【心得】Chicory: A Colorful Tale 小菊苣-充滿色彩的故事

  • 遊戲名稱:Chicory: A Colorful Tale 小菊苣-充滿色彩的故事
  • 遊戲時間:21小時
  • 遊戲語言:繁體中文版
  • 遊玩版本:STEAM DECK
  • 遊戲狀態:全地圖開啟、遊戲進度80.24%
  • 主角姓名:可可

  這款遊戲在解謎要素、探索、蒐集、戰鬥、遊戲性方面都很不錯,故事也頗有趣、值得深思,推薦給喜歡繪畫或是想要塗鴉抒壓的玩家。

  這篇心得分類雖然是放在解謎推理,不過它是以解謎為主,無推理要素。

  原先在Steam上看到這款遊戲,只看介紹影片和畫面截圖,覺得應該是個類似著色簿的遊戲+用色彩及畫筆解謎的遊戲,以為不用看字、玩法為重,看它美術很可愛,在今年1月的時候就買了(STEAM連結),殊不知打開後沒多久,看到一堆英文手寫體+迷了路我就滿頭問號,就放著了,看來沒有細看劇情提示是不行的啊……


截圖我是先用遊戲內建的拍照功能,通關後才用STEAM的截圖功能把拍的照片存下來

  這段期間也有看到香港任天堂的新聞說這款會出NS中文版,本來還想著要是再無法適應英文,那我就只能再多買NS中文版了……好在官方在2023/5/30的Steam更新就新增了三個亞洲語言!(中、日、韓)趕快打開 Steam Deck 立刻重新開局,重看開頭後發現這個沒中文還真的不行XDDDD 它是有劇情的遊戲啊!!! 英文不是不能看,但角色說話都是不同的手寫體真的沒辦法(看得很吃力)

  有想過開日文啦但想著一堆名字或地名都是片假名就放棄了(不) 但漢字比較少也是真的。不過連什麼午餐地、晚餐地、啜飲河之類的地名,看中文也需要花一點時間辨識和記憶了。

  中文版翻譯我個人覺得算是蠻不錯的,難免有翻譯腔但也可以接受,只是最殘酷又殘念的部分依然是中文字體的問題。人家日文就是手寫字體很好看、符合世界觀給人的感受,可是中文的黑體看起來就蠻普通的。本來還有預設童趣效果,但字根本就看不清楚,只好改清晰可讀模式就好看多了。

  沒中文大概玩個一小時不到就卡關放棄了;有中文之後,很快就花了20小時通關遊戲了XD,差異超大。

  劇情還以為會更兒童向一點,但根本就不是(喂到底是要對它有多少誤會)

  談的內容還蠻多跟繪畫創作與藝術有關的議題,如果玩家本身或身邊的親友有相關背景,那應該會蠻有感悟的……

  我自己算是沾點邊啦,本身不是這個專業,但小時候有學過畫圖、偶爾看點平面設計相關的教學文章或作品,身邊也有學藝術的親友,也曾和相關人士合作過幾個專案,所以對它裡面談論的內容還蠻有印象的,總之就是身為那個領域的人一定知道它在指什麼或是有什麼意涵,故事內容可以說是挺深奧的。

順便推一下日本的漫畫《藍色時期》,也是和繪畫與藝術有關的故事題材,挺寫實的。

  具體而言到底是在探討什麼議題,我也不太會講,但就是包含了藝術、商業、繪畫、心靈、精神、實務面有關的議題,甚至還有NPC在聊政治,有些內容會很哲學。對話本身是淺顯直白的,但能不能體會到它背後的意涵就是另一回事了。(對我這種資訊背景的人來說就太難懂了,不過也是稍微能體會到各議題的辛酸血淚啦)

  舉個例子,自家房子附近就有兩個角色,問了主角:「選好風格了嗎?」

  一個說當然是每種風格都要會、另一個則是說選那個最棒的風格就好!

  說認真的,光這個問題就可以把畫圖人煩惱到天荒地老了吧。兩種都對,也能說兩種都不見得對,連「最棒」的風格是什麼就又是個大問題了。對我來說就是很單純,選自己喜歡的風格或是賣相好的風格就可以了,但對畫圖人來說就不是只有考慮這樣而已,還會提到藝術表現、技法、耐看程度、用途、調性等等複雜的要點,總之就是想很多,如果繼續考量內心或「想要表達的東西」就又可以討論到天邊去了。

  於是乎養出一堆心靈脆弱的人,跟菊苣一樣

玩法與探索蒐集要素

  玩法來說挺有趣的,會在各階段解鎖新的功能,例如原本不能通過的地方,後續就能用游泳的技能通過一些細小的道路(這技能跟Splatoon在顏料裡游泳一樣!),或是一開始不能跳,後來能跳之後就能用跳躍的方式跳到旁邊鄰近的踏台上,能走的路就更多了。

  著色的部分一開始能選的顏色偏少、沒有筆刷樣式,塗起來會比較累或單調,強迫症患者一開始可能會很堅持把畫面塗滿、或是覺得顏色太少、不夠好看等等,我建議先放寬心,只要能先過關、推進故事、慢慢拿到更多筆刷和畫筆功能,玩起來就會更有趣了。我個人最喜歡後期的油漆桶功能!按下去就會把畫面逐漸填滿!很抒壓!

  解謎用的機關也有很多變化,玩到後面都還有新花樣,例如強風、噴水柱等等,大概也是因為不太會膩的關係,會一直想要往後跑地圖、塗滿整個畫面,對我來說算是黏著度蠻高的遊戲。

  而它後期也有提供蠻高的自由度,不管是快要通關前(最終BOSS戰)還是通關後,全地圖打開後就能自由移動到各地去解支線或是到處著色。若玩家希望自己的地圖都有塗滿的話就可以屆時再慢慢塗滿也沒有問題。

理髮廳真是好設施,不管是要帥氣的裝扮還是超可愛的打扮都沒問題!

遊玩設備

  我是用STEAM DECK玩,玩起來都算順利,不過這款遊戲也不需要太高效能,一般的文書電腦就能跑得動了。

  主要是接電視螢幕+鍵盤滑鼠,另外比較特別的是,我還有搭配繪圖板來玩(使用型號:Wacom Intuos M),塗色起來蠻順手的,會比滑鼠省力、比搖桿容易控制方向。只要用 STEAM DECK 切成桌面模式,直接接線插上去就能用了。鍵盤的話,官方本身已有設置蠻多按鍵可以切換需要的功能,可以根據自己的習慣來操控。

直接用DECK操作我反而覺得超不順,習慣問題吧XD 有觸控筆的人應該也可以直接在螢幕上面畫。

講講劇情

※以下有劇透

  故事開始就是身為執筆者之塔的工友主角,某天打掃時世界突然變成一片黑白,色彩都消失了而非常震驚。執筆者是負責把這個世界上色的存在,具有很高的聲望,想當上執筆者的人大多會先去藝術學院學習。主角可可則是當代執筆者--菊苣(封面上的兔子)的粉絲,可可去找菊苣時卻沒有回應,取而代之是落在門旁的畫筆。於是可可抱著想幫助菊苣的心情,開始了畫筆人生重新將世界上色的任務。

  在那之後可可就穿梭在野餐省的各個地方,平息了當地的混亂、幫助了有困難的居民。

  野餐省真的是個很和善的世界,即使色彩不見了,但是只要有了新的執筆者就能夠繼續生活下去。而且不管玩家畫得如何,都會真心稱讚你!

  故事繼續下去就會發現當執筆者並不是外表看起來那麼風光,隨之而來的也有責任與期待,例如居民們會希望執筆者能繪製出他們想要的作品、對你畫出來的色彩也會有諸多要求等等(如NPC-檸檬)。

  然而主角的妹妹小柑橘也深知身為創作者會有的壓力,常常給主角加油打氣,爸媽也會給予支持,這部分就會讓人倍感溫馨。這邊要提一下電話亭機制也是挺好笑的XD 可以隨時打電話回家取得提示,媽媽會給個方向並關心你、而爸爸則是對狀況清楚到連要走幾個畫面都會告訴你!很可愛的爸媽哈哈。

爸爸叫你上網找答案!

看到這裡就會很在意這個世界觀是可以多種族組成家庭也是很了不起……爸爸是狸貓?媽媽應該是狗,而主角跟妹妹也都是狗,長得比較像媽媽!

主線核心

  對於色彩全消失的大事件,菊苣的師父黑莓對於異變似乎有些眉目,帶著主角可可去了可疑的黑暗之樹,卻見到了疑似菊苣的黑影,展現出各種負面情緒與不滿,讓可可相當不解。深入瞭解後就發現這起黑暗跟菊苣有關,菊苣也表示那都是因她而起,她說她是個神經病,無法再當執筆者了。

  一談到這個就……唉呀……完全就是創作者或畫圖人可能會遇到的真實問題啊……!🥲

  菊苣認為自己不夠好、對自己的作品不滿意,還看到NPC說她一直在同一個地方來回塗抹、擦掉又重畫,背負著師父與眾人對她的期待,但師父還是覺得她不夠好而為此悲憤,還有怕被眾人們發現自己其實不像表面那樣優秀等等,嚴重者就會無法再提起畫筆。這都是些深思時會讓人糾葛與無奈的內容,執筆者(創作者)一旦情緒不穩,反而會釋發負面能量來攻擊其他人菊苣算好了她有自覺,最怕是無自覺攻擊他人的人……

  身為曾經的受害者,沒有想到本來只是想玩療癒的遊戲居然在遊戲裡再度被成為精神病患的BOSS攻擊

  咳、回到故事本身,當然這邊還是要提一下主角可可的勇敢直前與努力,身為菊苣超級粉絲當然是不會否定菊苣過去的努力!雖然對自己身為新任執筆者而感到困惑,但是可可不會因此放棄、更是對菊苣不離不棄、一直鼓勵她,兩人總算是成了能夠互相學習與扶持的好友!抱歉我無法……

「不許再說菊苣的壞話!」「真希望當初有人能陪著你。」「別再叫我走開了!」

  然而轉折之處則是發現了畫筆會帶給執筆者壓力,並引發其內心的黑暗,包含可可也受到其影響,突顯了自我懷疑的部分,在菊苣的建議下,持續與畫筆培養羈絆、得到力量後才有可能與它對抗。

  這部分我的理解則是,這畫筆乘載了歷代執筆者的經驗,雖然是給後輩了借鑑的機會,但也同時成為了新人「不得不超越」、「想要更好」的壓力來源,菊苣之於黑莓、可可之於菊苣,都是類似的道理。

  這裡主角有個選擇「是否要摧毀畫筆」,這也是個大哉問呢,這意涵是偏向不要再受前人的束縛呢?還是要放棄執筆呢?菊苣提到了讓世界就維持黑白的模樣,不再有色彩,讓我覺得好像是偏後者,所以我選了不要摧毀比較好,但背後或許也能解讀成其他正面意義。而後與畫筆對抗時,可可的內心黑暗又跑出來阻止,在互相牽制的情況下而落敗,可可也丟失了畫筆。

  (雖然我覺得那個黑暗的可可並不太像積極勇敢的主角本人,不過故事中或地圖對話也都有提到一些可可內心所擔憂的面向,這個就OK)

  戰敗後醒來已是在自己家中,看到了父母親與妹妹,受到了他們的鼓勵,可可又再度往執筆者之塔前進。甚至還受到初期對你上色有諸多要求的NPC檸檬的協助XD 讓可可順利回到了執筆者之塔前。

  和菊苣討論過後,本以為沒有其他手段可以阻止畫筆對世界的侵蝕,菊苣提到可可至今都是為了她而畫,那能否為自己而畫呢?這時可可靈光一閃,從心中生出了新的畫筆!看到這幕真是令人驚訝與熱血呀!於是主角就擁有了新的武器可以和原有的畫筆對抗。菊苣也非常震驚,還因此受到啟發,發現自己也能產生新畫筆而來支援可可。

  最後當然就是擊敗了原本的畫筆、阻止了侵蝕,世界又恢復了平靜,菊苣也恢復了精神,決定搬離執筆者之塔,和可可一起把執筆者之塔改建成畫室,讓每個人都能生出自己的畫筆、無論是誰都能成為執筆者。

  雖然現實不可能這麼美好,但看故事就是喜歡看這種給人希望又溫馨的結局。😎

  玩到故事完結,記得那時候我的地圖進度還沒全打開,但後續也能自由移動,之後就可以補到全開並查看玩家最後的塗色成果:

圈起來的地方是理髮廳!

支線

  支線我沒有解得很勤,那個郵差送信的任務是很有挑戰性啦,但這個世界沒有地址的概念真的很困擾欸。XDD 只有相對位置,寫著「啜飲河往上兩個畫面」、「聚餐地長椅往右兩個畫面」實在是很搞笑。

  1. 印象深刻的支線-藝術學院的蘿蔔

  這也是開啟地圖上某塊暗號地圖的支線,是藝術學院裡的同學蘿蔔對可可很不以為然的態度,認為怎麼會是這樣的人當上執筆者,幾次課程之後就輟學不念了。而可可是個積極正向的人,就到她家去關心她,願意幫忙蘿蔔送信到藝廊去,讓藝廊的人看了蘿蔔的圖畫集,但藝廊也回覆說他們不會展出沒有名氣的人的畫作(真殘酷),就算是現任執筆者的可可極力勸說也無法,但回信給蘿蔔的信件當中倒是有另一張傳單,雖然被藝廊拒絕,但蘿蔔也因此得到了在咖啡廳展出的機會,並和可可與小柑橘和解,可喜可賀。

  1. 飯店丟失了家具要尋找犯人

  除了要去拍攝可疑的證物現場外,還把嫌疑人都叫來審問一番,而那配樂根本就是逆轉裁判裡面訊問與證人對峙的節奏,那邊超好笑的!!!XDDDD

  這款遊戲蠻多致敬知名日系遊戲的地方,例如PokémonSplatoon、也有人說有薩爾達傳說的影子(我沒玩過舊作不太清楚),前面的逆轉也包含在內,整體而言是挺有樂趣的,而這款遊戲當然也有做出自己的特色,有這些致敬要素倒是沒什麼問題。

  其他應該還有蠻多支線但我就沒解了,像是藝術學院的課程也還有很多可以畫的圖,而交換衣服、找寶箱、撿垃圾和尋找迷路的孩子則是路上隨緣有看到就蒐集一下這樣。

BOSS戰

  各章節會有一個BOSS戰(不是每章都有),戰鬥的畫面相當精彩華麗,整體而言類似彈幕遊戲那樣,主要是閃躲敵人來的攻擊。不過彈幕遊戲通常是子彈或顆粒類,這個是大片色塊或是筆刷會攻擊你。

  有看到其他評論表示戰鬥相對單一一點,確實在幾場Boss戰中攻擊模式都大同小異,玩家要做的事情也是用畫筆攻擊敵人,大多時間也都是在閃避各路攻擊,這部分算是見仁見智。由於主角可以原地復活,難度相對不高,但要雙手(移動+畫筆)多少還是會手忙腳亂啦。🤣(根本沒空截圖)

小結

塗鴉

  遊戲中有很多繪圖挑戰,不管是臨摹、設計Logo、飲料都在執筆者的業務範圍內!披薩店的Logo本來很苦惱妹妹一開始畫的線條很黑不好看,但最後成品還算不錯XD 而且還能得到熱衷粉絲!還會送粉絲作品給你!

其實還畫了不少圖但就不獻醜了哈哈

  原先只是想要玩個著色小品遊戲,想不到還能玩到劇情、角色和遊戲性如此豐富的遊戲,在STEAM上面的價格又相當便宜,算是一個蠻意外的體驗吧。整體而言是款相當不錯的佳作,有中文也不用擔心語言隔閡,推薦給對繪畫或是解謎小品遊戲有興趣的玩家!

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