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現在進度在第二輪青獅子,再不趕快把黑鷲學級紅花之章的心得寫一寫的話,記憶都快被覆蓋過去了XD。所以趕快來補這篇文章。
有劇透注意。加上因為是跟另一位管理人一起玩的,心得大同小異所以就整理在一起了。
遊戲名稱:Fire Emblem 風花雪月
遊玩版本:Nintendo Switch
遊戲時間:80小時
戰鬥難度:輕鬆
主角性別:男
遊玩狀態:黑鷲學級 紅花之章完(外加銀雪之章開頭)
2020/03/10 補充個人推薦遊玩路線:紅花(黑鷲學級)→蒼月(青獅子學級)→翠風(金鹿學級)→銀雪(黑鷲學級) (個人是不太推薦挖角啦……)
暌違三年的閃軌心得,距離閃I發售也是2013年的事情了呀……更往前推的話我接觸軌跡系列(空之軌跡)大概是8年前吧,跟很多老粉比起來這時間算短了(空軌是2004年的作品,今年2019年似乎是15週年)。雖然我很喜歡長篇RPG,但把RPG系列作當作是連續劇來寫,在遊戲體驗上實在是稱不算好。雖說我有刻意在避開閃III和閃IV的情報和他人的心得,但難免還是會接受到大多數人對作品的整體正負評價,在閃II的哀怨感之後評價卻沒好轉的情況下也只能做好心理準備了。
現在回去看自己寫的閃I跟閃II心得,跟現在的心情也是差蠻多的,而且從2014年底玩完閃II到現在其實也過了5年左右,畢竟也不能一直保持玩完閃II結束時的哀怨感,兩週前開始玩閃III的時候幾乎都已經把記憶消除的差不多了……😂
之所以會拖到現在才玩大概有幾個原因,第一個是當初看閃III開始宣傳的時候,除了看到蘭迪跟緹歐之外,還聽說有三到五個新的角色說是黎恩的學生,連阿加特跟緹妲都登場了!我一看到這個就心想「哇之前角色就已經夠多了也寫不完故事了居然還繼續新增角色!這肯定會繼續做IV吧!」果不其然把閃III放一邊去,過沒多久就有閃IV的消息了……真不知道這種預感是喜是悲。
第二個原因則是在確認要出閃IV之後才開始思考要買新品還是二手品,畢竟怎麼樣都不想衝首發(哈),決定等掉價再來考慮(欸)。
不過等啊等,中文實體版的價格還真是有夠硬的,不僅沒什麼二手品,新品就算比原價便宜也沒有低到哪裡去。可能是我搜尋的時機不好吧,加上實體版本身就有數量限制,價格降不下來也是難免的。於是在不久前看到了 Playstation Store 在進行東京電玩展的數位版特賣會,閃III和閃IV居然平均下來接近半價而已(不管本體好不好玩都不會心疼的範圍)!加上自己人在日本不方便買中文實體版(要脫手也難),數位版既然方便就直接入手啦。
OK那就回到心得本身,在寫閃III本篇心得之前要先打個預防針跟個人觀點,畢竟玩RPG實在是難免會有喜歡的角色跟不喜歡的角色、重視的觀點等等,寫在前面可以避免不必要的糾紛,若是和我不同觀點的玩家也可以不用浪費時間看我的心得。
遊戲名稱:英雄傳說 閃之軌跡III
遊玩版本:PS4
遊戲時間:85小時
破關等級:LV 55~60
戰鬥難度:Very Easy
遊玩輪數:僅一輪
※以下劇透、部分角色負評(列表內收)、個人主觀心得和看法
前言
第一次接觸這個系列,據說是1992年FC Fire Emblem 外傳 的重製版。購買原因很單純膚淺就是因為是左的重製立繪+中文版,對遊戲性跟故事並沒有太高的要求。
是說本來預計下一個玩的是 if 暗夜王國或覺醒,不過最近看到了下面這段話(出處):
昔のゲームで、やりそびれてた名作を今やっても、なんかもうちゃっちくてあんまし面白くない。でも、昔すごい好きだったゲームは、今やってもやっぱり面白い。多分昔の「楽しかったぁー」って記憶が重要なんだろう。だから「今話題の某」は、今、楽しんでおかないといけないのだ。
以前錯過的名作現在就算去玩總會覺得不太有趣。但以前超喜歡的遊戲現在去玩還是會覺得很好玩。大概是過去當下的那種『好有趣啊~』的回憶相當重要吧。因此非得好好享受『當下正熱門的某事物』才行!
看了頗有感觸,為了年代熱潮的當下體驗,最近可能就會讓 風花雪月先插隊了吧XD,畢竟對我來說,能有懷舊加成感動的遊戲年代已經是FC~GBA、像素、自製、3D剛起步的PC GAME年代以及PSP的遊戲了,PS3以後的遊戲如果不馬上玩大概都會陷入尷尬症狀XD。
那以下心得皆屬個人主觀感想,有劇透,身為剛接觸不久的玩家,並沒有懷舊老玩家情節,對遊戲性以及劇情都沒有過高的期望、比較像是來看角色的(?),算是來嘗鮮看看這個知名的 SLG SRPG到底是怎麼樣的系列。
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