【心得】♯FE 幻影異聞錄 Encore

  來寫一下♯FE的心得,因為玩到第五章後面出現了連續且沒什麼意義的迷宮,決定就此放棄玩這款遊戲,把截至第五章的心得寫一寫。

  • 遊戲名稱:♯FE 幻影異聞錄 Encore
  • 遊玩版本:NS 數位中文版
  • 遊玩時數:約26小時 第五章未破關
  • 遊玩難度:友善
  • 平均等級:LV 42

  會玩這款遊戲主要是因為看到特典會贈送:

  P5 JOKERFE風花雪月 雅妮特 造型服裝

  恰好正是我在這兩款遊戲中最喜歡的角色😳,同時也好奇這款遊戲在玩什麼的就買來玩了。

  ※以下劇透、加上沒什麼耐心的碎碎念


  本來還怕會不會玩到什麼A社的套路或惡寒感,但看到那模型的質感與動作的生硬感,感覺到的卻是閃軌的無奈感!!!嗯、想說它已經是2015的移植作,其實期望沒有很高,大概是因為技術比較早期的關係,在地圖上面跑的模樣跟閃軌有夠像……不過以特效來說閃軌是比較多啦。

  遊玩初期最痛扣的地方是序章劇情,打BOSS戰之前斗馬就加入幫忙了就算了,要離開異世界前霧亞來救場!😱不!我不是來看閃軌那個老是在救場的戲碼吧!這個閃軌惡寒感是怎麼回事PTSD(不) 然而個性很軟的男主角也是感到很疲憊,雖然目前是只有一個女主角啦但又說他們是兒時玩伴這點又更疲憊了。我就直說吧如果一般屬性是60分,我對兒時玩伴屬性的評斷就是30分起跳……😔

  介面是很流暢也很多彩,氛圍說像P4也可以,因為P4也有這種多彩舞台的元素,只是覺得字有點小,整體介面比起家機,更像是掌機用的介面,本來還有點吃力,但看久就還好了。

然而這款遊戲我玩了前十小時之後,整整一年沒拿出來玩。

  至於FE的要素,目前看到的地方大概就是庫洛武、希達、凱因這些角色是幻影設定,但以幻影來說造型就是只有服裝沒有臉就顯得比較無趣,聲音是很不錯啦(希達的聲音好好聽QQ)。只是幻影有失去記憶的設定,不知道會不會有要描寫這部分,要是沒有大概會被我扣很多分XD(然而玩到第五章還是沒有更多東西……) 另外還有一些熟面孔配角,例如便利商店的店員就是安娜!然後咖啡店的店員是伊蕾思!

  再來就是偶像設定,本來對這種偶像設定沒有太多興趣,結果這款遊戲給我的感覺就是包裝感很濃烈,很單純就是異世界的幻影來騷擾人類,並設定成只有少數人擁有特殊力量可以成為幻影主人,而為了打敗幻影,也成立了特殊組織順便成立經紀公司培訓偶像。當偶像可以這麼順便我也是第一次看到……如果說這些主角群都設定成很有表演天份的那還可以理解(天選之人),結果明明就只是個素人就可以去異世界當英雄和順便成為偶像……好吧,該說是遊戲的好處嗎,可以滿足一般人無法達成的夢想。

  包裝感的意思就是,就真的只有表皮而已的感覺。雖然有提到能劇的設定,但其他地方就很多浮浮的地方,並不是說要要求他的合理性,只是如果更給人有完整世界觀的感覺會更好一點。

【戰鬥系統】

  戰鬥機制是一般的回合制戰鬥,和P系列差距不大,這款據說是女神轉生與FE系列的合作款,但我個人沒玩過女神轉生系列,無法比較,個人感受與P系列也是蠻類似的,屬性非常多,技能類型也是相同的。

  而與FE有關的設定則是劍槍斧的屬性克制設計,其他就沒有更多FE的戰略遊戲的要素了,正因為如此,戰鬥稱不上耐玩(FE的戰鬥相對耐玩很多),若沒有給戰鬥賦予意義,就只會覺得打怪很多餘+拖時間而已。

  它有個「協奏系統」基本上就是連擊系統,若有打到弱點,就能由其他隊員或是待命夥伴進行追擊。好用是好用但到了後期,幾乎就是全員+輔助角色都要打一次,雖然已經SKIP過了但播這動畫還是很耗時間……

  有時候戰鬥中或是地圖上幻影會說幾句話(例如:就用這個技能攻擊吧!),但只有聲音卻完全沒有字幕翻譯,雖然我不是聽不懂但那要是聽不懂日文的怎麼辦……想起自己玩歐美語系的遊戲的中英文版就是在這方面很挫折,錯過很多遊戲小提示的感覺,很難融入遊戲裡啊。

  然後那個揮劍先打暈怪物的設計不知道是動作問題還是什麼,打起來一點爽快感也沒有,距離也很難抓。對方又軟軟的很詭異,平時也不像是看到主角就直直衝來。進入戰鬥後很微妙的就是他是先出現角色畫面(通常是速度最快的人),只能看到臉,看不到怪物群有哪些,就變成說我還得先按技能/攻擊才能看到怪物,然後發現對面的怪物要換另一個選項比較好、或是乾脆自動戰鬥,覺得這個設計不良啊……

【解謎迷宮】

  不得不說,這款的迷宮做得非常無聊又很繞,解謎要素基本上就是開開關關按鈕,也沒有讓人覺得有動腦要素或是解開後有好回饋的感覺,然後沒走幾步又一堆怪物要打,更奇怪的是若沒照著路走還會卡在奇怪的地方,現在對這種迷宮耐心實在略低。

  不只是主線要繞迷宮,支線也要進迷宮,連想要取得NS版的追加特典內容還是要走迷宮!又因為也沒有什麼理由或明確的報酬,完全沒有想要進去打。好歹FE每場戰鬥都是有理由的,不管是討伐山賊還是進行訓練,都比進了迷宮開始繞卻不知道報酬在哪裡要得好吧。

  打E迷宮居然還要回去B迷宮打怪,傻傻地打完B迷宮的怪居然還跟我說有C和E要打,決定果斷放棄。更不用說A社的慣用手段就是第六章說總算要結束了但還是會再給你一個大迷宮,想到這裡我就不用再浪費時間打下去了。況且也都知道了BOSS的來歷(召喚暗黑龍的祭司在做怪,好歹我也玩過FE新‧紋章之謎很清楚這個劇情設定),而夥伴都加入了、大部分的夥伴劇情也看了,感覺起來後續也只是順利把BOSS打完就可喜可賀結束了,也沒有更多懸念或其他特別想要知道的情報了。

【角色】

  • 阿樹:看不出有什麼其他特色,今天我把這個角色換成黎恩完全沒有違和感……人家黎恩好歹還有很多男主光環設定,這個阿樹什麼設定都沒有啊!就只是順便當偶像先幫忙打雜偶爾訓練演藝技能……沒有為了什麼奮鬥的感覺。
  • 小翼:設定來說長得可愛身材好又努力,很多地方都是女主光環,沒有不好啦,只是給人設定多於本身表現。然而當偶像的最大目的是找姊姊,這目標也很快在第一章結束就達成了,後續就是幫忙的感覺。偶像造型也是小翼最多種類。
  • 斗馬:覺得比較有趣的角色是斗馬,一開始就有在做臨時演員、也會去找英雄主題的試鏡和工作,然後因為喜歡耍帥出風頭所以當英雄拯救世界也是很正常的舉動,至少看得出是有些什麼信念存在的,也很信任夥伴和主角,在福圖娜的資歷和熟人也多能作為前輩帶領後輩,後來提到的身世背景和想幫助小男孩的心情也很值得肯定。
  • 霧亞:個性中規中矩但造型很謎的不善表達情感的姊姊型角色,被塑造成帥氣型的偶像但其實很喜歡可愛風的東西,似乎是想要營造反差萌,可惜我感受不到。以夥伴劇情來看願意嘗試各種不同的路線算是挺有勇氣的。
  • 真守:妹妹定位,認真且有才華的微波條調理偶像。很多劇情都和巴里叔叔綁一起,給人親子的感覺。戰鬥中特別耐打(重裝)還能守護同伴,有這種技能的角色就會特別拉好感🤣。(當然我也不會只看戰力啦,真守很有禮貌這點也是很有好感)
  • 艾莉歐諾拉:一開始就是氣勢洶洶的出場,嘴邊三句不離好萊塢,但後續的劇情都突顯她身為前輩演員的功力,也會帶領夥伴,這點很加分,蠻喜歡她和真守一起練習演姊妹的那段。
  • 劍彌代:這人真的很怪,與阿樹等人為敵就只是想測試他們的實力,後來又認可阿樹是因為有帶領團隊的能力等……我只能打大問號啊……更不用說還有更怪的,說什麼「你可以叫我彌代,蒼井樹。」你叫別人全名還好意思要人叫你名字啊!
  • 幻影們:庫洛武、凱因、希達、撒拉、維沃爾、多加、拿巴爾等,這些幻影幾乎沒有什麼存在感和設定啊!頂多凱因在斗馬夥伴劇情當中有和阿貝爾互動到而已,其他都沒有講更多東西了……雖然也是因為我沒全部玩完啦,也不曉得後續有沒有提到更多。
  • 其他:像是琪姬、經紀人、巴里,大致上就是很盡責的配角們。

【換裝/MV】

  這款遊戲最大特色就是有換裝可以換穿不同造型了,從第二章開始就有服裝店可以買衣服,但那些時裝真的很貴耶,這時候就比較想買女孩子們表演服了,男性就……暫時沒看到比預設戰鬥服好看的就算了XD 差別待遇。而且它MV裡的模型質感是真的蠻不錯的,也有純2D動畫,感覺把力氣和成本都花在這個上面的感覺……雖然沒有不好啦哈,只是多少還是會覺得立繪跟動畫跟模型的角色氣質都很不一樣,有點謎。

  當然重頭戲就是我玩這款遊戲的目的啦,JOKER和雅妮特的服裝!

  JOKER的部分,因為是阿樹的服裝就裝看看……但冒牌感太強烈了,打了一場就拿下來了🤣🤣🤣 可惡啊JOKER多帥啊這個阿樹完全不能比!!!

  咳咳,總之呢,就是發現還不止宣傳頁面上的那幾種服裝,還有其他的像是PQ的那個金髮女孩的造型,想說怎麼會有穿P4制服的人但又金髮,太久沒碰P系列了都不記得名字了。不同人會有限制不同服裝,還有一些不認識的,連髮型和眼睛顏色都會換掉這點蠻好玩的。

  至於真守換成雅妮特的服裝,服裝名稱寫著「青獅子姊妹」看起來超棒的!穿起來的樣子就是COSPLAY的感覺……雅妮特本人還是比較可愛(喂),但跟原造型比,這套衣服可以一直穿著,拿斧頭這點倒是蠻搭的哈哈。


  總結來說,解謎闖關跟練等打怪都混一起很疲倦,我果然還是比較喜歡劇情量一次很多看一看,然後想戰鬥的時候就去專心戰鬥、想做點別的事就去做,這種看劇情看到一半被迫戰鬥的感覺很累啊~可是這機制這應該才是許多RPG常態才對……🤔是什麼環節出了問題呢……想一想果然是有沒有休息感吧,這款遊戲就真的只是一直進去異世界打、然後每一章結束的中間都號稱幕間休息,可是還是一樣有打怪任務就很累,也沒有其他可以做的休閒娛樂(例如釣魚或料理等)。

  劇情量並沒有多到可以補足長時間戰鬥的疲累感,大概是這樣。

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