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聲明
六月底開始來東京短居四個月,剛好運氣很好地遇到Persona 5舉辦了各種活動,加上我這個CP週邊廚又掉了主杏坑,自然而然的就跑去參加了,而且我的目標基本上只有物販XD……雖然對荷包不太好可是就很開心啊哈哈哈!
那麼下收各個活動的心得,以購入週邊為主:
- 2017.07.30 純喫茶ルブラン 屋根裏作戦会議(盧布朗咖啡廳閣樓作戰會議)
- 2017.08.02 PERSONA SUPER LIVE P-SOUND BOMB2017(僅到現場購入物販,在NICONICO上收看直播)
- 2017.09.16【コトブキヤ秋葉原館】ペルソナ5 主人公の放課後in秋葉原(壽屋秋葉原館)
經過一陣子的努力終於拿到白金了!人生第二個白金!(第一款是不久前玩完的P4D)
實在難得一款劇情向的長篇RPG可以讓我想要衝白金,以遊戲性和獎盃設計來說算是很不錯了呢,有點挑戰性但又不會太難。
這篇主要是寫對獎盃的小感想,主要是隱藏BOSS的打法,還有對主角的喜好這樣。
※劇透注意
※主角迷妹發言
遊玩版本:PS4 繁體中文版
遊戲時間:約220~240小時(包含第一輪的111小時)
戰鬥難度:Normal Mode
遊玩輪數:二週目+重讀10月份的存檔再玩到12月24日那天
過關等級: LV 82
常用角色:主角(Joker)、摩爾加納、杏、祐介
2018/06/26 補充一些感想在文章最後
白金&主角篇:【心得】Persona 5 (白金&主角篇)
基本遊玩狀態:
遊玩版本:PS4 繁體中文版
遊戲時間:約111小時
戰鬥難度:Normal Mode
遊玩輪數:一週目
過關等級: LV 75
常用角色:主角(JOKER)、摩爾加納、杏、祐介
終於可以講配角了。因為這代的coop特別注重技能,所以我就是看哪個人的技能發展性最高就找誰,中後期就看誰快MAX了就找誰,夥伴也幾乎只找常用的角色。(沒錯本人我非常現實)
※劇透注意
2017/9/5 補了一些自己玩完第二輪對劇情感想的補充
2018/6/26 補充一些感想
終於把P5玩完了,趁著還印象深刻之前來寫個心得吧。好幾天都通宵打,玩上癮的感覺有點可怕,哈哈。以下劇透和個人主觀想法注意。
心得越寫越長,所以分了上下篇。上篇是主要角色的心得,多少還是跟劇情安排比較有關,而下篇是羈絆配角和整體劇情感想,另外還有針對白金通關後的心得以及對主角的喜歡的白金&主角篇。
基本上遊戲性不差,視覺動態上也相當享受,戰鬥音樂也很好聽,只是劇情和角色的話就有些需要吐槽的地方了。
遊玩版本:PS4 繁體中文版
遊戲時間:約111小時
戰鬥難度:Normal Mode
遊玩輪數:一週目(總共玩了二週目多一點,詳細於白金篇)
過關等級: LV 75
常用角色:主角(JOKER)、摩爾加納、杏、祐介
2018/06/26補充
雖說P5整體給人好像還不錯的感覺,在畫面表現和遊戲豐富度確實也很好。只是越深入探究它的劇情(或是角色),就會越覺得這款遊戲其實有非常多不足的地方,只是被畫面蒙蔽了雙眼而已。其實前期的劇情(到祐介加入為止)還是不錯的,只是中後期的劇情我也只能用莫名其妙來形容了,明明有更好的方式來呈現劇情或主角的行動,可是卻為了配合系統或是某些明顯的目的而弱化主角群、讓玩家沒有選擇,最後就只能被逼迫眼睜睜看著某些讓玩家感到很不妙(不悅)的劇情發展。
遊戲性的部分,戰鬥的話就我個人而言是很喜歡回合制的,加上現在的遊戲越來越少回合制的情況下所以我對它要求並不高。但講直白一點就是遊戲平衡其實做的不好,前期會覺得戰鬥偏難(因為還不熟悉遊戲模式、加上初期角色的弱點屬性相對吃虧),後期則是把主角養強了之後其他夥伴就很容易只是輔助用的感覺。而且由於遊戲時間很長,導致比較晚加入的角色就有很明顯的技能優勢,但在本篇劇情上根本搭不起來也沒有這種設定,所以對於已經培養一段感情的初期組來說就有備受威脅的感覺,雖說這是為了讓晚加入的角色有誘因去使用他們,但並不是在戰術上的誘因而是整體強度的誘因這點實在是非常糟糕。
總而言之因為當了一陣子腦補粉和主角迷妹,但發現製作團隊對主角實在是很差的事實之後實在是很難心平氣和面對這款遊戲,如果是在什麼都不知道的情況之下去玩個一輪應該還是會覺得遊戲蠻有趣的啦,但回頭看一看整體劇情上的安排和某些角色的塑造和對話模式就只能一直皺眉頭了(大概也是因為我玩完之後討厭的角色就變多了)。總之我現在很難推薦這款遊戲,以Persona系列來說,P3和P4還是比較值得被推薦就是了。
每次看到有人推薦P5我就心情複雜,因為確實要玩過這款遊戲才能夠感受到主角的帥氣之處(只看外表就是會被小看我就是當初小看他的人😂),可是本篇劇情又對他很差(就是發言權被搶走和主角地位不知去哪的狀態),我相信一定也有不少人玩完會覺得這主角到底在幹嘛怎麼都被牽著走,身為主角粉的我也很想問為什麼會變成這樣,但第一次玩實在也不會注意到那麼多細節就是了總之心情很複雜,也不是說這款遊戲不好玩但有些角色和劇情安排就很容易招惡🙄。
以下段落沒上色的就是我原始的心得,有上色的是補充後的心得。
這次遊玩是用 Normal Mode 過關,之前玩遊戲都為了趕時間而選擇 Easy 或 Safety Mode,但因為在我玩之前,INT就已經玩完了,她說她明明是玩 Easy Mode 結果還是花了112小時,所以換我玩的時候就想著「反正都是要玩100小時以上,那就用Normal吧!」結果實際上我玩的時數還比她短一小時(羈絆和人格指數完成度也比較高)。
這代的設計真的非常搶眼,整個遊戲畫面(包含場景人物介面)都融合在一起了,設計感也非常好,只看截圖的話會搶眼到有點驚人,本來以為官網是特殊效果,結果是整個遊戲都是這種風格,還以為會很不容易辨別功能選項,但實際上遊玩的時候,介面的動畫有引導視線的效果,所以操作上倒是不成問題(雖然還是會有一些太融合不小心被大腦忽略的地方)。精美的介面轉場效果真的是非常加分啊!
系統的部分除了延續前幾代的特色外,總攻擊還多加了和Shadow的交涉,光看那些Shadow的反應也是蠻有趣的,只是要選出他們想聽的答案也是不容易呢XD 這系統好處就是想拿錢的時候可以打弱點搶劫(?),或是遇到難纏對手不想花時間打的時候就可以直接要錢要道具,玩起來也比較輕鬆愉快~之前玩P3P、P4G的時候沒有特別說一定要打弱點(因為我幾乎都練到打個兩三下就能解決一隻or全秒),這次就要多靠一些小技巧才能讓戰鬥比較輕鬆一點。
※以下劇透注意
2017/08/16 補一些自己覺得有趣的 在學校的議論紛紛 和 印象空間對話
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