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  終於來到最後的銀雪之章了。這一輪根本就是金鹿翠風之章的間違え探し(大家來找碴)少許差異版本,都已經對黑鷲學級和教會的人互動不感興趣了再加個通通都是看過的劇情發展也是挺無聊的🙁(我這句話好像有點劇透XD……弄淺一點)

  遊戲名稱:Fire Emblem 風花雪月

  遊玩版本:Nintendo Switch

  遊戲時數:約220小時(黑鷲/紅花:80小時|青獅子/蒼月:70小時|金鹿/翠風:40小時|黑鷲/銀雪:30小時)

  戰鬥難度:輕鬆

  主角性別:女

  遊玩狀態:全路線通關

  2020/03/10 補充個人推薦遊玩路線

  1. 紅花(黑鷲學級)

  2. 蒼月(青獅子學級)

  3. 翠風(金鹿學級)

  4. 銀雪(黑鷲學級)

  此外不太推薦挖角學生(尤其紅花萬萬不推),除非設定合理或有充分理由都還行,不然結局判定的機制很討厭(僅看名冊順序)。

  ※以下劇透,多少會混雜紅花、蒼月、翠風路線通關後的感想

  這一輪就快速的將金鹿學級跑完啦~大概是因為培養學生很上手的關係,所以就速速練高等就跑完了!(40小時算快了吧!←?)一樣是用女主人公視點,這條路線就有比較多主角的情報了。雖然存檔格總遊玩時間上面寫著是190小時,但根據NS主機上的記錄是225小時XD

  遊戲名稱:Fire Emblem 風花雪月

  遊玩版本:Nintendo Switch

  遊戲時間:約190小時(黑鷲/紅花:80小時|青獅子/蒼月:70小時|金鹿/翠風:40小時)

  戰鬥難度:輕鬆

  主角性別:女

  遊玩狀態:金鹿學級 翠風之章完

※以下劇透,多少會混雜紅花、蒼月路線通關後的感想

  還以為青獅子線可以比黑鷲線的遊玩速度快一些,結果也只有10~15小時的差距啊……這次就換成女老師來帶學生了,換成女主人公就覺得她比較可愛!男老師太普通了!(欸)

  雖然還是無法擺脫那兩個微妙的袖子,但女老師比較可愛耐看就暫時不跟它計較了……XD

  遊戲名稱:Fire Emblem 風花雪月

  遊玩版本:Nintendo Switch

  遊戲時間:150小時(黑鷲/紅花:80小時|青獅子:65-70小時)

  戰鬥難度:輕鬆

  主角性別:女

  遊玩狀態:青獅子學級 蒼月之章完

  現在進度在第二輪青獅子,再不趕快把黑鷲學級紅花之章的心得寫一寫的話,記憶都快被覆蓋過去了XD。所以趕快來補這篇文章。

  有劇透注意。加上因為是跟另一位管理人一起玩的,心得大同小異所以就整理在一起了。


  遊戲名稱:Fire Emblem 風花雪月

  遊玩版本:Nintendo Switch

  遊戲時間:80小時

  戰鬥難度:輕鬆

  主角性別:男

  遊玩狀態:黑鷲學級 紅花之章完(外加銀雪之章開頭)

2020/03/10 補充個人推薦遊玩路線:紅花(黑鷲學級)→蒼月(青獅子學級)→翠風(金鹿學級)→銀雪(黑鷲學級) (個人是不太推薦挖角啦……)

  一開始看到13個主角+1985年代的現代背景,覺得很吸引人,相當喜歡那種有年代感的氛圍。考慮過後決定當作買PS4的數位版頭像主題(290元2主題+13個角色頭像可以接受)附體驗版,來玩玩看這號稱SF+機兵的世界觀究竟是啥。後來才覺得賣序章體驗版是SEGA/ATLUS的撈錢陰謀不該買的

  玩了序章後驚為天人,各個情緒豐富的年輕男女角色,擁有各種豐富的感情,單箭頭拉超長超有趣,完全戳到喜好!後來社長也表示這是機兵x少女漫畫為主題概念的故事,雖然對SF跟機兵還是不感興趣,可是裡面的角色每個都很有魅力、非常好奇戀情發展(?),自己本來就會玩ADV/AVG類型的遊戲,戰略遊戲也能接受,就更期待了。

  也趁著年中的特價買了同社的奧丁領域(心得見此)來玩玩看,覺得還不錯,對香草社的印象很好。本來想要等中文版,但因為不想被劇透,決定買日文版。既然都要買日文版衝首發了,人又剛好住在日本,那當然就要選有店鋪特典的啦。但不得不說定價真的是超級貴,要不是為了看有趣的角色們,跟支持香草社,不然我才不想給ATLUS賺呢

  個人很喜歡可愛的Q版女孩頭像手帕,不過決定要訂購的時候已經沒了也沒得考慮XD,AMAZON的Q版主題也很吸引我,不過最後還是選了最有實體收藏價值的鐵盒版。

  那麼就下收開箱照啦。

  遊戲名稱:英雄傳說 閃之軌跡IV

  遊玩版本:PS4

  遊戲時間:45小時

  破關等級:LV 130~140

  戰鬥難度:Very Easy

  遊玩輪數:僅一輪

  ※以下劇透、部分角色負評、個人主觀心得和看法

我唯一得到的S級評價,其他都只有A和B而已……XD

來到最後一篇了,就來寫個有關系統和遊戲性上的感想吧,都很簡短、無劇透問題,不過當然還是會有很個人主觀的評價和感想。

  • 介面與文字呈現
  • 人物立繪與3D模型
  • 動畫、演出、音樂
  • 場景與交通工具
  • 夥伴與戰鬥系統
  • 任務、圖鑑系統
  • 小遊戲

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