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統整本站管理人對FE風花雪月所抱持的立場觀點。故本站的相關心得或發言會以下方內容所述為基準。
終於來到最後的銀雪之章了。這一輪根本就是金鹿翠風之章的間違え探し(大家來找碴)少許差異版本,都已經對黑鷲學級和教會的人互動不感興趣了再加個通通都是看過的劇情發展也是挺無聊的🙁(我這句話好像有點劇透XD……弄淺一點)
遊戲名稱:Fire Emblem 風花雪月
遊玩版本:Nintendo Switch
遊戲時數:約220小時(黑鷲/紅花:80小時|青獅子/蒼月:70小時|金鹿/翠風:40小時|黑鷲/銀雪:30小時)
戰鬥難度:輕鬆
主角性別:女
遊玩狀態:全路線通關
2020/03/10 補充個人推薦遊玩路線
1. 紅花(黑鷲學級)
2. 蒼月(青獅子學級)
3. 翠風(金鹿學級)
4. 銀雪(黑鷲學級)
此外不太推薦挖角學生(尤其紅花萬萬不推),除非設定合理或有充分理由都還行,不然結局判定的機制很討厭(僅看名冊順序)。
※以下劇透,多少會混雜紅花、蒼月、翠風路線通關後的感想
現在進度在第二輪青獅子,再不趕快把黑鷲學級紅花之章的心得寫一寫的話,記憶都快被覆蓋過去了XD。所以趕快來補這篇文章。
有劇透注意。加上因為是跟另一位管理人一起玩的,心得大同小異所以就整理在一起了。
遊戲名稱:Fire Emblem 風花雪月
遊玩版本:Nintendo Switch
遊戲時間:80小時
戰鬥難度:輕鬆
主角性別:男
遊玩狀態:黑鷲學級 紅花之章完(外加銀雪之章開頭)
2020/03/10 補充個人推薦遊玩路線:紅花(黑鷲學級)→蒼月(青獅子學級)→翠風(金鹿學級)→銀雪(黑鷲學級) (個人是不太推薦挖角啦……)
前言
第一次接觸這個系列,據說是1992年FC Fire Emblem 外傳 的重製版。購買原因很單純膚淺就是因為是左的重製立繪+中文版,對遊戲性跟故事並沒有太高的要求。
是說本來預計下一個玩的是 if 暗夜王國或覺醒,不過最近看到了下面這段話(出處):
昔のゲームで、やりそびれてた名作を今やっても、なんかもうちゃっちくてあんまし面白くない。でも、昔すごい好きだったゲームは、今やってもやっぱり面白い。多分昔の「楽しかったぁー」って記憶が重要なんだろう。だから「今話題の某」は、今、楽しんでおかないといけないのだ。
以前錯過的名作現在就算去玩總會覺得不太有趣。但以前超喜歡的遊戲現在去玩還是會覺得很好玩。大概是過去當下的那種『好有趣啊~』的回憶相當重要吧。因此非得好好享受『當下正熱門的某事物』才行!
看了頗有感觸,為了年代熱潮的當下體驗,最近可能就會讓 風花雪月先插隊了吧XD,畢竟對我來說,能有懷舊加成感動的遊戲年代已經是FC~GBA、像素、自製、3D剛起步的PC GAME年代以及PSP的遊戲了,PS3以後的遊戲如果不馬上玩大概都會陷入尷尬症狀XD。
那以下心得皆屬個人主觀感想,有劇透,身為剛接觸不久的玩家,並沒有懷舊老玩家情節,對遊戲性以及劇情都沒有過高的期望、比較像是來看角色的(?),算是來嘗鮮看看這個知名的 SLG SRPG到底是怎麼樣的系列。
這篇主要是把寫在噗浪上的簡評整理過來。花了兩天的時間就玩到Ending了,當然隱藏關卡還沒去玩,因為需要很多花才打的開就暫且先放著,文章不算長。因為自己是耀西終身推所以不管怎樣這款遊戲是大推,光看耀西也好!
整體而言耀西還是很好玩!這次的場景質感因為很複合式很有趣,用看的就覺得建模很累,有些東西還蠻特別的~例如磁鐵吸附鐵罐、把紙片前後翻轉等等,雖然謎題成分略少,但整體來說還是很有趣的。
其實很少對玩法型的遊戲寫心得,畢竟每個人手殘手感的程度不同,我很喜歡耀西的遊戲模式主要是因為沒有限時間、美術很棒、怪物很可愛、加上碰到怪物不會馬上死掉等特性,收集要素跟難度我自己不太會評判(總而言之很主觀的意思),那就下收簡評。
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