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聲明
過了超久才說要來寫心得(是不是超過一年啦XDDD),
可能會有漏掉或多出一些額外的想法出來,不過這邊是儘可能的寫下剛玩完的那種感覺,
就整體來說,最大的感覺大概就是哀怨感吧。
說來閃III的消息也出了,我是絕對會買單啦,
就看到底有沒有辦法讓人拾回對軌跡系列的信心真的就是靠這部了,
我個人是不太喜歡去看別人的猜測啦,喜好和觀點不同的話,不管怎麼想都不合胃口。
真要說閃I的結尾可說是相當成功的,讓人非常想接著玩續集,
可說是閃I的劇情還記憶猶新就接著玩閃II,總體來說我給I的評價是相當高的,
但也因此我給閃II的評價就真的只有失望可以形容了,期望越大,失望也越大嘛。
閃軌其他篇心得:
另外打個預防針,簡介一下遊玩情形以及個人喜好:
心目中第一女主角是艾瑪,所以閃I的存檔也是只留與艾瑪的結局,
個人最愛的角色是莎拉和莉夏。
然後一些因素特別不喜歡學長姊們(所以實在是不太想提,提到了大概也不是正面評價)。
若喜好有衝突的讀者就別往下看了。
本文非常長,接近八千字,沒有附圖。
※劇透注意
※ 遊玩時間:約75小時
※ 版本與難度:PS3 中文版 Easy 一週目
終於將閃軌玩完了!玩完後恨不得能趕快接著玩閃軌 II,雖然很想再玩第二輪,但礙於可玩遊戲的時間不多,所以只好玩完第一輪就來寫心得。真要說的話,平常沒什麼寫心得的習慣,閃軌能讓我迫不及待寫篇心得文實在相當難得啊XD。
那麼就先簡單說一下遊玩經歷,我大約在三年前才開始接觸軌跡系列(這裡的接觸是指把遊戲玩完),雖然很早就有見過空之軌跡這款遊戲,不過始終因為畫風不是自己很喜歡的風格的關係所以就沒有下手……上大學之後也才比較有閒暇時間可以玩遊戲,也從此掉坑了哈哈。
記得那時候還很討厭戰鬥,大概是因為不巧玩的那些遊戲戰鬥都很無趣或很難的樣子,但是又很想玩RPG,所以就心裡想著真不想戰鬥然後硬著頭皮開始玩空軌,不過倒是出乎我意料,戰鬥既簡單又有趣,雖然很像棋盤戰鬥,但又不完全是連走位都很需要戰略的戰鬥模式,玩起來很是愉快。當然最重要的是劇情緊湊、角色性格鮮明豐富、連NPC也十分具有可看性,光這幾點就可以無視各種小缺點了。
我的遊玩順序是FC→SC→零→3rd(看劇情影片)→碧→閃,當時是看到有人說3rd不玩也沒關係所以直接開始玩零軌,不過我的感覺是還是要照順序玩啦……不然中間的落差腦裡充滿問號也沒有人可以幫忙回答就是。
回到閃軌,畫風可以說是軌跡系列來最喜歡也最漂亮的,遊戲剛發表時也立刻被閃到,覺得真是太閃亮了,又是帝國的故事,差一點就衝首發日文版(還差點下標超貴的店鋪特典同捆版),不過想想最近SCE中文化中心的中文化遊戲愈來愈多,值得等待,考量到想快速理解遊戲內容還是玩中文版比較好一些。
好像講太多前言了~那麼進入遊戲本篇感想吧!
※ 以下心得含劇透及個人主觀感想
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