【隨筆】玩遊戲的偏好(2016年)

  這篇我想要閒聊一下自己玩遊戲的習慣和偏好,也算是回顧和記錄一下自己對哪類型的遊戲會比較「有感」。

  小時候就一直覺得遊戲是個很棒的東西,豐富的劇情、漂亮的圖像、精緻的聲光效果、驚奇的設計等等,入門款就是小學參考書的教學遊戲光碟,好玩又能幫助學習,有趣的是每一項科目(以一個光碟為單位)都會設計成一個世界觀,再根據主題有其特色遊戲,玩完整片光碟就像是繞完整個世界一樣。

  現在有沒有類似的數位學習遊戲我就不清楚了,但是偶爾去搜尋 Google Play 看裡面的教學型遊戲,發現大多是關卡型的遊戲(所謂關卡型的例子:Candy Crush),而這種「永無止境」的關卡型遊戲,實在是很難讓人產生世界觀代入感。

  我會比較偏好像是瑪利歐系列的闖關型(以前的闖關遊戲大多是這種的),再怎麼玩都至少看得到「終點」,抵達終點的成就感是那些一直新增關卡的遊戲無法提供的。

  當然小學時期不只是玩教學遊戲,同時期也有任天堂紅白機(至今仍能正常運作)、跟同學借的 Gameboy、以及 PC 遊戲。雖然家裡不太支持小孩買遊戲(這裡指的是金錢上的支持),但慶幸的是就算不小心玩到很誇張也只是狠狠被臭罵一頓,沒有被禁止玩遊戲,所以在玩電子遊戲的「習慣」才能一直持續下去。雖然早期主機遊戲玩過也就那幾款(實際名稱和版本沒去查證):雪人兄弟、松鼠大戰、大眼蛙、GB 的瑪利歐、神奇寶貝、50 合一的經典瑪利歐、網球、打磚塊、氣球、戰車等等,同一片遊戲可以玩超級多次,每款遊戲都是回憶。

  以前的電腦速度沒那麼快,市售電子遊戲對小朋友來說是奢侈品,但網站「好玩遊戲區」肯定是大家共同的回憶。對我來說,只要有精美的畫面就值得下載來玩了,類型好像不是那麼重要,但我個人是偏好可以用鍵盤玩的遊戲啦。

  說到這裡,不得不說以前的手把和現在的觸控螢幕給予的回饋感,這兩者完全沒辦法比。舉個例子,就算我已經 N年沒把紅白機拿出來玩了,但像剛才只是把遊戲名稱打出來,我還是能感受到當時玩遊戲的「手感」回饋。我在想這也許就是為什麼我現在只想玩電腦或主機遊戲的原因之一吧!(我甚至覺得滑鼠給予的回饋感還比觸控螢幕高)

  啊、不過我認為有個遊戲在手機平板上是個例外:太鼓達人,用觸控螢幕的效果倒是相當理想呢,也許敲擊類型的都很適合(比如說音樂遊戲)。或是有用到拖曳功能的遊戲(如:Angry Bird),只是這種沒有終點的關卡型遊戲都不太適合我呢(玩不久)。

  與其說是沒有終點,不如說是「沒有讓人持續下去的動力」,我自己是比較偏好由劇情推動的遊戲,無論是什麼類型的遊戲,加些人物對話通常會比什麼都沒有來要得吸引我。

  這點套用在線上遊戲也適用,有些線上型的遊戲只是照著指示點啊點,根本感受不到遊玩探索的樂趣。而且還是要有等級累積型態的遊戲我才會想要玩呢,簡單來說就是電競類的遊戲實在提不起勁啊。

  經營模擬類的遊戲雖然也蠻喜歡的(如牧場物語、模擬城市之類的),不過會覺得頗花時間,有點偏向想玩但是不敢沉迷的感覺XD

  其他若要繼續探討的話,還會牽涉到人物設定、圖像風格等相關內容,這邊我就不細講啦,有時候也覺得自己真是個很挑剔的人,喜好不夠廣泛,所以腦內資料庫也夠不充足,也許讓自己保持好奇心多看一些作品也許是個可行的方法。

  整理一下上面所提到的偏好類型:
  ●精美的畫面和角色設定
  ●劇情推動和故事成分比重高
  ●關卡型的遊戲給予「有終點的世界觀」
  ●有實體回饋感(鍵盤、滑鼠、搖桿、或是具特色的觸控手勢)
  ●能夠累積經營成果的遊戲

  玩不久的類型:
  ●沒有關卡終點的遊戲
  ●純粹照著指示點擊的遊戲
  ●沒有劇情的遊戲
  ●無法累積經驗成果的遊戲

  難以接觸的遊戲:
  ●恐怖驚悚類型的遊戲
  ●畫面太暗的遊戲(喂)

 

 

【心得】閃之軌跡II

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過了超久才說要來寫心得(是不是超過一年啦XDDD),
可能會有漏掉或多出一些額外的想法出來,不過這邊是儘可能的寫下剛玩完的那種感覺,
就整體來說,最大的感覺大概就是哀怨感吧。

說來閃III的消息也出了,我是絕對會買單啦,
就看到底有沒有辦法讓人拾回對軌跡系列的信心真的就是靠這部了,
我個人是不太喜歡去看別人的猜測啦,喜好和觀點不同的話,不管怎麼想都不合胃口。

真要說閃I的結尾可說是相當成功的,讓人非常想接著玩續集,
可說是閃I的劇情還記憶猶新就接著玩閃II,總體來說我給I的評價是相當高的,
但也因此我給閃II的評價就真的只有失望可以形容了,期望越大,失望也越大嘛。

閃軌其他篇心得:

【心得】閃之軌跡(上)
【心得】閃之軌跡(中)
【心得】閃之軌跡(莎拉篇)
【心得】閃之軌跡(下)

另外打個預防針,簡介一下遊玩情形以及個人喜好:
心目中第一女主角是艾瑪,所以閃I的存檔也是只留與艾瑪的結局(那個隔著騎神的對話),
個人最愛的角色是莎拉和莉夏。
然後一些因素特別不喜歡學長姊們(所以實在是不太想提,提到了大概也不是正面評價)。
若喜好有衝突的讀者就別往下看了。

本文非常長,接近八千字,沒有附圖。

※劇透注意

【心得】閃之軌跡(下)

  接下來就挑幾個最關注的配角們來談談吧。


配角

 

 
  首先是奧利維爾~啊、在這裡應該要說奧利巴特皇子才對。XD
  其實對他的稱呼還是有點難固定,在閃軌叫他奧利維爾很奇怪,叫奧利巴特更奇怪,導致我現在直接叫他皇子(還是很奇怪)XDDD
  對他在閃軌的表現,只能用「不習慣」來形容吧!在前幾作都搞笑的要死,在閃軌/自己家鄉/過了兩年就好正經啊!!!當然也是因為情勢的關係不能常開玩笑(而且也要顧一下形象(?)),但是還是非常不習慣啊~~雖然那也是他的一面啦!
 
  皇子本身給我的感想沒有劇透要素所以放外面XD 其餘的可能會有劇透就請慎入了!
 

【心得】閃之軌跡(莎拉篇)

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  ※ 本文寫於2014/08/12
  ※【心得】閃之軌跡(上)
  ※【心得】閃之軌跡(中)


  首圖當然是要放上最愛的莎拉教官了!

  從閃軌消息一出來,第一眼看上的就是莎拉教官了(所謂的第一印象分數)~認識&了解之後就榮登閃之軌跡的最喜愛角色囉!雖然主角群也很不錯,但是身為配角王道的我自然還是將寶座給了配角。莎拉果真是美女啊,雖然其他人(黎恩等人)的感想都表示莎拉不說話確實是個美女,但是對我來說不管何時都非常有魅力啊XD

  本來是想寫下篇的,結果寫一寫發現莎拉的部分就足以獨立一篇,因此就改成莎拉篇了!

※以下劇透注意

【心得】閃之軌跡(上)

 
 
※ 本文寫於2014/07/24
※ 遊玩時間:約75小時
※ 版本與難度:PS3 中文版 Easy 一週目
 

 
  終於將閃軌玩完了!玩完後恨不得能趕快接著玩閃軌 II,雖然很想再玩第二輪,但礙於可玩遊戲的時間不多,所以只好玩完第一輪就來寫心得。真要說的話,平常沒什麼寫心得的習慣,閃軌能讓我迫不及待寫篇心得文實在相當難得啊XD。
 
  那麼就先簡單說一下遊玩經歷,我大約在三年前才開始接觸軌跡系列(這裡的接觸是指把遊戲玩完),雖然很早就有見過空之軌跡這款遊戲,不過始終因為畫風不是自己很喜歡的風格的關係所以就沒有下手XD 上大學之後也才比較有閒暇時間可以玩遊戲,也從此掉坑了哈哈。
 
  記得那時候還很討厭戰鬥,大概是因為不巧玩的那些遊戲戰鬥都很無趣或很難的樣子,但是又很想玩RPG,所以就心裡想著真不想戰鬥然後硬著頭皮開始玩空軌,不過倒是出乎我意料,戰鬥既簡單又有趣,雖然很像棋盤戰鬥,但又不完全是連走位都很需要戰略的戰鬥模式,玩起來很是愉快XD 當然最重要的是劇情緊湊、角色性格鮮明豐富、連NPC也十分具有可看性,光這幾點就可以無視各種小缺點了。 我的遊玩順序是FC→SC→零→3rd(看劇情影片)→碧→閃,當時是看到有人說3rd不玩也沒關係所以直接開始玩零軌,不過我的感覺是還是要照順序玩啦……不然中間的落差腦裡充滿問號也沒有人可以幫忙回答就是。
 
  回到閃軌,畫風可以說是軌跡系列來最喜歡也最漂亮的,遊戲剛發表時也立刻被閃到XD,覺得真是太閃亮了,又是帝國的故事,差一點就衝首發日文版(還差點下標超貴的店鋪特典同捆版),不過想想最近SCE中文化中心的中文化遊戲愈來愈多,值得等待,考量到想快速理解遊戲內容還是玩中文版比較好一些。
 
  好像講太多前言了XD 那麼進入遊戲本篇感想吧!
 
 
※ 以下心得含劇透及個人主觀感想,請慎入
 

【介紹】《英雄傳說 閃之軌跡 THE ART BOOK》

  身為閃軌繪師的迷妹小粉絲,看到閃軌出了畫冊其實是非常開心的。

  閃一的Official Book非常棒馬上就購入了,但後來閃二出來的時候給人的感覺非常沒誠意就買不下去QQ,所以當這本消息一出,為了避免跟閃二一樣所以先列入觀察名單中,打算等別人的開箱文再來決定要不要買。

  …………結果等不到還是自己先買來看內容了!XD

  在AMAZON JP看到評價說是「就算已經買了前兩本Official Book也是很值得入手的一本」,究竟到底是不是如此呢?就來一探究竟吧!

  這本當初之所以不敢直接買的原因除了想知道內容值不值得之外,就是封面太令我不滿了(本人是妥妥的外貌協會會員),舊圖拼接再利用就算了,拼得還比閃II純立繪還普通,再加上我完全不吃這對CP(喂),所以買之前還是掙扎了很久QAQ。誰叫閃一的Official Book封面太美,後兩本都沒新圖覺得非常感傷,尤其第二本沒誠意到我實在買不下去,幸好有這本Art Book,不然沒收到閃二的服裝我會不甘心啊~

 

  這本是A4大型本,超級厚272P,紙質跟印刷都非常好,本體價格3200円,個人覺得非常物超所值。 事不宜遲就來看內容吧XD!※注意:以下有些許劇情透露+個人私心感想

 

閃之軌跡ArtBook