【心得】閃之軌跡(中-系統)
這篇延續上篇,這邊先來換換口味換講系統吧!
(以下字多且無圖)
戰鬥
基本上戰鬥系統跟前幾代差不多,沒有什麼適應不良的問題,不過對我來說比較可惜的是結晶迴路本身會有的屬性個數的功能消失了QAQ 本來最開心的是能夠對照著魔法表來進行配出強大魔法所帶來的樂趣的……只剩下結晶迴路本身就帶有幾個少數魔法而已。這樣我就不懂設計成有Line1、2、3有什麼意義了說……(大嘆)
但這代確實是比較重戰技啦,應該沒見過用魔法還能使出戰術連結的,只能說它是不同廠商製造的當然也只能算了~
最近偶爾看到他人的玩法倒是挺會搭配迴路的,不過我的玩法比較保守,沒有什麼小技巧而言,就是看當時候哪種怪怕哪種魔法就裝上去、或是誰比較需要STR就裝上攻擊3這類的。到了後期都沒啥在用魔法,各類怪也幾乎都抵抗各種不良狀態,提升屬性變得更重要了。玩Easy的好處就是打怪比較輕鬆啦~裝備裝對了閉著眼睛打也可以贏。
說到這個,我唯一打Boss導致Game Over的地方只有不死之王那裏,第一次打不知道,被它的各種附帶狀態玩得死死的……尤其是惡夢超容易中的= = 還會被吸收然後裡面的人還會被牽連,這到底是什麼設計啊……因為中不良狀態的狀況實在是太慘了,所以就被打死了,只好讀檔重來。結果努力先累積CP、抗不良狀態裝備裝好,開打下去沒幾回合就結束了……對方連碰到我一下都沒有(沒有用時間爆發),實在是差太多了~~
戰術連結比起組合技、爆靈(碧軌)當然是弱了些,不過優點是隨時都可觸發、不需要任何CP或累計能量值,頂多看點運氣和怪物體質XD
至於角色使用的部分,黎恩是常戰角色、克洛和米莉亞姆完全沒用之外、其他角色的使用率大概都差不多,不過對我來說大概是菲和勞拉是隊伍裡面最強的吧!有時候會看羈絆連結等級比較低來使用好讓連結度都平衡,雖然到後期都是依對角色好感度來挑人戰鬥了呵呵。
角色戰鬥簡評
黎恩:最常用也很好用,累積CP無壓力,雖然攻擊力不是最強但是速度夠快也很好用。激勵可以輔助他人也不錯,比較少用魔法,所以迴路隨便裝都好用。
亞莉莎:常常給我Miss,所以有點困擾,後來有想辦法增加命中率可能有好一點,攻擊力和廣泛度實在差強人意,可能是我給她裝的迴路不好吧,算是個比較需要被照顧的角色。
艾略特:如果吃了+ADT後施展魔法可以打出很漂亮的數字,不過我比較常拿來做為輔助的角色,有一招戰技可以持續補血超級超級超級好用!!!
勞拉:破壞等級的攻擊力真是讓人望塵莫及,至今看過S戰技數字最漂亮的就是勞拉了,大多遇到血很厚的怪叫勞拉出戰就不用愁了XD 也幾乎沒在用輔技和魔法。
菲:速度快、攻擊力強、範圍大,清小怪的話跟黎恩配合的話超方便的,如果直接普通攻擊基本上可以算做打兩次(雙倍),也超划算的XD
艾瑪:魔法力強,範圍大,雖然S戰技出的有點晚,不過這完全不影響艾瑪在我心中的地位!
尤西斯:不知為何打不太痛,看來是雙修型的角色,貴族號令很好用,其他因為表現實在有點不起眼就放在後面當輔助角色了,但是人帥總有優點,所以不管怎樣還是會想選他加入隊伍XDDD
馬奇亞斯:速度很慢……有個任務要測試武器想說沒什麼用他就選了他,結果老是排到很後面的順位,根本來不及讓他打怪,怪就死了@@ 換了一堆裝備和迴路好像有好一點。使用起來的感覺跟艾莉差不多(都是導力槍),如果對他更有愛的話應該才能更發揮他的優點XD"
蓋烏斯:他也可以算是攻擊型的角色,而且如果敵手針對「突」比較容易失衡的話就更好用了,而且他的戰技很多都很好用,範圍大又自由,如果認真運用的話應該也非常厲害。
克洛:抱歉我只用過兩次,主線實戰測驗和打甲冑的時候,唯一有印象的是克洛的有趣抽牌戰技XD 隨機增加隊員的能力值~超級有趣XD
米莉亞姆:我也幾乎沒用她,不過記得攻擊力滿厲害的,後來都用比較喜歡的角色所以沒什麼心得呢……
安潔莉卡:這個可以直接PASS,完全沒用過哈哈
莎拉:無論如何,莎拉在我心目中是最強的!!!
遊戲系統短評
【戰鬥評價】
有趣的是如果是因為戰術連結而戰鬥結束的話,角色與角色之間會有互動小動畫,有機會應該要把黎恩丟到輔助角色換其他人看看XD (太少見了)
至於經驗值倍數~只能說閃軌的戰鬥跟FFXIII的戰鬥根本是天壤之別,如果能多用一些小技巧或是運氣不錯,就可以多好幾倍的經驗值(環場擊殺、道具愛用者、強忍異常狀態等等)。 FFXIII才不管玩家用什麼方法,快就對了(時間為主)。
【料理、釣魚】
不久前回顧了空軌、零碧的釣魚和料理系統,真心覺得閃軌的料理和釣魚實在是佛心來的非常簡單啊!!!靠著自己的力量,沒有太多繁雜的手續,居然能讓我收集到所有的料理實在是太令人感動了!釣魚因為時機不佳,但是也只差最後一條大王魚(應該是大王魚吧),可說是非常簡單呢。釣魚新系統因為牧場物語有類似的設計(不過還是很不一樣)所以玩起來挺愉快的~連續按按鈕這個根本不算什麼。
【羈絆點數】
除了點數始終覺得不夠用之外大概沒別的缺點了吧XD 但是這樣的設計也是有好處的~至少玩家可以選擇想增加感情的夥伴,比較有主角代入感。哈,雖然這樣說不過主角說的話還是無法控制的啊XD
【金錢】
這次的金錢換成了使用耀晶石塊來賺取,剛開始覺得很「哇!這比當游擊士和警察還好賺!」實際上確實是如此沒錯,但是過不久我就發現我要養的人也一大堆啊!(空軌一至四位不等、零軌碧軌最多六人、閃軌少說也有九個到十一個!)
怪不得我覺得我的錢看起來不少,但是花的也極快啊……後期的裝備又超級貴,一下子就花完了@@ (身上能儲有10萬米拉已經很了不起了)
【任務模式】
上篇有稍微提過,閃軌的任務模式不僅有實戰訓練、自由活動日(學生會的任務加上舊校舍的調查)、還有特別實習,這些要素的構成使得故事步調在規律中帶有變化性,大大增加了耐玩度,更準確地說,增加了長時間遊玩的興趣。
具體來說就是:
- → 外地、校園內的主線劇情結束後
- → 放學時間是令人輕鬆的傍晚逛校園時間
- → 回到宿舍散步
- → 隔天是自由活動日(校園內的任務和舊校舍調查)(光這樣其實就夠玩數小時了)
- → 但是自由活動日後,還有令人期待的實戰訓練
- → 特別實習
- → 漫長的實習和主線後又會想要繼續較為清閒的校園生活
如此循環下來實在很難讓人想要停下來休息XD 當然不是說中間都沒休息狂玩,只是真的會忍不住休息完又繼續進行XDDD(完全停不下來)。跟我之前玩零碧的體驗實在差距頗大,因為零碧基本上到一個段落會回到終端機前面接任務,因為都是固定的模式(場景也都一樣),所以會比較容易感受到「啊、那今天就玩到這裡吧。」的感覺。
任務評價及接收回報,完全自動化非常輕鬆,記得空軌還要自己回公佈欄看有沒有新任務,錯過就沒了會讓人非常扼腕O_O 閃軌還有兩種評價(學生會&總成績),但私心是只想要聽到莎拉的聲音而已啦XD
啊還有,因為這次都有任務的標示(無論是地圖或是直接角色頭上顯示),所以讓任務都變得很簡單,像是怪盜B所要找的地點也都有標示,所以就算沒思考也是找的到、完全不會卡關。(雖然我覺得這次的卡片內容沒什麼挑戰性)
【其他遊玩設計】
其他設計像是游泳、學園祭的各種設施,游泳還真的滿難的,只好多叫一個人來幫忙按XD 槌槌壞咪西也沒什麼難度、輕鬆就過了,賽馬比較不好控制,第一次玩還是別想著衝刺會比較穩。這些小遊戲增添了一點樂趣~不過我還是比較重劇情啦,玩過就OK了。
Blade的卡牌遊戲也挺有趣的,一開始玩根本連輸,運氣跟技巧都很重要啊!這次舞台沒有賭場,不過就算有我也很少去XD
小結
系統的感想差不多是這樣子,下一篇就是劇情和配角們的回合了~