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聲明
去年買的遊戲,想著這款遊戲應該不會太長,順利用三天晚上玩完了,發現有解謎要素的遊戲玩起來還是比較起勁,劇情也有讓人一直想讀下去的感覺。由於是和逆轉裁判相同的編劇,遊玩起來的風格果然蠻相似的。整體而言我會給好評,偶爾玩玩這種小品可以轉換心情😏。
雖然故事有幾個小小殘酷的描寫,中途有調劑氣氛的笑點倒是還不錯。
這款我玩了兩次體驗版,一次在Steam 上、後來在NS 上又玩了一次,買了正式版之後,原本疑惑怎麼沒有繼承存檔,難道我要玩第三次開頭嗎!? 後來點更進去的介面就有繼承存檔了,但可惜的是成就沒有繼承,若想搜集全部成就還是需要再重玩才行。(還好我沒有收集癖強迫症)
遊玩時間約十小時,試玩版約一小時。
Zack!!!😭😭😭
一句話感想:這SE到底在搞什麼,故事寫得有夠爛🙄。
※完全不適合新玩家,不是死忠的可以不用玩。
※如果你很喜歡Zack,不要接觸比較好,免得看劇情看到吐血。
• 遊戲名稱:Final Fantasy VII REBIRTH
• 遊玩版本:PS5 數位中文版
• 遊戲時間:58小時
• 語音:英文版
• 戰鬥難度:簡單
• 戰鬥模式:經典
看完前作REMAKE大概就知道SE想要走不同發展和路線,但現在這種寫法卻是類似原作的發展但本質完全不一樣,再者完全沒有提到任何原作主線中有關的重要情報與細節,角色幾乎每個都是前後不連貫的發言,實在是有夠受不了。
我是把原作的劇情都忘光了啦,想說就抱著玩重溫劇情的角度來看這部作品……可是!玩一玩一直覺得這劇情發展很怪、啥都沒講(擠牙膏)、每段劇情都很分開,沒有連貫性。(劇透)
玩到第九章結束實在是困惑到不行,翻了十五年前存的原作劇情文字檔來看,一看哎呀不得了——故事發展方向和原作是相符的,前往地區的順序和提及的事件大多都有發生,可是卻沒有細節、不然就是演出很莫名其妙!更不用說追加的設定擾亂氛圍了。
花了約25小時,將最終Boss打完啦~🤗
蒐集進度則是207個機器人、24個獎盃(50%),算是恰恰好過關的程度而已,這款稍有難度,但還是超好玩的~光看場景設計、與地圖互動、或是觀察小機器人的動作都可以看很久XD。搭配PS5和SONY大電視一起欣賞真的是一大享受!
主要關卡總共分為六大星系,各有一個大BOSS,另有隱藏星系和通關後才會出現的高難度關卡,玩家可自選要探索蒐集還是挑戰最速通關。
我個人最喜歡泡在池子裡休息看美景!!!
這款遊戲有超多特色關卡,場景也很漂亮,小機器人也會變成超多不同型態,明明是經典動作遊戲卻還能做出這麼多變化實在是很了不起,有考驗反應力、觀察力、微解謎類型都有,也有本家遊戲的合作遊玩要素,好玩推推~(雖然有好幾個地方很難、打得很累!🤣)
PS5還有內建影片提示,如果有找不到的隱藏地點可以多參考。不過若是技巧型的部分就只能自立自強了XDDDD (需要挑戰很多次)所幸關卡的中途存檔點都蠻近的,損失感不會太強烈,能一直重複挑戰。
近期還免費更新了聖誕關卡,超多禮物超可愛!!!
• 遊戲名稱:《歧路旅人2》 (OCTOPATH TRAVELER II)
• 發售日期:2023年2月24日
• 遊玩版本:STEAM DECK
• 過關時數:85小時+15小時看攻略(應該有超過)
• 遊玩進度:完成最終章後記
終於可以寫這款遊戲的心得了……
對這系列算是介於在有興趣又沒興趣的中間吧……以角色設計與美術來說是還不錯,只是知道它會因為自由度的機制而犧牲伙伴之間的劇情對話與認識互動過程,加上又沒有頭像,一代的時候就沒買來玩。
二代則聽說有改善伙伴對話,不過還是等到今年4月底、發售一年多後Steam打了六折,才買回來用Steam Deck玩。 (買這款的遊戲發票還中了雲端發票500元!🤗)
然而Steam Deck的續航力實在是太差了,打Boss打到沒電沒存檔要重打!還發生了三次!!
不過果不其然主線與角色之間的分離感還是太嚴重了,每玩到一個階段都很想問這八個人到底有沒有在同一個隊伍旅行啊😂。很不喜歡這種主線都沒伙伴只有單人獨角戲、以及明明有遇到一些主支線熟識的NPC、都當你都不認識的感覺。
- 遊戲名稱:薩爾達傳說 智慧的再現
- 遊玩時間:37小時
- 遊玩進度:主線完成、地圖開完、紀念章全取得
- 日文官網:ゼルダの伝説 知恵のかりもの
用NSO券換&發售當天馬上就開始玩了,這款沒有黏膠但感覺自己被黏住了XDD,非常好玩呀!連續10天就玩完了,寫心得反而花比較多天。
過程中一直想趕快全部玩完、又有點捨不得玩完的感覺,再重頭玩一次好像也不錯~而且我還有一些蒐集要素還沒收齊,要再去探索。
這款非常適合不太擅長動作遊戲但又喜歡解謎或和地圖互動的玩家!好玩推薦!
有很多需要動腦思考的地方,通關的方法也不只有一種,現在比起尋找單一解答或破解刁鑽難題,更喜歡這種擁有自由度的遊戲呀。
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