【心得】哆啦A夢 大雄的牧場物語

  • 遊戲名稱:ドラえもん のび太の牧場物語
  • 遊玩版本:日文版(數位版)
  • 遊玩進度:第一年完
  • 遊玩時間:共53小時
    • 春:15hr
    • 夏:10hr
    • 秋:21hr
    • 冬:7hr

  總算是玩完這款了~應該說是決定就玩到這裡。至少把遊戲內時間一年玩完了,來把心得補一補。

※截圖大多是秋冬


本文初始寫於2019年7月

  久違的牧場物語!先前一直很想玩牧場物語,但因為前幾個版本結婚候補提不起勁就遲遲沒入手,直到看到了哆啦A夢大雄的牧場物語!由於沒有結婚的壓力(?),又看到這麼漂亮的美術風格,看了相當心動!後來玩了試玩版之後覺得很有趣、加上感受到了經營牧場的魅力就決定入手啦。

  本來還在猶豫要買日文版還是等中文版發售,但想了想牧場物語日文版的日文算簡單了,加上覺得自己應該要記一下各種食材作物的日文名稱,透過玩遊戲應該是最快的😏,所以最後還是買了日文版,早期購入特典有大雄的房間家具套組,但是沒有哆啦A夢睡覺的壁櫥😂(因為沒有和哆啦A夢住在一起QQQQQ)。

  至於哆啦A夢本身的話,大概就是小時候看了全集漫畫和舊版的動畫之後就沒什麼追蹤了(習慣中文配音),劇場版也只有看過前幾部而已,後續的劇場版給我的印象都是穿越(?)到異世界去冒險,題材也沒特別感興趣就沒去追了XD 畫風和以前有點不一樣現在看倒是還好,大概是小時候比較不能接受就不看了(喂)。總而言之還是很喜歡哆啦A夢這個角色,畢竟他們這個世界觀就是單元劇,時間軸也不會變,角色日復一日、成長有限,也許有機會再來補看吧。


  回到遊戲本體,覺得這款遊戲最賞心悅目的地方就是場景美術了吧!水彩的質感真的非常棒,雖然是3D但還是能保留水彩的筆觸,不管在哪一個畫面停下來都像是一幅插畫一樣,早晨傍晚和夜晚的景色都別有一番風味,房屋和室內的設計也相當好,水面更是有倒影超級加分!動物也長得超級可愛,人物近看雖然稱不算細緻,但整體感還是很不錯的。

  動作和流暢度倒是沒什麼問題,相當流暢,大場景之間的讀取也在可以接受的範圍內。演出的小缺點大概是角色是罐頭動作,不過畢竟重點不是劇情演出所以也沒什麼特別不滿。農作物還有生長動畫蠻有趣的,只是變成當天一澆水才長大實在有種微妙感,我可能還是比較喜歡一早從屋子裡出來看到作物長大或可以採收了的那種驚喜感。

  主線劇情的部分倒是給人輕描淡寫的感覺,就是很快速地就進入牧場生活了,看要做什麼就給玩家自己決定,不知道後續會不會有比較特別深刻的描寫(不過這部分我倒是沒什麼要求)。開場就是大雄撿到了個奇妙的種子,大家就被捲入暴風到別的時空去了,而在村子裡的規矩就是大家都要幫忙做事,其他人都找到了可以幫忙的工作,大雄就決定到牧場去做事了。雖然我覺得依照大雄的個性做個兩天牧場就會覺得太累不做了,但畢竟是款遊戲當然不可能讓大雄半途而廢……XD 至少有表現出大雄是自願在牧場工作的,能撐比較久也是蠻合理的。而哆啦A夢的道具因為被捲入暴風的過程中掉了,所以這段時間就在村裡幫忙順便尋找道具,之後再想辦法回去。因此大雄的牧場物語就開始啦!

但還是會覺得要是哆啦A夢當主角就更好了。


2019/07/01 玩到春天結束

  春天的淨利勉強有6千多,最大的成就首先增建了雞小屋,主要是為了能繁殖小雞才蓋的XD 不然一隻雞要4000我買不起第二隻,而且飼料就要30,有時候還要餵個動物餅乾……一顆半星蛋賣價只有40我是要賺什麼啊啊啊。覺得這次的物價實在好高(跟過往的牧場物語比),背包明明沒裝什麼東西就要賣八千元到一萬兩千元,就算是日幣計價也不可能一個包這麼貴吧……春天的山貨和海邊能撿的東西算多了但也才一天賺個3千~4千,想買個包也得存個好幾天,更不用說還得買飼料、種子、升級道具等等,錢實在是不好賺呢🤔。而且增建雞小屋比增建雞飼料筒還便宜,真不知道這是怎麼設計的……?

  目前是先把工具水壺、釣竿、礦鋤、斧頭升級到銅製品,雖然沒有很明顯的進化但總比一般初始的好用。目前感覺挖礦應該會比較好賺一點,不過我現在大多把挖到的礦產存起來以備後期使用,作物們感覺也是一次多種一點比較划算(作物生長需要一些天數),不過大雄的體力有限還是得衡量一下~可以善用大雄的睡午覺功能,我是沒算過睡一小時恢復多少體力啦,但如果在外砍樹收集木材時,體力沒了睡個一覺倒是蠻好用的。

  這次的作物需要施肥才能長出高品質的作物的樣子,但高級肥料一包也是要40元(不確定有沒有記錯),一顆作物賣價一兩百塊就了不起了,我施肥要施幾天才有高價的作物可以賣呀……怎麼沒有施肥指南?😂(希望不會是我漏看了什麼日文說明才不知道要怎麼施肥)

  說來本來對抓蟲子沒什麼興趣,但場景中的蟲子太多看了也不太舒服,所以還是存了個錢去買了捕蟲網,至少抓了還能拿去賣換錢。結果抓了之後還給我放大特寫,可以不要這樣嗎😨我不想看到放大的蟲子………如果是農作物放大特寫我是很開心啦但蟲子就…………(默)好家在是蟲子抓了的確隔幾天就比較沒什麼蟲子在場景中了,雖然跟以前山貨都會每天重置不太一樣,但這點倒是要說還蠻符合現實的,只是收入會不穩定XD 要過個幾天才會有滿山的山貨可以採集。

  接下來是節日的部分,春天就賽馬、射之日、春之收穫祭,因為賽馬日根本沒馬所以無法參加,射之日因為不夠高分,有只有一個畫面大家覺得你很可惜之後就沒了,所以也沒什麼特別的,更不用說我的春作物都只有半顆星,因此收穫祭評比結果也只有第三名,但參賽者才三名也太無趣了吧!好歹來個四名參賽者吧,這樣還比較有競賽的感覺🤨。

  說來比較麻煩的是店家的營業時間,有些店家還有午餐休息時間,覺得很難記住。買東西還得注意時間有點麻煩(而且還不見得會準時營業因為店主還在回程路上),雖然是蠻有真實感的不過缺了一點方便度。讓我想起晚上的村子,村民都沒在鎖門的還能看到他們晚上睡覺都不蓋被子的樣子也是有點微妙XD……

  玩到這邊都還算不錯,要說的話,最不滿的大概就是村民講話有夠無聊!!!

  平常日只會說一些天氣真好之類的也就算了,結果節慶每個人都「今天是節慶耶~真開心」「大雄你要參加嗎?」「大雄你會參加吧?」超級無聊!更誇張的是,不同節日也講一樣的話!!! 不管是賽馬、射之日、收穫祭還是夏天剛開始的切西瓜之日通通都講一樣的!!!只會講「大雄你會參加吧!」「今天是OO節慶!」然後不同村民各自講的話也一樣,像那個喜歡釣魚的姊姊也是每次都在說希望有旗魚鮪魚祭、醫生助理姊姊也只說想起之前住的鎮也有祭典很熱鬧之類的……

  不同節日好歹也該有不同的反應或說話內容吧??超級無趣……村民總共也沒幾個,對話設計就不能豐富一點嗎……🤨 大雄跟一般村民感情還不好就算了,連哆啦A夢、胖虎、小夫、靜香這些超熟的友人也不會講些特別的話,跟一般居民一樣都超不熟的耶,到底為什麼要這樣安排呢😥 實在不懂。然後我每次去海邊撿貝殼或釣魚都被說「大雄你來海邊玩啊?明明不會游泳。」

  啊來海邊是不能撿貝殼、釣魚或散步喔!!!🙄🙄🙄 吐槽大雄不會游泳也不要每個村民都這樣講啊!!!!!

  雖然我本來就對村民的互動沒有什麼多大期待(畢竟也沒有結婚的需求),只是對話能這麼無聊也是出乎我意料之外,這樣我專心種菜、採集、養動物賺錢擴建還比較有動力~~

  其他缺點還有……大雄的起床聲還蠻難聽的(欸),也許是因為我不習慣日配的關係吧😂。


2019/07/24 夏天途中

  到了夏天一開始就有打西瓜的節慶,還算是蠻有趣的小遊戲,因為打的很順就順利得到西瓜盃了!!!稍微可以彌補一下跟村民講話很無聊的失落感(?)。夏天的景色就是全部都是綠色了,山貨倒是沒有春天的多,蟲子的部分倒是蟬居多,要慢慢走過去才不會把蟲嚇飛(有時候很懶得慢慢走就沒什麼抓蟲了)。

西瓜盃後來成為我的屋子裝飾之一了

  然後發現夏天才有蜂巢可以撿,但蜜蜂好像只有春天才有……但養蜂需要蜜蜂才能採集蜂蜜!所以我錯失了養蜂的機會!太可惜了但也只能這樣了。

  說來還因為剛好現在是夏天,玩牧場物語的時候想說這個遊戲裡的蟬聲也太大太連續了吧,覺得這遊戲音效做成這樣也太奇怪,結果把遊戲關掉才發現是外面的蟬聲!!!不小心就誤會它了哈哈哈。

  後來還玩到了某個應該是鍬形蟲或甲蟲的比賽,但我沒抓到類似的蟲子就不能比了,雖然應該要查一下日文單字看那些蟲子到底哪個是哪種蟲但我實在是不想Google蟲子的照片😂,也許該找個有圖文的大雄牧場物語的攻略會比較好一點。

  夏天的農作物因為都是長期作物,所以就一次種了不少,澆水時體力也用很兇,結果看板上的天氣預報很不準耶,還有中午開始下雨下到三點就停的,這樣我早上澆水很吃虧耶!


2019/08/12 夏天結束,進入秋天

  夏天很快就過去了,要說的話……本來是很期待花火大會啦,結果超級無聊,居然連個煙火的畫面都沒有!!!

  我一開始還遇到醫師跟醫師助理的劇情,想說跟他們一起看煙火,卻被當成電燈泡!然後劇情就結束了!後來讀檔改成跟哆啦A夢以及其他朋友們一起度過就還算OK,雖然只是簡單的聊聊天而已但再怎麼說都比被當成電燈泡還好(喂)。

  其他節日沒什麼印象了,夏之收穫季想說每天都給作物施肥,而且還是高級肥料,好不容易終於種出2顆星的作物,但還是只有第三名而已,每天都施高級肥料也才2星,那5星的作物到底是要怎麼種出來啊完全不懂😨。

  哦,夏天還把馬廄建好了!然後過一段時間就有事件得到了馬!馬很可愛很開心XDD 但明明就沒有馬鞍,可是大雄要上馬的時候的踩踏動作究竟是在踩哪裡呢……🤨 也趁著夏末就繼續請樵夫增建自宅了,之後就可以做料理啦~

  說來在夏末終於在深山裡抓到鍬形蟲了,所以為何之前都沒抓到呢……是因為我都沒跑進深山裡的關係嗎XD……


2022/09/20 秋天結束

  久違地又打開大雄的牧場物語了!

  回頭看看自己也是玩得很認真,上次的進度大概又玩到了秋天上旬,有感於錢實在是太難賺、很多事情都蠻辛苦的,但也是很認真在挖礦和蒐集材料,動物只養四隻雞,有狗有馬,村民的好感度大多落在3~4左右,自宅也有升級LV.2。某天查資料看到「薯條賺錢法」,很驚訝居然有如此方便製作、利潤又高的料理!恰巧商店裡都有賣所需的材料,因此就開始了我的炸薯條地瓜條之旅……

  數日後,我就財務自由了!(喂)

  手邊有九百多萬,基礎材料和種子都不用愁了,覺得自己好像已經達到了某種成就和滿足感,因此就安心(?)去玩其他款遊戲了XD。

  上述已是2019年秋天的事情了,然而過了三年我才又打開它啊……雖說一直惦記在心上啦,但一直都沒有動力打開它。現在之所以又重新打開,除了有續作要出的消息之外,還玩了《收穫之星》的試玩版,想著要經營牧場/農場的話,還是玩牧場物語吧!就把這款重新撿回來玩了。

  話又說回來,沒想到這款會出續作,但仔細想想,以精美的美術風格和遊戲性來說可說是相當有賣相,若能改進缺點的話,自己就會更喜歡了。也希望正統的牧場物語的本傳也能用這種風格去做啊,真的不用勉強做成可轉360度的3D場景。

  果然很喜歡秋天!超美!還有菇類栗子等各種秋季的食材,非常開心。

  這段期間也碰上不少事件,幾乎都忘了前面發生過什麼事情了,內容蠻小朋友向的,就是一起玩或找東西等等,還遇上了馬被送走的事件,嚇了我好一大跳,後來又順利回來了,好險好險。看起來免費更新過後,多了不少新家具和牧場物品,物價也沒那麼高了的樣子,可看到製作團隊的用心。(雖然我已經財務自由了XD)

  有了錢之後就能做很多事情了,例如購買新的動物、替牧場增加裝飾、重新裝潢房子和擴建等等,很像是玩動森賣大頭菜賺大錢之後才有餘力想著開始重新裝潢房子的那種感覺啊!!!生活品質大提升!!!要是現實也這麼美好就好了Q_Q。

  有錢有材料後,也將工具都升級到銀製品了,做起事來也更容易一些,但鋤頭跟澆水還沒辦法九宮格,猜想金系列才會更方便。而且大雄的體力還是不足啊,需要去病院買提升體力上限的藥,但我每次都錯過醫院營業的時間!有夠難記!現在只能靠多做的炸薯條來恢復體力了,每次看大雄一整天下來只吃炸薯條也是蠻……🤣🤣🤣

  秋天的作物有地瓜跟紅蘿蔔,紅蘿蔔種起來有夠沒成就感,收成時間超久(表定12天),種地瓜還比較開心,長很快、還能重複收成,又能做成薯條賺大錢,紅蘿蔔則需要一次種大量才有經濟效益啊。

  這兩天玩了七小時左右,依然感受到村民很無聊的硬傷,就跟前面提到的一樣,村民們在路上只會跟你說天氣如何、肚子餓了、今天有祭典、出來散步嗎、例行要做的事,現況好一些是至少不會損大雄了,但他們就不能說點別的話嗎!講一點其他村民的事情、透露一些生活上的情報也好啊!!!起碼要根據事件發生的時序講點別的話嘛!也不要每個村民都跟你問候天氣啊!動森都被我嫌島民講話千篇一律了,這款更是連話題都沒變,就只是句型不一樣而已,實在是無聊透頂,難怪會被我放置兩三年。

  目前的目標嘛,先把第一年過完,並將牧場與住宅都打造得完善一些,現在開始能替牧場規劃各種分區,玩過動森後就有事先規劃的概念了!至於秘密道具跟村民的事件,我看就隨緣吧。後續再看看攻略有沒有什麼新功能,或許能看到什麼動力要素就會繼續玩下去了XD。


2022/09/30 冬天過完,第一年結束

  總算是過完這個冬天了,雪景也很美,看到冬天有白菜(大白菜),就想起小時候玩牧場物語GB2時,由於幫助了某個村民,為表感謝而贈送主角大量的白菜種子,那時不小心種太多,連橋的對岸都種滿白菜,當時遊戲機制又沒背包,搞得冬天的尾聲全都在採收白菜!🤣🤣🤣還採收到半夜!就是怕長出來的白菜腐爛!白菜地獄實在是太好笑了。

  然而大雄的牧場嘛,有買種子製造機了就突然意識到「種子有星等」這件事,加上現在很有錢可以買大量的高級肥料,領悟到提升作物的品質就是要靠這個啊!每次種出來大概只會升半星~一星,只要把升過星等作物拿去做成種子,繼續種下後多灑肥料,就能夠重複此輪替而養到五星了。

  於是我就種出了五星的蘿蔔,終於獲得冬季作物競賽的冠軍了!!!雖然祭典的對話還是超無聊但得到冠軍還是很開心,也算是了卻我一件心事了。😎

  另外把所有裝備都升級到金等級,礦鋤跟澆水壺則都升到最高等了~這時候就要說鍛冶屋怎麼不賣寶石系列啊真可惜!還是得自己去挖!

  到了最後一天的新年祭,看完日出事件卻跳到很黑的五點,不都看完日出了嗎?🤨而且沒在六點回去睡覺就直接被送醫院是哪招啊!新年第一天就被送醫!!!

  第二年增加了超多種類的種子,很開心是很開心啦但好歹第一年多給2種也好啊😂,種起來比較不無聊,第二年一次多給8種是要怎麼種呀,都決定玩到此處為止了說。還有料理的部分,自由料理成功後不會自動記錄成食譜,實在是蠻可惜的,這樣會降低了嘗試新料理的心情。

絕不能錯過的銅鑼燒!

故事部分

  主線的部分也得知了巨樹的秘密,原來是科幻型的發展啊……也是啦哆啦A夢本來就是科幻漫畫……至於女神大人跟她兒子長這麼像,大雄他們怎麼沒認出來啊XD!

  後續結局的部分我是找影片補完,可喜可賀的王道大團圓&回到原本的世界。ランチ的父親到底是怎麼找到這裡的啊太扯!🤣只是這整個主線都跟牧場主題沒啥關係,也沒有全村民來送別實在是很可惜。

  真要說的話,這款的居民故事都蠻溫馨的啦,如果日常對話也能更體現出居民的性格和當地生活就好了,畢竟養成生活遊戲還是需要多變化一點嘛,不然每個村民都只會跟你說天氣真好,到底是有多不熟,任務也只有以物易物的模式而已。另外有很多事件會綁村民好感度,到現在我都還沒找到小精靈……要不是可以炸薯條賺大錢,不然這個牧場的經營實在是有夠辛苦啊。

系統綜合

  • 音樂整體來說並不夠耐聽,秋天超難聽,冬天晚上的貓頭鷹叫聲頻率太高,實在無法常開音樂。優點是可以在牧場放留聲機換音樂。
  • 各種選單的下拉速度太慢了,很沒耐心。
  • 有很多種類的家具很好看也很棒,可惜牧場物件種類略少,若家具能共通放置就更好了。
  • 天氣不穩定真的是很困擾,要看不怎麼準的天氣預報還得跑去鎮上,很麻煩呀。

小結

  美術風格還是很值得讚許,可玩性也算是足夠,只是在生活居住的沉浸感稍稍差強人意(算一算也是很多缺點XD)。但整體來說還是能體驗牧場經營與拓荒的樂趣~作為牧場物語衍伸作還是不錯的。

  既然能出續作也代表有一定玩家的支持&團隊願意投入資源,就希望它能改善上述提到的缺點了。

 

共6413字