族領地和爵位+侍奉王的人,但人家菲力克斯跟希爾凡也沒有類似的煩惱啊。就算是貴族養子亞修好了,單人結局也提到亞修接替羅納特大人之位,一樣能邊當領主、邊邁向自己理想的騎士前行,也被後人所讚賞認同。別人就沒這問題為何偏偏她有、還一直重複強調啊?

  後來複習她跟老師的支援A才發現到她說「比起隸屬城主的騎士, 更憧憬侍奉高貴之人的騎士呢」。原文日文是:「城主としての騎士というよりも、 貴人に直接お仕えする騎士のほうですね。」意思是:「比起去當城主這類騎士,我比較想當直接侍奉高貴之人(也就是王)的騎士」,這中翻有問題,難怪當初沒看懂。昏倒,妳這意思不就直白跟老師說其實妳是對當城主需要照顧管理領民的工作有意見嗎!難怪結局描述當領主很容易遭人民唾棄就是被察覺本性問題吧。所以FEH裡寫問她願不願幫助人民還在猶猶豫豫考慮很久並不是寫崩啊。

既然提到了不顧領民的情形,雖說菲力克斯若在非蒼月法嘉斯亡國後會出去流浪似乎也有類似的問題(當然我會直接預設他會不捨雅妮特就一起留在大修道院為教育做出貢獻了)。但是因為菲力克斯家還有可靠的叔叔(有實績),翠風也沒寫到羅德利古死掉也能當作還活著,代表他並不是完全不知道領民會如何就撒手不管,蒼月更是留在領地做為努力的年輕公爵受到領民認可,也能體現出這傢伙還是挺愛國、也會盡力的感覺。

  可是英谷莉特卻反而是在滅國後才會比較照顧領民?明明都跟殿下說過要為了國家努力,卻無法站在當領主能好好管轄領地替國王分憂解勞更讓他放心的角度?總不能說只要王有願意為人民好就好了,地方領主也是很重要的職責啊。整路都在煩老爸的催婚繼承之事但有明確寫出解決問題的實在少之又少,當然賈拉提雅家還有其他兄弟姐妹可能是無所謂,但每個支援會話都一直強調煩惱就會覺得英谷莉特也對自家兄弟繼承領地沒信心吧……

4

  然而更扯的是,她居然不認得也不嚮往王國三代老騎士的古斯塔夫(吉爾伯特)!!!(芙蓮失蹤時,要找嫌疑犯,這個英谷莉特懷疑的對象就是吉爾伯特)明明吉爾伯特可是藍貝爾年輕時就教導王子的資深騎士,還是兒時玩伴帝彌托利的師父,這個嚮往當近衛騎士的人居然不認識古斯塔夫!!!扯爆!!!就顯得她只是想當(書上的+古廉為唯一範本)親身侍奉在優秀王身邊的那種幻想騎士而已!果然是塑膠情&文青騎士

5

  咳,本來是不太想要對青獅子的伙伴斤斤計較啦,只是探討到騎士道內涵的時候,原來青獅子裡每個人的騎士之道都不一樣,還發現就只有英谷莉特嚮往的騎士道是這麼膚淺表面的啊……連殿下黑化的時候也是一副相當無法接受現實的模樣,黑化結束就明顯喜歡上人家了。看看希爾凡倒是個性使然就坦然接受(他說過不會忘記殿下的所作所為,也會教導亞修很正確的現實與理想的差距以及本來就該做到的事);菲力克斯更是明確地表現出他對他要侍奉的王可是很挑剔嚴厲的(不然也不會罵他山豬、說他早就死了、質問杜篤保護聽從帝彌托利、那個人有這個價值嗎?在主線中也是明白指出不是所有人都願意跟隨帝彌托利);更別說是總是支持大家、也會跟吉爾伯特切磋、探討何為騎士之道、並找出想守護的人事物而積極努力的亞修了。

杜篤那個是對帝彌托利抱有救命之恩、且也不是受騎士之道薰陶長大的達斯卡人就不在討論範圍內。不過杜篤倒是能夠直白說出他認為帝彌托利大於一切,爽快多了。

6

  後來她想通自己無論如何仍然想侍奉帝彌托利也是察覺到自己喜歡上殿下的緣故,就不是因為別的……雖然也沒有不行啦,只是其他人至少都有提到真正想要守護、保護的事物,或者是探討什麼樣的王才值得保護。但英谷莉特就是一直停留在「OO模樣就是我所嚮往的騎士」、「想要成為OO的樣子」這種浮浮、看起來好就好的感覺。跟菲力克斯對於騎士的討論也是猶猶豫豫到最後還是下不了決定、還認為自己當不好騎士(因為她實際上真正想做的決定跟書中倡導的有衝突才會有這種掙扎),當然最後說好聽是說會遵從自己的心,不過比對後其他人的狀況來看,我認為與其說是「她會遵從自己的信念」,更像是「看心情」。

  喜歡古廉時就想成為跟他一樣的騎士、喜歡上帝彌托利就想待在他身邊拼上性命保護他、看到本家達夫納爾家的領主烈女又會露出嚮往的表情……可說是浮動心情&又很在意外界的評價與期待(因為好的騎士就應該要給世人做出良好的示範,所以也不能輕易拒絕某些事物),不然她也就不會在王與領民之間選不出來了(所以菲力克斯叫她別跟他相提並論、並不一樣)。到頭來她仍然無法對事物排序出明確的優先順序(外界都告訴她必須領民>王,可是她自己內心是更偏向王>領民才會陷入掙扎),就會變成看到眼前有什麼就先處理什麼,就我看來實在稱不上是什麼個人信念呢(所以非蒼月結局王死了之後才轉為改善農耕照顧領民)。

  當然要每個人都要能把自己的人生想清楚是很強人所難沒錯啦,也不是說對錯的問題,不過從角色塑造的角度來看,就是沒有看到成長的意思。

7

  這也是為何筆者想在這裡提這個角色的可惜之處。而且她的設定本身套上很多說明用途(初期討厭達斯卡人)、以及FE系列的經典飛馬騎士(後期單戀王)的屬性、個性認真喜歡吃東西以外,就似乎沒有比較深入塑造成討喜(只有初始分數)、有所成長的模樣。很多內容細想起來都覺得怪怪的,會覺得官方是不是認為有那張臉跟飛馬騎士屬性就夠了啊……?

8

  接著來看看非騎士道的部分,既然她跟古廉又有過婚約,那到底她爸是何時開始希望她能繼承領地?FEH寫的指腹為婚是否為真(得知有紋章前)?古廉不可能也不應該沒有紋章(不然是又要給希爾凡造成多少「比較」的痛苦啊;況且菲力克斯有大紋章也打不贏他哥了,不然法嘉斯獨尊紋章是獨尊假的嗎),那在古廉死掉以前難道她爸是希望透過兩家聯姻共同管理雙方領地來彌補資源才能對自家領民更好?芙朵拉有這種案例嗎?又為什麼沒讓她學跳舞?沒錢出席宴會還是有未婚夫就不需要了?若跟有錢的對象結婚會讓對方入贅嗎?……等等細節問題就會浮現出來,不過也得不到解答了。

  其他支援會話也幾乎在教訓他人、拿別人好處、受到稱讚與照顧、自己苦著臉煩惱窮苦與父親的逼婚對抗這幾點而已,說實話看了也很膩啦。頂多也就庫羅德比較有法子可以與之抗衡很好笑,相處上比較平衡;DLC追加回報尤里斯的恩情做了菜但也就這樣。細想起來跟大多其他人的互動沒什麼有趣的地方,要嘛就是在碎念亂罵人(正常講只要要求自己就好了,何必拿自己的理想去要求別人呢),要嘛被幫助讓別人傾聽她的煩惱、被送禮居多(書那麼貴還變成讓亞修這個平民買書送她這!?)……幾乎沒有看到什麼她主動為其他人付出的情況(罵人不是付出的一種)。雖然也不是沒有抱著感謝伙伴之情啦……對爸爸的感恩之情仍須加強

9

  尤其在更了解芙朵拉紋章社會問題、特別很心疼希爾凡的情況下,看到那個支援A的英谷莉特完全不聽希爾凡講話,看了就覺得窒息🤢,這樣不行。(搖頭)第一次看到還能不計較,後來越想越不對勁……所以我的預設裡他倆是不會有A+的了。

10

  因為如此以CP組合來說蒼月就只能跟西提司了吧至少有得到父親的支持。雖然她跟帝彌托利的結局描述還算正面,可是根據上述諸多原因,個人認為英谷莉特並沒有當王妃的格局(菲力克斯都能挑剔王了,老師當然也能挑剔王妃吧)。把她本人挖角去同盟立場雖然有些尷尬,不過我會比較支持翠風拉斐爾x英谷莉特吧,個性算合適、拉斐爾被罵不但不會難過甚至還會猛速成長、不管哪一方包括領民都挺幸福的,當然單身也可以啦。(由於自己偏好1v1伴侶、只要確定好就會完全固定下來的1v1 BG CP廚,挑她的結局會覺得困擾就是因為這樣,老師就是想追求有解決問題、大家都會幸福的完美結局啊……😂!)

11

  可以理解編劇經營角色時,當然要故意寫出差異、趁機襯托出每個角色的不同,這樣是很好。不過當自己解讀出各個角色抱持信念、想法、個性上的差異後,難免就會產生偏好,那就不會那麼喜歡這種只流於表面屬性設定的角色了。

  想了想或許官方本來就預設她本身悲劇負面色彩較濃厚、要維持固定印象,但偏偏導致成長幅度不足,又沒有做更多深入能為伙伴帶來戰力以外的更多幫助或有趣互動的細節設定,那在評比角色完整度、合理性以及討喜度時就會差一截🤔……也難怪筆者對這個角色的喜愛度比不上青獅子的其他角色了。

  以上是探討騎士道後,分析出為何個人對英谷莉特的好感度拉不起來的原因。若有讀者不認同也無所謂,我只是想寫起來而已😌。一種解讀意見提供參考。


忠義的老騎士

  接著講講侍奉了三代王的資深老騎士古斯塔夫(吉爾伯特)吧。自己過了多年又重看一次劇情,發現自己終於能看懂帝彌托利跟吉爾伯特的A支援對話了,之前看就是沒啥慧根看不太懂,老覺得吉爾伯特就是要堅持不堅持、要猶豫不猶豫的、要侍奉王不侍奉王的,感受就不太好。雖然支援對話的觀看順序問題本身還在,不過發現問題更多的其實是「玩家的初始認知」呢。

  他一開始給玩家的印象就是「拋妻棄女的王國騎士」,因為沒隨侍在王身邊而導致國王喪命、救了王子後又沒陪在他身邊照顧和扶持、逃離祖國而駐足不前等等,初始印象真的是很差XD。在這種印象很差的情況下,不管看啥支援都會比較難理解一點(儘管帝彌托利讚譽有加,但沒啥實感)。

  雖然我心情很複雜,但不得不說之所以現在能看懂這段支援也是多虧了無雙塑造了古斯塔夫身為王國老騎士的優秀之處,有了這個前提,再去探究為何古斯塔夫會有這種糾葛的心境也不難理解了。當然無雙裡的古斯塔夫仍然有拋妻棄女的問題,但因為戰爭開打的早,他決意回到王國的時間也因此提早,就少掉了前期猶猶豫豫或閃避雅妮特的那段問題。無雙戰爭開打得早是被我嫌棄的點,但他卻因此獲益,真的是很尷尬

  接著,因為他從夥伴角降格為NPC,少掉了在蒼月的說明役而造成的厭煩感(重玩蒼月後,其實給他說明沒有不好,但就會更希望是學生們分別出來講戰況)無雙取而代之的就是那個極拉仇恨值的老害(說好不提的) (但好歹蒼月還會描述羅德利古相當照顧士兵與領民,看得出來是個很負責任、受人尊敬又親切的大貴族領主。無雙的描寫就只剩下一個噁心人的老害而已)

  在地圖上的短對話當中也能看出古斯塔夫很關心女兒雅妮特、以及到各地協助事宜並認真工作的模樣(這時候NPC的身分就很好用,被王使喚或差遣都不是問題)加上確實也有王國資深老騎士的身分,即使在主線中出現,對王國和局勢加以說明也不會感到突兀。

  那在雅妮特和伊古納茲的支援對話當中,就提到了古斯塔夫身為侍奉王國三代的資深老騎士的豐功偉業,雅妮特也是從伯父那裡聽來的,說是在先王還小的時候不小心從高處落下,當時還年輕的古斯塔夫勇於擲槍而叉住了王子的披風,因而救了王子一命,被當時的國王提拔為近衛騎士與教導武藝的指導者。光這個例子就會令人肅然起敬,雖然因為扯度太高連雅妮特都不太相信XD (包含每天練擲槍叉落葉這件事)

  總之,就能突顯出這個老騎士的優秀之處,以及也能理解原作帝彌托利口中的既嚴厲又優秀的古斯塔夫的面貌,還有「少了點志氣」是怎麼回事,就是過往曾有這樣的豐功偉業,事過境遷王族凋零的情況下才會如此心懷罪惡與無顏面對

  所以回到蒼月帝彌托利與吉爾伯特的支援A,基於吉爾伯特嚴以律己+忠心耿耿+對王族的了解,自然是能體悟到帝彌托利脫口而出的話是真心的,他身為衷心的騎士以及作為王子的嚴厲師父,也藉這個機會訓了一頓帝彌托利,同時也不算違背主公的命令。

  簡單來說就是類似一種儀式啦,做做樣子揮槍砍下去,但實際上還是要叫殿下要負起身為王的責任+珍惜生命+表達他們很需要他,而帝彌托利才會感嘆古斯塔夫還是如此嚴厲(請見被叫去寒冷的山上獵頭鹿的例子),體認到就算因痛苦而想解脫,但嚴厲的師父是不會讓他好過的。這段話也表達了古斯塔夫對帝彌托利不離不棄的心情,帝彌托利也才強化自己願意活下去的念頭。

(註:讓吉爾伯特跟帝彌托利一起吃飯的話,吃相會被糾正,這也是表現他對帝彌托利的嚴厲之處)

(要說的話當初對這個支援觀感不好的原因,也是因為明明老師都跟帝彌托利講過他要為了自己的信念活下來了,結果這個支援又重複講了一次,真的是很受不了這個帝彌托利欸🙄)玻璃心的王

  綜述以上,就能稍稍理解這個支援A在講什麼了。後續也看了吉爾伯特&帝彌托利的結局也相當圓滿,讓古斯塔夫繼續教導年幼的王子,帝彌托利這邊也總算沒有什麼病死或死後的描述(這很重要!),也有好好的延續與雅妮特支援A所提到的想繼續使喚古斯塔夫的言論,也是古斯塔夫作為王身邊的騎士的職責與榮譽。


艾黛爾賈特的動機與塑造方式

  再來是有關艾黛爾賈特。※以下探討全路線對艾黛爾賈特的描寫

  雖然筆者很喜歡看帝彌托利單箭頭艾黛爾賈特的劇情發展(是悲劇但很有趣,畢竟帝彌托利的成長非常顯著,初戀悲劇也代表揮別過去才是成長)。不過撇除感情戲成分,只論單一角色塑造與動機就會覺得艾黛爾賈特的設定也是蠻多漏洞的,有很多debuff、容易降低好感的發展。如果這些塑造放在「一定會被打倒的純反派」身上是不要緊,但如果變成正派/我方陣營就會很容易惹怨不討喜。重看劇情後,也得出了一些想法。

  首先盤點一下,會發現艾黛爾賈特這角色設計上有很多沒什麼必要的負面描述:

  • 艾黛爾賈特為何非得是死神騎士的直屬長官。

  還讓炎帝強調說是他借給暗黑的→可是下屬亂殺人還推說我不知道會變這樣就很🙄。作為主管發現下屬犯錯,主管老闆不擔誰來擔啊。那倒不如讓亞蘭德爾來當死神騎士的長官,只聽亞蘭德爾的話、也不受那些暗黑幹部差遣,艾黛爾賈特無能為力也在合理範圍內。不懂這個直屬長官部下關係的必要性,又沒支援,更沒印象有什麼凸顯雙方交流的描述。畢竟也比不上梅爾賽德司這個親姐姐

  至於FEH改寫成讓艾黛爾賈特切割死神騎士以及無雙赤焰之章瘋狂推卸責任的皇帝的官方餿操作細節就不再詳述了。

  • 為什麼艾黛爾賈特不通知莫妮卡的父親說他女兒找到了

  這是莫妮卡父親的相關外傳(巴魯哥&哈琵)裡的劇情。描述她爸因為找不到愛女,才會做了使用遺產等等蠢事……就會忍不住想吐槽既然艾黛爾賈特知道現況(表面上他女兒有被救回來),那為什麼不即時告訴這位父親,害得這個傷心的爸爸做出錯誤的判斷而失去性命(當然以真相來說那位被救出的女學生並不是本人,而且過沒幾個月就會被殺,但這個是角色當下並不知曉的事情)。

  嚴格說起來艾黛爾賈特出來說這幾句話,對她的塑造幾乎沒有正面影響,就沒什麼關心人的感覺,至少來句「有趕緊通知了但是還是來不及」也好吧。說難聽一點就是很沒人情味啦,只是解釋劇情工具人而已。就算早就知道暗黑的內幕,好歹也做做樣子吧。以這個追加出來的DLC外傳來說,顯得特別奇怪。

  • 為什麼暗黑蠢動者要殺爸爸沒有解釋清楚。如果直接讓暗黑蠢動者針對主角,爸爸保護主角而死,或許劇情上比較不會有多出來的疑問。

  撇除掉IS很愛殺爸爸這點,還是覺得讓暗黑蠢動者殺爸爸這點對玩家很不善。而且散步時氛圍也很強調要替爸爸復仇,艾黛爾賈特也說要出力……結果紅花線到最後還是沒有復仇成功,玩家覺得很不痛快。(後來重看發現下一節散步時大多人就改成說復仇成功了,官方不會真的以為科蘿妮艾被索龍弄成黑暗結界消失、打倒索龍後,就會讓玩家覺得報仇成功了吧XD)

  我自己想了(腦補)一輪到底為何暗黑蠢動者要殺爸爸,目前得出比較合理的解釋是:暗黑蠢動者看是用什麼占卜還是什麼法術,事先預測得知主角老師對他們來說是個威脅(他們說老師是凶星),而且又知道老師殺不掉(因為是龍,暗黑蠢動者就是自知打不贏龍),才會採取利用黑暗結界的手段把老師關起來。而爸爸就是誘餌,先把爸爸殺掉,主角就會復仇討伐他們,那麼趁著老師單槍匹馬時就能關住主角老師。至於為什麼暗黑有信心當節騎士團沒辦法保護老師呢,就只能想成是暗黑蠢動者因為已經跟蕾雅對決好幾回了,很清楚蕾雅為了搜尋他們每次都會動用大部分的騎士團,趁這個缺漏來達成這次的計畫。

  但這是我自己想的,原作劇本裡面沒有寫清楚,如果暗黑蠢動者直白的在跟老師對峙時提到:「呵呵,果然只要殺了你的父親,就能輕輕鬆鬆把你這凶星引過來這裡落入陷阱。真是太容易了!今天就會讓你永遠不見天日!」之類的台詞就好理解多了。

  雖然帝彌托利是有提到「果然敵人一開始就是為了把我們引誘到這裡嗎」啦,只是連科蘿妮艾都不知道原來自己會被當作黑暗結界的道具之一,這種模糊的東西塞太多就太複雜了。

  其他學級是還好,但回過頭來檢視暗黑蠢動者相關劇情,看到艾黛爾賈特明明知道一些內幕卻又在那邊裝傻,尤其紅花線索龍等人的位置又是艾黛爾賈特通報給老師知道的,那她到底是想協助老師復仇、還是替暗黑蠢動者引誘老師?完全可以有兩種解釋,那尷尬程度又上升好幾層了😎。果然紅花還是第一輪首選,免得得知一些真相後根本看不下去。

  以上是比較偏向多餘、刪掉或簡單補充改寫就可以了的部分。接下來要提的是屬於核心的設定問題,若要更討喜就只能乾脆重寫或魔改了:

  • 為什麼艾黛爾賈特討伐教會還不夠,非得要消滅整個賽羅司教並攻打他國。她本人的動機來源明明跟教會沒有任何直接關連。

  玩家之所以會認同討伐教會,是因為劇情上有清楚描述出教會的惡,所以「為了大義」這理由沒啥問題。只是後來變成要統一全芙朵拉、侵略消滅他國就顯得過度偏激。雖然說艾黛爾賈特的目的就是要消滅整個賽羅司教,但為什麼非得完全清除這個宗教的存在就顯得相當沒說服力了。

  之所以會覺得沒說服力,主要是因為艾黛爾賈特的信念與理由與這些教會的惡都並沒有顯著的連貫性。當然艾黛爾賈特認為教會需要改革,也知道他們編造扭曲的歷史和引發國家紛爭是錯的,她為了這片大地好而起義不是不行,可是當她之所以會得知教會是錯的原因是來自於暗黑蠢動者,就會顯得更加怪異。也就是說,為什麼她會認為她必須要為了這片大地好?她願意為這片芙朵拉起義改革的動機來自於什麼?

  以玩家全知的角度來看,會得知教會的捏造歷史、制訂不公平的制度都是公器私用,那支持討伐教會是合情合理的是沒錯。但以角色動機的角度來看,「艾黛爾賈特為什麼要討伐教會」去探討她的起心動機,就會顯得難以連貫起來。

  因為劇情中都只有描述成:艾黛爾賈特她是因為「被暗黑蠢動者實驗」,才進而「痛恨紋章」。但轉變為討伐教會的過程就很滑坡啊。明明就是暗黑蠢動者的錯,只是因為暗黑需要龍的力量所以才對她做實驗,那艾黛爾賈特對教會的恨又是從哪裡來的?這樣就足以讓她寧可犧牲一切也要對教會宣戰?FEH劇情寫成要討教會伐的理由只是為了要打龍也是有夠崩又好笑的,最好是知道對方是龍啦(只有提到蕾雅會幻化為獸取信人民),IS果然連自家遊戲都沒仔細玩過吧,難怪會被罵エアプ

  對教會的開戰宣言雖然寫得很漂亮,但她為何要將教會趕盡殺絕的「動機」卻沒有呈現清楚。而是僅僅導向被暗黑實驗的痛苦而已。

補充閱讀:暗黑蠢動者為何需要龍的力量

  暗黑蠢動者之所以需要紋章的力量,正是因為他們自身力量打不贏龍,所以才需要龍的力量來打倒龍。

點我收合

【暗黑蠢動者與人類的關係~古代人與古人~】(我自己分類的)

[古代人] 神龍甦醒之前的人類,也就是生活在地底下的LED科技人,即策畫復仇的暗黑蠢動者。但不知道為何長相都怪怪的,還有紫皮膚的。似乎有長生不老的、也有會改變造型的。 代表人物:塔烈斯、科蘿妮艾、索龍。

[古人] 在神龍引發洪水重建芙朵拉後,與神龍共存的一般人類。 代表人物:涅梅希斯、十傑等後代。


  古代人(擁有LED高科技)信奉古代神明,居住的地方叫做提尼斯。可能有國家名稱叫做阿加爾塔。 (見敵軍-阿加爾塔兵)他們信奉的神的居住地,甦醒了神龍。龍為了拯救鳥獸魚而引發大洪水(因為古代人走高科技LED風格,沒有叢林鳥獸了)。

  為了自救的古代人放了光柱(導彈),但終究抵禦不了神龍的洪水攻擊,只好躲到了地下過活(他們的科技有辦法在那邊過活),發誓總有一天要回到地上討伐龍族。(見地下藏書室-世界毀滅傳奇)而地上的龍則和少數存活的古人共存(一般的人類),由龍教導人類各項技術與知識,但並無建立國家。

  過了多年之後,地上的人類古人過著簡樸的生活,神祖也耗費極大心力重建有鳥獸花草的芙朵拉。後續躲在地下的古代人與涅梅希斯合作,計畫殺掉龍族,而涅梅希斯則開始搗亂地上的世界,成為一個亂世時代。

  暗黑蠢動者為了復仇,用光之柱攻擊地上龍族,神祖因此修築聖墓保護眾龍並和眾眷屬生活在聖墓附近的札納德,也曾與涅梅希斯爭鬥過被取走龍血(涅梅希斯有炎之紋章)。過一段時間後神祖就迎來永眠了,安葬在聖墓當中。

  然而涅梅希斯就跑去聖墓偷盜了幾個龍骨包含蘇諦斯的骨頭+紋章石,拿著變成(做成?)武器的龍骨就殺去札納德,殺掉了眾神龍(該地自此成為赤紅谷),並取走更多龍骨(即遺產),將武器分配給他的部下們,同時十傑們也取得了龍血獲得了紋章的力量。(見翠風主線)
  ※註:直接得到龍血的人,除了能得到紋章的力量還能變長壽/不會老(見傑拉爾特、涅梅希斯)

  賽羅司為此非常憤怒,為了集結抵抗涅梅希斯與其部下的力量,創立了賽羅司教、建立修道院、並以女神之諭建立了阿德剌斯特亞帝國,賦予人類賽羅司之紋章,持續與涅梅希斯奮戰。終於在多年後討伐了涅梅希斯並奪回天帝之劍。(見芙朵拉歷史1)(開場動畫)

  而涅梅希斯死後,他殘存的多數部下投降於帝國,但也意外保住性命,但同時也對賽羅司如此憎恨他們感到困惑。
  (可解讀為部下因不清楚實際情況而被涅梅希斯與古代人利用)(見-老舊手記的殘頁,可能是莫里斯-徬徨之獸的手記)

  賽羅司於此時賦予涅梅希斯的部下「英雄十傑」與「貴族」的身分,並將龍骨武器稱作為「英雄遺產」,換取十傑後代的忠誠與信任,強化紋章與賽羅司教之間的正統性,避免人類再度透過紋章與武器的力量來危害賽羅司教與龍族,編造涅梅希斯為「解放王」,賦予人類使用遺產的正當性。此時的賽羅司將「龍」的姿態隱藏起來,僅作為女神的使者現身,其眷屬亦同。

  此後,賽羅司教持續挑撥離間,讓人類的國家開始爭鬥與分裂,竄改歷史、限制科技發展、且而濫用遺產的人或是反教會的人格殺勿論。最終分裂成三個國家--阿德剌斯特亞帝國、法嘉斯神聖王國、雷斯塔諸侯同盟(見芙朵拉歷史2)

  地底的古代人慘敗後還是不願放棄,為了能夠得到與賽羅司教制衡的力量,除了研發機甲兵與科技兵器外,還著手了在人類體內植入紋章的研究(還有仿遺產武器的研發),抓了許多孩子來做實驗,許多人因此而喪命。最後實驗成功的則有艾黛爾賈特與莉絲緹亞(不過後者不知為何有短命的問題,前者未知)。

  同時也潛入帝國各地,影響政要與各個貴族的決策(如:亞蘭德爾、莫妮卡、科爾娜莉亞等),散播與揭露各種對賽羅司教的不利之言,引發更多人對教會的不滿,藉此引發紛爭來讓他們彼此爭鬥、互相殘殺而亡。

  而有著紋章的人類則是被他們視同為龍族的後代,故稱他們為獸類。總歸一句就是因為暗黑蠢動者打不贏龍,所以就想辦法拿龍的力量來消滅龍族。

  總不能說是暗黑蠢動者告訴她教會不但竄改歷史、還讓這麼多人因紋章受苦,她聽了就覺得很生氣吧?更不能直接歸納成「沒錯因為教會很需要討伐,討伐教會是對的所以艾黛爾賈特就是對的」這種滑坡結論。她是被暗黑蠢動者實驗、又不是教會逼她接受實驗。況且明明她都覺得自己被女神遺棄了,為何卻還想要拯救、改革這片大地?僅僅只是身為皇女的使命感就讓她覺得有義務要徹底改革腐敗的帝國、那又為什麼會連結到討伐教會去?

  暗黑蠢動者認為芙朵拉不應該受到獸所支配是有合理動機的,因為他們本來就自認是人類。那艾黛爾賈特為何會變成跟暗黑有同樣的想法?明明暗黑蠢動者也是把有貴族血統的人類後代稱作為獸耶?才說除了洗腦被利用以外沒有別的了,真的有夠混亂把硬要所有事情扯在一起

  如果編劇能強化為什麼艾黛爾賈特覺得現有制度不好、自己擁有紋章的痛苦若跟自身家族風氣與既有制度牽上關係,那觀感與劇情連貫性就會更好一些;或者說是至少在紅花線中,她能夠發現自己的問題,並不是全然怪到教會而是暗黑蠢動者,從這之中修正自己的理念,那就會更好更完整。不然現在會有種明明是暗黑蠢動者強加紋章帶給艾黛爾賈特痛苦,結果艾黛爾賈特反而卻把紋章的痛苦直接暴力怪到教會身上、要跟暗黑一起打倒獸,好像艾黛爾賈特就是被這些人洗腦說「沒錯你之所以會這麼痛苦就是因為有紋章的關係,所以你要去怪罪賽羅司教!」所導致而成的問題。

  假設希爾凡要起身反抗打倒教會,那反而動機上還合情合理多了。(若要把希爾凡挖角去紅花線的話,其實這會是個有效的切入動機。不過希爾凡畢竟是膽小鬼,連離家出走、表達不滿的勇氣都沒有,更別說是開戰改革世界了。再加上筆者非常討厭叛國賊,比較欣賞法嘉斯相對愛國、團結的那種氛圍,所以是很不認同隨便挖角的。)

  另一種改善方法則是修改成舅舅亞蘭德爾可能就是紋章社會的既得利益者,所以才會與暗黑勾結,明確指出就是舅舅本人為了私利才讓艾黛爾賈特與其兄弟姐妹受到實驗(帝國內亂、操弄整個政治陰謀似乎也是舅舅的主意),甚至連父親皇帝也支持實驗,就會更有說服力。

  本來是因為本篇並沒有寫得很清楚,說不定還能腦補成艾黛爾賈特其實是很不滿親舅舅這種趨炎附勢的行為,更別說還長年捐款給教會,就會認為舅舅之所以做這些事都跟紋章社會有關係(跟暗黑勾結只是想要紋章的利益而已)。在這情況下就能解讀說艾黛爾賈特身為皇女、下任皇帝的使命感,不能再讓舅舅這樣對長年捐款、又支持教會的賽羅司教信徒繼續享有紋章特權、藉由紋章力量來操弄政權勢力,甚至勾結一群剛好也是需要紋章之力的暗黑蠢動者,進而才決心要徹底改革改變這個蕾雅建構的虛假社會,就會讓艾黛爾賈特這個角色的決心與塑造變得飽滿起來。但官方餿操作繼續打爛各種可能性

  故事主軸必須要能夠連結到艾黛爾賈特不僅是不滿暗黑蠢動者,還有整個病態的紋章社會、連帶自己雖然貴有皇族血統、身為貴族卻不得不遭受到這樣的心靈壓力,而要讓芙朵拉轉變為不再受到血統束縛的價值觀,才能使她的動機更加明確、廢除貴族制度的理由更加合理、也能讓玩家更理解她。

  (當然動機合理並不代表用激烈的開戰手段侵略其他國家就是對的,在這裡暫時先分開來看。)

  看看無雙的赤焰說舅舅是塔烈斯扮的,還弄了個什麼傀儡般的南方教會,那就跟紋章社會的掙扎沒啥關係了,就只會變成她看暗黑跟教會不順眼而已。

  • 艾黛爾賈特性格上稍嫌自我中心與無情

  除了看上老師的戰力,以及對確實擁有才能、能幫助自己大業的人比較有耐心以外,她對其他人尤其帝彌托利特別無情無義。雖說是要強調因為她過去的悲慘經歷而導致不輕易相信其他人,但說來也沒看到她特別關心平民的生活概況?或者有特別關心擁有紋章的同學們是否有同樣的心理問題嗎?

  其實也沒看到。只就有對同樣被實驗的莉絲緹亞比較關心,說穿了就是「沒對自己有相同處境的人/無能的人」不太在乎。所以就會顯得艾黛爾賈特的大義……仔細探究下來還挺自私的XD。她自己有強調過「沒有歷經過同樣經歷的人是絕對無法跟當事人有相同的感受,終究只是旁觀者的淚水」,甚至還說了「不會跟你一起哭泣、一起駐足不前」。

  雖然在黑鷲學級時,艾黛爾賈特說得很好聽對老師說「會拉你一把」,但如果是那些已經無法繼續前進、連手都沒得拉、完全絕望的平民或貴族、甚至是直接被艾黛爾賈特認為是無用之人的族群、沒有戰力、沒有實力時,是不是會連這拉你一把的手都不肯伸出來了呢?(其實這類似問題帝彌托利也問過了,但艾黛爾賈特覺得自己才是那個被女神拋棄的弱者)

  明明艾黛爾賈特這個明確要推翻現有體制的角色,描寫上應該反而要更多主動關懷受到紋章之苦、教會體制下而不滿的人相關深度描述才對,可是卻沒有更多的關懷與大愛之心,都只是一些比較淺例如老媽子方面的關心以及對老師(戰力)的私心而已。號稱要推翻貴族制度,但卻幾乎沒有跟什麼平民有支援對話、去深入了解平民有什麼訴求。答應了康絲坦潔要復興家族,結果轉頭就說要取消貴族制度了。(畢竟她的本意就只是要消滅紋章宗教影響力,只是身邊的貴族都太廢了才說要提拔平民,感覺不太到是發自內心關心平民能不能出人頭地獲得公平待遇呢,都是附加的而已) 

  塑造不夠連貫合理就是難免會產生爭議啊。(攤手)

  • 沒有明確切割出艾黛爾賈特與暗黑合作與知情的內情到底分界在哪裡

  就是官方自己一開始就沒有拿定艾黛爾賈特到底跟暗黑蠢動者合作程度到哪裡、知道彼此多少內情、又是多少猜忌成分吧。

  她會說某些事情她不知情、在紅花線又表現得現在跟老師講也不是時機,重點是先討伐教會、清除賽羅司教帶來的影響等等。玩家會知道必須暫時跟對方合作,但情感上會覺得對方都做那麼多壞事了,艾黛爾賈特卻還是執意要跟這些人合作,艾黛爾賈特到底是有多不挑合作夥伴啊,只要戰力夠就好了喔?跟某些戰力廚只看強度不看角色塑造的部分也蠻像的,就算個性不怎樣但戰力夠就抽抽抽補戰力之類的

  還有艾黛爾賈特既然要跟惡人合作,那也要擔當得起相應的責任啊!尤里斯這部分就寫得很好,自己做為地下組織的首領,肯定也是做過不少骯髒事,他就能很坦然地承認自己確實做過很多討好貴族的各種行為。反倒是艾黛爾賈特左一句我不知道、右一句與我無關,又欺騙夥伴,相比之下這上位者就顯得有夠不負責任也很沒格調……(格局問題)

  艾黛爾賈特這個角色其實本來很有潛力又有特色,但可惜角色定位本身風險本來就高,偏偏官方塑造技巧又不夠力、還有需要腦補的東西也太多了(也難怪有玩家超級喜歡、也有玩家超級討厭這個角色,完全就是腦補方向不同)。

  更別說官方自己在FEH還是無雙裡多寫的追加設定都很拙劣甚至矛盾,就讓人狂翻白眼🙄

  相比之下帝彌托利就比較沒有這些多餘會增加玩家不快的要素。頂多就是玻璃心發狂找人復仇耍任性跟凌虐敵人這幾點吧,但他有自覺也會感到虧欠,如果有玩家因這些理由而討厭帝彌托利那也無妨,沒有什麼不能承認的。之前看過青獅子anti板在那邊罵並條列出為何討厭帝彌托利的理由,看了就會心裡想著:「對,你說的(可能)都對,但我還是最喜歡這些愛角們了。有優點有缺點就更加立體有趣!」

  而帝彌托利執著於復仇&艾黛爾賈特的理由,蒼月裡也寫得很清楚了,他知道達斯卡事件就是暗黑那群人做的,既然艾黛爾賈特跟他們是一夥的、又是作為領頭號令開戰的皇帝,那國仇家恨之事當然就是找艾黛爾賈特復仇了。(只是我也吐槽過帝彌托利怎麼會覺得13歲的小女孩會有辦法唆使暗殺啊XD)

  以上大概就是個人認為艾黛爾賈特可以如何改寫的更好的一點想法。若有讀者不認同也無所謂,一樣只是想寫起來而已😌。一種解讀意見提供參考。

  還有若要再改得更沒爭議一點就是讓艾黛爾賈特是『被動』開戰會更好吧,比如說自家皇帝爸爸是因為教會迫害而死所以才要消滅教會,然後教會死性不改跑去依附王國同盟,把過錯都推給教會就行了。(欸)(因為我很討厭教會所以才會想出這種改法啦)(然而官方的態度卻是那樣🙄算了不提了多講多氣)

小結

  以上雖然嫌了一波,不過也是因為腦中抱著他要如何更好的想法,才會挑出缺點並具體提出可能要怎麼改會比較好的個人看法。當然風花雪月整體能有這麼深入的內容已經很了不起了。難免還是會覺得有些角色開局明明有很好的設定、卻沒有好好發揮、納悶甚至為什麼還會演變成不太妙的發展,就會不禁去思考這些負面特質到底是官方故意的?還是他們認為初期設定已經夠亮眼了而忽略掉這些問題?是可以理解要讓玩家對角色印象深刻就是得加入各種優缺要素,情緒起伏與塑造也不是只有討好玩家這個選項,但明明有更好的寫法可以讓玩家對角色的觀感更好卻不這樣寫的原因又是?就會忍不住去思考這些內容。

  不管怎樣現在也無法指望官方有考量什麼深度內涵了,畢竟這款遊戲本來就不是一個人做的還是2.5家公司,這和漫畫小說電影通常只有單一作者導演、能夠去思辯作者探討真正想傳達的核心意義是什麼的樂趣就不一樣了。至少自己寫在這裡出來也算是更釐清自己為何遊玩的時候會有這樣的感受,並審視一下這些角色在塑造上可能是出了什麼問題。更清楚自己到底在這部作品與角色中學到什麼、每一輪的心得又有什麼樣的差異變化。

  完全可以理解閱歷不同、遊玩深入程度不同就會對這款遊戲有不同的評價跟解讀。看得出來這個主編劇對人性有一定程度的理解,雖然整體完成度還差了那麼一點、平民相關議題偏弱,但已經足以引發玩家去思考,也有把不同價值觀立場的碰撞寫出來,去探究的過程非常有意思。🤗


總結:Fire Emblem 風花雪月的設定優勢

  • 玩家當老師養學生,不僅可以立即同時認識所有主要角色,而且每個角色都很尊敬老師,又不會搶了級長們的風頭(學生很有成就,老師也會很開心)。
  • 不僅是老師與學生,還有同事跟上司等各種不同的關係,不是只有普通常見的當學生單一角度的校園生活。
  • 大修道院裡有宿舍有釣魚有溫室、還能一起吃飯,從料理及食材的介紹中也能窺見芙朵拉這片大地有來自各地不同的作物飲食文化,讓生活感更加濃厚。
  • 分三條路線,每次的主要學生都不一樣,有各自的主場可以更深入認識所有角色。而不是其他SRPG要嘛一口氣就二十幾個角色、每個都很不熟,或是先來後到、認識時長就會有落差。若要培養的前提就會先用第一印象挑過,剩下只能放著,變得很看玩家個人喜好或職種優勢。有三條故事線就能各自在主場專注認識這些角色,容易發現每個角色的特色、會有意外不錯之處,感情也比較深厚。
  • 支援劇情對話長度夠長,不同身份地位出身與立場的人都能有各式各樣的不同的話題與交流。
  • 主要衝突非常有趣,血之同學會的衝突震撼力真的是碾壓其他非親非故的戰爭,來得精彩太多了。
  • 經過五年時間還有造型差異,讓角色的成長非常明顯、更容易討人深度喜愛。
  • 也探討了N種截然不同的價值觀,深度不是一般王道RPG劇情能一概而論的等級,在日系遊戲中相當難能可貴。

  當然嚴格說起來FE風花雪月原作全劇本雖然還不夠精緻,多少有一些瑕疵或是更需要精準完善的地方,但是整體的深度非常夠,值得深思細嚼慢嚥。不僅牽扯到人類生存方式、制度、文化、價值觀的碰撞等等議題,還可以激發討論與思考(各個粉絲價值觀不同也能一直吵的意思),娛樂性本身也很足夠。策略遊戲的遊戲性方面也因為各方面設計還算友善,玩家也能自主決定難度或玩法,都可以找到自己喜歡的部分而獲得樂趣。

  對於人類來說,人生中有很多種不同的選擇、並做出決策,就會造就不同未來。遊戲中的路線也是能夠體驗到這種不同選擇的樂趣,進而思考什麼樣的結局是自己最喜歡也最想要的。現實生活已經夠繁雜辛苦了,就是喜歡在虛擬世界也能夠體驗到這種能帶來希望、在眾人的努力之下能夠一起開創美好世界的感受。都在玩遊戲了當然是選最合適&完美的發展跟結局呀!

  風花雪月的魅力就是在於他能把這種現實的殘酷,以紋章代替做為社會縮影,來表達在這種世界觀之下,還能看到各個大大小小人物不同的立場與掙扎。並告訴玩家只要抱持好的信念就能帶來有希望的好結局,主角是有選擇權的,充分發揮「遊戲」這個別於動畫漫畫小說電影的關鍵樂趣。

  所以我才會覺得Fire Emblem系列未來要有能夠超越風花雪月的世界觀、角色、故事、深度、轉折、生活體驗、探討議題、糾葛情緒等等全面超越恐怕應該是很難了啦,除非就是照抄&招攬到奇才來改良兼顧各方面細節(現在只祈求官方不要再荼毒風花雪月這個IP包含角色了,繼續做新的就好)。這款風花雪月我還能再玩十年都沒有問題!😆

下一輪的目標會是超難經典翠風吧,我有點想挑戰看看超難的十傑會有多難打XD。

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