【心得】聖獸之王
- 遊戲名稱:Unicorn Overload 聖獸之王
- 遊玩版本:NS中文版
- 遊玩時數:85小時
- 戰鬥難度:一般→簡單
- 過關等級:全員LV37~42
- 通關任務數:159
- 地圖探索率:100%
大約是六月底的時候才買,斷斷續續玩到現在終於玩完了。時數比預期還長,雖然遊玩過程稍微有點單調,但整體而言仍然是個好作品,劇情則是安心王道的發展,是款相當友善的策略模擬遊戲。
加入的夥伴除了兩個盜賊跟一個藏的很深的隱藏角色以外,其他都有加入。心得前半部先講系統與流程(盡量無劇透)、後面再講劇情和角色感想。
這款有能繼承存檔的試玩版,有興趣的玩家可以自行下載玩玩看,就能知道合不合胃口了。先聲明我不是戰鬥控,不會特地追求裝備或高難度體驗,能順順玩就很開心了。
恭喜香草社這款銷量破百萬~!
這篇心得太猶豫要放多少圖了,畫面及美術都很精美,不愧是香草社的風格,在遊戲裡面看顯得更精緻,包含光影和雷雨交加的場面都很細緻、UI也是金光閃閃,這是純截圖看不出來的😏。
系統和流程
最具特色的果然是戰鬥系統了吧,很驚訝它的戰鬥是「自動進行」,但不是按Auto的那種自動,而是玩家必須要用擁有的兵種特性組合出戰,它會依照角色數值和技能順序自動進行戰鬥。各個兵種編制是它的重點,玩起來很有意思,比先前玩過的SRPG更有當指揮官「帶軍隊打仗」的感覺,需要分配各個小隊到適合的戰場戰鬥,而不單單只是「帶兵打仗」而已。
除了安排兵種配置之外,還有陣形上的區別。細部還有很多設定例如角色的裝備、技能順序,戰場上也有時效性和地形影響,資源控應該會非常開心。好處是也有足夠的時間讓想慢慢玩的玩家思考。
在初期的時候資源缺乏,打起來實在稱不算輕鬆,在克盧尼亞的階段性任務結束後,會有往兩個國家方向的選擇,我選了精靈之國艾爾海姆。
我的攻略順序:
當時就覺得奇怪,為什麼這區等級提升這麼多?只是恰好在附近開了可以自由戰鬥練等的魔法陣,就在那邊狂練等,一度覺得累了而把難度改成簡單,才總算把艾爾海姆的巫女解救完(第一階段)。後續才往多萊肯嘉爾德前進,才發現這裡的等級比較低!
把沙漠之國的前半部打一打,再次回中間的克盧尼亞往北方走,才驚覺原來這克盧尼亞可以繞一圈啊!!!(然後等級更低!)看來我沒走對建議路線啊!後來就順順打完沙漠之國和精靈之國的所有地圖,直到北方雪國才回到正常XD。
總之就變成我的戰鬥體驗很奇妙:正常難度→狂練等超累→輕鬆→超輕鬆→正常
又因為中間戰鬥一路輕鬆到北方雪國,使得這段期間角色加入速度很快,累積太多反而懶得開親密度對話,直到打開雪國的第二個大型據點才開始認真看親密度對話。一群人一起吃飯比編組在同隊提升親密度來得有效率一些,但不免會在意起為何草莓蛋糕要配生菜沙拉啊!!!
好啦旅店的美食都很Q彈好吃,很不錯。可惜就是只有少量吃飯語音,沒有互動或頭像。
後續就是把所有的國家跟戰場全打完、支線任務、振興任務幾乎都完成,最後才往王城打最終戰。(啊不包含挖礦地圖找寶箱啦,太累了!)
功能系統
料理主要用來提升角色之間的親密度,送禮可以提升主角與夥伴的親密度。但我超懶得送禮,全部一概用料理解決。美食非常精美,熱騰騰的煙氣令人食指大動!可惜只有語音,沒有頭像或互動。不過最多能5~6人一起吃飯,用來提升親密度效率實在不錯。
挖礦一開始教學按太快不知道要怎麼挖,好在挖掘也不貴、也有免費採掘券,多挖幾次就知道怎麼挖了。蠻吃反應力的,但我實在沒力氣收集全寶藏地圖了XD。
和賈娜一起找石板寶藏也算挺有趣的,一開始無腦按,最後兩區就要記得自己看提示了。其他還有找隕鐵石、風門等地圖上的任務,通常都是探索地圖順便找到的,算是小調劑吧。
戰鬥編組
自己是玩簡單的版本,編組就是追求按+直接秒敵人(喂)。我還蠻喜歡在堡壘打模擬戰的XD,個人編組沒啥特色,都是多兵種組合而成的平衡型隊伍。幾乎都是能打能防能補血,當然有幾隊會特別強或特別弱,不過這樣是比較好用一點,若有突發狀況能快速應變。兩兩對戰時,如果發現有哪隊特別弱,就會再調整一下。
它的系統很細緻,裝備會影響PP、AP和可使用的技能,連每回合技能出招都可以自行設定,這真的很了不起……但我太懶惰了,頂多降低補血的條件,其他就沒特別動了,幾乎都交給系統預設了(喂)。比起配技能,我更喜歡配兵種隊伍,看看哪種組合又強又不痛這樣。🤣隊長有各種支援技能,我特別常用主教、弓箭手、魔法攻擊類或是會飛行的,明顯這樣比較好打。但可惜的是,操控隊伍時只會有隊長喊出擊的聲音,搞不好有哪個角色根本沒當過隊長!
不過說歸說,要認真玩戰鬥的話是可以變出很多花樣啦,而且還有競技場系統,明顯就是給喜歡研究戰鬥的人玩的。我的話打完離線的排名戰就滿足了(亞瑪莉雅加入)。由於競技場只需要比餘血數,所以等級有落差也沒關係,我可以從第30名一路打到第13名。(4人隊伍)
戰鬥系統優點:
- 有自由戰鬥,可以多熟悉兵種和隊長技能,也能多賺一點勳章
- 若角色等級高於敵人太多,所得到的經驗值會被限制
- 堡壘的模擬戰能嘗試各種隊伍組合的強度
戰場的豐富度來說算是蠻多變化的,都蠻有趣的,不過最可惜的點並不是戰場戰鬥不好玩,而是整體故事局勢變化不高,就會顯得推進戰線的理由稍嫌單調一點,動力不算太高,這個下面會繼續談。
※以下有劇透
故事劇情&過程心得
開場就是伊蕾妮雅女王上前線親自作戰,讓王子逃走,王子也在可靠的老騎士拉拔下長大成正直的領袖,展開了復國之旅。過程則是解放各地並協助復興,號召有志之士一同打倒傑諾伊拉帝國,相當王道的故事發展。
由於得知敵方有操控人的妖術(支配之術),主角繼承的戒指則有淨化效果讓人恢復原狀,優點是直覺好懂,但缺點也是這樣,容易猜到後面也都是操控人、被操控、或有其他原因理由而不得不服從傑諾伊拉帝國,可以預想不會有太多立場上的衝突與糾結,算是缺少了一些人性糾葛的樂趣吧。
雖說可預料發展,不過細節還算是不錯,可以感受到團隊有在認真屏除重複性的劇情,就算是被操控的人也不會連續出現,自願加入傑諾伊拉或不得以協助敵方的理由也有許多變化,多數的角色都蠻有性格的,記憶點都蠻高的。
我是讓亞連走大愛模式,除了一開始的邪惡盜賊沒加入外,其他都有加入了。
遊戲裡面都有詳細的圖書館可以回顧劇情,我就不多提了,以下是個人遊玩過程邊紀錄的條列式心得,會綜合各種對話和主線內容,各階段會標註當時印象比較深刻的部分:
初期
- 隊伍關係緊密的有老騎士喬瑟夫,另外三個是從小一起在島上長大的雷克斯、史嘉蕾、克蘿依,史嘉蕾和克蘿依會稍微強調兒時玩伴,希望不會太有惡寒感。(自己對這種屬性的會從比較低分開始才會往上加)
- 史嘉蕾很有女主角待遇,第一印象是虔誠的神官,對亞連似乎有別的心思,才剛踏上克盧尼亞的土地後很快就被抓了,這也讓玩家有明確的目標跟動力。
- 協助喬瑟夫成立解放軍的克萊柏人脈真廣,某個騎士團男子(艾迪爾)、獅鷲騎士(瑟蕾斯特、芙勞)、跟一個雇傭兵(貝雷妮絲)都跟克萊柏認識。
- 穿著性感的魔女賈娜是返老還童的魔女長老!
- 克蘿依和亞連在講什麼說話語氣的事情,我中文看了兩三遍還是看不懂差在哪呀!沒有語音!
- 遇到一個不錯的盜賊團,劫富濟貧型的,有位領主女兒妮娜離家並加入盜賊團,但又被盜賊團開除了XD,在妮娜妹妹的勸說下,加入解放軍奮戰了。妮娜的聲音我一直覺得跟臉不搭,但反而有特色。
- 由於玩過試玩版,對那個面惡的盜賊實在拉不起好感,最終還是沒讓他加入,後來他的確是說了妹妹重病,而瑟雷斯特人超好,說自己的爸爸是醫師,就讓他帶妹妹去看病了。
- 把史嘉蕾救回來之後,得知了她是教皇的女兒(身份尊貴),大BOSS把她抓來就是要解除某種封印,和血統有關。
- 在這之後分成了兩條路線,一個是去東南方的國家找表姊維吉妮亞公主、另一個是往西南方走,需要巫女傳承下來的某種儀式來提升獨角獸戒指的力量,我先走西南方的巫女精靈之國。而此時精靈巫女之國的羅莎琳德也出現並加入了,說她的妹妹在首都,同時首都也被傑諾伊拉軍給占領了。
艾爾海姆→多萊肯嘉爾德
- 礦場挖了三次終於知道怎麼挖了,得到了5個寶藏地圖,看起來都很難找,最不擅長這種看地圖找東西的任務了。
- 出現一名明顯對亞連熱情的女劍士梅莉森德,挺搞笑的,還會稱讚他的肌膚!
- 克萊柏和莫妮卡是前未婚夫妻!這發展感覺就很像復合的前奏呀!有機會嗎?!
- 有一位名叫莉迪爾的半精靈,由於飽受歧視而過得相當辛苦,才因此把情報賣給傑諾伊拉人,但看到了解放軍的奮戰才改變心態,期待自己能成為跟母親一樣厲害的騎士。
- 伊西利翁(精靈劍兵、羅莎琳德的下屬)和某位人類的女性氣氛挺好的,但他很果斷的拒絕她了!
- 順利來到首都打倒了反派,也讓艾爾托琳德恢復原狀,姊妹重逢相聚。
- 到這邊因為感到太吃力,就決定先去另一個國家看看,才發現原來這邊才是預設建議路線!等級比較低一點,打起來相當輕鬆。
- 終於見到了爽朗的表姊,長得和女王有夠像!
- 中途一直聽到大王子下落不明,看到某位傭兵救了修女,怎麼看都是大王子超好認。那個修女被丟到戰場中央驚慌失措實在是有夠好笑。
- 這邊打得很快,本來想說奧本很早加入,但有親密度對話的對象真少,原來都是在這個國家,雖然是自由行動沒錯但順序不太對也是有點尷尬XD。
- 到了這邊也把聲望提升到B等級了,可以轉職成高級職種,亞連就能在地圖上騎馬了速度更快。其他看膩的樸素服裝也變華麗了,不得不說這美術圖量也是不少,真是了不起。
多萊肯嘉爾德→克盧尼亞→艾爾海姆
- 玩到這裡約3X人,姊妹或姊弟戲好多,一堆姊系角色!製作人/導演的喜好太明顯了啦!
- 開了競技場,以前對競技場這種遊戲機制都提不起勁,但這款挺好玩的。最大樂趣應該是可以看到敵人的配裝再決定要怎麼打吧XD 不然以前玩的遊戲的競技場都沒有那種讓你先看敵人是誰,都是先打了才知道,要是輸了就很嘔。(對連線戰鬥沒有興趣)
- 這邊打完就跑去繞克盧尼亞一圈,發現自己的順序有夠不順,若要更順的話,是該從西南方用順時針打過去,但我是逆時針哈。這邊新加入的巫師只有7等,只能灌指南書升級了。
- 橋修好之後就可以去打最終BOSS戰了 LV40!(我現在才18~21)
- 塔嘉娜那段劇情實在有點看不懂,但總歸一句就是為了製藥反而殘害人民,只能討伐了。塔嘉娜的目的是研發出能對抗瘟疫的藥物,但由於亞連討伐了她重視的人而懷恨在心,會持續監視他。原本塔嘉娜有戴面具,拿下來之後眼睛(眼妝?黑眼圈?)很嚇人欸,結果那個雷克斯說很正常,哪裡正常了!
- 那個為了得到媽媽稱讚的巫師奧修實在是不怎麼拉好感呀。為了繼承母親的遺志而加入解放軍的莉迪爾還比較好一點。
- 有好幾個原本是女王的部下,但不知為何現在效忠於BOSS。特別有衝突的大概是賈娜的師傅,由於有大魔女的協助,讓解放軍的行軍總是遇上阻礙。
- 那位女王的下屬蓋瑞則是只認同女王伊蕾妮雅,不希罕女王和別的男人生的孩子如何如何。
- 親密度對話大多都短短的,有幾個對話還是挺有趣的,也可以多了解角色。但有幾個只有多認識的程度,還稱不上對角色之間的關係有更多興趣。但有興趣的話也沒有更多後續了……實在很可惜。
- 史嘉蕾和對亞連很熱情的梅莉森德,兩人對話只有一段,說要較勁「打扮成亞連喜歡的模樣」,最後變成兩人在享受購物的樂趣,太可惜了!情敵之間怎麼沒打起來!(喂)
- 史嘉蕾和羅莎琳德倒是很直白的互相較勁,說不會輸給美艷的黑暗精靈的!
- 崔維斯的姊姊被抓了,不得不說和主線是否有關係,對角色的感受度就會差很多啊。就顯得重要度高很多,記憶點也更高一點。
- 回去艾爾海姆繼續推主線,發現有糾葛的都是反派,例如賈娜的魔女師父,就是為了能夠再見到亞連的祖父(祖孫長很像)而協助敵方,但最後還是被解放軍打倒了。至於提到反派掌握的傀儡法術說和還魂之術有關,但這也沒有更多說明和反應了。
- 至少每個反派和加入解放軍的人,背後理由幾乎沒有重複的,就算是被支配之術控制,演出和形式也都有變化。只是儘管角色有所轉折、也有很多立場不同的人,但主角沒更多變化或內幕/心路歷程就會稍嫌可惜一點。
到這邊統整一下史嘉蕾的對手(?),這兩位是明顯比較積極的:
- 梅莉森德:她喜歡亞連是因為能和她比劍術、又強又帥氣。她還有個護衛很支持小姐,說兩位非常相配!
- 羅莎琳德:她覺得亞連很可愛,會靠很近、捉弄亞連。她覺得年齡差距不是問題。
其他好像沒有太多印象深刻的了(或是沒往戀愛方向走),史嘉蕾除了是教皇的女兒之外,好像就沒有更多特色了,雖然亞連對她會說「一想到史嘉蕾不在身邊就……」「要一直在我身邊」「你是我的心靈支柱」之類的話,但夥伴朋友成分還是略高的感覺。
巴司托利亞斯
- 來到雪國了,一群住著獸人的國家,有一些狂暴化的獸人,但獨角獸戒指並無效果,看來並非之前看過的支配之術。
- 優妮菲和獅子莫拉德似乎有一些身世之謎,這倒是令人好奇,八年前被養母一起帶回去照顧。身上有象徵該國的藍寶石,是權力的象徵。反派故意放出消息搶奪了寶石。
- 得知了藍寶石具有控制獸人的力量,無論是誰都能使用,接著也揭露了莫拉德原本是人類士兵,但不認同其暴行而倒戈,救下了獅子族的公主後就沒了記憶。而優妮菲則也想像自己說不定也是因為寶石而改變了外貌。三人之間的家人感很不錯。
後續開始狂看親密度對話,把每個角色名字都輸入過一遍,終於記住大部分的人的名字了。不然國名地名也是一堆完全記不起來!
- 克萊柏&莫妮卡:
- 艾迪爾聽到克萊柏有未婚妻就震撼到昏倒,太好笑了,以為克萊柏跟他一樣都不擅長跟女性相處,但根本不是那樣哈哈。
- 克萊柏和喬瑟夫的對話有提到克萊柏曾經很自暴自棄在酒館喝酒,是喬瑟夫把他打醒的,提到當初讓莫妮卡很擔心,喬瑟夫倒是建議他可以帶禮物去道歉。
- 克萊柏和莫妮卡則是互相買了對方喜歡的茶葉和點心要送給對方,彼此都很高興就一起去舉辦茶會了。
- 麗札和奧本:
- 奧本出外後終於回到故鄉,麗札很生氣說為啥不帶她去,但奧本說她當時也才七八歲,不可能帶她出門,總之帶了外面的石頭給她當禮物,麗札很開心就請人做成飾品。
- 奧本夢到帶麗札與麥哲倫出海,結果船沉了,嚇得他衝出來抱住麗札(哈哈),麗札還推開他,是可以感受到彼此很熟識啦但好像沒有更多戀愛泡泡了XD。不過也是約定要帶他們一起出海,情同手足的氛圍也是OK。
- 艾爾托琳德和利那拉戈斯:
- 看起來像是鄰家大哥和小妹的關係(怎麼跟上面一樣),但因為男方得知她是巫女家系就退縮,沒有留在女方身邊當護衛,讓女方很難過。希望能恢復到以前那樣的關係。看完整個對話,還以為會走向戀人互動,結果也沒有啊!就以兄妹互稱這樣而已!
- 普莉姆和亞拉密斯:
- 就是一開始救了女方卻把她丟到戰場中間的那個(很搞笑),互動倒是蠻有趣的,普莉姆因為太喜歡吃東西而導致錢包吃緊,需要做點其他能代替吃美食作為獎勵的方法。想了想則希望亞拉密斯和她多說說話這樣。(說本來是想當獎賞,但亞拉密斯倒是覺得平時就不能說話了嗎)
- 亞拉密斯用很浮誇的方式來給普莉姆獎賞(用群眾歡呼的方式感謝她在戰場上的協助),後來改成摸摸頭說「做得好」,普莉姆覺得心臟會受不了。偏向單箭頭的感覺但還不錯。
- 亞連&優妮菲:
- 優妮菲說「你可以用我取暖喔!」還牽他的手(我說那個史嘉蕾……)優妮菲這類型可愛又不自覺拉近距離的舉動,史嘉蕾要小心一點呀。
- 後續則是優妮菲有點難過亞連如果離開巴斯拓尼亞可能就不會需要她了,但亞連則是邀請她一起來到克盧尼亞,優妮菲很高興!
其他有印象的對話:
- 奧本&黛娜,提到沙漠之民被歧視,根本沒心力去歧視獸人,奧本又非常重視夥伴,決定用行動來增加對彼此的信任
- 莉迪爾叫奧本大叔,奧本說「我才二十幾歲」XD,後面說要付材料費&跟克蘿依一起做冰品,挺好的。
- 維吉妮亞怕蟲子!!!全身發紫跟一動也不動!另一個和優妮菲的對話也是直接站著暈倒!!!
- 莉迪爾和塔嘉娜的奇妙友誼,塔嘉娜說莉迪爾沒朋友,誰叫她還在那邊吹克萊柏和莫妮卡的口哨,導致被莫妮卡的馬踢到瘀青,超搞笑的。
- 麥哲倫跟希爾達,在那邊討論妹妹話題……
- 艾爾托琳德和史嘉蕾:在那邊花占卜!艾爾托琳德本來很理性說要找奇數的花朵,被史嘉蕾慫恿占卜看看,還問亞連的事情!我說妳不是有另一個鄰家大哥了嗎!
- 奧修看芙勞掉的東西是媽媽的遺物,就出手幫忙。和賽爾維聊天也是談媽媽的事情……(沒有細節)還真的是母控啊(?)。雖然莉迪爾的語音也在講媽媽的事情,但至少明顯偏向和克蘿依是好朋友路線,練完弓箭還一起做料理,雖然還不夠熟練,但說調味很棒,讓莉迪爾很開心。
- 克蘿依在很多地方都被稱讚廚藝,反觀史嘉蕾……還被雷克斯夢到她做的東西會吃死人……史嘉蕾妳振作一點啊!!!
- 琪多菈把雞甩(打?)到河的對岸,哈哈哈。
- 梅莉森德&亞拉密斯:梅莉森德看人眼光很準,差一點就要識破亞拉密斯的偽裝了。還說「這個女人真不簡單。」
- 柯姆超重視她家大小姐(梅莉森德)呀!!!各種助攻!!!
- 不得不說梅莉森德雖然明顯是高傲小姐但完全不會討人厭呢,本身很有實力、有看人的資質,都會很直率的和柯姆表達感謝,就算喜歡亞連,也會和柯姆說他們最重要的是在戰事中做出貢獻。當然梅莉森德也很重視柯姆,就算遇到暗箭攻擊,也不會丟下他自己逃跑。
- 喜歡貝爾川和優妮菲一起討論戰術策略的對話,會互相提出想法和提點需要改善的地方,又能彼此激勵。
- 羅爾夫無法決定晚餐要吃豬還是雞,炸或煮也無法決定XDD 還會很認真送禮給有恩的人。雖然優柔寡斷,但為了保護家鄉,很願意貢獻己力。
- 奧修把自己變成雞還變不回來,笑死。和羅爾夫一起下棋,會很默默聽他說話、而奧修則是和他相處很自在,不知不覺就成了好朋友。我對奧修本來還蠻不看好的,碎碎念起來也蠻厭煩的,不過看在變成雞超好笑,加上也很努力為軍隊貢獻,也有得到下屬的信任,倒是有加一點好感度。
- 米莉安和維吉妮亞,因為在沙漠太熱,維吉妮亞叫她要脫掉鎧甲,因為不聽建議就改成下令脫掉!被亞連聽到……明明前面對話還蠻正常的,被亞連這樣一講就很不正經欸!!!
- 亞連覺得梅莉森德揮劍的模樣非常耀眼,讓梅莉森德非常害羞,還主動親他臉頰XDDD,讓亞連有點驚慌,不知之後要怎麼跟她打招呼。
阿爾比昂
終於來到了最後一個國家了,主線的部分則是疑惑教皇的生死究竟如何,由史嘉蕾帶路,見到了許多史嘉蕾的舊識。騎士團的奈傑爾一直未見到教皇本人而非常擔憂,面對解放軍的攻勢不退縮,奮戰到底,但和亞連談過後認為狀況不對勁,回頭確認才發現教皇已死。後續則是兩邊一起合作想盡辦法壓制大聖堂並揭發真相,才終於讓阿爾比昂恢復和平。
其實到這邊,看那個巴爾托羅狂消失逃跑已經膩了,不過畢竟是皇帝身邊的大魔術師的確也不會那麼快被解決啦,這下終於只剩最後一戰了。
這裡的地圖戰役少蠻多的,很多都是小戰役,打起來算輕鬆。最後大聖堂那戰出現了增援倒是緊張了一下,所幸順利打完了。
在最終戰前把所有親密度對話都看完了,感受到亞連還是很有男主光環,例如麗札會戴他送的飾品,就把奧本比下去了欸,奧本真可憐🤣。
- 那個奧可麗絲實在是完全不行,就算很喜歡雪蓉好了但這樣實在是太不舒服了。對亞連口氣又差,虧我一開始還幫忙蒐集天空碎片,真的是很糟糕。和薩納提歐的對話也是很幼稚,受不了。🙄
- 由於史嘉蕾是教皇的女兒,認識很多天使,後面也增加不少親密度對話。不過我比較喜歡蕾妮絲和那個失去兒子的弗德奇亞而已,其他都喜歡不起來XD(欸)。果然背叛過或是做過錯事的人很不容易拉好感啊……
- 傑諾姆很照顧領民!還會做點心給他們吃!好領主!(名字跟傑瑞米也太像,這傑瑞米還是惡名昭彰的傭兵,還被貝雷妮絲嫌亞連是怎樣讓這種人加入)
- 琪多菈收到五百封抱怨信,太搞笑!但她跟亞連的對話明明就有幫忙餵獅鷲和保養武器呀!
- 姊弟戲和姊妹戲好多,強悍姊系的角色實在是有夠多!崔維斯跟貝倫加麗亞互相說不想和彼此分開不知道講幾次了,主線和親密度對話都在講同樣的事情欸!
- 羅莎琳德說亞連習慣她靠很近之後就變無趣了,看起來是妹妹比亞連重要的發展。亞連對羅莎琳德自願承受苦痛這件事感到不認同,說這樣不行,發展大概跟黛娜類似。
- 艾爾托琳德走不暗世事(?)的風格,聽人說要表達情感,就主動牽著亞連的手+抱住他,又認為人類和精靈應該要保持距離,但亞連覺得他們可以多交流,還說希望一直在一起!(欸?)
- 史嘉蕾則是抱怨亞連和其他女孩子太接近了!她不希望亞連被搶走!亞連這下才接受到她的心意,得知她在嫉妒。(嘛看前面他和其他女孩子的對話,算起來還真的蠻值得嫉妒的XD)
- 本來是會擔心強調兒時玩伴會有惡寒感,不過由於史嘉蕾還有兩三個更小時候認識的友人,這部分倒是稀釋掉不少。不過平心而論,史嘉蕾除了女主光環(教皇女兒)之外,其他就是少女心的展現,雖然很重視朋友和關心夥伴,但總覺得讓人更喜歡的特色還不夠呀。其他女孩子都有展現出她們優秀或是聰慧體貼的一面,史嘉蕾在這方面就是少很多。
- 相比之下梅莉森德的熱情+很會看人+重視情義+不失分寸的描寫,好感度反而比較高呀~!
- 優妮菲則是有在雪國的生存特色、積極又開朗可愛,和家人們的關係也很好,但真的有點捨不得讓她離開雪國呀。
- 因為差不多也到尾聲了,我把幾位角色的顏色改了改,讓貝倫加麗亞換了個頭髮顏色,這樣跟她弟更像一點,想必崔維斯會感到更開心😌。
- 讓亞連換了顏色但還是看不習慣,打了幾場後就改回來了。
- 克蘿依選個亮麗一點的髮色,這樣更可愛一些。
- 讓奧本換了個更亮一點的色彩,辨識度比較高,免得我每次都把他和麥哲倫、傑瑞米等人搞混,我記得也有個敵人長得超像奧本的,還以為是他失散的兄弟呢。
最終戰
- 簡單準備後就巡迴聖地訂下契約後取回力量就開打了,隊伍等級落在37~42之間,由於是簡單模式所以也沒什麼難度,就是復活寶珠跟補品要準備,先前的準備量也算足夠。
- 這下也終於知道整個故事的緣由脈絡了,前面本來就已經覺得那個魔術師很煩人了(打好幾次都打不倒),原來還真的是真正的大反派呀,利用皇帝的野心來讓自己可以操控廣大古代傑諾伊拉人的靈魂。
- 古代傑諾伊拉本身就是從外地來的侵略者,後來建立帝國後,掌權者為了得到該地區聖獸獨角獸的力量而舉行獻祭儀式,之後就一連串的問題導致傑諾伊拉的人民都變成幽魂,而遊蕩的皇帝幽魂為了取回昔日帝國光榮而與天才魔術師巴爾托羅合作,不惜使用降靈術來佔領現世人的身體。細節就不講了,打倒了大反派後有選項說要殺掉or解放靈魂,選解放靈魂才得知他其實是佔用了女王的身體(當時的反叛將軍被女王擊倒,但反而被皇帝靈魂侵占了身體),只要解放他,就不會再重複這樣的惡行。
- 但巴爾托羅有自己的野心,將靈魂視作力量,將術式轉為己用,而非讓靈魂們全數降靈。而獨角獸的力量就是為了淨化靈魂所用,亞連向靈魂喊話,讓原凝聚的靈魂之力不再受巴爾托羅的控制,阻止了巴爾托羅的計謀,不讓他繼續玩弄靈魂。
- 能和母親大人重逢真是太好了,這點蠻驚喜的。
- 最後亞連登基為王,可喜可賀可喜可賀。
角色結局
各個角色都有他們的後日談,但看起來是蠻固定的,親密度滿或沒滿似乎沒有太大影響,主角亞連倒是可以選王妃,可惜其他人沒有配對結局~(哦表姊有)
其實我猶豫超久的!到底要把少女的戒指給誰!我個人是對梅莉森德和優妮菲好感度比較高啦,但又有點好奇史嘉蕾的待遇會如何。想很久後終於決定給史嘉蕾面子,但是……
亞連和史嘉蕾的結局太普通了吧!只有空虛感!不該只有當王妃復興國家而已吧!這種預設值有什麼好提的!史嘉蕾取消教皇血統制也和薩納提歐的結局重複了呀!好歹說一下兩人之後的互動是如何吧!我說亞連,你姊都生孩子了你呢!!!
而且儘管選了史嘉蕾,梅莉森德也是會每天都去城堡向國王求婚!史嘉蕾當這個王妃也太不安寧了吧!!!(這梅莉森德實在是太好笑了🤣)
由於感受太空虛了決定又打一場,看來系統機制挺友善的,讓玩家能回到重選契約對象之前,等級或裝備等都可以保留。這次我就選了梅莉森德,這就比較有趣了!獨具慧眼能幫助國王治理國家!這差太多了吧!!!
雖說領主之位交給可靠的柯姆了,但柯姆卻整天跑到王城,這也是很尷尬呀XD,不過這種熱鬧又好笑的氣氛也不錯啦。
總之,這告訴我們,選王妃還是要選自己喜歡的。
其他人的話,最驚訝的果然是維吉妮亞和基爾伯特吧,居然結了婚還有了孩子,雖說對話看得出他們蠻合得來的,但沒有什麼戀愛感呀XD。不過論身分地位的話的確沒有更適合的人選了,祝福他們。
克萊柏和莫妮卡還以為能復合呢,雖說關係不差但也就是各自回領地復興,話也沒說死是也OK啦,只是有幾個沒有更多後續還是挺可惜的。
看到一些人原本單獨出來行動的,後來和其他人像朋友一樣一起活動也很好。伊西利翁和愛莉娜能在一起真是太好了~~
通關後的要素,主要是讓玩家可以回到進行契約儀式之前,方便重選契約對象和看結局,中途也能跳過王城外圍的戰役,直接進入到城內的BOSS戰。另有新增任務能讓敵方角色加入,明顯是設計給想玩排名戰或線上連線的玩家。
但因為我不是戰鬥控,玩到這邊就可以了,只是沒有真正意義的多輪繼承要素稍嫌可惜一點,沒有讓人能輕鬆重玩遊戲的方式,不然初期勳章很少很辛苦呀。(我Loss掉的角色只有兩名倒是還好,小缺點就是結局時顯得瑟雷斯特有點孤單XD)
綜合總結
體驗蠻新穎的策略遊戲,難度也不會太高,初入門的也能享受樂趣,若是想要挑戰的話也可以選擇高難度或競技場。有很多兵種、角色、技能可以任意組合裝備,教學算蠻詳細的了,不過如果其中幾個戰場上有更多限制、或是讓特化的隊伍(例如弓兵隊、騎士隊)有發揮的機會,說不定玩起來會更特別一點。但我得說,有限制/自由度本來就是有衝突的了,要拿捏平衡並不容易。以一般玩家角度來看,自由一點總是比較好。
音樂的部分,每個國家都有各自的白天/夜晚音樂,對我來說克盧尼亞的夜晚音樂容易膩。
劇情的部分就是王道穩當,有小驚訝也合乎邏輯,頂多就是整體各個國家立場蠻單一的,不太有糾葛,都很容易就擊破&合作,玩起來很單純,缺乏了一些深究的動力。嘛自己從一開始就沒有要跟十三機兵防衛圈比啦(取向完全不一樣),若想要體驗精采轉折劇情的還是更推薦十三機兵防衛圈。
當然這款角色之間的親密度對話還是挺豐富的,多看也能更認識角色、也能更加理解角色的想法。個人建議是每到一個大據點就多看幾個親密度對話,免得像我累積到最後才狂吃料理升心,一批看完又是一批,作業感略農XD,導致開闢地圖的過程也顯得無趣,盡量戰鬥和休閒要平衡一點會好一點。🤔(這就是玩家選擇了)
那就繼續期待香草社的下一款遊戲了!