※沒寫FFXV的完整心得,但是寫了DLC額外篇章的心得。

  昨天把FFXV的三個額外篇章玩完了(格拉迪歐、普羅恩普特、伊格尼斯)😏

  以有趣度來說:伊格尼斯>普羅恩普特>格拉迪歐

  角色好感度則是:伊格尼斯>>>格拉迪歐>>>>>>普羅恩普特(這傢伙是被扣分的)

※以下劇透&個人主觀感想(負評有)

*P5D視點

*個人主觀感想

*高標準玩家模式(怨氣重注意)

※基本上只要主角少於5首(不含多人MV)我就會給它差評🙄→實際上主角只有兩首真的是差勁到不能再差了!

  其他篇我寫的心得:

  【心得】P3D & P5D (2) 通關總感想

  【心得】P3D & P5D (3) COMMU感想-P5D篇

  【心得】P3D & P5D (4) COMMU感想-P3D篇

  夥伴寫的無劇透心得:

  【心得】P3D & P5D (1) 簡要無劇透感想

2018/04/14

  剛看到消息的時候(2017/08/02 演唱會發表PV1)覺得實在是太快出了(主角超帥!那個笑容看了心臟會受不了…!),還以為會等到出完動畫之類的才會出音樂遊戲……畢竟曲子實在是太少了,連P4D這麼多衍伸作品都覺得曲子有夠少的更何況是只有一款遊戲的P5(動畫也還沒播完)。人家P3好歹也有劇場版、P3P之類的,雖然P5好聽的曲子是不少啦,但到底適不適合拿來跳舞就是另一件事了。

  看了很多情報之後就覺得,雖然也是有進步之處,但整體實在是沒什麼長進的感覺啊!而且這次又是跟P3D一起發表,很容易會跟P3D一起比較,很明顯就是P3D花了比較多的時間做,而P5D是P3D做了好一陣子之後才開始趕工的產物(不管是不是事實,給我的感覺就是這樣)。

  其實我本來沒打算用高標準看待P5D的,只是看一看P3D越看越想玩(雖然P3P女主至今還沒有下落)就忍不住想嫌棄一下P5D了(無奈+攤手)。

  先從前作P4D先來講起吧,畢竟是第一款P系列角色跳舞音樂遊戲,優缺點如下列所示:

  繼NS之後,又買了新玩具--PS VITA!(應該不算新了)

  不算開箱的開箱照,只有主機本體而已。雖然手邊已經有一台PS VITA TV了,不過因為VITA的攜帶性還是比較高一點,評估一下之後就決定買二手的PS VITA了(想了六年之久)。一直妄想著SONY可以出下一代掌機又能向下相容,但大概很難所以還是自己面對現實吧。說來VITA的遊戲我玩的比較認真的大概只有P4G跟P4D吧,連NORN9 LAST ERA都只玩其中四個男主就放著了哈哈哈(愛絲卡&羅吉的鍊金工房Plus根本沒拆封……)。

  用VITA TV玩遊戲是很方便啦,手拿PS3/PS4搖桿比較不會痠、多個人要一起看螢幕也不會擠在一起,字也比較大(但相對的解析度就沒有那麼高了)。

  但說實在的一旦坐在電視前面就覺得還是開PS4的遊戲來玩比較好玩(?)然後VITA的遊戲就一直被放置在一邊了……

  今天《人中之龍 極2》 發售了!可喜可賀可喜可賀!

  拿到貨就來開箱了,其實平常是不會接觸這種大叔向遊戲的,不過因為很具某種紀念意義就買了限定版回來放~ XD

  畢竟是以前的遊戲重製版,劇情模式很有以前RPG的醍醐味,完整的故事跟充滿魅力的配角,小遊戲跟支線也非常豐富,如果能接受大叔向的遊戲還是很推薦玩玩看的。

  那麼開箱文就繼續往下吧!

  經過一陣子的努力終於拿到白金了!人生第二個白金!(第一款是不久前玩完的P4D)

  實在難得一款劇情向的長篇RPG可以讓我想要衝白金,以遊戲性和獎盃設計來說算是很不錯了呢,有點挑戰性但又不會太難。

  這篇主要是寫對獎盃的小感想,主要是隱藏BOSS的打法,還有對主角的喜好這樣。

  前兩篇心得:(上)(下)

  ※劇透注意

  ※主角迷妹發言

  遊玩版本:PS4 繁體中文版

  遊戲時間:約220~240小時(包含第一輪的111小時)

  戰鬥難度:Normal Mode

  遊玩輪數:二週目+重讀10月份的存檔再玩到12月24日那天

  過關等級: LV 82

  常用角色:主角(Joker)、摩爾加納、杏、祐介

  2018/06/26 補充一些感想在文章最後

  心血來潮就跑去PlayStation遊戲嘉年華逛一圈了,主要是看了這篇訪談:SIET 總經理江口達雄獨家專訪(外連),就覺得應該要去支持一下SIET,所以就跑去逛了XD

  畢竟我是屬於能在家玩遊戲就不出門的類型,所以這次去也沒有特別的目的,純粹體驗氛圍看看有什麼而已~(大概跟逛夜市差不多心情吧)

  我是直接用電子票證刷個QR Code就進去了,場地稱不上寬廣,我剛進去的時候有舞台活動人很多,所以有種很擠的感覺(出入口和舞台很近),我記得我好像是快11點左右抵達的吧(沒看時間XD)。說個題外話,我每次去華山園區都搞不清楚哪棟是哪棟,標示都不太清楚……好吧,到的了就好了。

  上篇:【心得】Persona 5(上)

  白金&主角篇:【心得】Persona 5 (白金&主角篇)

  基本遊玩狀態:

  遊玩版本:PS4 繁體中文版

  遊戲時間:約111小時

  戰鬥難度:Normal Mode

  遊玩輪數:一週目

  過關等級: LV 75

  常用角色:主角(JOKER)、摩爾加納、杏、祐介

  終於可以講配角了。因為這代的coop特別注重技能,所以我就是看哪個人的技能發展性最高就找誰,中後期就看誰快MAX了就找誰,夥伴也幾乎只找常用的角色。(沒錯本人我非常現實)

  ※劇透注意

  2017/9/5 補了一些自己玩完第二輪對劇情感想的補充

  2018/6/26 補充一些感想

  終於把P5玩完了,趁著還印象深刻之前來寫個心得吧。好幾天都通宵打,玩上癮的感覺有點可怕,哈哈。以下劇透和個人主觀想法注意。

  心得越寫越長,所以分了上下篇。上篇是主要角色的心得,多少還是跟劇情安排比較有關,而下篇是羈絆配角和整體劇情感想,另外還有針對白金通關後的心得以及對主角的喜歡的白金&主角篇

  基本上遊戲性不差,視覺動態上也相當享受,戰鬥音樂也很好聽,只是劇情和角色的話就有些需要吐槽的地方了。

  遊玩版本:PS4 繁體中文版

  遊戲時間:約111小時

  戰鬥難度:Normal Mode

  遊玩輪數:一週目(總共玩了二週目多一點,詳細於白金篇)

  過關等級: LV 75

  常用角色:主角(JOKER)、摩爾加納、杏、祐介

  2018/06/26補充

  雖說P5整體給人好像還不錯的感覺,在畫面表現和遊戲豐富度確實也很好。只是越深入探究它的劇情(或是角色),就會越覺得這款遊戲其實有非常多不足的地方,只是被畫面蒙蔽了雙眼而已。其實前期的劇情(到祐介加入為止)還是不錯的,只是中後期的劇情我也只能用莫名其妙來形容了,明明有更好的方式來呈現劇情或主角的行動,可是卻為了配合系統或是某些明顯的目的而弱化主角群、讓玩家沒有選擇,最後就只能被逼迫眼睜睜看著某些讓玩家感到很不妙(不悅)的劇情發展。

  遊戲性的部分,戰鬥的話就我個人而言是很喜歡回合制的,加上現在的遊戲越來越少回合制的情況下所以我對它要求並不高。但講直白一點就是遊戲平衡其實做的不好,前期會覺得戰鬥偏難(因為還不熟悉遊戲模式、加上初期角色的弱點屬性相對吃虧),後期則是把主角養強了之後其他夥伴就很容易只是輔助用的感覺。而且由於遊戲時間很長,導致比較晚加入的角色就有很明顯的技能優勢,但在本篇劇情上根本搭不起來也沒有這種設定,所以對於已經培養一段感情的初期組來說就有備受威脅的感覺,雖說這是為了讓晚加入的角色有誘因去使用他們,但並不是在戰術上的誘因而是整體強度的誘因這點實在是非常糟糕。

  總而言之因為當了一陣子腦補粉主角迷妹,但發現製作團隊對主角實在是很差的事實之後實在是很難心平氣和面對這款遊戲,如果是在什麼都不知道的情況之下去玩個一輪應該還是會覺得遊戲蠻有趣的啦,但回頭看一看整體劇情上的安排和某些角色的塑造和對話模式就只能一直皺眉頭了(大概也是因為我玩完之後討厭的角色就變多了)。總之我現在很難推薦這款遊戲,以Persona系列來說,P3和P4還是比較值得被推薦就是了。

  每次看到有人推薦P5我就心情複雜,因為確實要玩過這款遊戲才能夠感受到主角的帥氣之處(只看外表就是會被小看我就是當初小看他的人😂),可是本篇劇情又對他很差(就是發言權被搶走和主角地位不知去哪的狀態),我相信一定也有不少人玩完會覺得這主角到底在幹嘛怎麼都被牽著走,身為主角粉的我也很想問為什麼會變成這樣,但第一次玩實在也不會注意到那麼多細節就是了總之心情很複雜,也不是說這款遊戲不好玩但有些角色和劇情安排就很容易招惡🙄。

  以下段落沒上色的就是我原始的心得,有上色的是補充後的心得。

  這次遊玩是用 Normal Mode 過關,之前玩遊戲都為了趕時間而選擇 Easy 或 Safety Mode,但因為在我玩之前,INT就已經玩完了,她說她明明是玩 Easy Mode 結果還是花了112小時,所以換我玩的時候就想著「反正都是要玩100小時以上,那就用Normal吧!」結果實際上我玩的時數還比她短一小時(羈絆和人格指數完成度也比較高)。

  這代的設計真的非常搶眼,整個遊戲畫面(包含場景人物介面)都融合在一起了,設計感也非常好,只看截圖的話會搶眼到有點驚人,本來以為官網是特殊效果,結果是整個遊戲都是這種風格,還以為會很不容易辨別功能選項,但實際上遊玩的時候,介面的動畫有引導視線的效果,所以操作上倒是不成問題(雖然還是會有一些太融合不小心被大腦忽略的地方)。精美的介面轉場效果真的是非常加分啊!

  系統的部分除了延續前幾代的特色外,總攻擊還多加了和Shadow的交涉,光看那些Shadow的反應也是蠻有趣的,只是要選出他們想聽的答案也是不容易呢XD 這系統好處就是想拿錢的時候可以打弱點搶劫(?),或是遇到難纏對手不想花時間打的時候就可以直接要錢要道具,玩起來也比較輕鬆愉快~之前玩P3P、P4G的時候沒有特別說一定要打弱點(因為我幾乎都練到打個兩三下就能解決一隻or全秒),這次就要多靠一些小技巧才能讓戰鬥比較輕鬆一點。

  ※以下劇透注意

  2017/08/16 補一些自己覺得有趣的 在學校的議論紛紛 和 印象空間對話

  因為看了夥伴的P4G心得,所以也想說來寫一下自己的遊玩心得好了。因為是她先玩完我才開始玩,說絕對不要看攻略,我就沒有被攻略干擾了。大致上給這款遊戲的評價是挺不錯的,但因為沒有特愛的角色,所以就是純粹覺得整體還不錯,遊戲體驗也OK的狀態XD。

遊玩版本:PSV 遊戲時間:約60小時

戰鬥難度:Safety Mode

遊玩輪數:一週目

過關等級: LV 99

常用角色:主角、陽介、千枝、雪子

※以下為主觀感想且有劇透

  我只有玩遊戲而已,沒有看其他的延伸作品,所以就單指這款遊戲來說感想。先從劇情主線開始,光看搶眼光亮的遊戲設計圖實在是很讓人難以想像原來這款遊戲是主角搬去鄉下住一年的故事啊!(完全就是沒去看任何世界觀或故事簡介就買了這款遊戲)至於殺人事件和深夜電視增添了詭異感,如果是讓我直接去看類似的故事小說書本可能就會覺得這種靈異殺人事件還是算了吧(PASS),但畢竟是一款遊戲,而Persona也是奇幻的世界,根據P3P的經驗,生活感其實更重要,故事本身倒是其次所以就繼續玩下去啦。

注意:本文含有大量劇透及個人主觀心得。

 在接觸P4G之前,就感受到這款遊戲人設的搶眼程度,搶眼到我還沒玩之前就先買了P4U的畫冊。雖然畫冊沒有嚴重劇透,但玩P4G這款個人覺得絕對不能看攻略,一看攻略就會被劇透到就喪失樂趣了。雖然有點懊悔但事前不知道的我肯定還是會查攻略然後被劇透的……於是我的遊戲體驗變得有點微妙……但也不影響我對這款遊戲的高評價就是了XD。總之能不看攻略最好不看是最好的~請充分預留時間玩第二輪再看攻略(?)。

  因為Persona 4系列作很多有點複雜,事前作了一點功課在下面稍微簡單簡介一下:


  • 最初在 2008年 PS2上發行Persona 4 ,簡稱P4
  • 在2011年Persona 4遊戲內容改編為電視動畫為Persona 4 the ANIMATION ,簡稱P4A,有26集
  • 在2012年在PSV平台上推出移植加強版Persona 4 Golden,追加了羈絆人物跟後日談結局等,就是現在玩的黃金版,簡稱P4G
  • 在2012年及2013年推出了後續故事的P4U及P4U2,平台為PS3的格鬥遊戲
  • 在2014年播放了P4G中追加內容的改編動畫,簡稱P4GA,有12集+另1個結局(OVA)
  • 在2015年推出PSV平台的P4D音樂節奏遊戲,更後續的小插曲故事,還能可以看到跳舞的主角群們

2018/01/15追加:

  另外還有一款在3DS上出的PersonaQ,跟P4U以平行世界處理,主打世界樹迷宮型態的探索跟伙伴之間的互動對話。

  簡單來說的建議遊玩/觀賞順序:P4G→(P4A→P4GA)→P4U→P4U2→P4D 這樣,而PQ建議瞭解P3+P4人物個性後再去玩,會有很多驚喜。 

  動畫其實可看可不看,喜歡的人看了可以多得到一些樂趣(P4GA倒是會拉黑某人就是……)。漫畫還沒看暫時不排,但推薦一定要親自玩遊戲才能玩到精髓Persona系列的樂趣精髓XD。另外P4U的故事包含P3的角色們,想知道詳細劇情玩P3P就可以了(大推女主視點,雖然男主還是比較正統就是)。

  那麼以下心得大略包含P4G+P4A+P4GA,有劇透,可能會稍微混雜跟P3P比較的部分,部分角色有負評,沒問題的人請再往下閱讀。


遊玩版本:PSV

遊戲時間:約60小時

戰鬥難度:Safety Mode

遊玩輪數:一週目+


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