【心得】皇家騎士團2:重生
抱著想嘗試玩玩看更多種SRPG的心情買了這款遊戲,以老遊戲的觀點去看,確實是有他的特色和魅力在,但就以重製版的角度來看,對新玩家來說實在是不夠友善啊,難以推薦。
- 遊戲名稱:皇家騎士團2:重生
- 遊戲版本:NS
- 遊玩時數:52小時
- 遊戲進度:第四章-巴尼西亞城完
身為一個非戰鬥派+非收集狂+角色黨的玩家只能玩到這裡結案了。戰鬥太多太累了,而每場戰鬥都在考驗耐心,小時候的我肯定在第一兩場就失去耐心了,現在能撐到這裡已經很好了。(喂)
先簡單條列一下系統面上的各個優缺,再來講個人心得。
戰鬥系統與操作
優點
- 可以救活夥伴,三回合內用聖石復活就沒事
- 就算夥伴倒地不起而打完戰鬥也不會失去夥伴
- 地圖不會太大、也有天氣變化,且地形高低差變化大
- 角色的屬性和職業轉換很容易
- 有演習模式可以用來練等、嘗試角色技能與隊伍配置等
- 有自動戰鬥,雖然不夠聰明但還可用
缺點
- 會一直打到同伴,尤其弓箭手/弩或是魔法師
- 小人物長得差異太小,沒開簡易HP血條根本敵我不分
- 每一階段有等級上限,沒看攻略的話,打起來很辛苦
- 道具只能帶四樣太少了
- 每回合的角色移動順序也是固定下來的,根據WT(等待回合)的高低來決定
- 地形欠缺更多互動感,比方說焦油點火不會燃燒
- 下排的順序列表(UI)在雙方行動時會消失(播戰鬥動畫時畫面都是空的),但一旦敵方連續戰鬥時,根本看不到敵人還剩幾個要行動,會很困惑
- 難以判斷敵人的攻擊距離與範圍
- 很容易按到取消移動,面向看不清楚,獎勵也不明顯卻又得指定,顯得略煩
- 攝影機雖然能轉角度,但還是看不太清楚
- 自動戰鬥要讓他停下來的操作很不方便
- 打出來的數字非常懷疑人生
我果然還是不喜歡要按很多次的操作,點擊角色→選擇指令/移動→點擊要移動的位置→再按其他技能或指令→點擊待命→決定面向。要是不小心按到取消移動,又要重來一次。攻擊敵人還得先按技能移過去看能不能打到,打不到就只能取消此指令,一樣很多此一舉。
這時候就會覺得FE好按太多了,只要點角色選技能點敵人就好了(打不到的不會讓你點),還能反過來直接先點打得到的敵人再選想用的技能,不然就是普攻也OK。總之方便度還是FE大勝難怪IS那麼囂張,而且這跟策略難度其實也沒啥關係,就是UX的方便度而已。皇騎跟三角當然都是靠險峻的地形和各種限制來增加難度是沒問題,但我還是覺得UX可以做得更方便按一點呀……
我也不是要對1995年重製過兩次的遊戲有什麼期待,老遊戲有老遊戲的醍醐味、目前的操作要多花點耐心我也是可以接受啦……我拿起來玩了4小時數場小戰鬥都覺得還OK,可是打到BOSS戰就又多花了3個多小時重打兩次還是不小心耗損一兵也是很不甘心啊。而且還會一直打到同伴、用範圍補血技還會補到敵人,實在是太麻煩了。
到第三章初期大約玩了20多小時,有查過知道他共四章,還以為再花同樣時間就能玩完,但殊不知根本不是這樣,第三章非常長,一直到了50小時才終於看到第四章……已經昏頭了。
我很努力自發玩到第四章後才查攻略,看了賺錢法快速賺了五百萬後是有讓戰鬥變得比較輕鬆一點(不缺100%補血劑後壓力小很多),但我看到後面還有十幾場戰鬥我就決定放棄了,因為我的隊伍打出來的數字實在是太令人懷疑人生了,後期血厚的敵人大概都1千多血,可是我隊伍的角色平均大概只能打兩百(更多是不到百位數),好一點就三四百但那也只是少數角色,也就是每個敵人都要打5次以上,如果這時候敵人又補了血,那我就得花更多回合跟人力才能打倒一個敵人,超疲倦。
以戰鬥難度來說,大多心力都耗在要怎麼保命、如何開出一條血路去打倒將領,配置方面就會優先選擇騎士、龍、獅鷲等有高防禦力與HP的兵種,除了翼人戰士移動方便之外,其他職種就顯得血薄力低,用途不高,多數僅能作為補刀之用。明明裝備都已經升級到商店最高級了(也有用合成+1)卻沒有顯著效果,令人匪夷所思呀。看攻略好像是有看到什麼魔女的商店,但還要花心力配裝或找裝備,我已經沒有耐心了。
這作還有卡片系統,即地圖上的任意格子會隨機出現某些增益或減益卡,本來還以為是略稀有的資源,沒想到居然是整片地圖都充滿了卡片。但給我的感覺就是……有影響是有影響,但好像也沒有到非得一定要為了卡片移動到那格去,有也好,沒有也罷。但若有MP提升跟攻擊力提升的卡片還是挺值得拿的。
會飛的兵種還是很有優勢,拿到一個能飛起來的鞋也是很好用。(雖然會困惑一下這個世界觀的規則和生活)不過那個說服/馴服系統居然要站隔壁才有高機率,剩下幾乎都是0%,會害人誤會不能說服啊!
就論策略戰鬥的變化性來說,三角戰略是略勝一籌啦,因為這款勝利條件只有打敗將領跟殲滅敵人兩種,只有地形高低落差更大而已,這款也不像三角戰略還有各種機關或門來增加變化,所以打到後面也沒有什麼驚喜。天氣變化可能有影響,但像我這種弱到只能忙著保命的隊伍,實在沒有餘力去兼顧地形或天氣加成變化了。
劇情
接著談談劇情。我覺得有點像在看舞台話劇,有全語音是不錯但那個抑揚頓挫聽起來真的很像在看舞台劇。每段劇情不長,進展快速,也不會太多閒聊,一幕劇情結束就又繼續下一場戰鬥了,感受上就是置身事外地在看劇吧。
另外角色有頭像是不錯,當初也是看上有頭像才買的,不過由於只有一號表情,且許多兵種NPC會共用臉,沒那麼容易放感情就是了。至於夥伴加入與否,條件應該是蠻嚴苛的,這方面我沒有強求就隨緣了。
※以下有劇透
我玩的路線是眾人稱的C路線。個人好感度比較高的角色就是48歲的翼人戰士卡諾普斯了,除了露臉度程度最高之外,對局勢有所想法,不管主角選擇什麼都會支持、還會緩和氣氛,也是可靠的戰力。
本來以為會是政治劇,但前期幾乎都只是逃亡生活而已,大部分戰役與影響政局的事件都和主角一點關係都沒有。一直到揭露姊姊的身分是公主之後才終於有接點(第三章後半),而這段時間主角提升的戰力、建立的聲望、遇到的人事物(包含父親)也才開始對政局有影響力與關係。
故事劇情就是主角的族人被另一個民族虐待(集中營),要為此復仇,在利益一致下就和外國來的戰士一起去救公爵,成功救出後就成了公爵底下的一個備受注目的騎士團。其中朋友麥斯對外國來的異民族很不友善,兩人還在戰場上互毆,是挺有趣的,還好沒扣HP,但有扣HP應該會更好笑。只是姊姊雖然是神職人員,但性格也不怎麼樣,講話很不客氣,有點人前人後、態度不一的感覺,本質感覺是個自私的人。
救出的公爵一開始給我三萬塊整裝很好,結果打完BOSS戰又派了新任務給我卻只給我五千,害我對他好感度立刻下降!(喂)但五千真的不夠啊!一個新裝備1500,我隊伍裡面有八九個人欸根本不夠啊!!!還有補品要買耶!!!
後來呢,公爵為了自己的利益+取勝的契機而將集中營的族人殺掉並栽贓給敵軍,這樣就能激發出其他族人的憤慨而起義,對主角來說這完全不能接受(有選項給玩家選),但朋友麥斯就接受了這項提議並迅速跟主角反目成仇了。接著公爵也把主角當作反叛者進行通緝追捕了。
雖然我可以理解沒戰力的情況下,也要做點取捨,但這個劇本還真是極端,明明也不是沒有其他方法卻硬要選這種偏激的手段,二選一就會讓玩家只能選那個沒那麼差的選項。我是比較懷疑,明明都是集中營了,精神跟肉體都有受折磨,就算能反抗,真的能成為強大戰力嗎?尤其主角所去的那個集中營幾乎都是老人小孩,其他狀況能多好實在很難想像。
當然劇情就很極端的跟玩家說最後公爵還真的因此獲得戰力、局勢整個反轉,還能因此把虐待他們的民族收服全部歸之己用……呃、政治不是這種一翻兩瞪眼的事情捏?好吧看到這裡就知道不要計較劇情了,只是連生活感都有點低落,主角父親據說死了要復仇,對玩家來說也有點不痛不癢,由於麥斯跟主角的相處也不多,突然反目成仇也是沒啥糾葛痛心感,不過比起沒啥目標往前,有個設定上是前朋友的人會一直來殺你這點是比毫無關係來得好一點啦。
主角群就繼續逃亡生活,遇到不同勢力的人幫忙救了一下就有機會加入隊伍,但如果你沒表現出對全人類抱持平等與博愛的選項(例如先以威斯塔人的獨立為優先),那這個別勢力的人就不會加入你的隊伍。但這個劇本選另一邊就是一定得使用戰力、侵略或犧牲他人的方式才能自己國家茁壯。
……就是給人很極端又不現實的感覺,就不能說:我以威斯塔人的立場,先把迫害自己的主事者處理掉後,就先根據原有威斯塔人的土地來進行重建、規劃疆土禁止他族入侵,和敵國達成共識看是要互不干涉還是有什麼其他促進和平的方式(畢竟原敵國內部也有反戰派,跟那些人談應該也是OK)等等之類的方式達成,再去規劃後續與他族和平共處或是互惠往來的模式。立場是光譜,不是黑白而已啊。
這劇本就是每件事都要極端化、模糊化,大型戰役都跟主角無關,突然某國的誰誰誰就被攻陷處刑,然後又說那個打勝仗的那個誰一定又會攻來打威斯塔人。而主角遇到的就是一個小組織,說只要趁這個動亂找機會暗殺公爵、再暗殺另一個敵國的首領,認為只要這樣就能得到和平,這世界就是他們的了。(喔好喔
遇到麥斯跟倫納德那邊也是很麻煩,因為敵國某某人要打過來了必須迎戰,倫納德覺得不是內訌的時候(誰跟你同陣營了)要主角跟他們一同對抗強大的敵人(干我啥事)說主角抱持理想卻不做任何犧牲是無法成大事的(要成大事就得付出代價這點道理我懂啊,可是你們虐殺村民還把責任推到敵人身上,再誣陷不支持的同夥說才是主使者、又把人打成通緝犯到處追殺,這樣是要怎麼讓人不計前嫌進行聯手啊……?)最後姑且放主角走,叫他認清現實。麥斯很生氣說是徒留後患(就是啊我也這麼想),然後繼續表達恨意要殺主角。
但主角能做到什麼大影響我是一點也看不出來啦……人家就只是平民老百姓而已又不是什麼王宮貴族,就只是繼續逃亡生活而已,然後主角一直跟姊姊吵架,現在就只有那位人很好的48歲翼人還會勸架跟講些重要的事情而已。有點看不出征戰的理由,目前就只是為了避免被殺而維持戰力而已。
到第三章的時候因為和姊姊又開始吵架了,所以我就跟她說不要再任性了,果然就這樣離開隊伍了……嗯……還說了主角跟她都不是父親的親生孩子,也是蠻突然的。但這個姊姊講話方式還真的是很不討喜捏,好吧雖然是家人姊姊但我還是讓她走了。至少以後都不用再看到她了(欸(絕情
現在主角的主張是從逃亡生活演進成結束戰爭追求不分種族的理想,於是要討伐那些主謀者來結束戰爭。倫納德(公爵首席騎士)就說丹尼姆太過理想化,不可能達成,但他朋友教士普萊桑斯就說現在達不到、未來總有人會繼承他的理想!不知道要說什麼,雖然主角是靠著早期當英雄+成了通緝犯而有名,但要影響到整座島的政治局勢真的辦得到嗎😂?還要有人繼承他的精神,各種問號啊~
不禁在意起若讓亞蘿賽出戰,會不會跟倫納德說到話🤔?但戀人之間價值觀不合+生死離別也太悲慘。😌
到了第三章尾聲終於提及了其實姊姊是統一王(先王)的私生女,而主角的父親是親生父親沒錯,同時還是攝政的弟弟。雖然覺得姊弟不是親姊弟並不意外,但姊姊其實是公主這點還是挺意外的。玩到這裡才終於開始有政治局勢跟主角有關聯的感覺了,主角的父親還活著,只是因為黑暗騎士團另有目的而把姊姊跟爸爸擄走。
總之又經過了幾戰,因為公爵的惡行也早被揭穿,還被麥斯殺掉了,所以主角總算是獲得了清白,長久下來的戰鬥也累積了不少名望,許多人紛紛支持起主角。而麥斯過沒多久就被敵人抓到而處刑了,死之前還要喊一下丹尼姆,真是矯情,抱歉啊我不吃這套。
後續就是跟神官四妹會合,並揭露了其實主角的出身其實是那個會歧視人的優越人種的一員,難得看主角這麼崩潰,但他也只能接受了。
看到這裡差不多就接近尾聲了,如前面所說,我到這附近前後才終於打開攻略來賺錢和查一些小技巧,但一查才發現這後面還有大量戰鬥、甚至到了最終地圖還得爬大概十幾層樓的空中庭園……呃、嗯……別怪我說我在這裡放棄,因為真的太疲倦了。😂
最終我決定打完巴尼西亞城作為結束,攻略有當領主或是姊弟重聚的兩個方向,想說好吧雖然前面蠻無情的但至少姊弟重聚一下也好,結果不小心選錯選項,姊姊就自我了斷了,呃、到最後還是任性的姊姊啊!……好吧,至少我得到轉職成領主的道具,也不差啦!
哦對了,中間還有段劇情,說卡諾普斯等人其實是受到傑諾比亞國王的請託要拿回聖劍,要秘密行動,才會以被逐出王國的名義來到這座島上。
至少這前後還是有呼應起來的,雖然不太明白那個洛迪斯的黑暗騎士團要那個幹嘛。後來補看了別人的結局影片才知道那把聖劍是封印魔界(?)的關鍵,反派目的是要打開大王的陵墓獲得力量云云,接著(中略)就把所有種族歧視跟戰爭的事情放一邊,變成要打黑化的大王魂魄,該怎麼說呢,這劇碼很有既視感。🤨無論如何,因為反派黑暗騎士團也被主角打得落花流水了,打完大王後的主角就能回歸一段時間的平靜,進行重建國家的工作,而卡諾普斯等人也要回國了,由於我看的影片是姊姊跟麥斯都生存的版本,看起來就很和平(對很溫和的姊姊跟麥斯感到很不習慣XD),就順利落幕了。只是結尾好像又提到說未來還是會被捲入戰亂,呃也是啦畢竟種族或民族歧視的問題根本沒解決嘛,這劇本結局只是把事情外部化而已。
另外我困惑的是,他們到底算是種族歧視還是民族歧視?我看不管哪個國家的人都有翼人戰士啊,所以翼人族之間只要出身不同國家也會有所歧視跟紛爭?
順帶一提,我看別人的影片都能打出漂亮的數字,可以秒掉敵人的程度,反觀我的……嗯……這告訴我們,發現不適合的時候,適時停損也是很重要的。(遠望)
其他路線我就沒看了,角色的資料還得記得打開沃連報告才不會漏掉訊息。這種世界觀塑造的方式就很古早味、很碎片化,比較適合會腦補的玩家吧。🤔我可能還是喜歡沉浸感多一些的遊戲方式。
小結
以老遊戲來看,能有多條路線&讓喜歡戰鬥的人去鑽研收集的要素是不錯啦,但對沒那麼喜歡戰鬥的玩家來說就是只能勸退了。劇情量跟戰鬥的比例差異略大,要是每場戰鬥都有名目或更有意義才會讓玩家耐得住性子。
玩起來並非不有趣,但只能說不適合我呀。(是有聽說「重生」才有等級限制,前次重製的版本是沒有的,無等級限制會相對易玩。如果要擴張玩家族群,那最好是兩種都開,讓玩家可以選擇更好。)
看來下次我還是再多做些功課再買SRPG吧。😉