因為剩下想寫心得的角色還很多,以印象深刻、有感想的角色為主,一樣分組描述:

  部分沒提到的角色或細節一樣會留到劇情部分再補充,以下字多無圖。

  ※以下劇透、部分角色負評、個人主觀心得和看法

  那就先來寫各個角色的心得,因為角色有點多,就分成各個組別寫了,這篇以舊VII班和相關角色為主。

  說來PS4內建的截圖功能實在是太難用了,沒截到什麼圖就不打算放了😅。

  ※以下劇透、部分角色負評、個人主觀心得和看法

  暌違三年的閃軌心得,距離閃I發售也是2013年的事情了呀……更往前推的話我接觸軌跡系列(空之軌跡)大概是8年前吧,跟很多老粉比起來這時間算短了(空軌是2004年的作品,今年2019年似乎是15週年)。雖然我很喜歡長篇RPG,但把RPG系列作當作是連續劇來寫,在遊戲體驗上實在是稱不算好。雖說我有刻意在避開閃III和閃IV的情報和他人的心得,但難免還是會接受到大多數人對作品的整體正負評價,在閃II的哀怨感之後評價卻沒好轉的情況下也只能做好心理準備了。

  現在回去看自己寫的閃I跟閃II心得,跟現在的心情也是差蠻多的,而且從2014年底玩完閃II到現在其實也過了5年左右,畢竟也不能一直保持玩完閃II結束時的哀怨感,兩週前開始玩閃III的時候幾乎都已經把記憶消除的差不多了……😂

  之所以會拖到現在才玩大概有幾個原因,第一個是當初看閃III開始宣傳的時候,除了看到蘭迪跟緹歐之外,還聽說有三到五個新的角色說是黎恩的學生,連阿加特跟緹妲都登場了!我一看到這個就心想「哇之前角色就已經夠多了也寫不完故事了居然還繼續新增角色!這肯定會繼續做IV吧!」果不其然把閃III放一邊去,過沒多久就有閃IV的消息了……真不知道這種預感是喜是悲。

  第二個原因則是在確認要出閃IV之後才開始思考要買新品還是二手品,畢竟怎麼樣都不想衝首發(哈),決定等掉價再來考慮(欸)。

  不過等啊等,中文實體版的價格還真是有夠硬的,不僅沒什麼二手品,新品就算比原價便宜也沒有低到哪裡去。可能是我搜尋的時機不好吧,加上實體版本身就有數量限制,價格降不下來也是難免的。於是在不久前看到了 Playstation Store 在進行東京電玩展的數位版特賣會,閃III和閃IV居然平均下來接近半價而已(不管本體好不好玩都不會心疼的範圍)!加上自己人在日本不方便買中文實體版(要脫手也難),數位版既然方便就直接入手啦。

  OK那就回到心得本身,在寫閃III本篇心得之前要先打個預防針跟個人觀點,畢竟玩RPG實在是難免會有喜歡的角色跟不喜歡的角色、重視的觀點等等,寫在前面可以避免不必要的糾紛,若是和我不同觀點的玩家也可以不用浪費時間看我的心得。

  遊戲名稱:英雄傳說 閃之軌跡III

  遊玩版本:PS4

  遊戲時間:85小時

  破關等級:LV 55~60

  戰鬥難度:Very Easy

  遊玩輪數:僅一輪

  ※以下劇透、部分角色負評(列表內收)、個人主觀心得和看法

前言

  第一次接觸這個系列,據說是1992年FC Fire Emblem 外傳 的重製版。購買原因很單純膚淺就是因為是左的重製立繪+中文版,對遊戲性跟故事並沒有太高的要求。

  是說本來預計下一個玩的是 if 暗夜王國或覺醒,不過最近看到了下面這段話(出處):


  昔のゲームで、やりそびれてた名作を今やっても、なんかもうちゃっちくてあんまし面白くない。でも、昔すごい好きだったゲームは、今やってもやっぱり面白い。多分昔の「楽しかったぁー」って記憶が重要なんだろう。だから「今話題の某」は、今、楽しんでおかないといけないのだ。


  以前錯過的名作現在就算去玩總會覺得不太有趣。但以前超喜歡的遊戲現在去玩還是會覺得很好玩。大概是過去當下的那種『好有趣啊~』的回憶相當重要吧。因此非得好好享受『當下正熱門的某事物』才行!


  看了頗有感觸,為了年代熱潮的當下體驗,最近可能就會讓 風花雪月先插隊了吧XD,畢竟對我來說,能有懷舊加成感動的遊戲年代已經是FC~GBA、像素、自製、3D剛起步的PC GAME年代以及PSP的遊戲了,PS3以後的遊戲如果不馬上玩大概都會陷入尷尬症狀XD。

  那以下心得皆屬個人主觀感想,有劇透,身為剛接觸不久的玩家,並沒有懷舊老玩家情節,對遊戲性以及劇情都沒有過高的期望、比較像是來看角色的(?),算是來嘗鮮看看這個知名的 SLG SRPG到底是怎麼樣的系列。

  這款遊戲似乎也是很早期的遊戲(HD重製版)了,我個人是沒什麼關注這款遊戲,是因為友人表示想玩玩看就在前陣子端午特賣順手買了數位版了。在玩之前根本不知道他是什麼類型的遊戲XD 只知道跟近日發售預定的十三機兵防衛圈是同樣的製作公司(香草社)製作的哈。玩過之後覺得真不愧是同一個公司做出來的遊戲,也難怪新作的遊戲美術跟人物特色都頗有吸引力的。

  【遊玩資訊】

  遊戲名稱:奧丁領域:里普特拉西爾

  遊戲類型:2D橫向動作遊戲

  遊玩版本:PS4 中文版

  遊玩難度:Sweet

  遊玩時間:共計約24小時(關德琳7小時、其餘四人4小時)

  以下心得含劇透。

  注意:本文為個人主觀意識,跟喜不喜歡某款遊戲跟個人偏好是一樣的意思,若有ATLUS腦粉死忠粉不能接受自己喜歡的遊戲廠商被任何一點批評請自行左轉。

  放個本人GBF中最推的組織四人眼鏡插圖。

  雖然我是主機遊戲派的,不過難得GBF居然可以玩這麼久……就來記錄一下遊玩心得吧。

  大概就以流水帳的形式寫一下XD~多為對角色私心感想的雜談。以下圖多注意。

  本來前陣子就要寫了剛好在忙又加上官方亂BAN人被關了一個月才出來……有種果然線上手遊還是少碰的好,還有除了自己願意買的SKIN之外其他還是別碰比較不會有得失心XD。

  聽說有部分手遊玩家很怕被曬卡,姑且提醒一下以下有曬卡、有劇透以及個人主觀意識(例如對手遊的偏見)請注意

  耀西的手工世界中文官網

  這篇主要是把寫在噗浪上的簡評整理過來。花了兩天的時間就玩到Ending了,當然隱藏關卡還沒去玩,因為需要很多花才打的開就暫且先放著,文章不算長。因為自己是耀西終身推所以不管怎樣這款遊戲是大推,光看耀西也好!

  整體而言耀西還是很好玩!這次的場景質感因為很複合式很有趣,用看的就覺得建模很累,有些東西還蠻特別的~例如磁鐵吸附鐵罐、把紙片前後翻轉等等,雖然謎題成分略少,但整體來說還是很有趣的。

  其實很少對玩法型的遊戲寫心得,畢竟每個人手殘手感的程度不同,我很喜歡耀西的遊戲模式主要是因為沒有限時間、美術很棒、怪物很可愛、加上碰到怪物不會馬上死掉等特性,收集要素跟難度我自己不太會評判(總而言之很主觀的意思),那就下收簡評。

  這款聽說評價不錯,畫風也還算在喜好接受範圍內,據說也沒有冷然的天秤那種白蓮花的煩躁劇情就抱著不期不待不受傷害的心情購入了PSV版(受到的衝擊太高),才發現其實這款也出蠻久了呢2016年,不久前才出了FanDisc。

  怕跟天秤一樣買了兩款合一結果本篇太雷FD根本打不下去所以就分開買,看來那款對我來說已經產生心理陰影了。(欸)

  話題拉回來,那就來講這款Collar×Malice的感想:是難得會想白金的乙女遊戲!XD獎盃條件設置的頗有趣!後面詳述~

  先寫整體共通線的心得以及各男主路線的心得。可能有些許劇透,建議全通再繼續閱讀,但本篇並不是劇情透露與講解。因此若有需要看劇情講解的請尋他處,這篇就如往常心得一樣僅記錄自己玩遊戲的心得感想。

因為玩的前一款乙女遊戲是冷然之天秤,下方心得偶會出現對天秤的碎念。

  以下有劇透,有好評也有負評。

  先說結論:共通線相當喜歡,比較喜歡累跟昌吾線。然而隼人&隱藏線雷到我,玩不下去了決定封片。

  總之奉勸玩冷然之天秤的玩家們,本傳除了隼人線真相線其他都可以跑,後傳一樣也是拜託不要跑隼人線真相線。除非你想毀三觀

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