【心得】星之海 40小時通關心得
無劇透前言
一開始看到預告片就相當期待的作品~8月剛發售就買下來了,有稍微花了點時間考慮要買哪一個平台,最後還是屈服於價格買了Steam版。斷斷續續玩到11月才通關。
美術方面Pixel arts(像素藝術)實在很讚、各種炫技,能看到現代技術做的Pixel arts是一大享受,喜歡看Pixel美術的玩家真的不能錯過,怪物們與動態都畫得非常精美。
不過也會覺得他成本都放在美術了……劇情量跟伙伴互動都比想像中少,算是日皮但骨子裡還是歐美遊戲的敘事方式,我這種偏好日系的玩家還是不太習慣😎。而且奇幻設定上也很多那種莫名其妙、他說了算的地方。
戰鬥方面則是BOSS血太多,非常花時間,蠻容易膩的。打到True End花了約40小時破關,但覺得可以改成戰鬥時間不要那麼長、多一點有劇情的支線會比較好玩。
如果玩家很喜歡、很欣賞傳統風格Pixel arts遊戲蠻值得打一輪來看看,而且還有不少難度適中的地圖關卡解謎要素,相當不錯。不過戰鬥節奏偏慢又長,就要有耐心。至於對劇情、角色、世界觀深度若有很高的期望的話可能就沒那麼推薦了。
※以下開始有劇透
世界觀主線劇情
一開始就是敘述被選中的主角瓦萊利、澤勒是擁有特殊力量的「至日之子」,他們要透過訓練成為「至日戰士」以協助打倒怪物群並保護居民,而他們的朋友加爾雖然是普通人,但也想跟他們去冒險,三人感情在小時候就非常好。
不過至日之子們需要在學校編織十年、領悟魔法之後,才能出發到各地去旅行,所以他們與身為普通人的加爾分別十年後,才跟加爾重逢出發打倒潛居在世界各地的怪物(這種地區怪物被稱作OO棲居者,有很多種類)。
接著旅途中就遇到了學者、海盜與船員成為了夥伴,接著推進劇情本來就要打倒地區怪物了,但卻在此時至日之子的學長姐背叛了校長、瓦萊莉與澤勒。學長姐決定向本作最大反派「血肉法師」尋求力量來過著相對自由的人生(因為他們認為世界是不可能恢復和平了),並導致最強的棲居者復活。幾乎等同於世界毀滅的終局。
不過瓦萊莉等人並不放棄,找到了幾乎是創造這個世界的鍊金術師「不朽的鍊金術師」,也就是一開始就在敘述這個故事的旁白。原來他跟「血肉法師」是老朋友,但是老友後來發神經就開始毀滅世界,不朽法師也只能把世界創造成無數個平行世界,以免被血肉法師完全毀滅掉所有的世界。他們訂出的遊戲規則就是只要不朽法師的至日之子能夠打倒血肉法師在這個世界裡放的所有棲居者,這個世界就能安然和平,反之就是毀滅。
不朽法師受到了至日之子們的感動就加入隊伍給他們更多的協助。然而途中由於加爾挑釁血肉法師,加爾就死亡了,但也獲得了打倒血肉法師的提示(不過普通結局只能打倒黑化學姐),至日之子們雖然傷感但還是解救了世界,繼續在天上守護更多的平行世界。這個是普通結局。
如果收集完全要素後,就能開啟真實結局(True End),不過劇情上也沒有差多少,就是不朽法師良心發現,運用了能力讓新伙伴加入,並偷天換日讓加爾復活,雖然老朋友們重聚們相當溫馨,也打贏血肉法師、拯救了這個世界。雖然還是改變不了至日之子們必須穿梭在各個平行世界成為守護神的結局。不過可以看到加爾能活到很老,還能跟好朋友們相聚在一起的好結局。
雖然是可喜可賀……但我只能說這是個很不痛快的故事,就不能徹底殺掉血肉法師嗎這個混帳東西!(暴言)(不朽法師跟血肉法師這兩個人真的很煩)
另外看起來我把這故事講得好像還算有頭有尾,但是實際上在遊戲裡他的敘事方式非常……抽象,前面掩蓋一堆線索,幾乎看不懂他到底在做啥,一直到很後期才講得稍微比較多一點內容。前期遇到很多東西都要用猜的,會變成:「裡面的人似乎都知道自己在幹嘛,但是玩家什麼都不知道」,但等到都猜到的時候就已經快到尾聲了,而更多的都是臨時突然才出現的設定……不是很喜歡這種敘事方式🙄。但歐美向的故事好像蠻多都會走這種讓玩家霧煞煞的模式,講不清楚的地方都要自己摸索,或是額外查攻略資料看人講解這樣。角色性格與細節經營的並不是特別理想。世界觀的奇幻設定也是多到難以吸收。當然可能喜歡的人應該會很喜歡啦……
大概就是那種要玩第二輪的時候才會「哦原來這個人在這個時候的台詞的意思是OO啊!」原來如此原來如此……。但我沒有要玩第二輪了(攤手)。只能說我遊戲時間有一大半都處在一個「???」「你們到底在說啥?」的狀況外臉。也難怪覺得這40小時過得很漫長……畢竟大部分都是在打怪,都是靠著欣賞參觀Pixel Arts博物館的心情撐下去的😂。
角色
日月主角:瓦萊莉、澤勒
兩位男女主角就是讓玩家自己選男女,讓不同性別的玩家可以各自一點點的代入感。我大多都是選瓦萊莉帶隊。主角雖然不是那種日系常見無口無個性的主角類型,不過說要多有個性也看不太出來就是了,蠻普通的。
雖然說都是主角,不過我都還是會把主角當「個別角色」去觀察。會發現男女主雖然相處了十年最久,但是互動很少,是可以理解說這樣比較不會有排擠感啦,但感覺就是男主跟女主跟第三個朋友關係很好,但兩個人之間卻沒啥互動的感覺。
後期有稍微演出他們也是會聊天的情況,是還可以但就不是日系那種經營角色的方式可以知道這兩個角色各自還有什麼樣的差異跟互動,而是僅僅設定上說他們是好朋友,所以他們會玩耍聊天的意思。感覺不太到有什麼互動模式XD。
然後劇情中蠻多內容很多該主角該出鋒頭的時候戲份被加爾搶過去,比如說選新城鎮的名字的時候突然就推舉加爾出來命名、或是遇到不認識的人也是加爾先跳出來講話。雖然是可以理解不要讓日月主角分別選男女要是編排劇情的話可能會有戲份上的差別待遇,但還是覺得主角的塑造可以再更好一點……加爾比我還更有主角光環啊。
故事後期有提到什麼索倫跟露安娜轉世還是什麼力量覺醒的,但也沒解釋的很清楚,挺失望的……為什麼不把故事講清楚啊😇。我不介意部分劇情留白可以讓玩家腦補一點劇情,可是並不是這種都講不清楚的內容啊!
加爾
拿著摯友+拖油瓶+某種光環的劇本,很尷尬啊。
一開始加爾積極又開朗的個性是蠻討喜的,願意做各種訓練跟上主角們也很厲害。加入後也讓主角們都非常開心。是可以感受到加爾各種努力的地方,不過中間就開始出現加爾各種扯後腿、因為是普通人所以要去救他、突然大家就很捧他、需要有人代表都是加爾出來講話,然後還自己做死去挑釁血肉然後真的死了……接著又拿到各種奇妙的預言以及做為廚師的優勢(?)得到了一些優勢幫助了主角……後來又復活了這樣而且還說他都看在眼裡(???)。
因為明顯編劇給加爾的定位實在太奇妙了不知道怎麼吐槽才好。不過加爾復活的時候還是挺感人的啦,但復活後也就那樣沒能跟日月主角一起過著普通人生活就覺得那死了好像也沒什麼差。(喂)
學者
沒記名字的學者。就露營的時候會講故事的那位。對這個角色的感受很差。一開始就說自己運氣好拿到神書,可以筆記各種神器的故事(而且還是自動記錄的),問主角們能不能讓他同行,好是好但到了地鼠的城鎮剛好他們有難,需要幫忙,這個人居然就說:「我還有事要忙就不去了」。
那請問這人加入到底來幹嘛的???……倒不如去一個新地方就巧遇,不是更好?還展現了超級不負責任又不關心人也不想幫助人的那種態度,有夠爛的。(若讀者有剛好喜歡學者的話抱歉了但我就是不喜歡她🙄)
然後結局也只是拿神器內建的故事講給民眾聽就成為大賢者???
如此不勞而獲,故事中也沒任何有幫助的劇情表現,找神器的明明是主角,我只需要那本書自己看就好了,根本不需要這個人。🙄
克里榭/塞萊(+她的船員們)
我最喜歡的角色就屬賽萊了!一開始是漂亮神秘的美人海盜船長,後來就成為了大力相助的小忍者。不過後來揭露賽萊的身世我震驚到不行,居然變成了是我超討厭的機甲人風格(被迫的,很慘QQ)!沒想到家鄉變成那樣……賽萊真的很厲害又堅忍呢。
劇情上幾乎什麼忙都給賽萊幫了,化解各種危機的也是賽萊!不管是進入幽靈船打倒還是要解救瀕死的加爾、打開洞窟讓光能照入深坑,以為沒有希望了但能帶主角們到星之海的也是賽萊!雖然覺得不知為何賽萊有這些力量,但人家如此努力又不扯後腿,就會給人比起加爾,主角們更不能沒有賽萊吧🤣!!!(欸)
要是前期支線能多一點賽萊跟他的船員們的故事就好了,還有後面打倒血肉恢復和平之後能讓賽萊恢復肉身的話我會更開心。
可惜結局只能看到日月之子跟加爾團聚,我更希望也能看到賽萊與她的船員們啊。明明賽萊才是那個對主角們最有貢獻的那個啊~~
活體玻璃(比斯特)
本來是在賽萊故鄉的某個實驗後的亡靈之一,後來得到了不朽的法力給的身軀。個性相當堅韌、開朗、很不錯,雖然長得是有點噁心XD。也幫了很大的忙,加爾能復活也是靠他。是很得力的伙伴。就是因為隊伍裡有厲害更實用又幫更多忙的伙伴但劇情上只推加爾就會給人呃啊的感覺耶
不朽法師(瑞沙恩)& 血肉法師(艾弗瑞爾)
我都直接叫不朽跟血肉了比較好唸。不朽人是很溫和啦力量也很多,但說穿了就是他跟血肉在那邊五四三這些世界才會搞得亂七八糟,也不好好使用全力來打倒血肉,總之他們之間的恩怨就要所有一般世界的居民來承擔……唉。算了,反正這種力量也近乎神了,如果本來就是神的話那還可能可以接受,只是這種強到極致把世界當玩物的任性煉金術師們就會給人「都你說了算」的不屑感XD。
所以到底能不能把血肉這混帳徹底打死啊?DLC?還是別指望了感覺這世界觀感覺就會沿用到好幾款遊戲
學長姐(布魯蓋斯&艾爾琳娜)
其實敘述到學長姐視點的故事時是蠻有趣的啦,也能稍稍理解他們對於打倒棲居者恢復和平的事情感到絕望的那種情況,雖然這個學姐本身個性就是比較黑暗一點,而學長就是偏懦弱。如果這時還能加入什麼劇情可以讓瓦萊莉他們有迷惘,而不是一直都會處於熱血正義的狀態,那劇情上應該會更有厚度一點。
後續就是變成怪物生存下去了,我都沒遇到學長就是了只有在真結局看到背影。然後還是很不能理解這樣他們真的會覺得比較自由跟幸福嗎?以背叛的動機來說還是太過薄弱了的感覺。當血肉的手下到底有哪裡好我實在看不出來
其他
機關&非戰鬥系統
- 奇幻設定太多了也沒有複習用的筆記本可以看
- 這時就覺得用語介紹還是蠻重要的
- 機關大多都蠻為了主角通關而設,不太像是既有阻礙
- 彈彈蘑菇很厲害
- 其實很多機關都很厲害數不完
- 但有些前後上下地形還是蠻難辨認的,有點難走
- 釣魚很有趣,魚還會立刻切片,只是後期地圖的魚超級難釣但也沒有明顯提升收穫回饋(不過還是會把池子的魚釣完XD)
- 還有建造城鎮的一點點成分!
- 但是有旅店沒有員工!有物品商人沒有圖紙!這種要圖紙的設計很出戲耶!那蓋其他建築物的時候怎麼不需要啊!
- 繩鏢硬要用簡體字。可以打破跟抓住牆壁還是蠻有趣的,只是看到隊友不需要繩鏢也能跳超遠超高很微妙XD
- 搭配光影/日月天色變化能用出來的機關就豐富很多了
- 地下問答舞台太出戲了
- 現在要玩到這種有機關的遊戲有點難了,喜歡這種懷舊感(不過王國之淚也有很多這種機關,所以玩得很開心)
- 覺得太慢開高速飛行的功能了,應該要加爾死後就馬上開,劇情上也比較順,血肉城堡再用其他理由封住會比較好,不然差點打不下去
美術
- 珊瑚瀑布很不錯!
- 料理看起來非常美味,很喜歡
- 穿過星之海了!!!超美!!!炫技!!!(可惜只能看一次)
- 如果懂得欣賞像素藝術,那這個傳統風格的像素真的是非常極度優秀,能做到這種程度可以看出是相當耗費心思去做的。
- 連一隻路邊的小怪都有變身……力氣都花在這個地方太扯了。
- 日夜調整的設計 根本就是在炫技!
- 3D遊戲做起來可能很容易/單純,但2D遊戲要能這樣就得花很多功夫呀!
- 可惜到了賽萊的世界就完全變了樣,什麼機甲兵、血肉塊、太空機械等等……超不喜歡超噁心的!不就還好只是Pixel Arts……若是做成寫實3D我鐵定棄坑的
- 被毀滅的輕風鎮也是復興很快,只是好歹也把之前開過的寶箱拿掉吧連位置都一模一樣超出戲的!
戰鬥
- 戰鬥比起試玩版多了對準時機多按一下的設計,比較不無聊沒那麼膩
- 戰鬥沒什麼skip不能加快速度……就會讓人想閃小怪
- 有個DJ怪物實在很了不起!節奏!!!還有會變身的!!!
- 不過怪物血量還是太多了,打BOSS關打到很膩。如果時間砍半甚至1/3會更好……小時候的我肯定沒有打完的耐心
- 有組合技跟個人特殊技能的動畫都非常好
- 擊破弱點要是能夠更有回饋感、或是每次都能全部打破的設計可能會比較好,不然湊不到技能又只有降低損傷覺得意義不大
音樂
- 差點聽膩的戰鬥曲
- 但至少算是好聽了
- 因為戰鬥時間實在是太長了,如果能多一點變化就更好了
- 幸好到後面的地圖開始有一些不一樣的曲子了
翻譯
- 雖然知道有翻譯就不錯了,但英文腔還是很濃
- 到後面劇情翻譯就開始出現一堆簡體字……這點實在很不OK,唉
- 地底墓穴幾乎只有英文
結語
最後開啟真結局的條件我覺得是有點刁啦……不過也不會很難。看攻略把所有彩虹螺收集完了,只是投資報酬率感覺不是很高,大概是沒看到我想看的內容XD。如果去VIP餐廳聚餐是結局以後的劇情應該會看得更開心吧。
至少還是把這款玩完了,整體來說可以感受得到製作團隊的用心與實力,但還是希望劇情量跟角色塑造的細緻度能更多一點,畢竟是RPG啊~如果是其他類型就不會那麼計較劇情(例如Messanger忍者信使只有一點點對話那其實也沒什麼關係,雖然我手殘過不了關)。
不過多幾款這類型遊戲也是好事,而且這款角色設計也算是很有特色又豐富,可以拓展平時玩習慣日系劇情的舒適圈,如果下次有看到類似不錯的還是會買來玩啦🤗。但拜託請不要再給我冒出宇宙機甲兵跟血腥肉塊了
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