【心得】閃之軌跡II

sen2

過了超久才說要來寫心得(是不是超過一年啦XDDD),
可能會有漏掉或多出一些額外的想法出來,不過這邊是儘可能的寫下剛玩完的那種感覺,
就整體來說,最大的感覺大概就是哀怨感吧。

說來閃III的消息也出了,我是絕對會買單啦,
就看到底有沒有辦法讓人拾回對軌跡系列的信心真的就是靠這部了,
我個人是不太喜歡去看別人的猜測啦,喜好和觀點不同的話,不管怎麼想都不合胃口。

真要說閃I的結尾可說是相當成功的,讓人非常想接著玩續集,
可說是閃I的劇情還記憶猶新就接著玩閃II,總體來說我給I的評價是相當高的,
但也因此我給閃II的評價就真的只有失望可以形容了,期望越大,失望也越大嘛。

閃軌其他篇心得:

【心得】閃之軌跡(上)
【心得】閃之軌跡(中)
【心得】閃之軌跡(莎拉篇)
【心得】閃之軌跡(下)

另外打個預防針,簡介一下遊玩情形以及個人喜好:
心目中第一女主角是艾瑪,所以閃I的存檔也是只留與艾瑪的結局(那個隔著騎神的對話),
個人最愛的角色是莎拉和莉夏。
然後一些因素特別不喜歡學長姊們(所以實在是不太想提,提到了大概也不是正面評價)。
若喜好有衝突的讀者就別往下看了。

本文非常長,接近八千字,沒有附圖。

※劇透注意

遊玩版本:PS3
遊戲時間:81小時
破關等級:常用角色 LV142
戰鬥難度:Easy Mode
遊玩輪數:僅一輪

常用角色:黎恩、艾瑪、莎拉、菲、尤西斯
次要角色:克蕾雅、艾略特、勞拉

  那我就先從與一代無太多差異的系統和任務來評論,戰鬥部分和閃I沒有太大差異,就是多了騎神戰和夥伴應援,中後期也多了神氣合一可用。因為是趕時間看劇情,所以一樣是玩Easy Mode,沒有什麼太多需要動腦思考戰鬥的地方。騎神戰雖然相較比較簡單,但也是有攻擊策略(瞄準部位)上的變化,在某些時候也算是能夠調劑一下一成不變的戰鬥模式啦。

  黎恩的外掛還真的不少呢,不過還算是在勉強可接受的範圍內,真要說最大敗筆就是出在這些「外掛」的來源和原因都沒講清楚,讓人有股「沒有必要」的感覺。(所以才會被稱作外掛啊)閃III要講清楚啊!

  我的練等模式依然是遇到怪就打,不逃跑也不特地練等(在某些情況會儘量遠離怪物,等級低的怪物一律直接在地圖上打掉)。根據這樣的玩法,只有到最後那個夢幻迴廊讓人想摔手把,本來想一口氣衝過去的,結果怪物能力太高,不得已只好下次再繼續。這種的大缺點就是玩完了迴廊再看到結局也沒有接續感了。(到底是誰做的爛設計啊?劇情沒做完整還要破壞玩家的劇情體驗)

  除此之外還有個地靈窟、火靈窟、水靈窟、風靈窟……每一個靈窟還各有兩層,簡直是要瘋掉了!還好一開始我沒有在第一層能進入探索的時候就乖乖跑進去,不然來回一次加上戰鬥就不知道要花多少時間了。(第二次能進去的時候等級夠高就一直往內衝了)真慶幸我沒有拿白金獎盃的雄心壯志囧。這四個靈窟除了拿高級材料之外,我不知道它還有什麼劇情上的作用= = 一開始的精靈信仰沒有說清楚一直讓人霧煞煞,好歹也在圖書館或書庫之類的放個小故事也好啊。

  任務上有些隱藏任務的提示就沒那麼明顯了,加上地圖變大,通常我都是目的地在哪我就直衝哪裡,不會特意回到某處去翻有沒有漏掉的任務。也因此這次玩的每章評價都不怎麼高,只有A、B(B佔多數)而已,一代隨便玩都是S和A。說來這種回饋感真的有點讓人失落啊,而且最最最最讓我不滿的就是結算和給評價的旁白不是莎拉(怒)!那邊的語音又快轉不掉,真的是讓人完全提不起勁啊……還我莎拉!!!

  說來那個Blade卡牌遊戲,這次的真的是變的很難呢。一代是隨便玩都會贏,二代大概就是玩10次能贏5次就很了不起了的那種感覺,當然我也不是很介意輸贏啦,這應該也沒有影響好感度的加分。

  接著是艦艇上的特殊戰鬥訓練(魔法、劍術和弓槍),大致上沒有什麼困難,慢慢打都會過,頂多一些特殊要求如果跟平常戰鬥方式不一樣的話就得練習一下,尤其是需要拿平常用不慣的角色來過關確實相當困擾。不過我好像都是先在外面集氣到有S戰技之後開場就全部開下去打XD……

  最後是寶箱和幻獸,第一次不小心越級打幻獸有點辛苦,之後就是等到快結尾(等級夠高)了才去打幻獸,因為我也不是那種會為了獎盃或是稀有裝備去努力奮鬥的人,所以也都是有遇到才去開一下寶箱,等級不夠就不開了。

  至於角色和劇情的部分,不得不說是真的很多要吐槽和批評的地方啦……有些地方剛看到會覺得怪怪的,聽了或看了別人的心得就會有「啊!好像就是這樣!」的感覺,所以以下心得已經混雜了他人+個人認同的心得了,不太純粹就是了。

  論外表和服裝設計,閃II的服裝每件都是美到爆!相當賞心悅目!雖然有點可惜莎拉沒換衣服,但是其他角色的服裝還是很棒XD 有興趣的可以去看一下閃軌的Art Book,真的是非常漂亮。

重打一下預防針:

  • 唯一女主角是艾瑪(也就是認定黎恩只能和艾瑪在一起)
  • 個人最愛莎拉和莉夏
  • 不喜歡學長姊們(四位都不喜歡,喬治普普)
  • 且某種程度上不認同亞莉沙和皇女,有衝突的讀者請別再往下看了。

以下就劇情和角色共同評論,可能會有點零散。

  最爛的劇情莫過於亞莉沙家鄉(盧雷)的那段了,第二爛是學院奪還戰,第三爛就是結局。(其實三者來比,大概相去不遠)

  說實在,最好玩的部分其實只到將VII班的夥伴聚集在一起為止。接下來的各種無關緊要的配角和同學的召集和探索實在是無聊透頂。不過粉色頭髮雙胞姊妹組(琳黛和薇薇)倒是滿有趣的,艾倫和布萊希特也還算勉強OK,安娜貝爾的部分就稍嫌可惜一點了,上代比較有趣一點。

  看的最感動的地方應該就屬和馬奇亞斯重逢那段吧,久不見VII班的成員,第一個看到的自然更讓人雀躍。再來就是蓋烏斯帥氣的救援,還有最愛的莎拉,看到莎拉終於登場的時候真的是高興得不得了~(等超久的)。艾瑪的部分稍嫌平淡,但是至少有一些是專屬羈絆才有的小變化,算是還OK啦。

  有個選項問印象最深刻的重逢是誰,這種的當然絕對是選艾瑪/莎拉啊!誰會老老實實選說其實我覺得與馬奇亞斯的重逢最感動對不對?XDDD

  中間有段是皇女和妹妹被抓,還被邀請到貴族聯盟的船上作客。最後救出了皇女然後黎恩也得到了新的領悟,因此能控制「神氣合一」……

  ………(╯‵□′)╯︵┴─┴

  說實在的,如果你今天救的是妹妹,或是任何一位朝夕相處過的VII班成員因而大徹大悟我都沒意見。可是居然是只能稱作配角中的配角的NPC皇女就讓困擾已久的神秘能力得到適當的運用……這我實在是不能接受。這還不管皇女究竟是何種個性和來歷,身為配角中的配角卻那麼搶鋒頭絕對是閃軌中的一大敗筆。我雖然喜愛配角,但是我認同的主配角只有離主角最近的VII班成員和莎拉,簡單來說就是可操控角色(短期或後期才參戰也不太考慮),只有這些角色有資格讓主角得到重大的變化和改變。(親人是例外,所以我上面才說妹妹可接受)

  不管上述的轉折點有多奇怪,皇女在這代也讓我對她失去喜愛了。果然不能套用愛屋及烏啊,皇子(奧利維爾)這麼討喜,身為妹妹的皇女一旦走偏了也是悲劇啊。而這個悲劇來源就是劇情上讓皇女對黎恩產生好感這件事情,如果說只是幫腔或吐槽喜愛哥哥的愛麗榭這當然沒問題,但是連她自己也對黎恩有好感的話根本就是一個嘴上說要幫好友,實際上卻是運用權力和身份優勢來搶走好友最喜歡的人的壞女人。

  總之從此就開始走下坡了,接下來是拯救艾略特的姐姐、礦山及盧雷之戰、探索精靈洞窟……

  雖然不意外奈特哈爾教官喜歡的是艾略特姐姐那型的,可是就這麼把我腦補的CP(奈特哈爾x莎拉)給斬斷了實在是QAQ……不然超喜歡看兩位教官鬥嘴的說,雖然彼此都不是喜歡的型(雖然我還是不太能理解莎拉居然是大叔控),但是如果能因此擦出火花不是更有趣嗎XD……Orz

  至於礦山及盧雷之戰究竟為何被我擺第一爛劇情,原因就是出在「我根本就是被耍了嘛!」亞莉沙媽媽被挾持當然很緊張,結果不管怎樣其實都在她和雪倫的掌控範圍內,那我救個毛啊(摔桌)!然後是某學姊跟她老爸的爭吵(這我完全沒興趣),緊接著是跟V戰鬥,然後V就死了。

  心本來就很軟的黎恩自然受到打擊,之後就是盧雷停泊日。其實就是在這裡讓我對亞莉沙的普通好感降至無好感(是還不到討厭,但也好不到哪去),原因就出在於所有人(或大部分重要人物)都有對黎恩表達關心或對V的哀悼之意……

  但亞莉沙沒有!

  我真的不知道閃I已經夠誇張了結果閃II還是一樣,亞莉沙還是只說自己或母親的事情,要說亞莉沙對黎恩有好感我還真的一點也不相信……只覺得莫名其妙。

  接著就是與獵兵團有關的劇情了,也因而知道莎拉的出身,雖說是前獵兵並不意外啦,只是有關於莎拉身份的神秘感就從此消失實在是感到難過,這段劇情也沒有做得很好,看不出有什麼太多的情感,頗失望的。加上戰鬥上明明就能輕鬆贏,可是劇情上卻是莎拉支撐不住,這點我實在也不能接受啊!(因為這段戰鬥後莎拉就暫時離開隊伍,我不能接受!!!)

  好,要稍微冷靜下來。

  反派之中最討喜的只有杜巴莉,她真的太好笑也太可愛XD 跟勞拉的互動真的很有趣,兩邊形成反差(杜巴莉很激動、勞拉很冷靜)的那種感覺真的非常好笑!然後在對戰的時候又不會手下留情,其他反派完全不知為何每個都要擺出「反正我就是比你強所以我好心提醒你……」的那種感覺,這樣就算之後「公平」地進行對戰也覺得心裡不平衡啊。

  舉例來說,克洛一直提醒說騎神需要個武器,這說實在的真的很莫名其妙耶

  你以為我不知道嗎?

  而且你到底是想贏還是想輸啊,哪有人一直提醒敵人趕快去打造新武器的啊?如果改成偶爾與克洛進行對戰,結果每次都因為武器上呈現弱勢而輸掉,這時候再由其他人(隨便一個隊友都好)或瓦利瑪來提醒最好要有個強力的武器才有勝算,這樣才比較好吧?才有「主動出擊」的感覺。

  雖然早就知道 falcom 的反派都不是完全黑的,只是用太過度只會讓玩家感到混亂而已。像是原本蜜絲緹也很討喜,可是〈蒼之深淵〉的薇塔就一點也不討喜了,要狠就狠一點,不要一下裝好人又給人打擊又說好話,真的是讓人反感,完全不喜歡那種被憐憫的感覺。如果 falcom 是要塑造出讓人討厭的魔女的話,這倒是挺成功的。只是她又是艾瑪名義上的姐姐,真不知道這邊是打算怎麼延續故事。

  其他人的話,斯卡蕾特算是比較討喜一點,多看一點她的劇情也是頗有趣的,也讓人會想去瞭解她。說來在打敗她之後,也差點要爆炸,不得不說那個拔出座艙的動作實在是怪到不行啊……(一整個很拙很詭異)另外一個男的〈劫炎〉馬克邦,雖說他對克蕾雅好像很感興趣可是沒有後續啊!我要後續!這人也是夠壞啦,還算可以,但因為也沒啥篇幅寫他的事情(跟黎恩有同樣體質?),所以好像也沒啥好說的。

  再來就是菲的從前夥伴們,該怎麼說呢,除了與菲有關之外我就感受不到其他任何他們出場的必要性,雖說解釋了當初刻意讓菲脫離西風的理由,結果到了結局明明菲也能理解他們這麼做的原因,卻還是要去找他們,根本就是本末倒置,結局的批評後面再說。

  最後的救援行動是拯救國王、王后和妹妹,我對黑兔沒有好感,也對她的身份或身世不感興趣,我在意的是為什麼這麼豪華的離宮居然連一件家具都沒有!一張椅子也沒有!這場景到底是為什麼這麼粗糙啊?!

  差點忘記被我嫌棄的軍官學院奪還戰,先不說沒有貴族聯盟的大人們鎮守學院這件事情本身就很奇怪,只是整體奪還戰劇情怎麼會虛成這副德性……對方弱是一回事,只是根本就沒有什麼把學院搶回來的實感,而是雙手奉上禮物,頂多外表蓋上一層虎皮給你掀而已。

  最後是煌魔城,不得不說這皇宮變成這樣真的滿噁心的,要是有人看過自家帝國的王城變成那樣誰還敢靠近= =不過這邊外表就不是最重要的了,最扯的是連續三場中BOSS戰統統都有人來救囧囧囧囧!

  今天如果我很弱我就不會出現在煌魔城還要被人救,就是有能力才會進去打BOSS啊!我為什麼要一直被救Orz?那一開始就讓這些人出來打就好了呀……雖然看到同伴是很高興啦,只是這只會讓人覺得就是因為小毛頭靠不住所以只好來幫忙的那種感覺。(問題出在於一次兩次就算了居然有三次!)

  最後終於是連續三場最終BOSS戰了,想說這打完就不用再打了,誰知道後面還有夢幻迴廊,真的是比BOSS戰還吐血

  這邊結局除了要說克洛死的原因讓人無言之外,將死之人還能講那麼多話真的很奇怪,但說實話,因為我在閃I根本無暇管這傢伙的羈絆事件,所以到了閃I結局我是真的被嚇一大跳,雖說是櫻井先生配音,但證明了聲優再怎麼好,角色設計糟糕和鋪陳沒做好也於事無補,根本就有種「我跟你沒那麼熟,你要/會怎樣都跟我無關」,所以在這種情況下就太過刻意和煽情了,要嘛就在主線都固定觸發事件,讓每個人都有相同的體驗再去做更深刻的劇情比較平衡。

  這個問題的反面也出現在與同伴的羈絆事件和結局,也不知道是什麼緣故,明明我跟我喜愛的角色(VII班成員)進行多次的羈絆事件,結果到了最後我喜愛的角色都離我(主角)而去,而且中後期的羈絆事件也都沒有太多更深刻的對話,反倒是其他幾個莫名其妙的小角色明明不熟結果有看起來就是硬湊的劇情。只能說這分歧沒有做的很好也不夠照顧到所有人。

  講點好話XD 免得怨氣太重。

  回到最終羈絆的關鍵點(在進入到一級戰區前的巴利亞哈特自由日),這邊當然是穩穩當當的選了艾瑪,其他幾位相當猶豫,蓋烏斯最慘永遠都是抉擇後放棄掉的那位(泣)。看了與艾瑪的羈絆事件真的是讓人心花朵朵開,黎恩真是幸福的傢伙XD 很喜歡他們之間這種慢慢增溫的互動。從一開始的書店不小心碰到手、用特殊能力替黎恩療傷、看到艾瑪摘下眼鏡的樣子、互相鼓勵和扶持、自然而然的肢體碰觸、還被聞出有香水味(哈哈)……再加上主角身份的特殊及輔助的魔女身份,主線也很有關連性,這是多麼完美的CP啊!

  跟尤西斯的好友劇情也很有趣好看,比起其他人的一面倒,尤西斯有理由留在貴族聯盟這點當然就是一個好的衝突點,雖說他還是把尤西斯寫成不管如何都會跟夥伴們走(才會留下紙條)這部分實在是稍嫌可惜一點點,其實VII班初始成員都很喜歡,如果有更多篇幅可以做共同劇情那就能補缺點了,畢竟不只是想看主角與夥伴的劇情,也想看夥伴與夥伴之間的劇情呀~這點閃I就做得很好。

  至於奧斯本宰相啊……前面有在悠米爾提過一點有關黎恩身世的暗示,就是領主爸爸也決意讓黎恩知道一些事情,所以後來黎恩的身世就這麼揭露了說意外也不意外啦。只是表現手法真的挺粗糙的,如果前面有更多一點暗示或伏筆會更好一些,真要說的話在那種情況下我還滿慶幸黎恩的注意力從克洛之死轉移到對奧斯本是自己父親的震驚,畢竟我認識宰相那麼久了(空軌),克洛算啥小角色呀~(喂)至於這個設定究竟好不好或合不合理也只能看閃III怎麼解釋了,算是持保留態度。

  盧法斯的倒戈(臥底?)是真的讓我嚇一跳,不過仔細想想確實也無不可能啦,只是貴族聯盟的勢力明明這麼強,結果陸陸續續分崩離析和一點原因就這麼輸掉了,說實在的我還是不太清楚那個後來妖魔化的貴族頭領的凱恩公爵到底是怎麼選結盟夥伴的,我看除了他自己之外,完全沒有人是決心決意替他完成大志的人啊?!(好吧我知道重點一直都不是在他身上= =)

  外傳的部分,莉夏是真的很棒很喜歡,只是羅伊德就……他不是我認識的羅伊德啊!那個語調根本就跑掉了,聽了真的讓人起雞皮疙瘩(抖),是因為聲優柿原先生這幾年都跑去配乙女遊戲的關係嗎囧。聲音語調的部分不考慮的話,劇本和內容也有點怪怪的,雖然我很喜歡莉夏,但是我還是覺得羅伊德和莉夏只是夥伴關係,這外傳有一段很誇張,會讓我覺得羅伊德明明有艾莉了結果還跟其他女孩子搞曖昧……= = 不過音樂很熟悉倒是真的會有回到了零碧的感覺,只是玩了那麼久閃軌,加上前面那個結局寫的不清楚不楚,更想知道黎恩內心到底在想啥,以羅伊德等人的角度來看可說是失去焦點了(不如把外傳放在全部結束之後)。

  最後的最後,與其說是結局2,不如說是一個讓玩家更搞不清楚狀況+拍桌摔手把的收尾,一年級的各位莫名其妙就要上完所有的課(不知道的人還以為是在補之前沒上到課的進度),然後上完課之後就各分東西,那個討人厭的夢幻迴廊真的是不提也罷。除了尤西斯的離開理由我能接受除外,其他人的出走理由我實在難以接受,以下簡述:

  尤西斯自然是不用說,父親被抓、兄長要去管理克洛斯貝爾,自然而然管理領土的工作就落到他身上了,所以回去巴利亞哈特一點也不奇怪,雖然捨不得但是是可以理解的。

  馬奇亞斯,好像說要轉學專攻政治學?簡單來說就是不做武官了要去當文官的意思吧。說來他爸爸的部分著墨太少,除了被抓之外我實在想不起來他這位輔佐宰相的高級官員到底還做了什麼囧。

  勞拉說要跟父親去特訓、閉關修行,只是內戰剛結束應該需要休息吧?或是看看哪裡需要整頓再去幫忙之類的。而不是說覺得這次的內戰感到需要更精進劍術然後就跑了。當然真要說的話也不是不行啦,勉勉強強這樣。

  艾略特說要轉學去念音樂學校,但是很奇怪的是,明明前面才說「覺得來到軍官學院實在是太好了!」結果內戰結束就跑了?

  菲說要去找西風的同伴,只是如前面所說,西風會解散就是要讓菲脫離獵兵團,讓她回到一般人該有的安穩生活,也看到菲有這麼好的夥伴他們也放心。結果菲最後還要去找他們根本就是胡扯!

  蓋烏斯的理由我有點忘記了,反正就是回家鄉去了。

  亞莉莎的話喔,要回去萊恩福爾特幫忙,只是她爺爺好像也回去了不是嗎?這部分我也記不太清楚了,好像也沒什麼好說的。

  米莉亞姆我不是很 Care,不過她本來就是短期和任務所需而來的,離開VII班也很正常。

  莎拉要回去游擊士協會當游擊士,基本上會帶著菲一起,這我也不知道要說什麼了。

  艾瑪說要去找姐姐,我只能說實在是太牽強了!明明身為輔助的魔女不是就該待在黎恩身邊嗎?

  上面這些理由如果是兩三個人離開的話都勉強可以接受,但一次全部跑光我就無法接受了!而且玩家一定會至少跟某個女孩有深刻的羈絆關係吧?這下子女友跑掉怎能接受囧。(不過這邊還是比較擔心閃III的羈絆事件或與女孩們的關係安排,如果跟羅伊德發生同樣的悲劇,這根本就不是黎恩的問題而是 falcom 的問題了。然後拜託學生會長不要再出來自作多情了。)

  對於其他角色的感想,雷克多我本來對他有諸多期待的,和克蕾雅同台登場以及相關互動等等,結果也只是最後才出來露個臉而已,實在是可惜啊。皇子和穆拉在西部忙翻天,因為也不知道西部的實際狀況,實在沒有什麼全國內戰的感覺(好歹再開個一兩個西部新城市也好啊。)。妹妹愛麗榭的話,初期狀況當然還不錯,後來被抓之後就幾乎沒有戲份了,中間的過程太乏味只好心心唸唸著妹妹好快點救她出來。其他如學院長、碧翠絲教官、湯瑪斯教官就是各司其職吧,湯瑪斯教官的身份要在第二輪才會知道,雖然我已經被劇透了,大概就是知道就好了的程度吧。

  瑪麗教官和馬卡洛夫教官、敏特倒是很有趣XD 看這些有趣的NPC還比較療癒一點。其他NPC們就這樣啦,只是在各地尋找NPC們其實還滿無趣的,完全沒有戰爭感,而且比較有印象的也才死了3個人(V、凱爾迪克的某位聲望高的人、克洛),雖然死太多人也對整體風格不太好,不過嘛,壞人不夠壞也做的不夠絕就真的精彩不起來了。

  最後是結論,講了落落長其實還是有細節的感想沒有講,討厭的角色和橋段我也不想去回憶,有些還算喜歡的角色則是羈絆點數不夠只能被排序在很後面的地方(例如蓋烏斯、馬奇亞斯),只是我也不知道會不會再拿出來玩第二輪就是了,有些地方的強制性劇情真的很不喜歡,該交代的也沒交代清楚,人已經夠多了結果本該是跑龍套的角色一直出來佔版面真的很煩。VII班夥伴的羈絆事件真的是所謂的鬼打牆,閃I是真的有持續在培養感情,就算沒有參與羈絆事件也有對應的主線劇情可以讓大家凝聚感情,閃II就變成沒看羈絆事件的話就真的沒有了。

  整體而言閃I是很好玩的遊戲,會讓人想要繼續玩下去,閃II則是一個「應該」可以做好的劇情遊戲結果被各種重點擺錯的劇情給帶過去了,難怪會一直被嫌棄。當然多多少少會有個人偏見在裡面,只是玩完沒有滿足感也是事實,因為沒有滿足感所以才會發現前面的劇情有太多不合理或是不滿意的地方,所以才導致了這篇怨氣十足的心得吧(怨了一年還能講這麼長,哈哈…)。

  就如開頭所說,閃III不管如何還是會買來玩,只要能夠有完整的RPG體驗(劇情完整、將重點擺在主要角色身上)我都會覺得可以接受,而且自己有玩過才真正有資格評論一款遊戲,雖說遊戲公司有自己的風格和考量,但既然開了坑就要負責到底呀,也祈求下一款能把軌跡的招牌補救回來,用不用心玩家是看的出來的。

後記

回頭看以前寫的閃I心得,分成四篇還沒這篇多字吧,到底是怨氣太重還是怎樣呢~(哈)可見我還是滿願意支持閃軌的啦,不然對一個不感興趣的主題也不可能寫那麼多字,不過真的是不管過了多久都想嫌棄一下閃II就是了XDD

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