【心得】三角戰略 TRIANGLE STRATEGY 戰鬥與系統

  劇情心得寫完換寫戰鬥和系統啦,先說一下我不是戰鬥愛好者,通常玩遊戲時戰鬥都選最低難度、也屬於懶得練等的類型,不過還是會看戰鬥是否有趣、操作是否順暢。這款有試玩版,我自己玩過是覺得還要指定面向比較麻煩……雖然猶豫但還是買來玩了。

  我玩的難度是Very Easy,整體而言戰鬥還是蠻有趣且有挑戰性的,缺點則是操作上沒那麼直觀。

  以下條列式說明,不含劇透。


戰棋類遊戲我只玩過FE,沒有其他比較對象了XD

系統與畫面

  ⭕可關掉景深與四角黑

   > 先前玩試玩版很不喜歡讓畫面看起來糊糊的景深與四角黑,好在能關掉。

  ⭕可調整3D視角的搖桿方向

   > 雖然以3D遊戲來說,這應該算基本配備了,不過能調整還是不錯。

  ⭕字體清楚好看

   > 對話字體略細,但還是能看得清楚。

  ❌HD-2D(仿PIXEL的3D)看起來很糊

   > 我看還是別跟原生Pixel比清晰度了。

  ❌角色沒有表情圖

   > 小人物還是有演出跟表情啦,但沒2D表情圖還是挺可惜的,注意力不容易集中。

角色單位與培育

  ⭕有很多特色角

   > 每個角色的戰鬥定位明顯不同,幾乎沒有重複,技能也很有趣(製冰牆、祈雨等)。

  ⭕根據角色技能樹強化即可

   > 好處是免耗心力配裝或設定兵種,升級的高級材料倒是要注意一下賣的時機和地點。

  ❌有自由戰鬥是不錯但假想戰鬥這個名稱和設計完全沒有融入世界觀

   > 完全沒有動機進去多打幾場,但不多打就會有等級跟不上的問題。

  ❌後期加入的角色通常就是比較強一點

   > 這應該是大多遊戲的弊病,就會陷入前期角很快就會被後加入者給取代;或是初期已培養的角色備受威脅的感覺。

  ❌有幾個角色明顯好用/難用

   > 例如那個商人我真的不太會用……另外藥師的特色是可以使用道具多次,但方便度還是略差於特色技能的角色啊。而且如果不進行假想戰鬥,只會讓等級差距越來越大而已。我玩到後期的時候,隊伍共計20人而已,已經有7~8個角色被我放生了。

戰鬥準備

  ⭕待命的地點有很多選擇

   > 可以組大軍團也可以分散成各小隊進軍,如何開局也是戰略的一部分。

  ❌UX設計非常不理想

   > 進入戰鬥準備後,先按選單裡的「單位一覽」、進去後還得再按X鍵才能選擇出戰單位,非常麻煩。

  ❌各單位的位置交換和選擇只能一格格移過去點擊交換

   > L/R鍵只能看行動順序,不能切換角色。

  ❌駐紮所的設計雖然方便但就只是功能向的地點而已

   > 沒有故事背景解釋這是什麼地方,也和主線進程搭不起來。

  ❌配件裝備很不直覺

   > 必須先點入「單位詳細」裡,然後按X鍵才能選配件。我每次都按錯成Y鍵變成看技能和數值詳細說明……又得取消掉才能改成換配件。而明明有「道具一覽」的介面,能顯示誰裝備了哪個配件,卻沒辦法直接在裡面換配件。

   FE系列在戰鬥準備的操作就流暢很多,選出擊單位或配裝操作起來都很順。三角戰略雖然在整裝方面不太需要耗費太多心力,但每次的戰鬥準備只會令人想早點結束、趕快開始戰鬥。

戰鬥

  ⭕地形變化豐富

   > 能跟地圖有很多互動(水傳導雷、火燒草、架梯子或陷阱、冰凍地板、礦車等),行走範圍也不會太廣導致失去地形效果。在這點就是大贏FE系列了,FE的地形不是沒影響但效果較不顯著。這款則是很明顯有這些效果,同時也增加了策略性和難度。

    此外還有天氣效果,這個雖然不算明顯但有總比沒有好。

  ⭕道具全隊共用

   > 很方便使用,只要買齊所需道具數量就可以了。

  ❌那個A鍵的「模擬」實在是太沒意義了

   > 該回合走不過去、施展不出來也沒啥意義啊……只會覺得不小心按到還得關掉重選很麻煩而已。

  ❌敵軍的紅線超沒意義

   > 看起來只要待在敵人射程範圍內都會被指向,完全沒考慮到前方已被其他單位擋住。這樣我看大量紅線幹嘛……玩到中間就已經沒在看紅線了……超干擾,倒不如憑感覺判斷。

  ❌預測攻擊量的畫面太小

   > 除了字很小之外,還從右到左,不知道為什麼要這樣設計……

  ❌左右切換技能和道具超容易滑掉

   > 能用左右按鈕切換技能與道具雖然方便,但太容易滑掉變成選道具/技能,反而很難用……我寧願用L/R鍵切換道具和技能啊……忘記看設定能不能改了。

  ❌被限制移動時還得多按一次待命

   > 這真的是很多此一舉欸,更不用說還得指定面向,就得多按好幾次。而且再移動的判斷搞得我好亂看不懂觸發條件,是剩餘距離???

  ❌人物的血條和順序每次戰鬥都要重新開啟

   > 好像是按Y鍵可以叫出角色的血條,也會顯示當下的行動順序。但每次開新戰場就得重按,雖然知道這是不要遮臉的設計但一開始就不要這樣做嘛。而且下面那張橫條順序表看都看不懂也是直接放棄,開Y來看比較準。

    另外我覺得戰鬥被指定了順序實在是很可惜啊……這樣就沒有那種整盤棋讓自己先決定要移動哪顆棋子的樂趣,就只是地形變得比較複雜的回合制戰鬥而已的感覺。

音樂

  ❌曲子變化太少

   > 雖然我已經自認木耳了,但我還是沒有喜歡這款的音樂,容易聽膩。大地圖永遠都是同一首、戰鬥的曲子也沒有明顯變化,雖然知道這種交響樂類型的音樂不會特別激昂,可是沒有什麼明顯變化反而很容易注意到它音樂的平淡。

結論

  以地形豐富度來說其實就很有趣了,可以稍稍掩蓋其他的不足。但還是得說這UX的設計實在是不怎麼樣,能操作是能操作但很不順啊。

  超簡單難度的話我覺得還算適合我(我只玩過FE的最簡單難度),在玩這款的時候也還能順順玩,大致策略就是不要一次衝太前面都還好,整款下來沒死過任何一個夥伴🤣。好幾次以為要不行了但都撐過了,對戰鬥沒信心的玩家選超簡單就可以了。

  另外對我這種練等懶人來說,第二輪以後的戰鬥不能輕鬆打,非常反人性化啊。因為如此我就沒打第二輪了。

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