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【心得】真‧三國無雙 起源

  • 遊戲名稱:真‧三國無雙 起源
  • 遊玩平台:PS5 中文一般版
  • 遊玩時數:目前43小時
  • 戰鬥難度:最簡單
  • 遊戲語音:開頭中文→日語
  • 陣營順序:曹操(完)→孫(預定)→劉(預定)

  將曹操陣營路線玩完了~整體算蠻好玩的,不過個人沒辦法一直玩幾乎只有戰鬥的遊戲,所以這篇先寫共通線→曹操陣營的心得。後續看何時玩完再補上其他兩條路線的心得,無法連續接著玩的原因後面會講

  前半部會先寫無劇透的戰鬥和系統心得,後面才是和劇情及角色有關的心得。不過人人皆知的歷史事件好像也沒什麼不能劇透的……(就黃巾之亂到赤壁之戰這段)

前言&個人狀態

  • 沒接觸過這個系列(沒買過),最深的印象應該只有在PSP或PS3上面玩過某款三國無雙試玩版,然後迷路亂砍就結束了實在不懂這款遊戲是什麼。
  • 不是歷史迷,對武將們都不熟,頂多記得幾個歷史人物的名字和幾個課本教過的事件而已。
  • 幾乎沒有看過任何三國衍伸作品,這款是看在有原創主角+美女們的份上買來玩。

簡易開箱與特典

一般版及巴哈特典

  買了一般版,巴哈特典送了金屬掛飾。很大片,仔細看還蠻粗糙的,但包裝不錯就沒有想拆了XD。

  早期特典有換色服飾和音樂,我第一輪只有穿原本的顏色而已。

系統

介面與聲音

  • 標題畫面與Logo很大,但是一進遊戲的介面瞬間變很小,有聽說一些玩家覺得字太小,我的話是已經有換大電視了所以還算可以,但還是希望廠商可以多考慮一下沒有大電視的玩家。
  • 用中文配音開局,但整體風格一點也不中式XD(尤其音樂)中文配音雖然沒有不行,但講話速度太慢了。自己跟著台詞用正常語速講一次,講完還多出一句話的長度。(猜測是跟著日文配音長度)
  • 對話用詞跟字幕不同也是會容易錯亂,例如字幕寫黃巾黨但配音講黃巾軍黃巾之亂黃巾起義(完全是立場不同導致解譯不同),所以還是改回日文配音了避免被干擾。遇到一堆字不會念還得查字典🙂

  • 大地圖的比例太好笑了XD,這人物又超級大+等身比例,想起小時候玩的遊戲都是Q版大頭感,這個等身的實在很好笑。而且也很久沒看到這種大地圖了(現在的3D遊戲幾乎沒有這種可以在上面走動的世界地圖了)
    • 可惜不能逛城鎮內部,只好在大地圖上多晃晃採輝石了
  • 在旅店要外出時,主角的動作很不自然啊!身體重心都還沒起來就直接滑出去了!明明其他動作都很有實感,偏偏就這個最常看到的動作很不精緻!
  • 音樂雖然不完全中式但還是聽得挺順耳的。

畫面與鏡頭

  • 不管是動畫還是即時算圖的戰鬥場景都非常精美,大軍出擊的畫面也很震撼,完全可以感受到「光榮技術真好」!
  • 每段過場動畫和與武將的對話的鏡頭都很多變,就算聊一些無關緊要的小事也不至於無聊XD F社你倒是多學學人家怎麼掌鏡啊
  • 雖然一開始覺得砍殺有點兇殘血腥,不過後來就稍微習慣了(會刻意避開去看屍體)……果然還是不太喜歡太寫實的風格,但這款還勉強能接受。

戰鬥與升級

  • 一開始還有點搞不清楚境界等級跟武器的關係,原來是每把武器都有熟練度之類的數值,到達一個階段就會獲得「境界值」,等級越高、可使用的招式和特性就越多。
  • 武器很貴,但戰場上也會掉武器,通常買三四種順手的武器就很夠用了。
  • 我本來以為招式隨便按按(喂)就好,但發現它還蠻吃技巧的XD!我個人用的最順手的是手甲、雙戟、飛圈。
    • 手甲可以不用碰到敵人就能攻擊,範圍也廣,維持同一個架勢就能把他們推到遠處,非常方便。
    • 雙戟則是適合用來破甲,只要連按連打就能輕鬆破甲,因為重量夠,也容易旋轉彈開敵人。(雖然速度稍慢)
    • 飛圈則是能夠把敵人快速彈開,也能長時間停留在空中揮飛圈,較不容易被敵人打倒。
  • 各戰場的劇情和軍議都蠻順暢的,怎麼說,就是戰局跟劇情局勢都接的很順、也有時間流動感,聽起來好像廢話但因為前一款玩FF7RB就覺得每段劇情都是分開的、連貫性很低……這個接的很順真是太好了……!
  • 😌各戰役蠻需要錄影+打完仗再回頭看到底旁邊的人講了什麼,根本沒空看!
  • 各戰場的行動判斷的確是蠻影響戰局的,我在某一場因為開局時隨便走,沒好好推進某一戰線,就導致後面一直回天乏術XD(從中間開始再戰也不行),後來仔細瞧了一下地圖後,全部重來改走另一條路,局勢非常順利,全場五分鐘就打完了!

  • 只有前面幾場戰役有明確的指示,後面的戰役幾乎每個主將或軍師都叫主角自己判斷!!!雖然也不是不行啦(玩家需要自由度)但難免有種「你怎樣都好」的感覺😂……沒被賦予重大責任的失落感
  • 操控武將的那個切換符號根本看不懂是要長按觸控板啊……
  • 由於我玩的是最簡單的難易度,對道具的需求度並沒有特別高,但我蠻推薦「活力香」,可以幫周圍我軍武將補血。
  • 技能板的部分,只要達成武將們的指定任務穩紮穩幾乎就能在第一輪時把技能板點滿了。
  • 操控其他武將的時候,由於有限時間,常常都還在路上移動就放大招、換回主角了,實在很不划算呀。
  • 有自己的一群小兵可以指揮,就能使用一些計策一起打倒敵人,效果還蠻不錯的。

共通線

Part1

  劇情部分則是邊玩邊寫下來的條列式心得,由於本人對歷史人物不熟,單純看本作描寫和表現,僅供參考。

※以下含劇透

  • 主角見義勇為幫助百姓,和關羽(美髯公)一起並肩作戰!後續得知了現況是官逼民反,一群舉著黃旗黃巾的民兵要對抗腐敗的官府!
  • 不過沒過多久,就換成黃巾黨的民兵開始掠奪村莊,於是各地諸侯開始徵兵討伐黃巾黨,主角因戰功顯著而受到各個將領的欣賞。主角也加入了由劉備組成的義勇軍。

  • 劉備的臉長得好好笑,笑起來超像迪士尼風的角色。
  • 商人跟NPC們寄給主角的書信,狂稱讚(狂捧)主角實在是有夠好笑,詞藻華麗又真誠,每次收到都忍不住想朗讀一遍哈哈🤣🤣🤣
  • 由於劇情沒有寫年份,無法確認到底在何時發生了什麼事件。不過至少對話中可以感覺到時間有流動。

  • 能見到朱和美女是很好,但就各種神出鬼沒,不像活人啊。可惜她講的話有點無聊,就…都很大義🤣……並不是為了找尋自己的記憶或身世為最主要,而是要達到太平盛世。(太平盛世比自己的過去還重要)雖然也不是不行啦,但就算找到了自己的過去好像也不比太平盛世重要,就算家族滅村滅族了也是如此。看到這種劇情演出就會很懷疑那些神出鬼沒的人物可能早就都死了(只是幽魂)。

  • 義勇軍解散之後,主角恢復自由身,開始到各地去支援戰鬥。終於見到了孫尚香&貂蟬!🥹🥹🥹(有美女才有動力)尚香的武器很不錯呀是雙圈~
  • 那個寄信來的「公主護衛隊」很扯!在那邊說主角跟公主(孫尚香)是有什麼關係!說公主已經有兄長和周將軍了!(超搞笑XD)

  • 貂蟬初登場真是閃耀✨,武藝高強的大美人啊!!!到了白天才發現原來服裝是粉紫色的。🤩
  • 兩個姑娘都很在意主角的樣子!還跟貂蟬去逛市集約會🥰,真幸福啊主角!🥹🥹🥹
  • 字「元讓」!這好熟啊!不記得全名但對他的字很耳熟!
  • 被曹操取了「紫鸞」的名字/稱號……然後其他人就跟著叫,也不是不行啦但我自己有取名字呀!!!
  • 開了水鏡茅蘆,就是一個給你看各地武將好感度的地方。說老實話,一整票都男的實在是沒興趣呀……😌(早就知道會變這樣了)(那你還買)
    • 我想看更多姑娘!!!😭不然要是改成操控女主人公應該會更有動力……(喂)
  • 武將們欣賞主角的資質和能力是OK啦,不過反應有點單一,就是每個都希望主角加入自己的陣營但又想給主角選擇的餘地……要是真的是人才,早就重金聘僱了好嗎!
  • 某場戰役(洛陽城?)被呂布追著跑的感受有點差XD……那場戰鬥曹操跑太慢了啦!好啦這跟自己有沒有打快一點比較有關係。
  • 貂蟬QQ~貂蟬妳別走~~主角你追上去阻止貂蟬啊!!!
  • 雖然自己已經忘了大部分的三國歷史,但這劇情發展和人物塑造應該沒辦法跟史實比。(默默關掉維基百科)
  • 在人物簡歷那邊寫上生平跟封號等,很簡短又容易看不太懂。目前感受上這資料對理解「角色」沒什麼幫助。(實在是不太想看到角色何時死的)
  • 很快就到了打倒董卓的戰役,各懷鬼胎的討伐聯盟打了幾戰就瓦解了,這種我只能說最大問題就是選錯聯盟指揮官!

關於主角

  • 剛看到宣傳片&臉就被我評價為小白臉
  • 這主角常常在翻白眼瞪人啊!!!到底是要笑還是不笑!
  • 主角的專屬技能可以看破妖術。比起純歷史寫實,有一些迷香妖術的設定倒是蠻特別的,也能突顯主角的優勢。
  • 目前大概能猜測主角過去被滅村,但就算知道了也還是太平盛世最重要……(眾人的遺願)少了些非得知道自己身世的理由的感覺。
  • 劇情感受起來不管主角是什麼長相或性別好像都能成立,當然以時代背景來說男性武者是很合理啦。如果能讓玩家自由選擇性別和主角造型就更好了。(如果之後續作能自己選男女、捏臉自訂的話,就會希望武將角色們對男女主人公對話時有差異會更好)
  • 後頭得知了更多的主角情報,但也就是「太平之要」的身份,沒啥驚喜感,而且那個神不知鬼不覺出來講話的某個白髮少年沒啥意義的感覺,既然都跟朱和講差不多的話那統一交給朱和說就好了啊!很膩欸!
  • 雖然賣藥郎會寫一些好笑的觀察報告給主角,但……這個賣藥郎實在不怎麼討喜,自顧自的講話,意見多又不聽人講話的感覺,主角還被迫讓他加入隊伍,唉唉。對這種不請自來又沒有具體幫助的角色實在是沒啥好感,比工具人感受還差。

Part2

  • ……終於來到了最令人掙扎的時刻——要選哪個陣營!!!
    • 以目前個人感受來看,劉備給人的感覺很親民、他的理想也很直觀(讓百姓過好生活),加上那張臉看了又很好笑,關羽和張飛的親切度也是其他武將比不上的,是還蠻想選這邊的。
    • 不過曹操陣營顯然就是比較強一點,感覺就是蠻有紀律和潛力的隊伍。雖然我有點看不太懂曹操想做什麼,也不太確定他現在擁有什麼資源。武將們後來有加入那個什麼樂進跟李典的,他們兩個長得很像日本人,不像華人XD。
    • 孫堅的隊伍……我就看上人家的女兒!!!香兒😍!!!(喂)其他武將都比較年長,如果喜歡帥大叔的玩家應該很開心但我還好而已沒有歧視大叔或老人。至於武將們的特色……那個說「趁你還沒忘記我……」的韓當是很好笑啦!但就介於「由於性格蠻特別的想多認識」跟「請不要離我太近」的糾葛狀態。孫堅本人則是堅持擁戴漢室,我覺得這樣也OK但由於沒有看到更多漢室皇族的繼任者的具體狀態,就比較難判斷到底值不值得支持。

曹操路線

  • 考量遊戲體驗,猜測曹操路線應該會最悶(有預期心理會以戰敗收尾),所以先選了曹操陣營。中途還是有去幫一下孫家,結果孫堅就戰死了唉呀。後來換成孫策當家,不過他們狀況似乎不太好……是蠻不忍心的啦有點想繼續幫他們啦但我已經決定要先加入曹操陣營了。😂
  • 回到曹操陣營,他們家有三個軍師啊真不少,但那個郭嘉……雖然臉長得不差但講話很令人不舒服欸郭嘉跟張郃這兩人一登場的情誼事件就被我列入黑名單了。
    • 郭嘉很常在主線主持軍議,倒是看起來還算正常……總之不要跟他有私交就行了吧
  • 曹操第一戰就失利,還被奪去大本營😎。陳宮背叛, 想辦法搶回大本營之後,補給隊還被呂布殲滅。一開始就這麼艱辛啊。

被路過的家人說:「這呂布怎麼長這樣」
  • 曹操第三戰取得某州重整勢力之後,才又和呂布挑戰取回大本營主城。
  • 加入曹操陣營以來還沒跟曹操講到話欸😠我也想跟曹操說話啊😠!害我都有點嫉妒那些武將軍師了😌。
  • 每場戰役都有不同的勝利條件和攻守狀態,是真的蠻有趣的。
  • 後面幾戰終於有和曹操說到話了,各戰打的也算順利,但跟劉備又是對打又是合作,終究還是因為理念不同而對立。
  • 第四章幾乎沒有孫家的場合,到第五章就突然說孫家又痛失家主了(真可憐)。
  • 那個陳宮和賈詡長好像,雖然不一樣但我一開始還以為是同一個人!

  • 軍議時大多是四位軍師(賈詡加入)在討論,郭嘉還有特別多的畫面&主持軍議,是可以理解他的地位重要性啦→但後面打袁紹陣地&其親族就開始咳嗽而死了(真突然)。還給他邊喝酒邊賞雪景的❄️氛圍。
  • 花了不少力氣在打呂布,真的是很難纏,出手速度要快一點,我是用手甲,可以拉開距離,也比較能保證輸出。
  • 呂布最後是看著劉備而死,他們中間不是一度有合作嗎?不知道發生何事了(不知道劉備線會不會講清楚一點)。
  • 因故而歸降曹操的武將如張遼、徐晃、關羽的戲份也不少,雖然多認識一點軍中武將是不錯,但對於理解國情沒什麼幫助……XD
  • 玩到中間我已經搞不清楚為什麼戰局會變這樣了。好啦姑且知道曹操為了統一天下而到處征戰,也有表現出曹操所選擇的霸業之道是不帶私情的。

甄姬從白色衣裳換成藍色!很美!
  • 甄姬、張郃的對話……是想讓玩家理解他們戰敗後改成願意為曹操出力的原因嗎?但我總覺得效果沒有很好,若直接跟曹操或是原本就是曹操麾下的武將談話來表達他們的堅定不是更好嗎?🤔
  • 對于禁的認識就只有嚴厲的訓練了……
  • 中間一度有好幾戰劇情都沒看到夏侯淵,害我以為他是不是怎麼了,後來才又出現,害我緊張了一下。
  • 看夏侯惇(元讓)跟主角抱怨一些主公的事情真的很好笑啊!XDDD(例如主公很欣賞劉備,但他看劉備只是因為雷擊就掉筷子!、還有把金銀財寶跟赤兔馬贈與關羽,說這怕是遞刀子給敵人呀)

  • 整條路線玩下來好感度最高的是元讓兄!!!不單單只是字元讓很耳熟,人長得又帥,戰力又強(雖然我不太會用朴刀),性格也很穩重,在追捕劉備時還會吐槽自家「只有這點兵力」🤣太好笑了。
    • 中途突然就失去左眼了很震驚!有看到村民很惋惜!
  • 白髮青年又出現了,原來還活著還長大了,到這裡才得知朱和已經死了(果然被我猜到了QQ),而村子正是被漢室官兵給消滅的,讓他非常憤怒說主角居然與漢室奸賊曹操一同行動云云。不過主角仍然堅定自己身為「太平之要」的使命。

小結

  • 花了共43小時打完曹操路線了,算是個還OK的長度,結尾雖然是戰敗但也不至於太悶,火燒船的場面非常壯大!也有拼死護主的緊張感!XD
  • 但不得不說,曹操雖說優點是不問出身皆會重用,但就是太不挑了啦!引來一堆叛賊,尤其最後的黃蓋和龐統,依照演出,實在是有點突兀,就算主角有很強的戰力也難以回天呀。(看了攻略說要逆天改命的話就要從救典韋開始了)

  • 雖說製作團隊說了不懂三國歷史的也可以樂在其中,基本上是有符合啦但要串起整個來龍去脈還真的不查資料不行呀。
  • 跟曹操要了將軍職,獲得了「玄武將軍」的稱號!
    • 😎只能寄望在有了將軍職之後能謀個老婆了(欸)(這是腦補)
  • 呃……那個工具人醫者原來是華陀喔……這個角色實在寫的很差,也沒什麼必要一直跟著主角……而且應該要更老一點吧……查史實年份,赤壁之戰時都已是六十幾歲的老人了。尷尬的是華陀會被曹操殺掉……
  • 跟武將的對話……大部分就是吃飯、稱讚主角的武藝、或是聊主公,好一點的就是有講他個人的事情(呈現特色),但後面看越多就發現好幾個人講話越來越噁心,都只能趕快按掉,受不了。🙄🙄🙄
    • 總之就是因為某些對話太不適了,我決定先休息一下(先去玩別款遊戲),之後再回來跑孫家路線。
    • 預計會寫客訴信給光榮,武將欣賞主角結拜兄弟不是不行,但建議還是要有分寸一點。
    • 希望武將們的對話不要只有請客吃飯,雖然也不是沒有別的,但吃飯頻率太高了,不然就是聊武藝就沒別的了,明明還可以有更多可以聊的話題啊。例如喜歡的女孩類型也可以啊、或是家裡狀況怎樣等等,這些人都有娶老婆不是嗎~~!
  • 雖然可以跟姑娘們培養感情搞曖昧啦,但也沒有結局(都別人的老婆)實在是沒啥意思😕😞(也不是沒有預料到啦只是還是蠻悶的🥺)朱和QQ
    • 或是多創一點原創女角給玩家選也可以啊~~都原創主角了~~
  • 整體劇情經過的體感起來覺得只過了5、6年,但查了史實年份居然已經過了24年了。(這些人都沒老啊)
  • 最後稱讚一下戰鬥還是蠻好玩的啦,武器多樣化,肯定能找到自己順手的。魄力和爽快感兼具,而且也有觀察戰局的策略要素,做得好就能快速推進戰局,讓戰局士氣維持一定程度也非常重要(佔領據點等等),不會只有純打殺掃怪而已,蠻喜歡這種需要動一點腦的戰鬥要素~!

殺敵3147名將士!玄武將軍!

(待續)

孫家路線(待補)

劉備路線(待補)

共6207字