• 遊戲名稱:《歧路旅人2》 (OCTOPATH TRAVELER II)
• 發售日期:2023年2月24日
• 遊玩版本:STEAM DECK
• 過關時數:85小時+15小時看攻略(應該有超過)
• 遊玩進度:完成最終章後記

  終於可以寫這款遊戲的心得了……

  對這系列算是介於在有興趣又沒興趣的中間吧……以角色設計與美術來說是還不錯,只是知道它會因為自由度的機制而犧牲伙伴之間的劇情對話與認識互動過程,加上又沒有頭像,一代的時候就沒買來玩。

  二代則聽說有改善伙伴對話,不過還是等到今年4月底、發售一年多後Steam打了六折,才買回來用Steam Deck玩。(買這款的遊戲發票還中了雲端發票500元!🤗)

然而Steam Deck的續航力實在是太差了,打Boss打到沒電沒存檔要重打!還發生了三次!!

  不過果不其然主線與角色之間的分離感還是太嚴重了,每玩到一個階段都很想問這八個人到底有沒有在同一個隊伍旅行啊😂。很不喜歡這種主線都沒伙伴只有單人獨角戲、以及明明有遇到一些主支線熟識的NPC、都當你都不認識的感覺。

  • 遊戲名稱:Unicorn Overload 聖獸之王
  • 遊玩版本:NS中文版
  • 遊玩時數:85小時
  • 戰鬥難度:一般→簡單
  • 過關等級:全員LV37~42
  • 通關任務數:159
  • 地圖探索率:100%

  大約是六月底的時候才買,斷斷續續玩到現在終於玩完了。時數比預期還長,雖然遊玩過程稍微有點單調,但整體而言仍然是個好作品,劇情則是安心王道的發展,是款相當友善的策略模擬遊戲。

  加入的夥伴除了兩個盜賊跟一個藏的很深的隱藏角色以外,其他都有加入。心得前半部先講系統與流程(盡量無劇透)、後面再講劇情和角色感想。

  這款有能繼承存檔的試玩版,有興趣的玩家可以自行下載玩玩看,就能知道合不合胃口了。先聲明我不是戰鬥控,不會特地追求裝備或高難度體驗,能順順玩就很開心了。

  距離遊戲發售也快五年了,這次來挑戰經典超難的模式,也順便複習一下劇情。這次還設定了一些遊玩的限制,另外也多練了幾個兵種技能,蠻有趣的但也打得很累。(自知自己果然不是戰鬥愛好者)

  • 遊玩時數:本輪157小時,合計共535小時以上
  • 遊玩難度:經典/超難
  • 遊玩路線:青獅子蒼月之章

  心得分兩個部分,前半部分主要會講戰鬥或角色養成方面的心得,後半則是對劇情的想法。同樣聲明一下,這裡的劇情心得是基於玩完所有路線以及考據過後的主觀感想。若是要更完整的主線劇本感想與角色想法請看前五輪的心得,重複的內容不會再提。

※難免會提到風花無雙、FEH、其他路線相關劇透及負評,有盡可能減少了,若不想看到嫌棄官方或是部分角色負評的請自行評估是否繼續往下看。(本站立場請見此篇文章

前言

• 遊戲名稱:《迷霧偵探》 (Tales of the Neon Sea) 
• 發售日期:2019年4月30日
• 遊玩版本:STEAM DECK
• 過關時數:12小時

  2023年1月時趁著新年特價5折在Steam上買的像素解謎遊戲,打開一下子就被我放置了好久,這幾週想說還是趕快消化掉比較好,不然沒辦法買新遊戲,於是花了約12小時終於玩完了。

  雖然自己不算太喜歡科幻故事,不過「賽博龐克世界觀」反倒是一直都在我的喜好接受範圍內,所以也買了不少相關遊戲來玩。加上這款又有推理解謎要素,像素藝術又相當漂亮,就趁著剛好特價入手了。

前言

• 遊戲名稱:《碧藍幻想 Relink》
• 發售日期:2024年2月1日
• 遊玩版本:PS4 實體版
• 遊戲難度:Action→全輔助模式→Story
• 主角性別:男
• 破關等級:約LV 52
• 過關時數:15小時
• 角色解放:6人(瑟塔、巴薩拉加、菲莉、炎帝、夏綠蒂、娜魯梅亞)

  本來想說都放棄玩這款了啦,看預告片就察覺這款應該會跟自己期望想玩到的不一樣。不過還是蠻想知道Cygames的首款主機遊戲的技術表現如何,幾天前又看到價格還不錯的二手品,就買來玩了。而且那個騎空士爭相想要的特典序號還在,賣掉還能補貼一點$$回來🤣

  玩完的結論就是意外地比想像中好呢(畢竟看完預告片還蠻失望的),而且實際上的遊戲畫面跟演出都非常優秀(只看截圖覺得還好,實機操作質感會更好)。只是大方向的問題如劇情與世界觀塑造不夠優、角色沒什麼劇情之類的還是存在。至於我個人對戰鬥沒什麼執著,能流暢打完就可以了。而且我後來都開全輔助,不然一開始也是按得很累。

  如果喜歡美術跟操控不同角色鑽研戰鬥的人可以玩玩看。至於如果期望角色之間有趣的互動或豐富的奇幻世界觀塑造就沒那麼推。主線劇情則是中規中矩,有小缺點跟令人吐槽的地方不過還算無傷大雅,演出動畫與戰鬥融合得非常精彩且非常流暢,值得一看。

※以下好負評都有,劇透注意

遊戲名稱:Pokémon 朱/紫
遊玩版本:二手日版 Pokémon 紫 + DLC
遊玩語言:中文版
遊戲進度與時數:
- 45小時通關主要三條路線+成為冠軍
- 100小時通關DLC零之秘寶前後篇+取得蓋歐卡
- 118小時蒐集完帕底亞地區圖鑑+劇情全看完+取得最強火焰雞

無劇透前言

  一開始看到預告片就相當期待的作品~8月剛發售就買下來了,有稍微花了點時間考慮要買哪一個平台,最後還是屈服於價格買了Steam版。斷斷續續玩到11月才通關。

  • 遊戲名稱:薩爾達傳說 王國之淚
  • 發售日:2023年5月12日
  • 購買版本:NS 限定版(開箱文)
  • 遊玩時數:160+小時
  • 遊戲進度:驛站任務全解、龍之淚全解、賢者全解、打敗加儂多夫

無劇透感想

  喜歡地圖解謎要素的玩家絕對不能錯過這款王國之淚!尤其這次引導劇情量比起前作更多更清楚了。只要順著主線打就能順利過關,可以明顯感受到自己的成長。而且解謎也不是只有唯一解,動動腦通過考驗特別有成就感。就算沒玩過前作也會很快融入這個世界。戰鬥也不是只有靠動作技術能過,有各種花式打怪的方法😎。

  加入了空島要素之後可說是將開放世界的魅力特色發揮到了極致,每個區域的目標非常明確,鳥望台打開後想飛去哪就降落到哪,不會覺得被困在地上,看到好奇的點就能過去探索,非常自由。光影景色都非常美麗,搭配細緻的音樂音效非常有沉浸感,相當愜意。

  • 遊戲名稱:Chicory: A Colorful Tale 小菊苣-充滿色彩的故事
  • 遊戲時間:21小時
  • 遊戲語言:繁體中文版
  • 遊玩版本:STEAM DECK
  • 遊戲狀態:全地圖開啟、遊戲進度80.24%
  • 主角姓名:可可

  這款遊戲在解謎要素、探索、蒐集、戰鬥、遊戲性方面都很不錯,故事也頗有趣、值得深思,推薦給喜歡繪畫或是想要塗鴉抒壓的玩家。

  這篇心得分類雖然是放在解謎推理,不過它是以解謎為主,無推理要素。

  原先在Steam上看到這款遊戲,只看介紹影片和畫面截圖,覺得應該是個類似著色簿的遊戲+用色彩及畫筆解謎的遊戲,以為不用看字、玩法為重,看它美術很可愛,在今年1月的時候就買了(STEAM連結),殊不知打開後沒多久,看到一堆英文手寫體+迷了路我就滿頭問號,就放著了,看來沒有細看劇情提示是不行的啊……

  • 遊戲名稱:Crsis Core Final Fantasy VII REUNION
  • 遊戲時間:20小時
  • 遊玩版本:中文版
  • 遊戲語音:英語

簡要感想:

▶ 2009:雖然不知道 Genesis 在想什麼但 Zack 很帥😭

▶ 2023:還是不知道 Genesis 在想什麼但 Zack 很帥😭

  距離上次玩PSP版已經過了14年,感想幾乎沒變,這款遊戲還是很好玩!

  最喜歡魔晶石合成的系統,配出順手又強的組合很有成就感。

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