【心得】福爾摩斯 罪與罰
前言
當初注意到這款是因為看到有人說:「這款是福爾摩斯說你是犯人就是犯人的遊戲!」覺得很好奇,調查了一下評價,似乎還不錯,於是看到某次特價就下手了。
只是調查過程中讀取Loading實在太久了,很容易沒耐心,買了很久都沒繼續碰,現在既然有了NS2就趕快拿出來玩,終於破關了。(現在回頭想想覺得真奇怪我當初怎麼會買NS版🤣大概因為是相當划算的價位,當時並沒有想過PS有沒有上架或特價)
還有會買這款原因之一也是想說他是有好幾個比較小的獨立案件組合在一起的,不會每個章節都是連貫成一個大案件,想說這樣負擔比較不會那麼大,至少分段時間玩就算忘記前面在幹嘛也沒關係。
那就來簡單寫遊玩心得。
系統操作
首先先來體驗他的查案系統。很標準的有調查事件簿、切換兩種視角模式(一般模式、專注模式),另外還有模擬想像回顧可能發生過什麼事的模式。雖然是在NS上但是其實還蠻順暢的,操作沒什麼大問題,都還算直覺。
另外還有衣櫃可以變裝,不過這個不是給你玩造型的而是劇情推進才能任你換,有點小可惜🤣。這方面如果有一點自由度會更開心。
觀察人物身上特徵的系統也很不錯,這個就很能體現福爾摩斯敏銳的觀察力,接著就能從其他文件資料來對比出矛盾或是連結線索。
有趣的小遊戲也不少,立體拼圖、藥物組合、去除墨水、比腕力、射擊遊戲等等。而且如果玩不下去,他過一段時間就會自動出現有「跳過」過關的按鈕,不會刁難不太會玩小遊戲、只想專心推理的玩家。
比較困擾的就是有中文的書籍資料檔案翻譯有問題,整個變成要查案件報導時文字跟內容根本對不上,變成只好一路從頭到尾按過一輪才知道有沒有按到需要的資料。
最有趣的果然還是他的線索組合系統,可以組合出案件中的不同解釋跟發展,這種能讓玩家好好動腦,也能想辦法找出需要推理的蛛絲馬跡,回饋感極高。
※以下開始有劇透
黑彼得的命運
玩這個案件的時候還在NS上玩的,就覺得怎麼要一直坐馬車跑來跑去一下子回家一下子去案發現場有夠不合理,後來才猛然察覺喔是因為loading時間太久😂!
這個玩到後面就能發現如果要鎖定真正的犯人,必須要有「最關鍵的票」,可是卻下落不明,也就是證據沒有出來,所以就是組合成可能的結果後、並由玩家自行選擇可以接受的結局。然後才恍然大悟原來如此,難怪會被稱做「福爾摩斯說你是犯人就是犯人的推理遊戲」啊。
如果是對案件有完美主義的玩家可能會比較難接受吧XD……尤其比較微妙的地方是如果選定一個結局後,有些證據就用不上或不知道要怎麼解釋,這個確實會比較微妙🤔(不過後面幾個案子就不會那麼在意了)。
有點像是逆轉裁判裡的御劍檢察官說的「情境證據」,而不是關鍵證據,缺少關鍵性的證據來鎖定犯人,都是靠可見的線索推理出合理的事件邏輯。
不過這樣設計也有個好處,就是比較不會被玩家挑毛病「不!那個誰誰明明動機就比較充分!那個誰誰也很可疑啊!這種也太不合理了吧!」這種問題,可以自己選擇喜歡的結論。😎
如果想要知道正確答案,可以在結局後有個畫面按「-」。顯示綠字代表官方推薦結局,紅字代表其他結局。如果不想知道也可以不打開來看。我自己是推理完再看看是不是能認同的結論這樣。
消失的列車
這個案件我卡很久,一堆車站真的是很暈。
雖然很想吐槽為什麼這麼重大的事件沒有警方跟鐵路公司的人鬧得沸沸揚揚,福爾摩斯還能這麼自由的查案,而且路上幾乎都沒人!(不要計較這個)
這個案件最辛苦的就是要一直跑很多車站,不知道是不是NS版會Loading特別久,然後有時候還搞不太清楚狀況現在是要去哪裡找線索。卡關卡很久,後來才搞懂他資料簿裡面其實有提示!忍不住抗議華生你怎麼都沒有給提示!(醒醒吧你現在是福爾摩斯)
其實他筆記本也不是沒給提示,只是我玩了一段時間才發現原來有指示,這方面如果有更清楚的教學會更好。
- 對話查找:必須找NPC講話,才能得到更多線索
- 實驗或分析:回家找實驗台做分析
- 探查OO:代表那個區域還有地方沒搜查完畢
瞭解這個部分之後,比較不會卡。
這個案件的最後結論……覺得很扯,不過我也是被誤導了,忘記犯人也是有可能做一些鋪陳來誤導其他人,我個人還是比較喜歡進去山洞裡的手法,比較合理XD。
況且那個利用池水的那個要很了解當地氣候,墨西哥人原來這麼厲害嗎😎……?
因為扯到國際犯罪,我就選了交給麥考夫處理,這個機制蠻不錯的還能自己決定要怎麼處理後續。接著下一個案件開始就會有上一個案件的後續報導,很有成就感。
較為難的是這個案件還有考驗反應力跟射擊技巧,不然華生會
血腥浴場
這個有牽扯到一些考古宗教氛圍,有福爾摩斯相關電影有時會冒出來的風格之一。個人沒有特別喜歡就是了XD……更別說還得看查看裸男屍體😱😱😱!
自己扮演偵探時,抱著查案的責任感是比較能接受血腥要素啦(至少有心理準備),平常的冒險遊戲血噴太多或得看到屍體就很不喜歡。
這個案件比較有趣的地方就是還要推理出到底是哪種材質的凶器。也有開一些機關的機制。要一直去地下墓穴壓力有點大就是了。
格蘭其莊園事件
玩沒多久大概就猜想應該是家暴男被殺的事件,就不知道夫人涉案多少。不小心卡關卡在有些線索沒找到,不過整體來說還算是個單純的案件。
有趣的地方就是能比對各個文件判斷水手出航時間與年份來判斷不在場證明,不會只是靠按一按就能碾過去,這個很好。然後也派出了狗狗托比來一起行動!
皇家植物園鬧劇
植物園很大,跑得很累,不過比一直換車站好。比較尷尬的地方就是因為福爾摩斯在驗證犯人手法的過程中被察覺導致
應該是所有案子裡最兇殘的女犯人。
漫步古月街
糟糕明明是最後一個案件,但怎麼幾乎沒啥印象他在講什麼了。平時會幫福爾摩斯做事的小朋友威金斯小弟弟的哥哥被陷害,需要幫忙。這有跟認識的人牽扯上關係的案子會更有積極想幫忙破案的感覺呢。也難怪逆轉裁判的人物都要一直牽關係
查案中利用了陰影死角還有奇妙的攀牆工具組做了一些實驗,雖然覺得有點不太符合現實情境但好像也不是不可能……這個案子的線索跟用於誤導的內容感覺就比較少,或許是最後一個案子所以製作團隊沒力了吧XD……。我有一個線索沒找到,但還是推理出正確的線索了並結案了。
抓到了犯人之後,才知道他背後還有一群集結的反抗團體,目的就是
大概是因為最後討論的議題衝擊比較大,導致幾乎忘光前一個犯人在幹嘛了🤣,它探討了如果法律只是為了一群人而服務,那麼採取激烈的手段的抗爭也是一種正義。也順便查了一下以前的維多利亞時期的確蠻有不少社會問題呢……就是因為這樣才有這麼多案子可以辦,雖然很喜歡這個世界觀的氛圍,但也代表當時的平民肯定是過得很辛苦的,偶而還是要感念一下時代的進步呢😌。
結語
玩完了還是蠻有滿足度的,破了六起案件,每個案件的場景都有變化很不錯,比較不會膩。雖然中途有中式混搭很奇妙,但不管哪個案件都挺有新鮮感的,可以分段慢慢玩這點很好。
自己果然還是非常喜歡維多利亞時期的英倫氛圍,福爾摩斯跟華生的表現也是穩紮穩打,一直保持這種品質內容、不要出太多奇怪的變化,非常符合原作氛圍又有案子可以辦,這樣就非常滿足了🤗(妥妥的保守路線)。