【心得】三角戰略 TRIANGLE STRATEGY 劇情心得

  • 遊戲名稱:三角戰略 TRIANGLE STRATEGY
  • 遊玩版本:中文版
  • 遊戲時間:30小時
  • 戰鬥難度:Very Easy
  • 遊玩結局:2個(未婚妻、管家)

  這款是看在它是戰棋且劇情吃重的遊戲就買來玩玩看了~先來寫劇情的心得,玩完了兩個結局,不是跑第二輪而是在最終分歧時另外讀檔遊玩。

  玩了這款之後,發現自己比起劇情,還是更吃重角色啊…………換言之就是這款完全沒打到我啊!😕

  雖然我已經很努力降低期待了但這劇本風格我真的不喜歡……

  首先這整款遊戲的角色對話風格都非常「硬」,意思就是都在講正事、談政局現況、對未來的不安和行動等等,談這些當然沒問題,但在主線完全沒有和緩氣氛的角色存在。像我這種喜歡會搞笑幽默角色的人,看這群人一整個都很緊繃的樣子實在是很難放鬆啊……😣

  尤其演出又沒人物頭像表情圖,就只能看小糊的3D小人物在動而已。

  人家說這款劇本節奏緩慢或是對話很多,對我來說這完全不是問題甚至可以說是優點,但我會更期待對話的內容能不能引發會心一笑、值得深思、受到啟發、好奇後續、感到滿足、呈現角色魅力等各種情境,可惜這款遊戲的劇本實在是讓人很少有這種感覺,比較多的部分只有在視條件出現的插曲故事上而已。

  翻譯倒是不錯,用詞都有精選過的感覺。


※以下劇透,多負評

直白的陳述

  初期就是三國和樂的進行新礦山開採合作案,但同時也很直白地提到眾人對艾斯弗羅斯特公國聖海桑德教國相當不信任的模樣。用這種「明講」的方式呈現的缺點就是沒什麼代入感也較難感同身受。裡面大多人都在說「現在雖然開採很順利,但也不知道以後會不會發生什麼。」就沒啥意思。若是把畫面移進礦坑裡,讓礦工之間對挖礦工作的分配或是管理制度上有所糾紛,這樣不是比較能感受出這項合作案其實沒有表面上的和樂嗎?

  因為早就知道三國之間會開戰,看每個人講話都客套,可是也沒到很和善融洽,反而顯得後面開戰後感受落差不夠大,處在角色很震驚但我還在吃瓜子看戲的狀態。

  人物的話就如同前面所說的,正經八百,家臣們之間也沒太多衝突,認真做著自己分內的工作。男主角與未婚妻就是想做個模範夫妻的模樣,不是那種個性很合或是有什麼欣賞和喜歡彼此的地方,就只是因為想做模範夫妻而努力,稍嫌平淡,不過至少個性都是溫柔型的。好一點的大概是反派講話尖酸刻薄會讓角色感到委屈不平,只是這個歧視跟看不起也是描寫得太制式化了,本應是同情心疼未婚妻的場合也反而沒啥感覺。

  除了夥伴角色以外,其他角色每個都長得像反派一樣……未婚妻的堂哥喝醉是很有趣啦,但那張臉好難想像他有顆偉大正向抱負的心……

  此外劇情的推動多是「角色設定」所形成的,例如休艾特身為王子的護衛就是要去保護王子、管家身為沃荷德家的家臣就是要認真效忠做事,還有像是安娜有刺客屬性,所以打探的事情一概由安娜去做……之類的這種推進劇情的方式。少了那種「因為這個角色曾經有某某經歷和想法,所以他才會去做這件事、說這句話」的魅力,不是只有靠身份設定講話而已,不然安娜到底什麼來歷的、又為何會有這樣的身手?玩家無從得知呀。

  前期唯一有角色特色的大概只有身為鹽鐵大戰英雄的爸爸而已,因為他經歷過那場大戰、對外族憐憫、又患有心臟病,所以他才會受到領民歡迎、後續將當家之位傳給兒子等等各種行動和發言,這個角色就相對豐富有立體感一點。


令人吐槽的發展

  總之玩了8小時半到王城淪陷之後還是覺得角色沒啥魅力。因為角色實在沒啥好說的就只能在意劇情描寫了,但劇情描寫又有一堆讓人想吐槽的地方啊……(如果角色很有魅力,我還能對劇情合理性睜一隻眼閉一隻眼)

  • 王城親衛隊全滅實在是扯到爆,平常都沒在練兵的嗎……
  • 公國軍到底是怎麼帶大軍來襲,通過提利歐家或是沃荷德家直搗王都啊?都不會被發現喔?
  • 聽到王都淪陷才說要去救國王實在是太慢了
  • 主角群衝進去對上主將卻連一點皮都沒刮傷就出來了到底是來幹嘛的……
  • 王子的哥哥號稱有「在作為兄長之前,我是王族!」的氣魄,結果有人要傷他弟他馬上衝出來送死,那前面鋪陳的二王子與大王子的衝突完全沒有意義啊,得不到玩家的心疼淚,自己領了便當後面也沒戲了呀
  • 師父號稱說要保護王族,結果國王一下令保護二王子,就立刻不管國王跟公主了是什麼意思😑
  • 管家阻止了男主角說出殺害研究者的主使者真相,不講還不是會被針對、會被討厭、會被敵對,一點也無法說服我,不說出真相到底對我有啥好處???
  • 國王被處刑時還承認沒做過的事情,製造爛攤子給兒女扛是不是……

信念的天秤

  咳、也不是說全部都是不好的感想啦,在遊戲機制上,這個「信念的天秤」還算是蠻有特色的、也算有趣,攸關於身為當家是否能夠展現自己的魅力與理念來讓家臣聽從你的意見。

  以往玩過的RPG大多是聽完周遭每個人的意見,再讓主角做決定,而其他人服從。而這個機制則是讓玩家聽取夥伴意見後,視情況進行說服但不見得會依照自己心裡所想的那樣前進。這點是相當嶄新的體驗啦,身為領主也要負起責任是也OK啦。

  只是啊,如果只是要決定去哪玩就算了,可是遇到攸關生死和領地國家未來的,還真的是很難讓人直接用多數決決定啊……身為當家也不是沒有決定權啊……自己又沒投票反而更顯得這個主角其實是沒有判斷能力才會把天秤拿出來交給他人決定前路吧……🤨

  到了第七話問說是否要把羅蘭王子交出去,這看常理就知道怎麼可能交出去啊?贊成把王子交出去的人的理由也沒有什麼多深刻的理由,例如侍女老師只覺得王子不會輕易被殺,只會被當成政治道具而已,也沒講更多她對公國的理解和後續行動的猜想,況且王子被當成政治道具對我方真的有比較好嗎?

  而那位管家就僅是為了當家與領民的責任,而堅持把王子交出去,並沒有看到說他已與王子本人確認過本人意願以及利益得失,好歹用好友兼前當家的西蒙大人的思維去解釋他為何會這樣選擇還比較有說服力吧。況且管家知曉的事情明明就比較多(例如那個神秘機關),但也沒有藉此說明白,反而讓玩家覺得這管家自己藏一手就只是為了讓個人立場站穩而已。

  又因為其他人的身份設定而選定了其中一邊,就會變成沒立場的人左右了局勢。在這種情況下,至少其一立場各別是2人堅定,而其中三個保留態度或是考慮中會更好吧。

雖然我很明白不能把王子交出去,但我說服失敗了……導致後面的遊戲體驗每況愈下……

最欣賞的角色

  把王子交出去後,他被利用來剿滅法庫斯家之後差點被處刑,這發展實在是太好猜了。好在有堅強又勇敢的妹妹幫助二哥脫逃,讓他回到了沃荷德家。

  本來以為妹妹只是普通柔弱的公主殿下,明明經歷過親眼看見大哥被殺、父王被處刑、二哥被俘虜、被迫與仇敵成親,但還是能堅強以對。甚至在以為二哥死了的情況下,卻還能拉攏艾芙羅拉將軍、想出辦法整治王黨派為自己所用,也自知自己很弱小但還是努力求生存,可說是本故事中成長最多、令人欣賞的角色啊!

  只是故事到後半部就幾乎沒有妹妹的戲份了實在可惜。

沃荷德家的謎之立場

  沃荷德家有以下設定:

  • 自古就是位於三國之間的要道上,原為獨立自治領地
  • 三十年前鹽鐵大戰時,當王國與公國攻打教國時,沃荷德家幫助教國,並暗中與王國結盟尋求停戰
  • 大戰結束後西蒙宣示效忠王國,而麾下的提利歐與法庫斯各自獲得領地,成了王國三巨頭
  • 因不喜權力與政治事務,僅以武門自居

  總之呢,以設定來看,應該是以守護王室為目標的武家的樣子。而把王子交出去之後,因沃荷德家歸降公國導致法庫斯家被他們氣死(本要會談但因公國干預而失敗),教國的索斯雷伊見狀認為這是打下沃荷德家的好時機。

  到這邊我本是擔心拉攏教國會危害到人在王都的王子啦,所以先依靠了公國擊退七聖人索斯雷伊,但另一個聖人艾格斯昂卻趁機攻下沃荷德城控制了三方混戰的局勢逼得公國撤軍。不過他倒是展現了誠意,歸還沃荷德領地,讓沃荷德從公國的掌控中解放。

  同時王子也順利回到了沃荷德家(隱姓埋名),等待著東山再起的機會,未來可期待能藉各種機會與公國戰鬥取回王國,而主角身為臣子在主公身邊盡心盡力……

  ……本來以為是這種很王道的王子復國記啦,可是世界觀的描寫是這樣的:

  • 管家還是以領民的安全為優先,希望身為當家的主角能多想想
  • 沃荷德的領民們認為王室如何都與自己無關
  • 王都的居民也與王室關係不好

  這氛圍感覺起來就不是上面寫的王道發展,反而比較強調沃荷德家的現況,處於不得不尋求庇護避免併吞的狀況,呈現一股沃荷德和王國其實是分得很開的一塊領地,這實在是太詭異了。

  玩到這裡差不多十小時左右,照這樣來看,與其前面花十小時在鋪陳,倒不如用兩小時直接設定成沃荷德家本身還是獨立領地,夾在大國中間的立場,又很弱小、不得不依靠大國的狀況不就好了嗎……弄什麼王國三巨頭設定……😒只要和王國關係好,與王子是摯友就能夠達到現在的局面呀。

不排除是因為FE的關係,我對這篇故事中王與領主的關係有很嚴重的錯誤期待……

沒籌碼就會招致滅亡的下場

局勢發展

  由於前面沒有說服成功的挫折實在很重,後面就會想著要努力說服夥伴,往自己期望的方向發展。😐

  我的選擇:(王子被俘虜時)依靠公國擊退教國(王子歸隊後)舉發七聖人惡行欲取得教國庇護為了保護羅潔爾族,與海桑德決裂依靠岩鹽取得籌碼並與教國合作針對進軍方式有三種作法

  我的想法是既然王子都回來了,那就要專心對抗公國了。雖然教國稱不上能信任,徹底排除異己的教義也無法苟同,但至少七聖人之一的艾格斯昂似乎是個明理的人、不僅帶了治療心臟病的藥給父親,也有意要整頓教國的守舊或腐敗的氣氛,在這種認識下就選了依靠教國的方向。

  但是事情沒那麼好過,教國還是要求主角把領地內的羅潔爾人交出去。但看過教國這麼殘忍對待羅潔爾人,交跟不交都很為難啊……😑

看在未婚妻的份上決定保護羅潔爾人了

  在那之後則是發現了「岩鹽」的存在,也就是改變諾澤利亞政局的關鍵點。把這個當作籌碼來要求教國協助主角攻打公國,目標取回格林堡,總算是有那麼一點像樣了。對啦我就是想看王道發展

  而為了取回王國,這次信念的天秤出現了三種選擇,根據不同計策會有不一樣的成果與優劣,這時候覺得信念的天秤用在這裡有趣多了呀~比起前面的交出或不交出、接受或不接受的選擇來得有探討價值啊。🤔

對,我受夠了!但這主角沒有自己做決定的能力!

見風轉舵的管家

  劇情發展至此,我一定要花篇幅來嫌一下這個管家。

  以三計策來說,未婚妻提出的是相當王道的圍困計,也能將王都的損害降到最低,但同時也得把勝算放在與公國的談判上,相對不可靠。而王子提出的則是稍稍鋌而走險但效果顯著的方法,潛入並暗殺指揮官,除了危險程度較高之外,以掌控局勢的主動性來說是最高的。

  但是!那個管家是怎樣!🙄什麼破壞水壩啊!老出些餿主意!

  這管家號稱為了沃荷德家的榮耀與忠義、為了保護領民什麼都願意做,可真的遇到事情時,說好聽是沃荷德的領民必須保護,但領內羅潔爾族就可以交出去?然後現在連王都人民都可以犧牲了?還好意思說要奪回王都展現西蒙大人的忠義?更不用說前面一開始就支持把羅蘭王子交出去、加上明明看了七聖人之間的明爭暗鬥,主角得到七聖人位置後還說出「這下能高枕無憂了」這種話,哪裡看出高枕無憂啊!完全就只是見風轉舵!看不出這人的中心思想,越看越不討喜!受不了!🙄

反正我是絕對不會選破壞水壩的。又因為此時總帥並不在王都,說要殺指揮官也不知道是指哪個指揮官,最後是選了未婚妻的計策。

  順利收復王都之後,王子也很快就登基成國王了,可喜可賀。不過一樣有待解事項要處理,聽到爸爸醒過來當然是很想回去看啦但不想跟管家一起,可是羅潔爾族的村莊被襲擊,前面過場劇情還提到有歐蕾雅的手札被盜賊搶走,覺得應該是某種關鍵物品就選那邊了。

王子的話喔,覺得他既然身為國王應該有辦法處理王黨派的事情吧就放他自己去了。更不用說前面還在邊腦抽刺傷妹妹實在太糟糕了(這劇情也是很好猜,好險妹妹沒死),決定放生他,他自己的事情自己面對!

  但我還是得說,既然三方目標明確,三人各自都有臣子想跟著去,就直接去就好了啊用什麼信念的天秤!主角要跟著誰去是不會自己決定嗎!!!🤨🤨🤨

最終的選擇

  來到這裡已是遊戲的終盤了,主角群終於掌握了岩鹽礦脈,而如何運用這個資源將影響整個大陸的未來。

  但這三人提出的想法都很偏頗啊……

未婚妻的理想

  芙德麗卡雖然期待能藉此戳破女神教的謊言並拯救同胞。但戰爭近在眼前,沒有戰力的他們則把希望寄託在羅潔爾族的「海」的傳說,創造一個不需爭奪鹽的美好世界。

  她說其他兩個都只想到自己,但就我看來她也差不多啊😂……雖然很殘酷,但羅潔爾族身為少數人,為了他們就要放棄整個沃荷德領民或是王國人民,這個我也是難以苟同……難怪管家會出走。

  以理想來說當然是能找到海,讓諾澤利亞的人民不必為了鹽而爭鬥,但結局偏偏就是不給你好過!瑟雷諾亞在最後的戰鬥後犧牲自己、諾澤利亞陷入了永久的戰亂當中,就算芙德麗卡等人終於抵達了有海的地方,但也沒有因此改變諾澤利亞的未來……這結局實在是很糟糕啊……然後那個王子連妹妹也不要了……🤕🤕🤕

  太難接受了,這個結局。

管家提出的霸業之路

  而管家這邊,由於已經知道主角擁有王室血統,他建議主角可憑藉沃荷德家的聲望與戰力,與公國合作打敗教國,再以岩礦作為談判籌碼等等,甚至可以坐上王位。主角當然會說他沒那個意思諸如此類但管家還是會堅持完成這件事,公開了真實身份並將羅蘭王子趕走。

  不得不說主角有王室血統這個設定給人很刻意的感覺啊,後面也是一下子就當上王位還沒啥人反對,區區一枚戒指能代表什麼嗎!還不是能偽造!這王城貴族與人民也太好操弄了吧。而且就是因為羅蘭王子沒有當王的人格魅力才會落得如此狀況,雖然很善良可是卻非常軟弱,沒辦法拉攏各方勢力納為己用。真心覺得妹妹當女王最適合

  回過頭來,雖然這管家實在是很不討喜,但以局勢利益來說這個選項是最吸引人的。再怎麼說還是要掌權才有辦法建立自己理想的國家,主動性也比較高,這是其他兩條路線無法做到的。

  還以為能掌權就沒事了,但既然都已經看過未婚妻結局了就知道劇情哪有這麼好的事。果不其然談判與辦事都是由管家出面與提案,連管家提出卑鄙的計謀時這主角也答應的很乾脆。最後即使得勝後,鹽與民生用品流通自由、產業貿易興盛,可是終究迎來了弱肉強食、貧富差距、抱有歧視的世界,就連羅潔爾族也無法好好的生活(明明王妃也是羅潔爾族……)。而數年後就會看到當初離去的羅蘭王子為了救濟貧民而當上了僧侶,走向與瑟雷諾亞不同的道路。

  雖然真實世界大概跟這個很類似啦……但硬要用這種沒什麼希望又有隱憂的描述方式就很討厭欸。

補充

王子的歸順路線

  玩了兩個不怎麼樣的結局後就放棄繼續玩了,那個王子路線結局肯定也不怎麼樣,不想再花力氣看了。後來查了攻略知道他還是有個真結局,就去查了別人的遊玩影片補完了。

  王子路線則是表明了王室的腐敗與不信任,更強化了羅蘭王子沒有身為王的器度與魅力。只是他提出歸順海桑德的提議還真的是很讓人翻白眼。雖然他遇到的小孩父母被王國軍殺掉的事件真的很令人遺憾,但這時候反而會很困惑怎麼會讓那個腐敗的貴族擁有軍權啊?當時公國統治王國的時候,明明也是靠著那些王黨派幫忙維持居民的生活,一旦回歸後卻反被濫用權力……這時候只能解釋成都是過去王室的包袱造成那些貴族覺得自己恢復了原本的特權吧😒。

  路線走向歸順了海桑德,中間一度蠻有希望說可以與艾格斯昂一同推翻教皇守舊派,但實際上結局的描述並沒有往那邊走,就只是瑟雷諾亞和羅蘭一同當上了七聖人,然後打下公國後乖乖聽命行事遵循女神教義罷了。

  依然又是個不痛快的結局。

真結局

  要達成完美結局則是需要開啟相應的劇情和條件,例如要取得斯瓦羅格的信任、見父親最後一面、不使用領地的機關等等,在多種條件滿足下,才會開啟不使用天秤做決定的選擇。後續則是兵分三路取得大鐘炮、解放羅潔爾族、守護領地不被攻佔,後面的劇情就會一路順利,解決了公國總帥、消滅教皇,最後讓羅蘭王子坐穩寶座,也終於與未婚妻舉行了婚禮可喜可賀。

  真該初次體驗就玩到這樣的劇情才對啊……😇

結論

  因為體驗到的兩個結局都感受很差,到後面即使補看真結局還是改不了印象很差的評價。再加上角色的塑造很欠缺魅力與樂趣,使得觀看硬梆梆的劇情時更顯疲憊了。

  然而真結局最後是不依靠天秤來做決定,才看到這主角終於有自己進行思考和訂定策略的優點,可惜已經來不及了……而且這款遊戲的主要賣點明明就是信念的天秤這個機制,卻在最後否定掉這個機制實在是蠻諷刺的,去探討天秤的三個要素究竟有什麼意涵已經不是最重要的事情了,能否「蒐集情報並根據現有籌碼思考,做出對眾人最好的決定」才是最關鍵的啊。😑

  那這款劇情心得就寫到這裡,後面再補充戰鬥與系統的感想。

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