【心得】Persona 5(上)

  終於把P5玩完了,趁著還印象深刻之前來寫個心得吧。好幾天都通宵打,玩上癮的感覺有點可怕,哈哈。以下劇透和個人主觀想法注意。

  心得越寫越長,所以分了上下篇。上篇是主要角色的心得,多少還是跟劇情安排比較有關,而下篇是羈絆配角和整體劇情感想,另外還有針對白金通關後的心得以及對主角的喜歡的白金&主角篇

  基本上遊戲性不差,視覺動態上也相當享受,戰鬥音樂也很好聽,只是劇情和角色的話就有些需要吐槽的地方了。

  遊玩版本:PS4 繁體中文版
  遊戲時間:約111小時
  戰鬥難度:Normal Mode
  遊玩輪數:一週目(總共玩了二週目多一點,詳細於白金篇)
  過關等級: LV 75
  常用角色:主角(JOKER)、摩爾加納、杏、祐介

  2018/06/26補充
  雖說P5整體給人好像還不錯的感覺,在畫面表現和遊戲豐富度確實也很好。只是越深入探究它的劇情(或是角色),就會越覺得這款遊戲其實有非常多不足的地方,只是被畫面蒙蔽了雙眼而已。其實前期的劇情(到祐介加入為止)還是不錯的,只是中後期的劇情我也只能用莫名其妙來形容了,明明有更好的方式來呈現劇情或主角的行動,可是卻為了配合系統或是某些明顯的目的而弱化主角群、讓玩家沒有選擇,最後就只能被逼迫眼睜睜看著某些讓玩家感到很不妙(不悅)的劇情發展。

  遊戲性的部分,戰鬥的話就我個人而言是很喜歡回合制的,加上現在的遊戲越來越少回合制的情況下所以我對它要求並不高。但講直白一點就是遊戲平衡其實做的不好,前期會覺得戰鬥偏難(因為還不熟悉遊戲模式、加上初期角色的弱點屬性相對吃虧),後期則是把主角養強了之後其他夥伴就很容易只是輔助用的感覺。而且由於遊戲時間很長,導致比較晚加入的角色就有很明顯的技能優勢,但在本篇劇情上根本搭不起來也沒有這種設定,所以對於已經培養一段感情的初期組來說就有備受威脅的感覺,雖說這是為了讓晚加入的角色有誘因去使用他們,但並不是在戰術上的誘因而是整體強度的誘因這點實在是非常糟糕。

  總而言之因為當了一陣子腦補粉主角迷妹,但發現製作團隊對主角實在是很差的事實之後實在是很難心平氣和面對這款遊戲,如果是在什麼都不知道的情況之下去玩個一輪應該還是會覺得遊戲蠻有趣的啦,但回頭看一看整體劇情上的安排和某些角色的塑造和對話模式就只能一直皺眉頭了(大概也是因為我玩完之後討厭的角色就變多了)。總之我現在很難推薦這款遊戲,以Persona系列來說,P3和P4還是比較值得被推薦就是了。

  每次看到有人推薦P5我就心情複雜,因為確實要玩過這款遊戲才能夠感受到主角的帥氣之處(只看外表就是會被小看我就是當初小看他的人😂),可是本篇劇情又對他很差(就是發言權被搶走和主角地位不知去哪的狀態),我相信一定也有不少人玩完會覺得這主角到底在幹嘛怎麼都被牽著走,身為主角粉的我也很想問為什麼會變成這樣,但第一次玩實在也不會注意到那麼多細節就是了總之心情很複雜,也不是說這款遊戲不好玩但有些角色和劇情安排就很容易招惡🙄。

  以下段落沒上色的就是我原始的心得,有上色的是補充後的心得。

  這次遊玩是用 Normal Mode 過關,之前玩遊戲都為了趕時間而選擇 Easy 或 Safety Mode,但因為在我玩之前,瑤就已經玩完了,她說她明明是玩 Easy Mode 結果還是花了112小時,所以換我玩的時候就想著「反正都是要玩100小時以上,那就用Normal吧!」結果實際上我玩的時數還比她短一小時(羈絆和人格指數完成度也比較高)。

  這代的設計真的非常搶眼,整個遊戲畫面(包含場景人物介面)都融合在一起了,設計感也非常好,只看截圖的話會搶眼到有點驚人,本來以為官網是特殊效果,結果是整個遊戲都是這種風格,還以為會很不容易辨別功能選項,但實際上遊玩的時候,介面的動畫有引導視線的效果,所以操作上倒是不成問題(雖然還是會有一些太融合不小心被大腦忽略的地方)。精美的介面轉場效果真的是非常加分啊!

▲ 玩第二輪時拍的照,為了記錄我的999萬

  系統的部分除了延續前幾代的特色外,總攻擊還多加了和Shadow的交涉,光看那些Shadow的反應也是蠻有趣的,只是要選出他們想聽的答案也是不容易呢XD 這系統好處就是想拿錢的時候可以打弱點搶劫(?),或是遇到難纏對手不想花時間打的時候就可以直接要錢要道具,玩起來也比較輕鬆愉快~之前玩P3P、P4G的時候沒有特別說一定要打弱點(因為我幾乎都練到打個兩三下就能解決一隻or全秒),這次就要多靠一些小技巧才能讓戰鬥比較輕鬆一點。

  ※以下劇透注意

  2017/08/16 補一些自己覺得有趣的 在學校的議論紛紛 和 印象空間對話

  這次的支線任務比較好打,會自己出現,頂多再去打工或找人對話蒐集情報就好了,也不用回報,比較輕鬆XD 而且又能和怪盜身份連結,覺得這種機制很好!不然P4G的任務超難回報,要猜人們想要的東西到底在哪裡也不容易,P3P則是有時間限制,每次都會不小心超過時間,這種只要累積一陣子就可以衝去打了感到開心XD。

  初期的錢不是很好賺呢,開銷也大,打工又賺很慢,所以我就乾脆去買彩券了!刮刮樂都沒中過,但是10張不連號倒是中不少XDDDD 好一點的大概都是3萬、5萬的賺,最賺的果然就是夏季特別彩券,10萬圓!

  不過一旦過了夏季彩票,中獎金額就急速下降了,大概後來又買了4、5次吧,就只有2000~5000圓,最後更慘的只剩100圓了……所以後來就沒再買了,也是因為後期去印象空間或殿堂一趟就可以賺很多了的關係。最後打BOSS雖撐不上夠用但也沒有很缺就是了(可以在最後的地圖上搶錢倒是蠻好的,可惜沒有賣道具的場所),等級不夠高的話,花錢合高等的Persona實在是超級花錢啊。

  要是第一次買卻只中100圓,那可能就不會再買了吧。(完全是機率問題)

  來說說對各個角色的感想吧。負評註意:龍司、三年級的三位

  ※再次提醒劇透注意

 

 

 

  果然最喜歡的角色還是JOKER(主角)了吧,總覺得三言兩語很難完整說出對JOKER的感想,因為我自己是配角派的,所以喜歡主角的話實在是很難講清楚到底為什麼會喜歡XD……

  但我喜歡的角色大多是那種有點反差屬性的角色,特別是那種明明第一印象看起來很弱,但事實上卻是超級強的角色。仔細想想,JOKER應該可以歸類到這種角色吧哈哈,在異世界的JOKER真的是非常帥氣啊!而且現實世界和在異世界的動作的差異有做出來真的是太厲害了,光跑步動作就有明顯的不同,超靈活的跳躍後空翻真的是怎麼看都看不膩~當然聲音也非常帥氣,太難形容了但是實在是很帥,不管是喊「Persona」還是戰鬥結束後那種充滿自信+不屑的哼也超帥的!都跟MONA和NAVI一起喊ジョーカーかっこいい(JOKER超帥)了XD

  但因為JOKER在現實世界和異世界的動作表情和表現給人感覺差太多了,所以有點難連結,加上遊戲內的過場動畫又沒有JOKER的台詞……好歹講個一兩句「そうだな(是啊)」之類的也好啊……又不是說番長「嗯」個幾聲就行了,JOKER不適合太過沈默寡言的性格啊。不然像漫畫版有很多內心的想法也好,否則會有種抓不到主角性格和反應的困惑感。明明遊戲內的選項也是有很多句子可以講的,動畫沒做出台詞會有種空虛感啊。後期看到過場動畫反而有種不太想看的感覺,不如用遊戲模型呈現動作+讓玩家選JOKER的反應還比較有想像空間。

  經過一段時間沈澱之後,倒是可以歸納出一些我對JOKER的理解。人格數值有沒有全部RANK MAX倒是有一些差別XD(初期的JOKER表現得很老實和笨拙是OK的) 但最重要的特質就是反差,但這裡的反差不代表平時很弱在只在異世界很強,純粹是在現實比較低調而已(也就是說:只是看起來很弱,但實際很強。認識他的人都知道他很可靠),有必要的時候還是會動用他的那些來自各方的人脈。對大家都很好,但不是那種什麼都好的好好先生,他想幫助別人都是依照自己的意識來做決定的,而且在某數場合一旦發言就是要所有人都得聽他的,而全MAX的JOKER就能夠靈巧運用他的氣場了,在很多事情上面都遊刃有餘,也很相信夥伴。最重要的就是在異世界(或身為怪盜團團長的身份時)就會顯露出本性,氣場十足、靈巧帥氣的模樣!

  加上遊戲裡面細緻的動作和帥氣的聲音……JOKER迷妹蓋章確定!

  不過畢竟JOKER在100人心中大概就有220種樣子(反差要乘以2),所以跟我心目中的JOKER差太多的我一律忽視XD(遊戲的好處就是平行世界啊~~)

  回到遊玩的部分,人格數值養成應該算是穩紮穩打,在接近BOSS戰的時候也達到全MAX了,真多虧了大爆炸漢堡,打奧村殿堂的時候我還一直很擔心會不會沒辦法去挑戰大漢堡了(但事實上是多慮了 哈哈)我還想說那個漢堡第二階段已經夠大個了,結果宇宙塔漢堡真的是非常驚人啊!一次加超多的知識、靈巧、勇氣、魅力太強了(僅限一次)!最早MAX的是知識,三次考試的成績是前十名、學期第一、學期第一,我就覺得我這麼安分守己沒有參加社團、偶爾去打工交朋友、又是學期第一,結果只是看個手機就被公民老師碎碎念、還拿粉筆丟我!!!沒閃開真的是超痛的XDDDDDD

  印象中被丟了三次,第二次是靈巧階段4的時候有順利閃開,但快MAX前還是被打到一次了,果然是機率問題啊。

(照片因為螢幕太弱所以邊邊被切掉了,租屋處的電視實在有點低階,但為了玩也只能將就了。不然家裡有更好的螢幕QAQ)

  在學校裡看到其他人對主角的評價就覺得很有趣,可惜只有特殊情況(日子)才有,平常我也是一放學就移動到別的地方去了XD

  免責聲明:有些是憑印象中的語意寫的,可能不見得完全和遊戲裡顯示的句子一模一樣

  初期

  「聽說那傢伙很兇殘,不要靠近比較好」
  「不知道那個人會對我們做什麼,不想跟他扯上關係」
  「居然光明正大來學校,退學不就好了嗎」
  「那個人果然很可怕……」
  「就算現在很老實,以後肯定會鬧出什麼事情來吧?」
  「和那種傢伙搭上關係的話,肯定就完蛋了」
  「那傢伙,就連老師都放棄他了呢」
  「明明就是引起爭執的傢伙,那傢伙還真幸運」

  第一學期期中考

  「那種人居然考了第一名……」
  「真不甘心,在成績上輸給那種人」
  「如果他不是犯罪者的話,我倒是會尊敬他……」
  「莫非他其實是天才…?!」
  「我們學校是升學學校吧…榜首居然是不良少年…!」
  「頭腦聰明的犯罪者,這不是很可怕嗎…?」
  「居然是年級榜首,那傢伙是怎麼回事啊……」
  「他是年級榜首,不會是分數打錯了吧?」
  「我要不要去請他教我功課?可是感覺好可怕…」
  「只是偶然考了第一名,別太得意了!」
  「原來他很會唸書啊,居然是學年榜首…」
  「明明頭腦很聰明,為什麼會鬧出那種事呢…?」
  「聽說那個人考了第一名,真難以置信……」
  「我還以為是誰,原來他是第一名嗎?! 」

  第一學期期末考

  「我一直把他當作笨蛋,結果居然是榜首,還真是厲害啊……」
  「難道我誤解他了……?畢竟是第一名……」
  「他的腦子裡面,或許跟我們的結構不一樣……」
  「看來他是真的有認真學習啊……」
  「那傢伙是什麼時候變成年級榜首的……」
  「那個引發騷動的人,成績是第一名嗎……」
  「我不能相信!那種人居然是第一名……」
  「在唸書方面我竟然比不過他…這到底是怎麼了?」
  「我聽說那個得了第一名的人,其實是個大壞人…」
  「既然是第一名,那也不能不認同他了……」
  「他居然因為努力學習而受人矚目,真是令人吃驚……」
  「榜首被他搶去了啊…我必須更努力啊……」
  「年級第一什麼的,這可不是輕易能拿到的成績啊……」
  「還記得嗎?那個不良少年得了第一…」
  「既然得了第一,老師也不能對他有意見了吧……」
  「居然是年級第一,也太厲害了吧!」

  第二學期就沒了!因為期中考考試成績出來當天就直接劇情自動回家了,根本不讓人看議論紛紛啊!(太可惜了……)

  很喜歡這種主角被關注的感覺呢,雖然根本無從知曉主角心裡在想什麼,但肯定是一臉平淡無事的樣子XD……


  OK,那接下來就換其他夥伴們了。

  龍司其實就是蠻標準的多話男配角,但我覺得他某幾段的反應實在是太吵了,有幾段語音我就直接快速跳了,翻譯用詞問題也不太喜歡,明明日文沒有髒字但翻譯起來實在是很礙眼呢,這種身為配角的不良少年的口氣又不是只能拿不優雅的詞語來表達,不太懂到底為什麼要這樣翻,但好像也只能快速跳過了,至少看中文還是比較輕鬆的。(畢竟在地化也不可能讓所有人滿意……翻譯也是一門學問也只能希望能越翻越能讓更多人滿意了)

  我覺得龍司的主線反應和他在羈絆事件裡面的反應實在差很多,在羈絆事件裡面明明會為了讓過去的田徑社同伴取回容身之處做了各種努力,被排擠的時候也沒有放棄,結果在主線的時候就只是一直狂發怒,「開什麼玩笑!」、「難道就沒有別的辦法了嗎!?」這幾句話看到最後也是頗膩的,如果是羈絆事件裡面的龍司至少還會比較正向積極吧,或是生氣歸生氣但至少會覺得主角在他身邊能夠給他支持,所以比較不會失控。看主線的龍司會有種「這傢伙根本沒長進」的感覺(精神分裂),難怪會跟摩爾加納吵的那麼兇,狂戳MONA的雷點實在是超不會看氣氛的,都被MONA指控這麼多次了完全沒有要改進的意思。

  雖然覺得龍司很煩,但也沒有到討厭的程度,從獅童殿堂出來時龍司自告奮勇要去弄救生艇差點犧牲這件事,雖說後來只是虛驚一場,不過大家的態度就是把被打趴在地上的龍司放著不管就走了,就覺得……就算龍司沒有那麼討喜,但好歹也別讓大家做出跟龍司一樣不看氣氛的事情嘛……結果類似的劇碼在MONA告別後的重逢又上演了,大家完全沒有要為此感動的意思,雖然沒有龍司那段那麼誇張,但實在不能只用「世界改變了但你們還是沒變啊」就想帶過去啊,該感動的還是可以感動啊,實在是頗可惜。(況且角色是需要成長的!)

  但我更想看JOKER耍帥就是了(笑)。

  龍司的印象空間對話其實感覺沒太多記憶點耶,就很平常,反倒是回應的人很好笑就是了。

  龍司「又是學習又是工作的,我的生活真是充實啊…」
  杏「這難道就是所謂的現充?」

  龍司「喂、JOKER,下次陪我一起去買東西吧」
  祐介「嗚、我想要買新的畫材,JOKER跟我去吧。」

  龍司「最近伏地挺身的次數增加了呢!」
  祐介「那下次可以請你當倒立的模特兒嗎?」

  對話的部分好像是一個發言會有三個回應,但實在不可能全部都看完啊!官方有出一本解說集倒是有收錄全對話,不過我覺得搭配語音比較能感受到他們的情緒。


  就是個天生的美女+開朗+喜怒哀樂都會直接表現出來的女孩子,和主角初見面倒是很冷靜的樣子,大概是習慣被看了吧(畢竟是模特兒)MONA很快就對杏表達好感也是頗有趣的,我對杏的感覺就是個好女孩,但我也沒有很積極先去找杏,都是先選可以UP!或是比較有獎勵效果(例如醫生)的角色來跑羈絆事件,所以女友就不是選杏了XD……(後面有提到我第一輪戀人是選武見醫生,但實在是尷尬到不行……)

  不過我個人覺得戀人候選是杏最適合的啦,覺得單純自在無壓力XD,只是杏部分的羈絆事件實在是太夥伴向了有點可惜。

  這代的各個羈絆對象都是建立在交換利益的情況下建立的,覺得相當符合現實中的情形呢,每個人都還有各自的小故事和對手,杏的羈絆事件算是蠻難得的,和她有關係的NPC都有頭像呢(志帆和美佳),生活感比較濃厚的感覺。而且杏從一開始超生疏的演技到後面就有顯著的成長!而且喜歡甜食所以禮物超好送,非常好懂!

  杏在夏威夷的時候跑到有三個男人的房間睡覺,雖然說杏很相信大家但實在不能安心啊~~身為朋友夥伴都覺得不妥了那戀人怎辦XD

  *補充:看了杏的戀人事件,杏的突然告白很驚人啊!但杏也太可愛了XD 難怪會被主角抱兩次哈哈,還能聽到JOKER的爽朗笑聲實在是太讓人心動了!

  和杏相關的印象空間對話,蠻輕鬆閒聊型的,不過也有一兩個讓人覺得杏妳這樣發言沒問題嗎的感覺XD 車上有別的男人耶!!!

  杏「咖啡這種東西可是很深奧的呢,跟甜食也很配。」
  龍司「說來JOKER身上傳來咖啡的香味呢。」

  杏「怪盜服上的尾巴,坐下來的時候會有點礙事啊」
  祐介「PANTHER的尾巴到底是什麼原理動起來的……」

  杏「開車技術真是不錯啊……難道JOKER其實有開過車?」
  MONA「也是有吾輩在操控的!坐別台車就不見得一樣了!」

  杏「啊~肚子餓了~好想吃甜食……」
  雙葉「甜食啊~PANTHER是甜食女呢。」

  杏「這衣服,胸部好緊……是不是變更大了?」
  春「真好……我也想說說看」

  杏「有誰能陪我一起去買東西~我想要一個能幫我提袋子的人」
  龍司「有誰聽了那個還會跟去啊!」
  雙葉「和PANTHER的逛街約會啊……是現充事件呢!」

  身為主角的我會想跟去耶~哈哈哈XDDDDD


  祐介的話……因為瑤一直很推薦祐介,不然剛開始我就覺得這人是個很誇張的變態(剛登場就說要畫人裸體),所以沒有那麼想注意他(但各種誇張的言論不想注意也難),結果後來一起去海邊玩,居然拿了兩隻大龍蝦說「真美啊……(美しい)」,在夏威夷時更是拿了炸蝦說同樣的話,導致我現在聽到祐介口氣的「美しい」就變成大笑點了XDDDD 後來還有個大家一起在樂園看煙火一樣說「美しい」差點笑翻!!!還有被雙葉喊變態,祐介也是一臉不滿的回嘴也很好笑。平時還無法加深關係的時候,打殿堂前約祐介出去還會被問你有什麼目的!(なぜだ!?)超誇張的反應真的是讓這個角色越來越好笑XDDD

  祐介的羈絆事件,有一次去美術館看祐介的展出,結果被某位先生批評,祐介感受到了某種打擊結果跪在地上(旁邊還有群眾啊!)然後就讓主角選選項安慰祐介,不管選了哪個安慰的話都沒有用(需要重選),最後只能叫祐介「總之先站起來」,就讓祐介感受到先站起來才是最重要的!相當勵志而且很好笑啊XD(其實有一部分我真的只是覺得在公共場合跪下太誇張叫祐介趕快站起來比較好XDDDD)

  就如同上面所寫,我常用的角色是主角(JOKER)、摩爾加納、杏和祐介,有時候Shadow會來挾持同伴威脅你,我其實只遇過兩次,結果兩次都挾持祐介,一次是要錢,好像是5千多圓的樣子,可是那時候我就是缺錢,所以我決定不給錢!結果祐介就被殺了XD 第二次是要我的生命值,我就覺得JOKER生命值當然是比祐介重要啊!(反正同伴可以靠MONA復活),所以祐介還是被殺了!從此祐介被我列入搞笑角色名單裡,哈哈哈哈哈。(沒接網路所以就沒用網路救援了,不是我故意不救他啊!)

  祐介永遠是那個講話最好笑的那個,而且狂暈車哈哈哈。

  祐介「暈車了的話有個穴位叫做『內關』……嗚、呃、嘔……」
  雙葉「FOX真容易暈車啊~加油!」

  祐介「比起狐狸,我更喜歡狸貓……」
  雙葉「那行動代號就光肚皮吧!」(←其實不太懂)

  祐介「自來水已經很好喝了,為什麼自動販賣機裡面還有賣水?不懂。」
  龍司「大概是想買個安心感吧……」

  祐介「之前在公園裡,看見了好像很好吃的蘑菇……」
  杏「STOP!絕對不行!」

  祐介「胃在翻騰……呵呵,這就是暈車的感覺嗎?真有趣……」
  杏「怎麼覺得……FOX好像很享受的樣子?」


  MONA的話,因為一直待在主角身邊,而且很堅持自己是人類,知道的事情又很多,技能也很好用(補血和復活),所以保持一貫的好感XD 雖然他一開始就對杏保持好感,但後期好像也沒有對此做出任何反應啊,雖然知道他的來歷之後也沒什麼轉圜餘地就是了XD 中間幾次他夢到他出生的那刻現在回想起來實在很好笑,還以為會有什麼特別的立場調動,但想說P4的小熊都已經只是個Shadow了P5應該是不會做重複的套路才對。那作為協助主角的身份用這樣的方式連結也蠻不錯的。

  只是啊、和龍司一直吵架倒是蠻扣分的,而且也一直代替主角發言……但問題是身為主角的我不是那個意思……這部分也是很困擾的啊。

  雙葉給我的感覺就是很可愛的妹妹,講話也很直接,雖然號稱無法面對陌生人,不過明智加入沒多久就可以嗆他說這個新人就該怎樣怎樣,這種反差感也蠻有趣的,但事實上雙葉只是不知道要怎麼應付那些沒準則大人而已,並不是說不知道要怎麼和人相處。所以剛解救雙葉後,新島會長說要讓她練習跟人相處,我個人是覺得其實沒什麼必要……而且雙葉跟祐介又很相處的來(還能直接說他變態狂嗆祐介,明明祐介沒做什麼也中槍哈哈哈),聽NAVI導航的口氣也根本就不像是不擅於他人對話,雖然羈絆事件沒跑完,但有主角在,一切就能安心了XD

  *補充:我原本只跑到RANK5,後面的事件用影片補完,結果雙葉居然率先喜歡上主角也表現得太明顯了吧!可是我只把雙葉當妹妹的說XDDD 看雙葉和祐介的互動比較有趣啊!(還好夥伴向的劇情就恢復原狀了0.0)

  接著是雙葉和MONA的印象空間對話部分,其實好像還有幾個有趣的但沒記錄起來XD

  雙葉「我的怪盜服很帥氣吧!不管什麼時候看都很不錯!」
  龍司「嗯嗯,NAVI的怪盜服真的很帥氣呢」

  雙葉「怪盜服啊……嘿嘿,海外的COSPLAYER也做不出來吧~」
  龍司「不要說成COSPLAY啊!會覺得不好意思啦」

  雙葉「啊~~好想喝惣治郎泡的咖啡啊!」
  杏「嗚哇、突然覺得對NAVI感到心動了!」

  MONA「PANTHER,下次可以和吾輩一起去夜間散步嗎?」
  杏「啊、應該不錯喔!JOKER平時也會和MONA去散步嗎?」

  雙葉「好晃啊。啊、果汁灑出來了。」
  MONA「哇!好涼!JOKER快擦掉!」

  MONA「乘坐吾輩的感覺不錯吧!」
  祐介「要是震動再輕一點就好了,現在讓我集中精神和胃奮鬥……」


  至於新島真的話,我自己玩到中期都覺得還好,不過前面的跟蹤和咄咄逼人的樣子實在不怎麼討喜,本來想說既然是夥伴之一那就觀察看看,但是自從雙葉加入之後以及各種原因加起來實在讓我覺得不太OK。設定是乖乖牌學生會長,很會唸書功課很好,被校長要求調查問題學生,所以被她發現主角群其實是怪盜團,並以此威脅主角群,雖然我老覺得怪盜團容易被唬住的設定(其實只有龍司)還蠻讓人不爽的,而且金城的事件根本就是因為她亂來才會被拍下那種照片,然後發生這種事情之後,大家還一致認為會長能擔任軍師的角色實在有點莫名其妙,不就是超級魯莽而且想也知道是找死的舉動嗎?要不是金城看臉就覺得是沒用的黑道,不然自己招惹黑道被他們抓走怎麼死的都不知道。(這段劇情寫的超爛的不是我在說……)

  個性就是只知道各種理論上的事情,但不曉得實務上的應用,然後要想辦法瞭解同齡或學弟妹的想法,羈絆事件我只跑前面說什麼榮子和她成為好友而已(因為我一開始就對這位學姊不太感興趣……),不知道後面會怎樣(但聽說後面要讓主角假扮她男友我就更沒興趣跑她的事件了),前面的事件好像還有個什麼混混要過來挑釁,結果會長卻說自己有學過合氣道,要不是主角沒阻止他,不然就要直接揍人了。這實在是看不出來啊……而且就算這樣又如何?用氣勢反將對方一軍不是很好嗎?還要讓人先出來護航一下才說其實自己是想揍人的是怎樣,在海邊看到她們被搭訕,選項出來我還看不懂這是什麼,選了才知道原來她想揍人(完全不懂啊!),結果在雙葉家遇到突發事件還怕的要死隨便抓住主角的腿,這樣到底是要怎麼當軍師啊。感覺起來就是事實上不會交涉(都咄咄逼人的)、然後交涉不如意就想用暴力解決的人啊……

  我自己是覺得P5在軍師角色定位上有點不清,如果說是前期MONA還能接受(就像是P3的美鶴和P4的小熊),後來因為能力關係或是有更可靠的夥伴(風花、理世)加入才專注於前線戰鬥,結果這位號稱軍師的會長學姊明明才剛加入卻很快就被專注於導航的雙葉NAVI給取代,就算只是戰鬥中報對方弱點什麼的,這不管MONA還是NAVI都可以做啊,就覺得很多餘的感覺(而且又搶雙葉的工作……)。而且真正的戰術分析和支援技能是從東鄉一二三那邊學來的,說實在的根本就不需要會長這個名義上的軍師,在我看來只是一個比較快速理解MONA說的話的人而已沒有其他作用了(但就論理解能力來說,雙葉更聰明、又是相關研究者的女兒)。

  如果說是怪盜團往後的策略方向,我覺得讓我最煩躁+不滿的果然就是這位會長學姊每次都主導怪盜團之後的方針,所以變成給我(主角JOKER)的選項永遠都是「沒辦法了、交給妳了、也只能這樣了」,到底是妳團長還是我團長啊?!搶戲搶到讓人超不爽的。而且這些情勢明明都可以坐觀其變或是用別種方式解決,就偏偏只讓會長一人出一個主義讓大家覺得好像也只有這個方法了,這很讓人不滿耶。中途還一度覺得,開頭被捕的時候說因為主角被同伴背叛了,所以才會被抓,我還想說該不會就是這個會長背叛的吧!因為找明智交涉是她主動提起的、又是檢察官的妹妹,不過這也只是猜想而已,因為觀察後也發現這個學姊實在也沒能力做到背叛眾人啊。總之她搶我JOKER發言權和主導權才是最煩人的,更不用說我一開始就沒把她列入戀人候選,而且她的怪盜裝實在是太醜了。

  至於在雙葉金字塔的部分,明明是雙葉的場合,搶戲份搶這麼兇也是蠻煩的,明明看起來就一臉不知道要怎麼安撫小女孩的樣子還在那邊說大道理,對雙葉超兇的實在孰不可忍,實在讓人覺得很不搭+奇怪。而且老是用先斬後奏的方式說話,例如最前面一開始要主角的手機號碼居然是自己打電話給盧布朗老闆用學生會長的名義要電話,完全戳到我的雷點,用這種方式取得電話號碼實在很糟糕,打電話過來又在那邊道歉也太假惺惺,事實上就是用公權力來逼迫別人給出自己想要的東西啊,完全沒辦法理解她到底想幹嘛卻又被拖著走的感覺真的很差呢。

  *補充:我其實有跑去補會長的羈絆事件影片,那個先斬後奏的雙人約會邀約實在是太扣分了!這種事情怎麼可以先答應了再問人啊?是有多愛面子……整體事件感覺不太出來她的成長,只是縱容她繼續多管閒事而已,而且還是於情講不聽就直接甩人巴掌,總覺得跟一開始的增廣見聞拓展視野實在沒什麼關連性……而且跟要電話的那個橋段一樣根本就是先斬後奏以為道歉就可以了事……太扯了!


  接著是明智,因為初期想說他好像也是同伴之一就對他蠻溫和的(來咖啡店也不會趕他走),就算他是個偵探,而且立場總是跟怪盜團不一樣,不過定番就是這種角色肯定會發現主角群的正義……本來是這樣想的啦,但這人太常上電視了實在讓人覺得很奇怪,而且也沒有在查案的樣子(雖然本來怪盜團做的事情就沒什麼證據了),不過他有一次在咖啡廳突然提到他母親的事情,當下的反應是「我跟你沒那麼熟吧?!跟我講這個有什麼意義?」,就覺得很奇怪,然後他看見怪盜團進入異世界後過了一段時間也沒什麼反應(來咖啡廳也一樣),不過我本來就對他沒什麼興趣了就放著,結果後面說要從他那邊取得情報就不得不跟他接觸,在公開場合說自己知道怪盜團的身份,然後以此要脅讓怪盜團解散。就覺得這傢伙果然很可疑啊,然後就主動說要讓新島檢察官悔改,然後這段就覺得新島會長的反應很奇怪,明明對象是她姊結果沒什麼反應,後來才讓玩家知道大家早就知道明智的計畫了,但事後回想起來不就等於會長的演技最差嗎!

  然後一起進去殿堂後,明智的怪盜服……真的只有……醜!!!!醜到爆!太醜了實在無法直視!!!(玩遊戲的當下真的是每看一次說三次醜)那個天狗面具跟王子裝簡直有夠醜!想說新島會長的怪盜服已經夠醜了結果居然還有更醜的真的是大開眼界,我都希望他不要講話不然還要一直看他的怪盜服真是超級醜,設定冊還說他跟新島會長原本有打算是兄妹設定,讓我覺得這大概會成為史上最醜的兄妹檔了!最後揭露明智的惡行之後,戰鬥時還一直盯著JOKER看超噁心的,可以不要這樣嗎?!還說什麼「我到底哪點比不上你……?!」拜託光品味就不如JOKER了還能比什麼啊………請不要靠近JOKER好嗎?Orz

  至於明智就是太單純了,所以才會反過來被他爸利用,要不是他這種莫名的報復心態想靠著這種骯髒的手段來報仇,不然要是他沒有協助獅童做這種事情就不會讓獅童爬到現在這個地方了。所以給他的結局也只是剛好而已,而且同伴們最後還一臉憐憫的樣子,這種事情實在不能那麼容易原諒好嗎?春跟雙葉沒有發怒是她們個性好,不代表明智的作為就可以被原諒。而且最後開槍把隔離鐵門拉下來要隔離認知明智和大家,看到都覺得既然你槍法這麼好那為什麼不一開始就直接打JOKER就好了……0.0 總之這人心靈這麼醜惡,只是想出名和獲得父親關愛就殺了這麼多人,獲得眾人追捧的目光後還不知足,也沒什麼好說的了,讓他的下場更慘也不為過。結果製作團隊就給他洗白,明顯意圖讓玩家/角色對他憐憫,但是這種作法只會顯得明智這傢伙更沒信念和原則而已。

  後來看到中庭有女學生講了幾句話:

  「那個叫明智的藝人啊,雖然是個帥哥」

  「但是一點都不懂看氣氛」

  「他還在說怪盜很危險之類的對吧?我覺得那種人肯定是沒朋友的!」

  超中肯!完全就是藝人啊!!!如果把明智想成藝人的話,就不會毀了偵探這個職業了……(至少藝人分成很多等級,有表現好的藝人跟表現不好的藝人,至少我是沒聽過有很糟的偵探……)

 


  至於春的話……(差點就要忘記她了)其實對春沒有特別的心得,就覺得這位喜歡種菜的有錢人學姊很溫和,就算父親死了也沒有很傷心的樣子(雖然她爸是個惡人),但也沒有要質疑怪盜團的意思,反倒是怪盜團自己緊張兮兮還以為自己做錯了什麼。這時候應該是讓怪盜團堅決自己沒做錯,然後想辦法找出證明才對啊。不過那段的劇情Bug一堆實在也不知道要從那裡說起。雙葉沒發現有人入侵就是個大問題了、然後被廢人化的奧村居然過了N天才死,還正巧在悔改記者會上死掉,廢人化不是應該是陰影被殺的當下就觸發嗎?不然前幾個廢人化事件要怎麼安排在特定時間點(如電車事故、過馬路的時機等)?

  羈絆事件我玩遊戲只有跑春的前兩個RANK(因為人格指數MAX後突然覺得自己很閒才去找春),主角幫忙整理完花圃結果手拍一拍土就插口袋了太讓人在意了!!!(重點錯)

  *補充:看完春的羈絆事件影片,大致上是能感覺到春的成長,而且非常依賴主角,只是從種菜變成泡咖啡,只給惣治郎吃過一次蔬菜而已,連貫性也太低了吧,而且跟盧布朗有打對台戰的感覺。撇除這些的話,春確實是個溫柔的人,不過變成戀人後有一句話太扣分了,說加入怪盜團其實是為了主角……??好像是看上主角的帥氣或氣勢???這?春妳的信念在哪?如果說為了MONA可能還說的過去(汗)。就是一個不看還好但看了就立刻大扣分的狀態……本來就沒什麼好感度了結果卻…………(以下略)

  補一下很好笑的祐介:

  春「感覺有點渴了,下次來做點冰沙喝吧」
  祐介「冰沙……那是什麼東西……?」

 

  OK,主要角色大概就在這邊告個段落。下篇是有關羈絆配角的簡述和劇情心得。

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