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2022/07 補正式版心得:
後來寫心得就直接用粉絲向去看待了。是100分的無雙,0分的風花雪月。😌
現在回頭看體驗版心得,擔憂的方向不算錯,只是出問題的角色跟路線反而出乎我意料之外啊……
體驗版心得(2022/6/11)
遊戲全名是《Fire Emblem 無雙 風花雪月》,這邊簡稱風花無雙。
本人沒有玩過《FE無雙》,但因為官方在推特上聲稱這是另一個風花雪月、官網上說這是另一場芙朵拉戰爭,所以自然而然會與原作《FE風花雪月》比較,以下簡稱原作。
體驗版可以遊玩序章的全部,到分歧各路線的EP.4為止。本來以為分歧後的路線會到正式版才能玩,但沒想過體驗版就能玩到三個章的開頭,所以還是全部都玩了。
自己是原作的青獅子王國派,加上主要是想先看看這個男性主人公的性格,就先從王國開始了。(帝國篇使用女主人公)
順帶一提官方已經不用聖火降魔錄這個譯名了,連日本國內LOGO上的日文ファイアーエムブレム都改直接統一使用FIRE EMBLEM英文作為大標題。
遊玩時數與順序:
- 青燐之章=7小時(第一條對操控不熟悉所以比較久,打到不能再打的地方)
- 黃燎之章=2小時(先玩到EP.4初期,等著第三輪再繼續)
- 赤焰之章=3小時(換女主人公重頭開始)
模式:簡單、仔細思考
初期能看到精美的過場動畫和演出是真的很不錯,新的主角身為傭兵也能體驗一下與當老師時不同的感受。戰鬥本身也算蠻有趣的。但選了青獅子學級過了兩個多小時後就開始很困惑,尤其看到支援資訊的列表後悶得要命氣得要死,然後到整個EP.4玩完,就發現這款遊戲的安排真的是非常莫名其妙,令人超級火大。
此篇心得以青獅子學級-法嘉斯神聖王國-青燐之章為主。重視的地方是世界觀、角色劇情與系統設定,戰鬥和技能戰力平衡暫時不在討論範圍內。
※這篇心得是用非常嚴厲的細節標準去看這個體驗版
※王國派主觀立場
這款玩完啦~作為小品遊戲還是挺有趣的,先前Joy-con飄移很難玩,買了Pro手把就能順順玩了。總長度玩起來跟預期差不多,若探索要素全蒐集完應該會需要更多時間。
- 遊玩時數:136分鐘
- 關卡難度:俠盜模式
- 蒐集要素:126/145
我是在逛日本遊戲情報網4gamer.net
的時候看到一款叫做《添丁の伝説》的遊戲,因為立刻就想到廖添丁不禁好奇了一下這是什麼,才發現原來是之前聽聞台灣團隊做的日治時期的橫向捲軸動作遊戲,評價似乎不錯。而後又看了日本任天堂商店頁面的介紹,看了看覺得介紹蠻王道有趣的就買來玩玩看了。
整體而言還蠻好玩的,演出也很頗有樂趣,本來還有點擔心原文標題給人不太吉利的感受,但好險還是有好結局的。🤣啊不就還好我看到的是日文標題而不是中文介紹
以下為條列式心得:(含劇透)
※圖多,有劇透
前言
上一篇有說會買黎軌很大原因是看到艾蕾因才買的。而且加上過去經驗認為falcom的老毛病就是主次不分,就猜想艾蕾因說不定會有很多戲份,就賭下去買來玩!結果還真的被我賭中了……。
以前很討厭閃軌不推伙伴、狂推其他角色的缺點,現在反而成為自己想看到的優勢立場,心情也是很複雜。不就還好剛好自己會喜歡的角色正是這次被官方推的sub角……🤕
幸好艾蕾因本身設定跟個性還是相當不錯的,劇情重要程度又很高、相當多值得讓人喜歡的地方。
這次對falcom給艾蕾因的戲份表現滿意度大概是85-95%吧。我是很想說最喜歡的角色是艾蕾因啦,可是由於還有下一作黎2,不知道會如何表現跟發展,不太敢投入太多愛QAQ,就是范恩說的「正因為喜歡才不得不離開……因為深愛才說不出口的話語……」的心情。
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