【心得】閃之軌跡III(前言)

  暌違三年的閃軌心得,距離閃I發售也是2013年的事情了呀……更往前推的話我接觸軌跡系列(空之軌跡)大概是8年前吧,跟很多老粉比起來這時間算短了(空軌是2004年的作品,今年2019年似乎是15週年)。雖然我很喜歡長篇RPG,但把RPG系列作當作是連續劇來寫,在遊戲體驗上實在是稱不算好。雖說我有刻意在避開閃III和閃IV的情報和他人的心得,但難免還是會接受到大多數人對作品的整體正負評價,在閃II的哀怨感之後評價卻沒好轉的情況下也只能做好心理準備了。

  現在回去看自己寫的閃I跟閃II心得,跟現在的心情也是差蠻多的,而且從2014年底玩完閃II到現在其實也過了5年左右,畢竟也不能一直保持玩完閃II結束時的哀怨感,兩週前開始玩閃III的時候幾乎都已經把記憶消除的差不多了……😂

  之所以會拖到現在才玩大概有幾個原因,第一個是當初看閃III開始宣傳的時候,除了看到蘭迪跟緹歐之外,還聽說有三到五個新的角色說是黎恩的學生,連阿加特跟緹妲都登場了!我一看到這個就心想「哇之前角色就已經夠多了也寫不完故事了居然還繼續新增角色!這肯定會繼續做IV吧!」果不其然把閃III放一邊去,過沒多久就有閃IV的消息了……真不知道這種預感是喜是悲。

  第二個原因則是在確認要出閃IV之後才開始思考要買新品還是二手品,畢竟怎麼樣都不想衝首發(哈),決定等掉價再來考慮(欸)。

  不過等啊等,中文實體版的價格還真是有夠硬的,不僅沒什麼二手品,新品就算比原價便宜也沒有低到哪裡去。可能是我搜尋的時機不好吧,加上實體版本身就有數量限制,價格降不下來也是難免的。於是在不久前看到了 Playstation Store 在進行東京電玩展的數位版特賣會,閃III和閃IV居然平均下來接近半價而已(不管本體好不好玩都不會心疼的範圍)!加上自己人在日本不方便買中文實體版(要脫手也難),數位版既然方便就直接入手啦。

  OK那就回到心得本身,在寫閃III本篇心得之前要先打個預防針跟個人觀點,畢竟玩RPG實在是難免會有喜歡的角色跟不喜歡的角色、重視的觀點等等,寫在前面可以避免不必要的糾紛,若是和我不同觀點的玩家也可以不用浪費時間看我的心得。

  遊戲名稱:英雄傳說 閃之軌跡III
  遊玩版本:PS4
  遊戲時間:85小時
  破關等級:LV 55~60
  戰鬥難度:Very Easy
  遊玩輪數:僅一輪

  ※以下劇透、部分角色負評(列表內收)、個人主觀心得和看法

  喜愛的角色:艾瑪(戀人)、莎拉、尤西斯、蘭迪、奧利維爾

  好感平均之上的角色:艾略特、勞拉、菲、蓋烏斯、馬奇亞斯、克蕾雅、雷克多、庫爾特

  討喜的角色:亞修、米海爾、緹妲、緹歐、阿加特、愛麗榭等一般NPC跟協力角色

  觀察中角色(還算有興趣知道角色的行動):奧斯本宰相、賽德利克皇太子、盧法斯

  一般角色(不討厭但不會主動親近):悠娜、瑟蕾奴、奧蕾莉亞

  不喜歡的角色(這樣寫還算客氣了):米莉亞姆、亞爾緹娜、妙捷、皇女、亞莉莎、雪倫、之前的四個學長姊

  其他沒寫出來的像是結社的人啦、紅色星座、西風旅團等人,雖說稱不上討厭但也沒什麼好感,視角色行為態度而定吧。

  至於主角黎恩的話喔……雖然我在閃I的心得是寫說以軌跡系列三個主角來說好感度最高的,不過這個主角在閃II、閃III被Falcom用很奇怪的待遇處理,所以目前對他的評價應該比較接近觀察中角色,但黎恩的很多行動都被劇本綁死了,邊看邊覺得眼神死,這個就留到跟劇情再一起講。

  以上列表會影響我看待劇情的方式,針對喜歡的角色自然會有一些濾鏡,也對劇情安排比較要求,對不喜歡的角色則可能會有嚴厲的批評和嫌棄。加上我對主次地位頗有要求的,只是閃III在這方面簡直是不可理喻到一個地步,但看在他官網本來就沒寫Main跟Sub的區別就勉強可以看淡一點。

  至於戀人的部分……閃軌既然是從PS3時期延續到PS4時期的遊戲,就算有移植但感覺也不太可能繼承存檔,實際上的確也無法,所以這部分就當作預設沒有戀人。雖說自己是最喜歡艾瑪啦,不過艾瑪畢竟本身就比較低調了,再加上也不是官推,這部分我還是有自知之明不會太要求什麼啦。

  而政局變化跟空零碧閃世界觀設定等細節,距離我遊玩空零碧已經太久遠之前了,也記不太清楚了,所以在這方面就不太會特別計較什麼,我會比較在意的是當下角色所瞭解的事實以及他們的動機行為以及目標。但也不得不說Falcom的敘事方式實在是不太友善,在閃III我感受到很多懷舊情懷的東西(總之就是空零碧的事情),但套用在帝國篇也就是閃軌玩家來說(包含忘記前面劇情的空零碧閃玩家),很多資訊都是不清不楚,偶爾還會有硬在原本設定加上新東西的怪異感,這部分就見仁見智了。

  然後嘛……因為我對機甲兵跟騎神實在是興趣缺缺,雖然知道閃軌似乎是很想要表現出機甲很帥氣的那種感覺,但我實在是一點也感受不到!反而覺得這群機甲超級笨重、限制又一大堆……不過儘管如此也就是這樣了,機甲影響的是戰鬥氣氛和世界觀風格的問題,和角色與劇情發展倒是沒有太大關係,就不多評論了。

  最後的預防針就是,根據空零碧閃的經驗,我已經理解到Falcom是蘿莉控的事實了(空軌是蕾恩、零碧是琪雅),但因為我不是蘿莉控,所以對Falcom蘿莉控傾向會有極大偏見和不滿,儘管不是對所有蘿莉都有意見但有很大的比例會翻白眼🙄。

  在軌跡中蘿莉的定義大概是:年紀偏小、或是外表嬌小、或是曾經的蘿莉角色、妹妹屬性的角色


  【閃II後補充心得】怨氣重注意

  因為看之前自己寫的閃I、閃II心得,覺得有一些東西要補充一下,決定先寫在這裡。閃I和閃II基本上都已經沒有動力再去玩第二輪了,所以前面曾寫想看看第二輪或是一些沒選到的羈絆事件大概就這麼放著了XD

  補一下為何我不喜歡那四個學長姊,在閃II心得我也有提到「配角中的配角卻那麼搶鋒頭絕對是閃軌中的一大敗筆」,而這些學長姊也是同樣的道理,主角黎恩已經有超過8個以上的同班同學(封面人物&加入隊伍的夥伴)、還有教官等人,再怎麼說都是黎恩之後排名10名以後的角色。雖說角色排列順序不能代表重要程度,但班上同學的重要程度肯定是比學長姊高吧。

  結果這些學長姊在校內一直都有很高的存在感和高評價,然後每個學弟妹對他們都是狂捧,在技術上、領導能力、處理問題、成績、照顧他人、個性特別程度都是被吹捧的對象,主角還成為這幾個學長姊的跑腿協力者,身為主角這怎麼能忍受?在主線劇情和羈絆事件明明也不是什麼高優先度的角色卻一直出來刷存在感,然後每個人都還說受到學長姊的薰陶有的沒的,拜託我又不是給學長姊指導,明明就有教官在,根本就輪不到他們,明明都是學生,學長姊也才差個一歲就被說有多厲害、很信任學長姊,而且還沒有任何一個人唱反調的更讓人想翻白眼🙄。

  喬治算是還好了,就技術人員,技術人員被吹捧也不是一天兩天的事情了。而那個安潔莉卡就是常常騷擾女學生的人,單純的沒節操不討喜就這樣了。而那個初期印象很愛玩的克洛也是莫名其妙,就算後期就算曾加入隊伍一段時間好了,但說實在的平常有重要的戰鬥這傢伙也是突然就消失(跑去當反派了),根本就沒有什麼共同對抗敵人的革命情感,劇本讓黎恩耿耿於懷說是什麼很重要的大哥離開VII班(你才不是VII班的咧)也是有夠讓人不爽的。但我最不滿的就是那個學生會長,剛玩閃軌的時候沒多久就聽聞風聲說這個角色很受寵、有女主角的等級之類的,對我這個重視主次地位的人來說根本就是大雷(也不想想這個人排在官網人物介紹的第幾個、加上又不是可操控的夥伴角色),果不其然這角色不管什麼能力都狂捧,根本就還沒有看到有什麼實質成果的情況下,所有人都說她多好多厲害,還讓主角跑腿辦事,完全感受不出這個角色的魅力和厲害之處。而且在I、II代的時候也非常自作多情展現少女心有的沒的跟各種福利,閃II的時候還取代莎拉變成分數評價者(超不滿),加上Falcom蘿莉控的加持就更惹人厭了。

  所以之前Falcom還出過新遊戲東京迷城(是這個名字吧),裡面有一模一樣的人設簡直雷爆,本來還想說對那款遊戲有點感興趣但看到那名角色就直接放棄了。至於閃III,由於已經過了好一段時間、大多惡寒記憶都自主消除了,體認到Falcom蘿莉控的事實肯定會狂推蘿莉,在已經做好各種被雷的心理準備後就開始遊玩了。

  一打開閃III,想說過了這麼久都不記得劇情了看個前情提要,結果隨意按了後日譚來看馬上就踩到大地雷還不能取消和跳過(順道把所有閃II的惡寒感全部召喚回來)。然後黎恩到分校赴任,遇到的第二個熟人也是這個人(第一個是派崔克),就……🙄🙄🙄 反正一開始就這麼雷了那後來的地雷大概也可以淡然面對了吧。

  那遊戲本篇的心得就下篇繼續啦。

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