【心得】Persona 5(上)

  終於把P5玩完了,趁著還印象深刻之前來寫個心得吧。好幾天都通宵打,玩上癮的感覺有點可怕,哈哈。以下劇透和個人主觀想法注意。

  心得越寫越長,所以分了上下篇。上篇是主要角色的心得,多少還是跟劇情安排比較有關,而下篇是羈絆配角和整體劇情感想,另外還有針對白金通關後的心得以及對主角的喜歡的白金&主角篇

  基本上遊戲性不差,視覺動態上也相當享受,戰鬥音樂也很好聽,只是劇情和角色的話就有些需要吐槽的地方了。

  遊玩版本:PS4 繁體中文版
  遊戲時間:約111小時
  戰鬥難度:Normal Mode
  遊玩輪數:一週目(總共玩了二週目多一點,詳細於白金篇)
  過關等級: LV 75
  常用角色:主角(JOKER)、摩爾加納、杏、祐介

  2018/06/26補充
  雖說P5整體給人好像還不錯的感覺,在畫面表現和遊戲豐富度確實也很好。只是越深入探究它的劇情(或是角色),就會越覺得這款遊戲其實有非常多不足的地方,只是被畫面蒙蔽了雙眼而已。其實前期的劇情(到祐介加入為止)還是不錯的,只是中後期的劇情我也只能用莫名其妙來形容了,明明有更好的方式來呈現劇情或主角的行動,可是卻為了配合系統或是某些明顯的目的而弱化主角群、讓玩家沒有選擇,最後就只能被逼迫眼睜睜看著某些讓玩家感到很不妙(不悅)的劇情發展。

  遊戲性的部分,戰鬥的話就我個人而言是很喜歡回合制的,加上現在的遊戲越來越少回合制的情況下所以我對它要求並不高。但講直白一點就是遊戲平衡其實做的不好,前期會覺得戰鬥偏難(因為還不熟悉遊戲模式、加上初期角色的弱點屬性相對吃虧),後期則是把主角養強了之後其他夥伴就很容易只是輔助用的感覺。而且由於遊戲時間很長,導致比較晚加入的角色就有很明顯的技能優勢,但在本篇劇情上根本搭不起來也沒有這種設定,所以對於已經培養一段感情的初期組來說就有備受威脅的感覺,雖說這是為了讓晚加入的角色有誘因去使用他們,但並不是在戰術上的誘因而是整體強度的誘因這點實在是非常糟糕。

  總而言之因為當了一陣子腦補粉主角迷妹,但發現製作團隊對主角實在是很差的事實之後實在是很難心平氣和面對這款遊戲,如果是在什麼都不知道的情況之下去玩個一輪應該還是會覺得遊戲蠻有趣的啦,但回頭看一看整體劇情上的安排和某些角色的塑造和對話模式就只能一直皺眉頭了(大概也是因為我玩完之後討厭的角色就變多了)。總之我現在很難推薦這款遊戲,以Persona系列來說,P3和P4還是比較值得被推薦就是了。

  每次看到有人推薦P5我就心情複雜,因為確實要玩過這款遊戲才能夠感受到主角的帥氣之處(只看外表就是會被小看我就是當初小看他的人😂),可是本篇劇情又對他很差(就是發言權被搶走和主角地位不知去哪的狀態),我相信一定也有不少人玩完會覺得這主角到底在幹嘛怎麼都被牽著走,身為主角粉的我也很想問為什麼會變成這樣,但第一次玩實在也不會注意到那麼多細節就是了總之心情很複雜,也不是說這款遊戲不好玩但有些角色和劇情安排就很容易招惡🙄。

  以下段落沒上色的就是我原始的心得,有上色的是補充後的心得。

  這次遊玩是用 Normal Mode 過關,之前玩遊戲都為了趕時間而選擇 Easy 或 Safety Mode,但因為在我玩之前,瑤就已經玩完了,她說她明明是玩 Easy Mode 結果還是花了112小時,所以換我玩的時候就想著「反正都是要玩100小時以上,那就用Normal吧!」結果實際上我玩的時數還比她短一小時(羈絆和人格指數完成度也比較高)。

  這代的設計真的非常搶眼,整個遊戲畫面(包含場景人物介面)都融合在一起了,設計感也非常好,只看截圖的話會搶眼到有點驚人,本來以為官網是特殊效果,結果是整個遊戲都是這種風格,還以為會很不容易辨別功能選項,但實際上遊玩的時候,介面的動畫有引導視線的效果,所以操作上倒是不成問題(雖然還是會有一些太融合不小心被大腦忽略的地方)。精美的介面轉場效果真的是非常加分啊!

▲ 玩第二輪時拍的照,為了記錄我的999萬

  系統的部分除了延續前幾代的特色外,總攻擊還多加了和Shadow的交涉,光看那些Shadow的反應也是蠻有趣的,只是要選出他們想聽的答案也是不容易呢XD 這系統好處就是想拿錢的時候可以打弱點搶劫(?),或是遇到難纏對手不想花時間打的時候就可以直接要錢要道具,玩起來也比較輕鬆愉快~之前玩P3P、P4G的時候沒有特別說一定要打弱點(因為我幾乎都練到打個兩三下就能解決一隻or全秒),這次就要多靠一些小技巧才能讓戰鬥比較輕鬆一點。

  ※以下劇透注意

  2017/08/16 補一些自己覺得有趣的 在學校的議論紛紛 和 印象空間對話

【心得】PERSONA 4 GOLDEN -II

  因為看了瑤的P4G心得,所以也想說來寫一下自己的遊玩心得好了。因為是瑤先玩完我才開始玩,所以她說絕對不要看攻略,我就沒有被攻略干擾了。大致上給這款遊戲的評價是挺不錯的,但因為沒有特愛的角色,所以就是純粹覺得整體還不錯,遊戲體驗也OK的狀態XD(看向蛋黃瑤……)。

遊玩版本:PSV 遊戲時間:約60小時

戰鬥難度:Safety Mode

遊玩輪數:一週目

過關等級: LV 99

常用角色:主角、陽介、千枝、雪子

※以下為主觀感想且有劇透

  我只有玩遊戲而已,沒有看其他的延伸作品,所以就單指這款遊戲來說感想。先從劇情主線開始,光看搶眼光亮的遊戲設計圖實在是很讓人難以想像原來這款遊戲是主角搬去鄉下住一年的故事啊!(完全就是沒去看任何世界觀或故事簡介就買了這款遊戲)至於殺人事件和深夜電視增添了詭異感,如果是讓我直接去看類似的故事小說書本可能就會覺得這種靈異殺人事件還是算了吧(PASS),但畢竟是一款遊戲,而Persona也是奇幻的世界,根據P3P的經驗,生活感其實更重要,故事本身倒是其次所以就繼續玩下去啦。

【心得】PERSONA 3 PORTABLE

P3P

※PERSONA 3 PORTABLE/女神異聞錄3 攜帶版/P3P心得
※遊玩時間:80小時 ↑
※版本與難度:PSP/女主角/一週目


  雖然是2009年發售的遊戲,但我今年2016年才接觸真是相見恨晚。之前也只是在網路看看大家都說女神異聞錄系列很好玩就覺得不接觸太可惜了,某天覺得實在沒什麼幹勁覺得應該要找好玩的RPG來調整心情就想到這個系列,接著調查了一下發現P3P還算適合沒接觸過這系列的玩家,然後就入手開始玩了。

  然後一玩就放不下PSP了XD……!超級可怕!完全變成上班時間之外都一直抓著P3P,假日也不出門照玩P3P,一直玩到接近最終決戰才節制一點,真的是一款很有魅力的RPG呀。剛好又很想回味比較早期硬體限制但能發揮最大效能的遊戲,所以玩得非常開心,不管是戰鬥人設劇情系統都非常出色!後來就決定目前一輪玩完就好,不然這是我難得會想要把遊戲的收集要素全部集滿的遊戲……真的非常推薦!覺得以前怎麼會沒有找到這款RPG可以玩呢?後來想想大概是因為自己偏好歡樂結局,但調查情報顯示這款遊戲故事沉重、結局要有心理準備,所以才會一直跳過沒接觸吧?但可能由於這幾年心智成長不少(?)的關係,我玩完後一點也不覺得虐很幸福呀!(?)

  所以這是一款讓我玩得非常滿足的好遊戲,最喜歡女主、超愛女主,女主有夠可愛!(你夠)不過也因為這樣我並不認識男主……XD因此以下心得都以女主角視點為主。

  ※以下直接有劇透跟個人主觀心得,若需要迴避請自行離開~

【遊記】EORZEA CAFE

  這次去日本玩,趁著蛋黃瑤還短居在東京的地利之便,就決定去預約制的 Final Fantasy EORZEA 咖啡廳體驗看看了。因為有兩個FF的咖啡廳,ARTNIAEORZEA,兩間都想去也考慮很久,不過最後還是選了Menu看起來比較厲害的EORZEA。(笑)

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事先預約後在超商付款的票券,需要額外的手續費

  EORZEA 是Final Fantasy XIV的主題咖啡廳,因為我們也沒有玩這款遊戲,所以真的純粹只是去體驗RPG風格的咖啡廳和餐點長什麼樣子而已。XD

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  因為是完全預約制,要選時段,這次是選了晚餐時間19:00~22:00。本來要帶單眼相機去拍照的,結果出門的時候不小心忘記了,只好用手機拍照了,技術欠佳就請多多包涵了。

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  抵達秋葉原唯一拍的外景只有這張照片,連咖啡廳外觀的建築都忘記拍了哈哈。咖啡廳同棟建築裡還有其他好幾家咖啡廳呢,有OTOMATE CAFE、少年SUNDAY的咖啡廳,好像還有一個跟某些聲優有關的咖啡廳,但這次去就只關注EORZEA CAFE啦。

  在時間快到的時候就拿著票去2樓的櫃檯報到,票券是一張1000日圓(含稅),可用於入場後點一杯1000日圓含以下的飲料,還能自選人物角色的杯墊一人一張。

  報到後可以先拿到菜單一本、點菜單一疊(時間內都可以一直點餐)、期間限定菜單、景品抽選券(座位號碼)及說明單,在等待咖啡廳開放入場前就可以先想一下要點什麼(當然短時間內無法決定可以進去坐下再點)。

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  以上是座位號碼兼景品抽選券,似乎是咖啡廳本身升等到LV.4之後的每日活動(目前咖啡廳等級是LV.7),有三等獎,各一名共計三名,會在入場後不久的店內說明後開始進行抽選(由店員進行抽號)。下圖是店招牌,質感相當不錯。然而又因為是預約制的咖啡廳,所以等客人入場後就會直接關起大門,門的質感相當有RPG感呢XD

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  咖啡廳本身倒是比想像中還小,而且店內桌數也不多,算是小而美的店。坐下來後就可以開始點餐了,有點菜單可以劃自己要點的東西,寫好後再交給店員就可以了。

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  我們正巧坐在吧台的位置,優點就是可以看到其他客人點的飲料!就算自己沒辦法點那麼多飲料來喝,但是可以看到各種飲料的實體也是一飽眼福呢。飲料多彩繽紛真的是超級好奇到底是什麼味道XDDDDD

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  可以看到用來裝飾飲料的各種武器就擺在啤酒桶裡面,雖然很想看弓箭和日本刀,但有些是酒精飲料的裝飾品就只好算了。

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以下是菜單:(官網菜單請點此

  前半部是主餐與鹹食,中間是點心甜品,最後是飲料。紅色標籤是有酒精的飲料,藍色標籤是無酒精飲料。每種飲料都看起來很厲害(神奇)的樣子,菜單上面有寫成分和味道,來到這裡當然會想點外表較吸引自己的飲料來試試囉。(菜單有特別註明料理上的裝飾品是不能帶走的)

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連餐墊紙都這麼閃亮XD

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  坐下來不久後就開始店內說明了,其實那個時候我們也還沒搞懂那個抽選券是什麼東西,還以為只是單純的座位號碼。後來仔細看了說明文件跟聽了店內說明之後才知道有景品抽獎。從3獎開始抽,記得是一個徽章,2獎是一張海報,1獎則是超豪華的蜜糖吐司冰淇淋。

  店員一說明完馬上就開始抽號碼了,說實在的那時還沒完全進入狀況,但抽了3獎之後就立刻理解了,覺得還有這種抽獎活動真是有趣。

  結果下一秒就聽到店員說了自己手邊擁有的號碼!!!

  沒錯!就這麼巧的抽中了2獎!A3的特製海報!

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  真的是超級幸運的~完全沒想到來吃點心還能得到一張珍貴的海報可以帶回家。海報有同大小的透明袋裝著非常貼心,不用擔心會弄濕。

  接下來就是食物的部分了,因為我們那天很晚才吃午餐,準確來說是在3點的時候跑去吃迴轉壽司名店,吃的非常飽,就決定晚上的咖啡廳簡單吃的輕食點心和飲料就可以了。三個人共點了4份點心(2種甜的、2種鹹的)、3杯飲料。

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  因為事隔一陣子了,現在回想不起來自己的飲料到底是什麼味道了XD 但可以知道的是還蠻好喝的,上面的魔法杖裝飾攪拌棒讓人看了心情就很好~

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  最不能錯過的果然是附有一小瓶的補血劑造型的飲料了。顏色雖然很濃很神奇,不過加進飲料裡倒是不會染色,喝起來也是增加甜味而已。

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  這個看起來有點普通的飲料其實厲害的地方在於它附加的冰塊,是槍的造型!(杯子內部的突起物)但因為把冰塊拿起來實在是高難度所以就沒拍照了0.0

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  接著就是小Pizza,看起來像是某個怪物造型的黑暗料理,頗好吃的。用披薩刀把怪物五馬分屍也是一種樂趣XDDD

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  接著是吐司+冰淇淋,如果看這個角度會覺得沒什麼,但是另一面就可以看到這道料理的特色XD 有一隻怪物從裡面出來~

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  這道點心的缺點在於,它的吐司實在是有夠硬,完全不明白為什麼可以這麼硬……不知道是這道料理本身的問題還是當天烹調的問題@@

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  接著這道熔岩巧克力(半熟巧克力?)完全是看上旁邊的小把劍裝飾點的,純吃巧克力會超甜,旁邊的莓果直接吃超酸,但是放在一起吃就會很好吃!配冰淇淋也相當搭。食物的部分,只要抱著享受&嚐鮮的心情來品嚐,就會覺得每一樣都很好玩。

同場加映 景品一等獎 超豪華蜜糖吐司

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  剛好是座位附近的客人中獎,就拍了張照,雖然很模糊但一看就覺得是兩個人吃不完的大甜點,送達的時候還有點仙女棒呢(超歡樂的感覺)XD

  最後一份主食就是香腸了,那把劍拿來當餐具真的是超級好玩的XDDD

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  香腸煎(烤?)得很外酥內軟很好吃,烤洋蔥也很香,旁邊的配醬一起吃也很好吃。把劍拿來當叉子使用雖然很難拿但是非常有趣XD(用一般的刀叉還是比較容易吃)

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  上述提到一張入場券可以得到角色的杯墊(不過應該沒人真的會拿來當杯墊使用),本來想說三個人去就拿3張杯墊就很不錯了,結果……

  多點一道菜就多送一張!

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  每道菜會給不同的角色杯墊,所以這次總共就帶了7張杯墊回家XDDD

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  店員都會很有禮貌的直接拿給客人,左下角是背面的圖案。不知道總共有多少種圖案,有興趣收集的人就要多光顧了~

   吃飽後就可以到處走走看看和拍照,旁邊也有電腦和PS4可以讓你直接登入玩FFXIV,不過只能站著玩XD

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  吧台前面還有各種漂亮圖案標籤的酒瓶呢,一字排開非常賞心悅目。

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  這次去EORZEA Cafe非常滿足,特色料理和遊戲風格的場景擺飾讓人大開眼界,等比例的武器質感也很不錯(真心覺得那不是一般人拿的動的東西),還有各種充滿FF系列風格的產物,我想如果是FFXIV的玩家應該會更有深刻的感受吧。

  最後吃飽出來結帳還有給一張集點卡呢,可惜短期內不會去東京了>_<

【遊記】2016天野喜孝展

※ 手機拍攝,畫質不佳請見諒

  老實說因為前幾代的FF系列我其實沒有接觸過,所以不是非常熟悉這位知名藝術家。抱著「既然是大師的作品一定要來看看才行」的念頭去看了展,但在這裡真的要對喜歡天野先生的讀者說聲抱歉,因為我看完真的沒有什麼特別感動的共鳴(年代隔閡?)……Orz

  這邊就稍微分享一下照片,雖然照片品質不太理想有點掙扎,不過就還是當作自己有看過這個展的紀錄吧。

【隨筆】玩遊戲的偏好(2016年)

  這篇我想要閒聊一下自己玩遊戲的習慣和偏好,也算是回顧和記錄一下自己對哪類型的遊戲會比較「有感」。

  小時候就一直覺得遊戲是個很棒的東西,豐富的劇情、漂亮的圖像、精緻的聲光效果、驚奇的設計等等,入門款就是小學參考書的教學遊戲光碟,好玩又能幫助學習,有趣的是每一項科目(以一個光碟為單位)都會設計成一個世界觀,再根據主題有其特色遊戲,玩完整片光碟就像是繞完整個世界一樣。

  現在有沒有類似的數位學習遊戲我就不清楚了,但是偶爾去搜尋 Google Play 看裡面的教學型遊戲,發現大多是關卡型的遊戲(所謂關卡型的例子:Candy Crush),而這種「永無止境」的關卡型遊戲,實在是很難讓人產生世界觀代入感。

  我會比較偏好像是瑪利歐系列的闖關型(以前的闖關遊戲大多是這種的),再怎麼玩都至少看得到「終點」,抵達終點的成就感是那些一直新增關卡的遊戲無法提供的。

  當然小學時期不只是玩教學遊戲,同時期也有任天堂紅白機(至今仍能正常運作)、跟同學借的 Gameboy、以及 PC 遊戲。雖然家裡不太支持小孩買遊戲(這裡指的是金錢上的支持),但慶幸的是就算不小心玩到很誇張也只是狠狠被臭罵一頓,沒有被禁止玩遊戲,所以在玩電子遊戲的「習慣」才能一直持續下去。雖然早期主機遊戲玩過也就那幾款(實際名稱和版本沒去查證):雪人兄弟、松鼠大戰、大眼蛙、GB 的瑪利歐、神奇寶貝、50 合一的經典瑪利歐、網球、打磚塊、氣球、戰車等等,同一片遊戲可以玩超級多次,每款遊戲都是回憶。

  以前的電腦速度沒那麼快,市售電子遊戲對小朋友來說是奢侈品,但網站「好玩遊戲區」肯定是大家共同的回憶。對我來說,只要有精美的畫面就值得下載來玩了,類型好像不是那麼重要,但我個人是偏好可以用鍵盤玩的遊戲啦。

  說到這裡,不得不說以前的手把和現在的觸控螢幕給予的回饋感,這兩者完全沒辦法比。舉個例子,就算我已經 N年沒把紅白機拿出來玩了,但像剛才只是把遊戲名稱打出來,我還是能感受到當時玩遊戲的「手感」回饋。我在想這也許就是為什麼我現在只想玩電腦或主機遊戲的原因之一吧!(我甚至覺得滑鼠給予的回饋感還比觸控螢幕高)

  啊、不過我認為有個遊戲在手機平板上是個例外:太鼓達人,用觸控螢幕的效果倒是相當理想呢,也許敲擊類型的都很適合(比如說音樂遊戲)。或是有用到拖曳功能的遊戲(如:Angry Bird),只是這種沒有終點的關卡型遊戲都不太適合我呢(玩不久)。

  與其說是沒有終點,不如說是「沒有讓人持續下去的動力」,我自己是比較偏好由劇情推動的遊戲,無論是什麼類型的遊戲,加些人物對話通常會比什麼都沒有來要得吸引我。

  這點套用在線上遊戲也適用,有些線上型的遊戲只是照著指示點啊點,根本感受不到遊玩探索的樂趣。而且還是要有等級累積型態的遊戲我才會想要玩呢,簡單來說就是電競類的遊戲實在提不起勁啊。

  經營模擬類的遊戲雖然也蠻喜歡的(如牧場物語、模擬城市之類的),不過會覺得頗花時間,有點偏向想玩但是不敢沉迷的感覺XD

  其他若要繼續探討的話,還會牽涉到人物設定、圖像風格等相關內容,這邊我就不細講啦,有時候也覺得自己真是個很挑剔的人,喜好不夠廣泛,所以腦內資料庫也夠不充足,也許讓自己保持好奇心多看一些作品也許是個可行的方法。

  整理一下上面所提到的偏好類型:
  ●精美的畫面和角色設定
  ●劇情推動和故事成分比重高
  ●關卡型的遊戲給予「有終點的世界觀」
  ●有實體回饋感(鍵盤、滑鼠、搖桿、或是具特色的觸控手勢)
  ●能夠累積經營成果的遊戲

  玩不久的類型:
  ●沒有關卡終點的遊戲
  ●純粹照著指示點擊的遊戲
  ●沒有劇情的遊戲
  ●無法累積經驗成果的遊戲

  難以接觸的遊戲:
  ●恐怖驚悚類型的遊戲
  ●畫面太暗的遊戲(喂)