【心得】P3D & P5D (3) COMMU感想-P5D篇

  這篇是我對P5D COMMU劇情的感想,以P5D為主、P3D為輔,有劇透、且會和P3D/P4D比較

  其他篇我寫的心得:

  【心得】P3D & P5D (0) 購入前感想

  【心得】P3D & P5D (2) 通關總感想

  【心得】P3D & P5D (4) COMMU感想-P3D篇

  夥伴INT寫的無劇透心得:

  【心得】P3D & P5D (1) 簡要無劇透感想

  整體而言P5D的COMMU實在寫的不怎麼樣,除了幾個比較有趣的劇情橋段之外,大多都是又短又沒新意,一直說重複的事情。所以導致我看完COMMU之後最大的感想就是:

  我喜歡的P5其實是我自己腦補出來的吧……!

  雖說某種程度ATLUS還是有把角色的特質做出來,但顯然也把本篇怪盜團成員間的微妙氛圍給呈現出來了……(簡單來說就是他們其實對彼此很不熟而且有溝通上的問題)本來想說看看這款的COMMU會怎麼寫就可以大略知道PQ2(暫稱)會怎麼讓團員們互動,結果P5D並沒有任何改善,讓我對PQ2實在是一點信心也沒有,反而覺得我還是別買來虐待自己好了的那種感覺……🙄 當初玩完P5就是覺得邏輯不通和講不清楚+莫名其妙的地方太多了,還有團員之間的互動某些地方很不OK,所以自己就進行腦內修正,大概是自己腦補過頭了才會玩完P5D突然有種被打醒了的感覺告訴自己:P5沒有你想像中那麼好快清醒吧

  不過就算被打醒了也還是要來寫一下我對COMMU整體的心得,一樣是P5D負評注意(含角色負評),文長

  寫在前面,個人的偏好角色是祐介、杏、雙子、雙葉,感覺一般般的角色是MONA和龍司(但這次玩完P5D被我大扣分了,雙葉也是因為這款太捧她導致現在對她沒愛了),沒興趣的角色是三年級的,所以她們的路線劇情我大都就直接跳了沒看,也不做太多評論。能接受的讀者再往下看吧。

  先從解鎖COMMU的方式講起吧,要開啟每個人的COMMU就必須完成大量的機械式挑戰才能開啟,比方說達成幾千回的Perfect、換過幾次服裝並成功跳舞通關、不重複玩樂曲(難度別)幾首過關之類的……這個設計雖然很容易理解,畢竟要把遊戲資源利用最大化,就是要鼓勵逼迫玩家一定要玩過所有的曲子、看過所有的COMMU才能夠拿到全部的內建服裝和配件,同時讓配件服裝跟COMMU互相牽制加以限制……

  這實在是太麻煩和嚴苛了!完全沒辦法像P4D那樣,我今天對某個角色特別有愛想要幫他/她買衣服,只要去多玩幾首喜歡的角色和樂曲賺金錢就能全部購齊了,如果曲子玩累了可以自由切換成Story模式看看劇情、Story看累了就切回去Free Dance玩曲子,讓玩家可以自己選擇要玩哪個部分。可是P3D/P5D這種互相牽制的設計反而會有種挫敗感,覺得自己明明已經很努力在玩曲子了卻怎麼還沒拿到想要的服裝……(因為不能預測完成條件後開啟的這個COMMU到底會給玩家什麼服裝和配件)也沒辦法在Free Dance的部分玩累了去看一下COMMU休閒一下……

  這種沒辦法自己掌控的部分怎麼跟P5本篇這麼像

  明明是應該要讓人放鬆享樂的跳舞宴會,怎麼壓力這麼大

  至於COMMU劇情部分,從發售前的情報可以發現官方對COMMU的著墨非常少,雖然早就知道跳舞和音樂才是重點,但這個明顯就是賣角色的遊戲,粉絲對角色如何互動反應肯定都會相當好奇的,而且既然是叫做COMMU,自然重點就會擺在角色之間的互動以及和主角的關係,比起P4D的故事模式大多時間都在講新角色的事情,和認識已久的COMMU對話顯然吸引力比較高。但很可惜可悲的是,P5D的COMMU實在是……給人有種怪盜團之間的羈絆和信念也不過如此的感覺。

  先從背景設定講起,會舉辦舞宴的原因是因為雙子和伊莉莎白吵架競爭的關係,兩方都認為自己的客人是最棒的,姑且不論為什麼雙子會跟姊姊吵架,以時間軸來看其實伊莉莎白的客人早就悲劇去了,但他們會說對天鵝絨房間來說時間是沒有意義的所以這個細節就不管了。只是就論雙子本身,她們的職責應該是幫助身為囚犯的主角更生、在平時囚犯表現良好的情況下給予獎勵,這和伊莉莎白、瑪格麗特那種支援客人的感覺是完全不一樣的。所以整篇看下來,P5D這側對於成為「最棒的客人」實在沒有什麼強烈的動機……(從一開始就不是天鵝絨房間的客人了當然對這個稱號沒什麼特別感觸)改成最棒的囚犯可能還比較適合。若接待眾人的是拉雯妲的話應該會更適合才是……但有拉雯妲就看不到雙子也是很尷尬呢,和玩家朝夕相處的畢竟是雙子……果然還是改成最棒的囚犯吧

  既然都先提到雙子了那就先從雙子COMMU先開始講吧,扣除掉前後共2個是開場和收尾,中間有6段COMMU,講解目前的背景設定佔了多數篇幅,但說實在的並沒有解釋的比P3D那側的伊莉莎白說明的清楚,很容易讓人有種「雙子到底在幹嘛……」的感覺。除了用很兇的口氣叫主角(囚犯)趕快去跳舞、趕快找出秘寶、講講伊莉莎白有多可怕這件事,剩下的就是一直看到芮絲汀娜一直在調侃卡蘿莉娜很喜歡主角也很想跟他一起跳舞這件事……

  這種事發生1次就夠了結果出現了4次以上,製作方不膩可是我覺得超膩的啊,我都在想奇怪芮絲汀娜自己明明也是同樣心情可是怎麼會一直調侃卡蘿莉娜呢??? 而且人家P3D的伊莉莎白會到處找人和夥伴們閒聊瞭解一下P3男主的夥伴,同時也交代了很多背景的設定,例如準備室(控室)為什麼可以跟宿舍房間一模一樣,其實是伊莉莎白日夜的觀察並重現出來的,這種描寫就很成功,因為可以同時把伊莉莎白的個性能力和背景設定同時呈現出來,又能和夥伴互動(比方說伊莉莎白表示這準備室是完全靜音的,想在裡面做什麼事情都不會被聽到,讓ゆかり(由香理)臉紅想到別的事情就很有趣XD)。但雙子這邊完全沒有提到這件事就給人很隨便反正有就好的感覺也沒什麼在和團員互動。雙子很可愛沒錯,但我覺得這個COMMU實在寫的不好,直白說就是把雙子寫爛了(嘆)。

  同樣都是身為客人,另一邊的伊莉莎白全程敬語聽起來比較舒服啊……雙子好兇(

  OK,那接下來是團員的部分。先來看一張表:

角色 單獨與主角交流的次數 在他人COMMU裡出現次數
祐介 2 5
2 5
雙葉 4 7
MONA 2 4
雙子 3 1
龍司 1 10
M 2 6
H 1 6

  我計算了角色COMMU在每個階段是和誰進行互動交流,並計算他們各別在其他人的COMMU中出現了幾次。不得不說這表格整理出來後……

  

祐介鄙視臉

  只有這張臉可以代表我的心情了🙄,那個比例怎麼會不平衡到這種地步……很明顯的看到了差距,雙葉和主角單獨互動8階段就佔了4次,且出現在別人的COMMU中也有7次,當然最誇張的就是龍司居然在他人的COMMU中出現了10次……!簡單來說把祐介跟杏的出現次數加起來才跟龍司一樣多而已耶!

  先講龍司,我實在看不懂到底是製作團隊愛他還是恨他,給他這麼多戲份台詞但又沒什麼魅力可言偶爾還會拉仇恨值,分別在和祐介、杏、雙葉的COMMU各出現了兩次,其他人也都各一次。但就是因為頻率之高,然後套路都一樣,所以整個COMMU看起來就非常膩

  常常就是「怎麼又是你!」的感覺,他給我的感覺(好感度)就是大起大落然後平均值一直往下掉的狀態,基本上只要提到田徑、訓練、母親的事情都會覺得還行,但每次講一講,話題都變成想要得到女孩子歡迎就會被我大扣分!就算是田徑的事情好了,每次也都提到最後就開始傷感已經回不去了、都過去的事了,我在P5本篇早就知道的事情為什麼還要重複那麼多次……龍司你沒別的事情可以做了是嗎!還在那邊抱怨說當怪盜雖然很帥氣但又不能張揚自己的身份什麼的(想受歡迎),這種說法實在是很糟糕耶,在本篇裡說好當怪盜的目的是為了懲戒可惡的大人、名聲才不是重點的龍司到底是跑去哪了???好啦我知道他在本篇裡本來就精神分裂了,在主線跟在羈絆事件的態度完全兜不起來,可見製作團隊選擇了那個在主線很失控的坂本龍司

  然後我覺得P5D COMMU最扯的部分就是,一個是龍司路線與祐介閒聊,另一個是祐介路線與龍司閒聊。龍司路線是先和祐介提到了洸星的事情,問一問就變成有沒有可愛的女孩子,然後說了他喜歡的類型其實是黑皮膚的運動少女、但白晰的眼鏡圖書委員也無法割捨……結果提到祐介對女性的喜好馬上就說了「算了那不重要」,接著就突然想起洸星有個將棋美少女東鄉一二三,問主角好像有去找她後來怎麼樣了,就逼問主角到底怎樣,還說主角的與女人的關係是個謎(這的確是蠻好笑的啦呵)。但好歹也想一想,你關注東鄉一二三那是多久之前的事情了啊……?現在過了差不多一年你才突然想起來……你跟主角還能稱作是感情好的夥伴嗎(((還以為主角大概是在前期就敷衍過龍司了結果沒想到龍司居然現在才提……完全凸顯主角跟龍司感情並不好🙄(攤手)

  接著換成是祐介路線與龍司閒聊,龍司跑來和主角和祐介說跳舞的怪盜團女子很不錯呢,結果又重複提到喜歡的女孩子類型,我說坂本龍司啊,你的記憶不會太差了嗎??!而且這次還很興奮好奇的問祐介的喜好是什麼,之前說「算了」這次怎麼突然又感興趣了啊???而且本篇去夏威夷的時候也早就問過主角喜好的類型了你還又多問一次!這我真的不知道要從哪裡吐槽起了……而且最扯的是我自己玩的時候就剛好同時連續開啟這兩個事件,就變成大概10分鐘前聊過同樣的話題,去跳舞跳了10分鐘之後回來找祐介結果還是講一樣的事情……

  完全感受到這劇本肯定沒檢查過!🙄🙄🙄 超莫名其妙的……龍司這人的確算是好寫的角色類型,也可以用來襯托其他角色(因為他整體平均數值很低),可是每次都講同樣的事情實在是讓人無法忍受(超膩又沒深度),看完COMMU對龍司的好感度大幅下降,給人的感覺就是吃飽太閒只能一直想著跳舞可以受女孩子歡迎而已……拜託你找點別的事情(新目標)做好嗎???

  突然想起,Persona O.A. (動畫官方情報APP)裡面的羈絆事件,裡面的龍司……我看了第一個事件我就懶得繼續跑下一個事件了,因為永遠都在想著要モテモテ(受女孩子歡迎),雖然後來撐到了羈絆事件6但還是在妄想モテモテ有夠無聊(

  至於跟其他團員的互動……常常覺得主角只要跟龍司一起在同一個場合,主角就很衰耶。尤其某一段COMMU龍司說要打電話叫外送還是什麼的,結果出現的居然是那個學生會長,這根本就是處罰遊戲吧超恐怖的。然後又常常惹MONA和杏生氣,他們真的有想要好好交流嗎??

  下一個講MONA,基本上MONA獨立出去成一個個體我是挺開心的啦……不然每次都被這傢伙代言害我根本不知道主角心裡在想什麼,尤其玩家我跟MONA想法又不一致時到底是要怎麼判定主角的反應呢?只是一旦發現MONA出去之後,主角的反應還是各種「………」就會讓人很憤慨說製作團隊到底有沒有要好好經營塑造這個有名字的主角啊的感覺。

  MONA的COMMU基本上跟每個團員都有聊過一次,只是一旦任務結束不當怪盜了之後的MONA就只是一直在喊「アン殿(杏女士)」實在是太誇張了一點……還會一直臉紅看著杏有種官方推特廣報的那個很扯的MONA照搬過來的感覺,某些成分來看還算是有趣啦(但就算這樣杏根本就沒把MONA放在戀愛對象範圍內所以你還是醒醒吧),不過同時主角就變得很路人化,到底是MONA沒把主角放在眼裡還是反過來主角沒把MONA放在眼裡啊🙄🙄🙄看完與MONA的COMMU我依然沒看到主角跟MONA感情有變得比較好。與其他團員互動就是中規中矩(?)吧,沒在溝通的還是沒在溝通、吵架的一樣在吵、單相思的一樣在單相思、被拖著走的還是會被拖著走,MONA又是最少出現在其他人的COMMU當中,4次中兩次在龍司那邊、一次在杏那邊、另一次在春那邊,明顯就是本篇本來就有在互動交流的組合再重複互動一次而已(因為已經有既定相處模式可循,但同時就沒有什麼新鮮感可言)。好歹MONA是在天鵝絨房間出生的,針對這點去和雙子聊幾句話加深一些新情報難道不好嗎?

  反倒在Persona O.A.裡面的MONA還比較討喜,會和新人共同切磋成長、互相照應的感覺,看一看我都覺得這位叫做雨宮蓮的主角地位何在……?

  杏的部分,杏的天然可愛實在是非常可愛,也會想著要變得更閃耀、努力練習、不能輸給其他很有個性的夥伴們,會認真的考慮服裝搭配以及要走的舞風。喜歡甜食這件事情也是非常好懂。基本上在全體的COMMU當中,我比較能感受到主角自己是團長以及被依賴、被需要的感覺……(至少杏最後一個COMMU可以感受到杏對主角的信賴……)

  最有趣的地方在於,杏在思考著要走什麼樣的舞風,平常一點大概就是可愛風,想再加入其他元素進去。結果COOL系變成傲嬌系「べ、別にアンタのことなんか興味ないんだからだね!(我、我才不是對你有興趣呢!///)」、穩重系卻是一個「ふぁ~」實在是有夠好笑XDDDDD SEXY系就是棒讀了哈哈超可愛的。

  不過旁邊的MONA卻臉色很不好看,人家都嘛是情人眼裡出西施,但就有種他號稱喜歡杏結果對這麼可愛的杏也沒什麼正面反應,看來MONA對杏的喜愛也不過如此而已呵(

  只是整體COMMU描述的方式實在是差強人意,對於喜歡杏的玩家來說當然會幫杏找出優點和可愛之處,可是這個COMMU不知道為何卻莫名強調杏的缺點,明明杏父母是服裝設計師,杏的繪畫力卻很衝擊、還有不擅長思考、個性比較隨性一點之類的……人家杏在其他人COMMU中明明也是不吝稱讚其他團員的特色以及開創話題想多瞭解其他夥伴,可是反過來,其他人來杏COMMU當中卻沒有這種待遇,反而都是被吐槽的那方,喜歡杏的玩家也想要看到更多杏很有魅力的地方啊!或是想看到杏被稱讚很可愛很認真之類的,雖然沒有到雙子那種被寫爛的感覺,可是並沒有太多更深入和展現角色魅力的橋段,就是這點讓人相當不滿

  又想起了Persona O.A.裡面的杏的羈絆事件就寫得很好,完全可以感受到杏的認真與努力(找書來看、努力跑步運動、嘗試一些之前沒接觸過的東西、努力想在模特兒工作上表現得更好),還有表現出她天然可愛有幹勁的樣子。也和這位據說是新加入的夥伴聊的很開(O.A.設定玩家不是主角,但我就直接取我自家主角的名字了)、也會感謝夥伴給她這麼多的支持等等。結果這個P5D的COMMU卻沒有同等級的劇本,連本篇羈絆事件的等級都不到,這叫粉絲怎麼接受🙄。

  接著是祐介路線,認真覺得……祐介雖然是活在自己的世界當中,可是不知道為什麼這個COMMU卻把祐介寫得很……不太會形容,但就是一種我應該是來跟祐介培養感情的吧可是怎麼好像哪裡怪怪的,主角的選項雖然也有很配合祐介的部分(3個選項都很配合),但同時也有很應付祐介的選項(3個選項都很應付),有的選項可以完全跟祐介同頻道、但也有完全對不到頻道的選項,難怪最後祐介問了誰是怪盜團中的問題人我只好選自己了😑😑😑。就是有股我在本篇應該跟祐介很熟了可是怎麼在COMMU中我好像沒什麼在跟祐介交流的感覺……各講各的的感覺很強烈……

  當然很多部分都可以充分體會到祐介是全方位藝術家,而且個性本身也是誇張的很有趣,只是我覺得最慘的是祐介跟三年級女子的互動,完全不忍看第二次,一個是祐介想著嘗試新的POSE(姿勢),結果旁邊那個人卻完全接收不到祐介的頻率。然後另一個是探討創作時的主題,用節約來討論,結果旁邊那個人跟祐介的世界差太多了完全無法溝通……牛角麵包和火雞兩者都無法割捨的祐介……😂😂😂

  一想到如果PQ2或是其他衍伸作品還會有同樣類似橋段發生我就感到一股惡寒,這種對話相處模式對兩邊都不好啊……又不是說祐介自己很搞笑讓別人吐槽一下就可以了(例如龍司會對祐介表示無奈之類的)。團員之間只有這種程度的對話也太悲慘了。

這張圖我可以用好幾次

  要說還是有有趣的地方啦,自然就是雙葉跟祐介的回合了,雖然平時雙葉很喜歡鬧祐介,還把他珍藏的人形給折斷了手,但是一發現那是個高價商品就可以看到雙葉深刻反省的樣子,說請給她一點時間、會努力去打工賺錢還祐介30萬,讓人覺得雙葉遇到意外還是會認真面對的感覺。而祐介這邊也是充分表現出他的金錢觀很有問題(笑),但卻又不怪雙葉、反而還感謝了雙葉(感受到祐介的溫柔),還說了這次失去了貴重的物品,但下次肯定會從什麼地方取回的吧…!再度感受到祐介的正面積極面,但事實上雙葉卻發現了其實祐介還是很震驚的,已經呈現崩潰狀態了!!所以就會在祐介冷靜下來之前一直陪著他!

  這才是成功的夥伴羈絆啊……!我可以同時感受到雙方的優點、又同時是一個新鮮的互動(完全可以想像若這不是夢、雙葉再度去祐介的房間參觀肯定會再度發生同樣的事情XDDD)還可以知道雙葉其實還蠻瞭解祐介的感覺。

  但總觀祐介和主角的互動還是略少了一點,大部分情形主角路人化在只是單純在旁邊看的感受還是很強烈……我的主角地位在哪……

  再來是雙葉,整體而言雙葉的COMMU是寫的最好的,可以充分感受到雙葉的特質優點和有趣之處,但很明顯就是製作團隊的偏愛……導致我就算覺得雙葉很可愛討喜也不得不碎念個幾句……最大問題在於單獨和主角互動的COMMU數居然8個就佔了4個!身為玩家就會覺得這的確很有在跟雙葉進行深度交流的感覺(會努力克服困難來跳舞、得知了惣治郎曾經會跳舞而且很受歡迎的新情報、小學時期與媽媽的回憶等),而且就算有其他團員加入對話,也都是關注在雙葉的特色和優點上面(例如對龍司就是吐槽役、還可以使喚耍任性、又是電腦天才之類的,和杏的交流就是在耳機與音樂歌曲的推廣、還會改造耳機,另外和春聊天就是眼鏡角色的宿命跟主角有共通點等等)

  但就會有種很不公平的感覺,雙葉可以那麼多次單獨和主角互動、又很展現雙葉的特質很加分,那為什麼其他人的COMMU就沒有表現出來?🙄

  雙葉出現在其他人的COMMU也佔了7次僅次於龍司而已,所以其實也不會因為她很常單獨跟主角互動就少了和其他人的互動,在事件上也是可以看到雙葉重視夥伴和家人,有些缺點或不擅長的地方也會受到大家的鼓勵,這種備受寵愛的氣氛……說白了我就是嫉妒啦🙄🙄🙄主角都沒這麼好待遇了可是雙葉就是備受禮遇…!還我主角地位啊!!!😡

  對我這種雖然覺得雙葉很可愛、把她當妹妹可是並不寵的人實在是受不了了……請適可而止好嗎???(我不太喜歡他爸的原因其中一項就是他太寵雙葉了,本篇裡老闆後期可以聊天的話題只剩下雙葉而已的那種氛圍不行)

  而且雙葉的COMMU沒有祐介登場,本篇裡面明顯的雙葉→祐介完全沒看到,所以整個COMMU數下來雙葉就只有和祐介互動過一次而已,照常裡講應該是全員夥伴向的延伸劇情,為什麼還會看到少女心的雙葉啊……這種製作人偏心的感覺太不舒服了太暴力了。如果今天其他怪盜團團員的COMMU也有同樣等級的待遇那還好說,但我只有看到雙葉寫的最好,其他人完全沒看到該角色的特色與魅力(要嘛就暴露缺點、要嘛就是溝通不良……或是一直在講我早就知道的事情……)這種落差只會讓人感到不悅而已。

  想起了P4D的菜菜子,也是用很暴力的寫法讓一個7、8歲小女孩練沒幾次舞就可以和當紅偶像一起上台演出一樣很讓人困惑,菜菜子很可愛沒錯但也不需要做到這種地步硬推吧……

  接著是兩個三年級的,但我對她們沒啥興趣,所以只看了一兩個事件,但就算只看了一點點還是覺得這COMMU果然不太行……那個有姊姊的那位原來跟她姊這麼不熟啊實在是讓我大開眼界……(想起了她在本篇還說要讓她姊悔改但其實兩人的交情並不好沒啥交流,所以那個到底是代表什麼……)然後另一個大小姐就只是想著可以和風度翩翩的王子跳舞實現自己的夢想這……加入怪盜團是來實現那種夢想的嗎………實在看不下去……🙄公主病嗎

  至於探索房間嘛……因為是階段6、7、8的COMMU才會進去夥伴們的房間裡面,並順便找卡片。但在P5D這側完全就是為了找卡片而隨便設定把房間主人給引開的那種模式,就很容易出現前面兩個人聊一聊就突然說要幹嘛就跑掉了,怎樣是把主角當空氣是不是(

  但P3D側反而就比較少有這種男主被忽略的感覺,基本上開場都是被邀約去房間的,雖然還是有一些太倉促的離開,但至少大多都是「抱歉我還有事就先離開了」「我們先出去辦事等等就回來」的氛圍。明明都是為了找卡片,可是被丟下的感覺很差耶。

  房間內部的話,我心得上一篇也提過了,P3男主大多在探索夥伴房間時都有自己的想法(請見總感想),可是P5主角就只是單純的陳述事實而已,很少看到他對物品或是房間主人有什麼感興趣的地方。而夥伴們的房間應該是呈現生活習慣、瞭解個性的好時機,但P5D這邊……怎麼說呢,大概就跟COMMU給的感覺差不多吧,該強調的不強調,不該強調的卻很明顯。比方說祐介的房間,整體上是蠻有趣的,可是卻沒有看到COMMU中被雙葉弄斷手的人形,而且祐介應該是屬於那種會隨便買東西的人(看看那個龍蝦),就是一個金錢觀有問題的人才會那麼窮,但房間裡卻沒呈現出這點,只有看到很單薄的窮苦學生的感覺而已(應該要更多奇奇怪怪的物品或是高級畫材來呈現祐介的特殊品味以及金錢觀的問題)。而且也好像只有主角看到祐介房間裡面放了3張杏的畫作,這很令人在意但雙葉和杏明明都有來祐介的房間卻沒有發表任何感想,那這樣這個場景是設計來幹嘛的啊🙄……

  說來還有個背景設定我覺得套用在P5D上很不OK,也就是大家都是作同個夢、重點還是夢醒了就會忘記了這件事情。這種設定就給人很不負責任的感覺,因為反正都會忘記所以隨便寫一寫就好了。套用在P3D還情有可原,因為顯然時間點是在年底的轉折處,加上故事主線本來就比較沉重一點,如果記憶還留著反而會影響故事本篇的氣氛。但P5D怪盜團應該已經是事件全部解決了才受邀至宴會,再怎麼說都比P3側還自由(但P3D的COMMU還是寫的比較好……)。

  怪盜團團員之間已經是很淺薄的對話了結果還會忘記曾一起相處過、一起跳過舞,而且COMMU中也沒有太多人說夢醒了會忘記宴會的事情,好歹人家P3D那側還會強調說即使記憶沒有了,也許身心某處還是會留下一些回憶和感受的吧(這格差……)但P5D這側就好像怎樣都沒關係一樣這樣怪盜團感情會好才奇怪咧

  所以最後結局的時候,對於勝負這件事情我也只能選了「下次會贏」這個選項了🙄🙄🙄(但實際上怎樣都贏不了)

  收尾的部分其實很好預料啦,畢竟遊戲重點就在於Free Dance,當然就會用一個開放式的結局說宴會還在繼續、可以繼續跳舞的方式讓玩家繼續遊玩。只是完整度就顯得比較薄弱一點,而且會顯得雙子很隨便……前面一直喊快去跳舞快去找秘寶然後突然之間就說不比勝負了實在是有點莫名其妙……(本來應該是很嚴謹的看守……)。反觀伊莉莎白那邊基本上就是自信滿滿已經認為自己的客人是最棒的,請大家好好享受這個宴會為前提來跳舞,所以最後伊莉莎白發現到自己不應該讓兩邊人馬拼比勝負、最後自己也加入宴會來跳舞其實是很OK的。繼續懷疑這真的是同一個團隊做出來的兩款遊戲嗎

  P5D的COMMU感想就大致寫到這邊,只能說P5D的表現實在是差強人意,但P3D那邊卻能感受到誠意十足,這兩個一比較下來就感受到明顯的落差,都是同樣的價格、同樣的製作團隊,但遊玩起來的體驗卻是天壤之別……雖然的確我對P5D的期望是比較高一點啦,對於P3D的看待標準也不太一樣,只是這種落差還是太大了讓人很是傷感。尤其主角的地位

  不過玩完了也清醒了,畢竟P5本身劇情和夥伴羈絆本來就比較薄弱了,P5D其實也就是照搬P5的原貌再呈現出來而已,這告訴我們不要過度腦補才不會對遊戲太失望🙄 那P3D的部分就留到下一篇再寫了。

 

2019/12/02補充

  玩完這款遊戲之後對P5整個陷入被打臉和被背叛的痛苦感(當然也要怪自己腦補過頭),喜歡的角色被消費成這樣實在是太痛苦了就花了好一段時間療傷,現在有好一點了但現況就是不接觸就沒事的狀態。這款P5D/P3D的DLC、以及後續出的衍伸作我是一個也沒買,DLC雖然有很可愛的拉雯妲跟迪奧(結果有迪奧卻沒有P3P女主不知道是在搞什麼鬼),但也聽說拉雯妲沒辦法跟JOKER一起跳舞也是傻眼到不行,總而言之對這間廠商已經不抱期待了。

 

共9519字