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暌違三年的閃軌心得,距離閃I發售也是2013年的事情了呀……更往前推的話我接觸軌跡系列(空之軌跡)大概是8年前吧,跟很多老粉比起來這時間算短了(空軌是2004年的作品,今年2019年似乎是15週年)。雖然我很喜歡長篇RPG,但把RPG系列作當作是連續劇來寫,在遊戲體驗上實在是稱不算好。雖說我有刻意在避開閃III和閃IV的情報和他人的心得,但難免還是會接受到大多數人對作品的整體正負評價,在閃II的哀怨感之後評價卻沒好轉的情況下也只能做好心理準備了。
現在回去看自己寫的閃I跟閃II心得,跟現在的心情也是差蠻多的,而且從2014年底玩完閃II到現在其實也過了5年左右,畢竟也不能一直保持玩完閃II結束時的哀怨感,兩週前開始玩閃III的時候幾乎都已經把記憶消除的差不多了……😂
之所以會拖到現在才玩大概有幾個原因,第一個是當初看閃III開始宣傳的時候,除了看到蘭迪跟緹歐之外,還聽說有三到五個新的角色說是黎恩的學生,連阿加特跟緹妲都登場了!我一看到這個就心想「哇之前角色就已經夠多了也寫不完故事了居然還繼續新增角色!這肯定會繼續做IV吧!」果不其然把閃III放一邊去,過沒多久就有閃IV的消息了……真不知道這種預感是喜是悲。
第二個原因則是在確認要出閃IV之後才開始思考要買新品還是二手品,畢竟怎麼樣都不想衝首發(哈),決定等掉價再來考慮(欸)。
不過等啊等,中文實體版的價格還真是有夠硬的,不僅沒什麼二手品,新品就算比原價便宜也沒有低到哪裡去。可能是我搜尋的時機不好吧,加上實體版本身就有數量限制,價格降不下來也是難免的。於是在不久前看到了 Playstation Store 在進行東京電玩展的數位版特賣會,閃III和閃IV居然平均下來接近半價而已(不管本體好不好玩都不會心疼的範圍)!加上自己人在日本不方便買中文實體版(要脫手也難),數位版既然方便就直接入手啦。
OK那就回到心得本身,在寫閃III本篇心得之前要先打個預防針跟個人觀點,畢竟玩RPG實在是難免會有喜歡的角色跟不喜歡的角色、重視的觀點等等,寫在前面可以避免不必要的糾紛,若是和我不同觀點的玩家也可以不用浪費時間看我的心得。
遊戲名稱:英雄傳說 閃之軌跡III
遊玩版本:PS4
遊戲時間:85小時
破關等級:LV 55~60
戰鬥難度:Very Easy
遊玩輪數:僅一輪
※以下劇透、部分角色負評(列表內收)、個人主觀心得和看法
過了超久才說要來寫心得(是不是超過一年啦XDDD),
可能會有漏掉或多出一些額外的想法出來,不過這邊是儘可能的寫下剛玩完的那種感覺,
就整體來說,最大的感覺大概就是哀怨感吧。
說來閃III的消息也出了,我是絕對會買單啦,
就看到底有沒有辦法讓人拾回對軌跡系列的信心真的就是靠這部了,
我個人是不太喜歡去看別人的猜測啦,喜好和觀點不同的話,不管怎麼想都不合胃口。
真要說閃I的結尾可說是相當成功的,讓人非常想接著玩續集,
可說是閃I的劇情還記憶猶新就接著玩閃II,總體來說我給I的評價是相當高的,
但也因此我給閃II的評價就真的只有失望可以形容了,期望越大,失望也越大嘛。
閃軌其他篇心得:
另外打個預防針,簡介一下遊玩情形以及個人喜好:
心目中第一女主角是艾瑪,所以閃I的存檔也是只留與艾瑪的結局,
個人最愛的角色是莎拉和莉夏。
然後一些因素特別不喜歡學長姊們(所以實在是不太想提,提到了大概也不是正面評價)。
若喜好有衝突的讀者就別往下看了。
本文非常長,接近八千字,沒有附圖。
※劇透注意
身為閃軌繪師的迷妹小粉絲,看到閃軌出了畫冊其實是非常開心的。
閃一的Official Book封面非常棒馬上就購入了,但後來閃二出來的時候給人的感覺非常沒誠意就買不下去QQ,所以當這本消息一出,為了避免跟閃二一樣所以先列入觀察名單中,打算等別人的開箱文再來決定要不要買。
……結果一直等不到還是只好自己先買來看內容了!XD
在AMAZON JP看到評價說是「就算已經買了前兩本Official Book也是很值得入手的一本」,究竟到底是不是如此呢?就來一探究竟吧!
這本當初之所以不敢直接買的原因除了想知道內容值不值得之外,就是封面太令我不滿了(本人是妥妥的外貌協會會員),舊圖拼接再利用就算了,拼得還比閃II純立繪還普通,再加上我完全不吃這對CP(喂),所以買之前還是掙扎了很久QAQ。誰叫閃一的Official Book封面太美,後兩本都沒新圖覺得非常感傷,尤其第二本沒誠意到我實在買不下去,幸好有這本Art Book,不然沒收到閃二的服裝我會不甘心啊~
※ 遊玩時間:約75小時
※ 版本與難度:PS3 中文版 Easy 一週目
終於將閃軌玩完了!玩完後恨不得能趕快接著玩閃軌 II,雖然很想再玩第二輪,但礙於可玩遊戲的時間不多,所以只好玩完第一輪就來寫心得。真要說的話,平常沒什麼寫心得的習慣,閃軌能讓我迫不及待寫篇心得文實在相當難得啊XD。
那麼就先簡單說一下遊玩經歷,我大約在三年前才開始接觸軌跡系列(這裡的接觸是指把遊戲玩完),雖然很早就有見過空之軌跡這款遊戲,不過始終因為畫風不是自己很喜歡的風格的關係所以就沒有下手……上大學之後也才比較有閒暇時間可以玩遊戲,也從此掉坑了哈哈。
記得那時候還很討厭戰鬥,大概是因為不巧玩的那些遊戲戰鬥都很無趣或很難的樣子,但是又很想玩RPG,所以就心裡想著真不想戰鬥然後硬著頭皮開始玩空軌,不過倒是出乎我意料,戰鬥既簡單又有趣,雖然很像棋盤戰鬥,但又不完全是連走位都很需要戰略的戰鬥模式,玩起來很是愉快。當然最重要的是劇情緊湊、角色性格鮮明豐富、連NPC也十分具有可看性,光這幾點就可以無視各種小缺點了。
我的遊玩順序是FC→SC→零→3rd(看劇情影片)→碧→閃,當時是看到有人說3rd不玩也沒關係所以直接開始玩零軌,不過我的感覺是還是要照順序玩啦……不然中間的落差腦裡充滿問號也沒有人可以幫忙回答就是。
回到閃軌,畫風可以說是軌跡系列來最喜歡也最漂亮的,遊戲剛發表時也立刻被閃到,覺得真是太閃亮了,又是帝國的故事,差一點就衝首發日文版(還差點下標超貴的店鋪特典同捆版),不過想想最近SCE中文化中心的中文化遊戲愈來愈多,值得等待,考量到想快速理解遊戲內容還是玩中文版比較好一些。
好像講太多前言了~那麼進入遊戲本篇感想吧!
※ 以下心得含劇透及個人主觀感想
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