這邊補上第五輪青獅子+灰狼學級的心得,因為前面的兩輪是翠風+銀雪,因不想又重複看同樣的主線劇情,把灰狼加進來的第五輪自然是選了最推的青獅子學級啦。也順便看看新職業跟DLC服裝們,替這輪的遊玩增添了不少樂趣。即使是同一條路線,和第一次遊玩相比,第二次遊玩就會開始注意到一些其他的細節,感受上是蠻有趣的。

  遊戲名稱:Fire Emblem 風花雪月

  遊戲時間:遊戲內存檔時數總計290小時,主機記錄時數350小時以上。(本輪約80小時)

  主角性別:女

  遊玩狀態:本篇全路線通關→煤闇之章→第五輪蒼月之章

  遊戲難度:輕鬆

  挖角對象:灰狼學級、瑪莉安奴、希爾妲

  這輪心得主要著重在青獅子的學生身上,再簡單記錄一些和前一輪不一樣的發現等等,分成第一部白雲之章與第二部蒼月之章,從邊玩邊記錄的心得整理而成。而灰狼學級的加入非常乾脆,初期去阿比斯談話就可以了,直接走完全不認識的模式,沒有外傳劇情壓力也太方便了吧。

  ※以下含所有路線通關(含DLC)的劇透或角色感想

  續上一篇的角色心得繼續簡單寫,真應該早點寫完的不然現在也差不多忘了(喂)。

  剩下的就是非玩家操控角色的重要人物們了。

  ※有劇透注意

  本來這個DLC就是為了急速烹飪而買,卻發現第二輪才能打開,只能說他就是因為時間篇幅不長,只好故意拿一些誘因來拖時間了,SE的慣用伎倆(喂)。

  距離上次拿第一輪出來玩從2018年已經過了2年多了!該說是因為整體FFXV劇情給人的感覺太無力嗎,實在沒有什麼動力特地搬PS4出來打XD……

  去年(2020年)下半年個人最喜歡的遊戲就莫屬這款啦~之前在3DS時期看到紙片瑪利歐就已經很想玩玩看了。但還是拖到了NS版才購入,因為沒有玩過前幾代所以不知道差異在哪裡,但整體而言還蠻喜歡這款紙片瑪利歐的!

  遊戲消息剛出的時候,因為看到很恐怖的碧姬公主,本來還有點害怕……不知道這款在玩什麼(長越大越膽小XD),但又多看了幾個預告片覺得應該不會太恐怖,所以還是用手邊的NSO券換回來了,大概玩一個小時就有回本的感覺了哈哈。

  遊戲名稱:紙片瑪利歐 摺紙國王

  遊玩版本:數位版(使用 NSO Ticket 兌換)

  遊戲時間:約32小時

  遊玩狀態:第一輪通關,蒐集要素未搜齊

  ※下收劇透和個人感想

  這款遊玩總時數大約是32小時,總共才遊玩14天,從去年7月開始玩到11月底,四個月才開14天!(十月根本沒打開它XD)這款我是慢慢玩啦,不趕進度。

  因為角色之間對話實在是太有趣,冒險的過程也很好笑很好玩,場景又豐富,撇除戰鬥節奏比較慢、還有結尾稍不滿意的問題都還好,總而言之是一款很值得推薦的遊戲。😏

  煤闇之章其實早在今年3月的時候就玩完了,雖說要直接寫煤闇之章的心得也是可以,但想了想還是覺得要把灰狼學級的學生們的結局和支援看一看比較有東西可以寫,然而……把第五輪玩完已經是8月底的事情了XD。

  雖然記憶有點薄弱了但還是來寫一下感想。

  本來還在猶豫要不要買DLC,但較早配布的服裝和功能都沒有太大吸引力。而故事篇章(Side Story)的灰狼學級人設,初見時疑惑的心情很強烈,覺得他們的造型與既有的角色風格差很多、有種格格不入之感。但因為實在是太好奇劇情了,再怎麼說也是有三個級長與各班一位小跟班和新角色的互動。於是就算算手邊的任天堂金幣也累積不少了就買來玩玩看啦。據說遊戲長度為八小時,我的遊玩時數也差不多落在八小時+看結局共八小時半。

  那確實也沒有讓人失望,整體而言很不錯,灰狼的四個人都很有趣,有搞笑成分的一直都是加分要點!會讓人期待看到他們與現有角色的支援劇情。而且也獲得了一些關於主人公與父母(&教團)的一些情報,多少補充了本篇裡沒有講明白的事情。戰鬥也頗有挑戰性,中途也沒有冗長的養成,故事的節奏可說是拿捏得當。就算不需要 EXPANSION PASS 的其他功能,只看故事的話,還是值得購入的。

  玩完煤闇之章的印象深刻&好感度順序大約是:巴魯塔札爾、康絲坦潔、尤里斯、哈琵。第五輪蒼月線玩完則是:尤里斯、哈琵、康絲坦潔、巴魯塔札爾。仔細說來的話是因為在煤闇之章中,巴魯塔札爾跟康絲坦潔很有戲。而到了本篇中,尤里斯則有更多對於局勢的想法、哈琵倒是在小地方會讓人會心一笑以及安定感(我喜歡她的吐槽XD)。

  至於遊戲本篇與煤闇之章的安排則是走平行時空路線,這個安排我個人覺得很好,是個沒有什麼牽掛的設計。

  遊戲名稱:Fire Emblem 風花雪月 煤闇之章

  取得方式:EXPANSION PASS

  遊戲時間:約8小時半

  主角性別:女

  遊玩狀態:本篇全路線通關→煤闇之章→第五輪蒼月之章

※以下含劇透

本文無劇透,是基於對此款遊戲的愛與認知所下的判斷。

且本建議純屬個人觀點,是否採納或認同,請欲遊玩的玩家自行決定。

 

【判斷標準】

  1. 體現角色個性特色、性格不崩

  2. 追求遊戲體驗越來越良好為前提

  3. 在原有路線認識各學級角色優先

  4. 減少玩家苦痛,據說有些玩家會越玩越崩潰(?),想自虐或特殊體驗的不在此判斷標準內

 

個人以下述順序遊玩,較沒心理壓力。

 

  其實早在發售後一週內就玩完了,共計35小時半結束。只是覺得心得有點難寫,雖然有邊玩邊寫心得但還真的不知道要從何開始整理,所以就拖了一點時間才開始寫……XD

  遊戲名稱:Final Fantasy VII REMAKE

  遊玩版本:PS4 中文版

  遊戲時間:總計約35小時半

  破關等級:LV 35

  戰鬥難度:Normal → Casual

  遊玩輪數:一輪

  本人有以下狀態:

  ●約在7年~10年前有玩過各一次本傳和CCFFVII(英文版)
  ●接觸的順序是ACC→CCFFVII→FFVII→其他衍伸小說作品→REMAKE
  ●全FFVII作品最喜歡的角色是Zack,可能有Zack腦粉的程度(Zack好我就好)
  ●沒有粉絲包袱或壓力

  ※以下可能含全VII系列劇透(含本傳、ACC、CCFFVII等)、個人主觀想法或劇情解讀以及角色偏好與劇情負評等

  統整本站管理人對FE風花雪月所抱持的立場觀點。故本站的相關心得或發言會以下方內容所述為基準。

  遊戲名稱:十三機兵防衛圈

  遊玩版本:PS4 日文版

  遊戲時間:總計約45小時

  破關等級:LV 23~26

  戰鬥難度:Casual

  遊玩輪數:一輪

  ※以下劇透、個人主觀心得和看法


  在發售前玩過了付費序章中文版、日版體驗版(可繼承存檔)。本來很猶豫要不要等中文版發售再玩,畢竟劇情量大又是SF,很擔心自己看不懂劇情發展(因為玩序章的時候覺得資訊量有夠大),後來就去下載了日文體驗版,好在還有對話回顧可以讓我慢慢查字典或用前後文推敲語句,所以還是順利玩完啦~對喜歡角色和重視劇情的玩家(我)來說相當滿足!

  因為是玩日文版的關係,以下心得如果有對專有名詞的說法/解釋可能不完全精確,若有誤解的地方歡迎指教。

  其實個人是建議如果都能沒玩過體驗版,或是不要間隔太久,一口氣玩完會比較有樂趣(其實是怕劇情記不起來)。XD

  終於來到最後的銀雪之章了。這一輪根本就是金鹿翠風之章的間違え探し(大家來找碴)少許差異版本,都已經對黑鷲學級和教會的人互動不感興趣了再加個通通都是看過的劇情發展也是挺無聊的🙁(我這句話好像有點劇透XD……弄淺一點)

  遊戲名稱:Fire Emblem 風花雪月

  遊玩版本:Nintendo Switch

  遊戲時數:約220小時(黑鷲/紅花:80小時|青獅子/蒼月:70小時|金鹿/翠風:40小時|黑鷲/銀雪:30小時)

  戰鬥難度:輕鬆

  主角性別:女

  遊玩狀態:全路線通關

  2020/03/10 補充個人推薦遊玩路線

  1. 紅花(黑鷲學級)

  2. 蒼月(青獅子學級)

  3. 翠風(金鹿學級)

  4. 銀雪(黑鷲學級)

  此外不太推薦挖角學生(尤其紅花萬萬不推),除非設定合理或有充分理由都還行,不然結局判定的機制很討厭(僅看名冊順序)。

  ※以下劇透,多少會混雜紅花、蒼月、翠風路線通關後的感想

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