【心得】歧路旅人2

• 遊戲名稱:《歧路旅人2》 (OCTOPATH TRAVELER II)
• 發售日期:2023年2月24日
• 遊玩版本:STEAM DECK
• 過關時數:85小時+15小時看攻略(應該有超過)
• 遊玩進度:完成最終章後記

  終於可以寫這款遊戲的心得了……

  對這系列算是介於在有興趣又沒興趣的中間吧……以角色設計與美術來說是還不錯,只是知道它會因為自由度的機制而犧牲伙伴之間的劇情對話與認識互動過程,加上又沒有頭像,一代的時候就沒買來玩。

  二代則聽說有改善伙伴對話,不過還是等到今年4月底、發售一年多後Steam打了六折,才買回來用Steam Deck玩。(買這款的遊戲發票還中了雲端發票500元!🤗)

然而Steam Deck的續航力實在是太差了,打Boss打到沒電沒存檔要重打!還發生了三次!!

  不過果不其然主線與角色之間的分離感還是太嚴重了,每玩到一個階段都很想問這八個人到底有沒有在同一個隊伍旅行啊😂。很不喜歡這種主線都沒伙伴只有單人獨角戲、以及明明有遇到一些主支線熟識的NPC、都當你都不認識的感覺。

這款用UE做的,光影很美,其實他就是3D遊戲,也是有點吃效能。

  試玩版時開了一堆新存檔看了蠻多人的開頭劇情(盜賊、舞孃、劍士),後來玩正式版就想說來開個沒看過的獸人(獵人)開局,就沒繼承。後來才知道他會鎖定隊伍第一個選的角色直到通關……! 超級不喜歡這個機制😡!雖然沒有不喜歡獸人但是被這樣綁住很討厭啊!!!

  所以開局我一律建議選就算移不出隊伍你也不會心煩的角色 !不然就是要記得裝MOD,我打完才知道原來有MOD可以裝!!!(PC限定)

  至於正式版……玩起來體感時間很漫長,其他更好玩的遊戲都能體感幾天幾週就破百小時,我玩起來就是斷斷續續玩了6個月耶……😞雖然劇情跟戰鬥系統還是挺有特色的,而且每個職業角色都有不同的特技,在地圖對話上都有不同的功用還是蠻有樂趣的。但是有太多小缺點過於影響遊玩樂趣,就會有種這款遊戲「明明很有潛力可以更好玩,被他做成這樣就很折磨」,相當可惜。

  ※以下有劇透

  對我來說就是一個看攻略才會玩得比較開心的遊戲。更精準的說法是,看了攻略才能體會這款遊戲的有趣之處……

  很不喜歡這種感覺啊!簡單來說就是整個引導跟教學還有提示都太少了,各種支線NPC話只講一半,很多找路開道也是嚴苛的要死,更要命的是每次切換隊伍還只能去旅店換人!只能出戰4人也就罷了,換裝備還得回酒館換人有夠不便!

  就是有一堆各種綁手綁腳的機制,加上伙伴對話也藏很深,初期沒玩多久就開始膩了而且也打不太動,地圖上暗雷隨機遇怪,只好看攻略靠光兵打天下,才得以推進劇情。

  又剛好我不小心選的是獸人開局,雖然光兵是很方便,但是看到那個等級差距越差越多很厭煩啊!!!變成每次打怪模式就是商人BP傳遞→獵人唆使光兵END,很無聊啊。

  直到終於把獸人打完換下去之後,才比較有回到慢慢享受RPG練功組隊的過程。

  只是沒玩多久還是會因為怪太難打,變成得繼續看攻略,然後一直循環這個過程,慢慢把角色養起來,才勉強變得比較好玩……可是整體遊玩過程還是太需要看攻略了(找神器、學特殊技能、雇用特殊角色等)……有看跟沒看的體感差距太多。我又不是戰鬥控,劇情份量也沒有多到可以支撐不看攻略慢慢玩下去的動力啊。😇

就是這個沒電沒存到檔害我要重打!!!

  順便推薦一下有用到的日文攻略網以及「沉浸式翻譯」。查中文很容易查到一堆垃圾農場文耶😞……

【日文攻略】

系統

介面的窗花非常漂亮有特色

隊伍限制

  主角不能換、可換裝備隊伍沒八人的問題很想讓人嫌棄,直到最終章最終戰才能8人全都在隊伍&八人出戰!系統明明就做得到啊為何不早點開放給玩家啊!!!

戰鬥

  由於戰鬥沒分難易度,導致劇情黨玩家不能無腦碾過去,就必須得花很多時間在練功上 。戰鬥打到10多小時就開始嫌膩了,雖然已經比之前玩一代試玩版的印象好,可以感受到他有改良。但地圖暗雷遇怪實在很煩,一開始又沒全體技打不痛,節奏很慢,直到第二位藥師卡絲蒂加入後才好一點點點。

  雖然遊戲性本身是蠻有特色的,只是玩到最後其實會發現只要熟悉某些職種各自最強的招數一直放就差不多了,變化組合很多是很好沒錯,但看攻略還是比自己慢慢找快速,自己研究的話反而範圍太大了,根本玩不來啊。技能職種強度平衡感覺起來做得很差啊。

  還為此邊看攻略邊做筆記,但這個就不是那種慢慢探索就能發現新事物、或是引導提示充足到能讓玩家有慢慢探索的樂趣……如果是王國之淚這種頂多幾個比較難的內容,只要試過幾次真的不行再去看攻略,也稍微有成就感。但這個就是:誘惑誰要看攻略、引導誰要看攻略、哪裡有最強裝備技能要看攻略、要捕捉什麼魔物看攻略……(崩潰)

這款遊戲很重視弱點破防

  支線也是一堆提示少到不行,試了很多方法都會失敗,還有那種要帶著跨大陸的人帶到人面前,覺得有夠刁難玩家,還得記住NPC本身的敘述(就情報畫面最上面那排OOO的學者)……最後完成任務的回饋感也很低,超級沒有解支線的成就感耶。

  整個遊玩過程就是打怪→看劇情→變難了打不動→為了看劇情只好想辦法變強→變強需要拿裝備或學技能→想去找裝備但是地圖指引太模糊不知道在哪裡→看攻略發現拿到好的裝備也是需要變強→看攻略配裝學技能的順序出招打法→終於可以繼續看劇情→地圖怪物又變難了→看攻略……,一直循環,有夠累。

  一度有種很像在玩GBF那種為了拿好裝備所以要變強打倒BOSS,但是變強又需要得到好裝備,這種莫名其妙進入LOOP的迴圈……為什麼我要做這種事情啊!?😠😡😇 這難道是SE血統的同質性嗎

  當然也可以選擇不看攻略啦,只是我就沒有要花時間在那邊慢慢試了。

地圖伙伴對話

  夥伴對話一開始看會覺得挺空虛的,不是遊戲場景直接演出、也沒配音、而且很短,不是說那種有留白空間的演出,或是大家就在自己的隊伍裡直接遇到,感受就挺微妙的。

  不過一直到越後期,對角色就越來越熟,跑主線速度加快、能看的劇情份量也越來越多,體感上有變好。酒館裡也能觸發三人以上對話也很喜歡。只是偏偏一定要入隊伍才看得到,又是被動按按鈕觸發,就覺得很可惜。

  如果一律預設8人在隊伍裡、又能自動觸發,介面做得明顯一點,那觀感一定好更多。

演出方式、聲音表現、音樂

  配音風格蠻像舞台劇的,還有好幾幕是跪在地上跟spotlight聚光燈模式。

  日語語音超級不好聽,抑揚頓挫一句一句連不太起來🤔每句話都很像是分開講的,一點都不像是連起來講話,聽得很痛苦。很難覺得自己是玩家在操控主角的感覺。

  由於日文語音實在是太難聽了,到後面聽不下去,就改成英配,就好很多(大概是我對英配比較不挑)。日文幹嘛要配成這樣啊真的有夠莫名其妙……很浪費聲優啊。

  音樂覺得戰鬥曲太少,聽來聽去就那幾種,也不會依照劇情發展情緒來變換音樂,幾乎都只是該場地的地圖音樂而已(可能只有極少數的場合有換?)。這點很扣分。

地圖互動要素與支線

  可以偷搶或是討要,還是學習技能、安眠劑弄昏人拿寶箱這個機制是還蠻好玩的,不過每次探查情報看到很錯愕的內容(比如說有村民婚外情……),卡絲蒂還要說「真是一段佳話」就會令人覺得……呃………😎。或者看到城鎮裡有些不太美好的內容比如說家庭失和不能去解支線讓他變好也是很可惜,不過逛城鎮的動力還是來自於看這些NPC的八卦了。

  如果支線故事NPC互動能做得像是軌跡系列那種有實際上的互動對話模式還是會更理想就是了XD。不然很多支線提示給的實在是太少,有些轉折也有點奇怪。所以很多支線都佛系解了沒啥動力跟他認真。

亞格妮雅存的旅費只有一萬葉幣,但有人的月薪是86萬2千葉幣!!!

遊玩歷程

  以下都是存檔時數,實際上可能花的時間更長一些。

  • 17小時

  所有人加入。

  • 20小時

  看完所有人的第一章。有感推不太動,決定開始看攻略,抓了光兵,用5折買到了船,19小時、約20等。但是海上要34等以上才不會太痛。

  • 45小時

  過關獸人章節 可以移除第一個選的人了。終於有像是在玩RPG的感覺,改成了英文配音舒服多了。因為等級還算夠就能開始看各種劇情,也開始跟角色比較熟了。

  • 60小時

  終於過了學者的終章。至少45~60小時這段時間總算有體驗到自己玩RPG練等放招的快樂,這段時間暫時把歐修忒冷凍放旅店,就能帶著其他人練等配裝打怪調整技能職種看劇情,夜晚隊伍打得還算快樂……盜賊+神官+學者。最後打BOSS打第一次沒打過第二次才又把歐修忒跟帕爾特提歐拿出來重整隊伍才打贏這樣。

  • 71小時

  單人篇章剩三人,協力剩三組沒看。所有人等級總算比較接近一點了。但因為熟練的隊伍還是那幾種,就索洛涅比較難用不夠熟悉。

  • 79小時

  不知道是不是平均等級拉了上來(都60等以上了)還有拿到不少高級武器,每個人終於打出了比較像樣的數字……這時終於比較不會介意每位主角的等級差異。

  • 80小時

  進入最終章可以去打最終BOSS了。

  • 85小時

  順利通關。一樣第一次自己打失敗,第二次看了攻略研究一番之後順利打完通關。

用美人計省了5萬!能搭船在地圖上跑很棒!

主線劇情

  以下依照章節通關順序寫。

個人章節

獵人 歐修忒

  故事一開始是個性單純的獸人歐修忒受到獅子長老的教誨,告訴她她的使命就是要保護島嶼與獸人族人。只是歐修忒年紀小,一開始教還教不懂只顧著吃,還讓玩家殘酷二選一選小動物來當歐修忒的夥伴……是感受很差的開局(這個就會猜到之後一定會來復仇)。接著就依照預言各種準備阻止災厄來襲,年紀稍微大了一點後就讓歐修忒出發旅行收集神獸回來拯救村子。

  第二章來到雪山,因為很冷,歐修忒就大吼覺得這樣能暖一點,結果卻引發了雪崩擋住去路!後來遇到了NPC海格,他還對歐修忒說多虧歐修忒引發雪崩,讓他終於能夠找到他的夥伴,但 你確定他不是因為雪崩而死的嗎😱!?…?這樣感受很差耶!!!聽獵人海格說,這個村莊之所以終年大雪,是因為人類過度開發挖掘,甚至還動到神獸的蛋的歪腦筋,打破了神獸的蛋引發神獸憤怒,神獸不滿人類的暴行而進行報復,歐修忒雖然覺得人類很過份,不過還是率先阻止神獸發狂。

  另外兩個神獸也順利帶回來了,雖然其中一個已經死掉但是孵出了新生命,歐修忒就帶著三隻神獸回家了。

  第三章回到家鄉島嶼,師父很擔心四百年一次的災厄會來襲,就找了歐修忒跟族人一起準備。這時隔壁村子人類又跑來討地盤,接著很快地災厄真的降臨了,人類看到獸人居然願意幫助他們守護島嶼,也決定一起奮戰雙方和解。而果不其然就是當初沒被選中的小動物是最終BOSS。

小感

  故事裡解釋了一堆說其實是黑暗害動物變成這樣的,讓那個沒被選中的動物有極大的怨氣而引發災厄。

  這種開頭還是很糟糕捏,一開始不要選不是更好!推給四百年災厄有比較好嗎,還是會覺得沒選另一個好像都是玩家的錯一樣!明明就是師父逼人選的!!!

  打完之後,歐修忒也比起一開始什麼都不懂,現在更有要守護島嶼的心、願意擔當責任。說好要繼續守護島嶼,卻說繼續旅行????(???)。(隔空守護島嶼)

  雖然不是不知道他要講什麼故事,可是角色個性與主題的相容性很差,守護島嶼VS.到處去旅行的本質也是相衝的。中間也沒有什麼讓歐修忒覺得家鄉才是最美好、強化想更加守護(就原始初始值而已)的橋段,最後就只是順順收服神獸後就回家幫忙,自己還是維持天真無邪憨呆的模樣,都要旁人狂捧她有一顆純真的心……並不覺得這故事跟角色塑造有寫得有多好啊😅。

  當然單獨把歐修忒拉出來看,隊伍裡有個天真單純的小妹妹是很OK啦,有時也是蠻搞笑的。會叫卡絲蒂老媽、歐茲巴德老爸很好笑。很適合也很快就能跟大家打成一片,有助於隊伍氣氛融洽😎。

  至於個人戰鬥技能就是天選之人了,驅使魔物肯定是本作最強最好用,不帶光兵到底要怎麼打啊

學者 歐茲巴德

  因為被反派誣陷,涉嫌殺害妻小而被關的學者,決心要逃獄復仇,受到獄友幫助後,終於在多年後回到自己的故鄉。他要復仇的對象是自己的昔日同事、亦是同為學者的競爭對手。

  對方的目的是想要搶走歐茲巴德對究極魔法的研究成果並為了超越他,才因此殺了他的妻小。在他為了復仇而繼續前進時,發現自己女兒還沒死。因為反派需要女兒的血來完成研究,動了手腳改造了歐茲巴德女兒的記憶讓她以為反派才是她的父親。

  反派也早已預料歐茲巴德會逃獄回來復仇,留下了一些線索。就是意圖要跟歐茲巴德正面對決,證明自己比他還優秀。

  故事結尾,反派的研究終究還是失敗,無法掌控來自不明的力量,歐茲巴德決心保護女兒覺醒了「愛」的力量(也就是第七元素究極魔法),而順利打倒了反派。最後先將女兒託付給自己還在當教授時的助手,繼續出發去旅行調查剩下的謎團。(要調查反派得到的力量究竟是什麼,跟某個宗教似乎有關)

小感

  遭受冤獄還會毆打人的學者設定還蠻有趣的,很有衝擊感。主線整體發展蠻好猜的,最後就是學會了愛激發力量這種王道老梗劇情XD,不過就喜歡看這種老梗。雖然知道主角是需要繼續旅行啦,但最後不跟女兒相認也是很可惜捏。當然結局圖還算是蠻圓滿的啦。死去的太太被助手取代了QQ

  隊伍對話也是一開始執意復仇、也不近人情,但最後還是被伙伴的態度軟化,能跟大家很談得來了😎。

  只是這反派要怎麼算好學者逃獄的時間啊,難道幾十年後都要等嗎……?現在沒有喜歡互相預測預測的預測這種劇碼啊。

  全體魔法非常好用,擁有預習跟調查HP的技能對我這種戰鬥沒耐性的人來說實在太重要了。通常副職業選用神官,很安定。

藥師 卡絲蒂

  一開始失憶的藥師,為了找回記憶而出發旅行。遇到了同是身為藥師的瑪蕾雅,似乎知道她的過去,卻又一直相當神秘來影無蹤的模樣。

  她過去所處的藥師團似乎惡名昭彰,卡絲蒂不明所以,依據自己的手記記載曾去過的地方前往尋找過去記憶&究竟發生何事。過程也慢慢想起來自己曾經幫助許多人、包括某地領主與戰場士兵等等,也在旅途中想起了自己原來就是那個藥師團的團長。

  而瑪蕾雅其實只是她記憶中的殘渣,原來這一切的起因是藥師團其一心靈脆弱的成員遭受邪教污染,認為「死亡」才是一切的救贖,因此燒起了毒物讓天空降下讓多數人快速死去的毒雨。而之前待的村子遭到滅村與其他的團員死亡都是這個反派造成的。卡絲蒂預測了反派的去向,為了拯救更多人,終於將前團員送上黃泉之路。

小感

  前面就稍微覺得這演出有點怪怪的,比如說瑪蕾雅怎麼一下子就會從沒人的地方出現又消失,不過後來說瑪蕾雅其實是記憶的幻影還是有驚訝到,劇情轉折效果算是不錯。不過會納悶瑪蕾雅為什麼自己不也跟著上船不是更好嗎?知道自己已經不行了?

  秉持救人愛管事但又有戰力的藥師,溫柔媽媽級的角色,也算很有特色與個人信念。本來想吐槽原本的伙伴團員怎麼會這麼容易入邪教變成那樣而且都沒解釋很突兀,不過最終章有提到一點點啦……。雖然對於疏散城裡的那段劇情不太滿意,應該要有貴族等級的人出來接待而不是只有士兵而已會更合理,但整體來說還是不算差。

  結局圖可不可以不要多畫那個反派啊,看了有夠虛偽,很討厭XD。

  玩到最後看攻略才知道卡絲蒂能靠擴散劑跟增強劑讓全員恢復BP,這招很厲害啊。

劍士 光

  主軸就是一國王子哥哥反叛奪權,殺了父王放逐弟弟,開始進行暴虐的統治。光踏上了尋找昔日好友尋求相助的旅程,後續也獲得了軍師霞山的幫助,得到了足以對抗兄長的力量,並且壓抑著自己內心潛意識的獵殺渴望(因為擁有黑暗血統),最後與選擇不同道路的前友人對決、擊敗兄長、在伙伴的支持下,堅持住擁有一半光明血統(母親一族)的自我,登上庫國之王的寶座,決心成為一個能受人民認可的好國王。

小感

  看了第一章就瘋狂吐槽這哥哥稱王的劇情有夠不合理,為什麼用這種方式稱王啊都不顧人民死活喔?接著光一直強調朋友可是卻也沒有讓人覺得他們感情有多好,一開始也覺得很煩……但到了後面才勉強有解釋原因,就是暗黑血統導致暴虐等等。(真的很不喜歡這種很『他說了算』的世界觀設定,沒頭沒尾也沒有任何深度可言。)整體原因果然還是有點爛,但至少有解釋。

  過程有描述光本人越來越有覺悟,也越來越有當王的氣度,對過去的朋友但理念不同的人也不會留情,相當堅定,這點有加分。不過朋友選錯王了也是感嘆,明明只是要過好生活養妹妹,何必堅持當反派到底呢。

  雖然光個性太過正經是有點無聊,至少光當上國王還是會讓人覺得庫國蠻有希望的。而軍師霞山有點莫名可靠,但這些發展還算蠻有理有據的(武器、兵力、食糧等都有兼顧到)。

  ……只是啊,本來以為這樣就能順利圓滿結束。到了最終章……這個後面再講。

  角色戰鬥方面,老實說我還是不太會用,武器大師可能稍微強一點?然後就是靠無情之劍打天下比較多。雖然只有單體但至少數字很漂亮,有時候打出來數字時高時低,難以理解啊。

商人 帕爾特提歐

  實在很不想複習這八條故事中寫得最爛最沒邏輯可言的劇情🙄。但為了證明他是最爛的,還是得稍微寫一下。

  故事一開始就是帕爾特提歐他爸與好友叔叔一起開採銀礦山,讓城鎮非常繁榮。後來遭受神秘有錢地主壓榨,簽了不合理的契約而導致城鎮沒落,經過一番調查後得知那個邪惡有錢地主就是他的叔叔!名字還是最後一刻才知道!簽約簽成這樣有夠粗糙,沒名字最好是有法律效力啦!!!連簽約對象都不知道是誰,還敢簽下去喔???(不過這遊戲的世界觀法律應該本身就蠻爛的) 這種爛合約直接毀約不是最乾脆嗎

  出去旅行去找已經成為富翁的叔叔(叔叔離開前有問過他要不要一起到東大陸開展事業),抵達後還遇到熱心記者想報導他的豐功偉業,商人注意到叔叔擁有的蒸氣機及技術很不錯,看到NPC工程師很苦難的模樣,也就順便幫忙研發尋找缺乏的材料,認為這個是創造世界幸福的發展,於是發下豪語要買下權利,叔叔開了八百億,商人還誇下海口答應了。

  於是為了籌錢前往大富豪所在的城鎮,憑著熱血助人的氣魄,又剛好給他運氣好幫助且感動到大富豪,就給他了八百億的支票!!!!女記者繼續擴大報導,還有CG,其他人待遇哪有這麼好的啊!!!

  於是他前往洛克島帶著八百億去找叔叔,果不其然叔叔想要耍賴說沒現金不賣,但是救星富豪再度登場,搭船載了八百億現金付現!!!於是叔叔拿蒸汽機變成BOSS反擊,在帕爾特提歐的戰力與鼓勵勸說之下,讓叔叔改邪歸正,願意再度成為事業上的好伙伴。

小感

  因為這開局實在是太挑戰玩家智商下限了,簡直不能忍,一邊玩一邊瘋狂吐槽,但礙於篇幅就不多寫了,連簽約都不知道對方名字,都想說他是活該被騙了還好意思當商人!!!

  這編劇到底有沒有正常的商業貿易知識啊?!可以不要這麼看不起玩家智商嗎!?!?!?

  所以後面也就不跟他計較了,就放空無腦看他怎麼演,想趕快通關趕快結束這一切。但每每繼續看下去就!@#$%。真是夠了。還瘋狂捧帕爾特提歐的商人魅力人格要讓大家有錢又幸福,簡直受不了🙄。

  這種隨便發錢跟發下豪語的態度,你說這是擁有夢想的創業家那我還可以理解雖然這種態度通常失敗收場的機率很高,但明明是做為買賣維生的商人……?是可以理解要看中好技術產品並且藉此發揚光大讓交易更活絡從中獲利是很商人啦,但實際寫起來就變得很像是單純認真經營製造業工廠而已(這應該算在職人的範疇不是商人),貫穿整體的卻是誇下海口「讓全世界的大家都變有錢發展科技」這種充滿空虛的口號(???)……不好意思這種人跟劇本我實在不懂要怎麼欣賞。

  看一看就覺得所有劇情都是他說了算,運氣熱血可以戰勝打動一切、沒規劃沒腦袋也沒策略隨便揮霍都可以,走一走路過就能有大富豪慷慨贊助,反派最後也能被感化變好人的發展。明明主打商人劇情卻把劇情寫得這麼愚蠢……太難忍受了,以為玩家都是小學生嗎。現在的小學生看到這種劇情也會吐槽吧

  雖說重視技術與人類幸福、理念遠大很有理想不是不行,但要當商人企業家我覺得務實一點還是挺重要的,就沒看到啊…… 很有20年前的劇本隨便寫寫就好的氛圍 我看運氣好才是王道,這算哪門子的商人啊🙄。

  至於戰鬥方面的話BP傳遞搭配個人技能BP立即全滿相當有優勢,跟歐修忒搭配清小怪非常快速(會膩),花錢就能打敵人極為好用(放棄省錢了)。而副職業選神官也能幫補非常適合,。

神官 特梅諾思

  這條路線解釋了這個世界觀的宗教與八個神衹的設定。很快地遇上教皇遭到殺害的事件,於是身為教皇親信的審問官特梅諾思開始展開了調查。並且決定要查出聖堂機關的秘密。

  最後歷經調查各個事件後,才知道機關長就是這一切的始作俑者!其實機關長一族曾經受到可能是聖火教秘密之一月影教的屠殺,為了復仇所以才潛入聖堂機關想召喚黑夜,最後無法掌控力量被吞噬,特梅諾思也順利打倒了機關長阻止一切發生。

  結尾特梅諾思則想繼續探究月影教真正的幕後引領究竟是誰……?

小感

  我看下來覺得神官個性是八人中最有趣的,比較有驚喜感,明明外表小生模樣卻有點腹黑,職業還是神官!很有趣。身世記得好像只有說到被教皇領養長大,發生事件後就開始發揮審問官的特質,開始展現辦案的偵探手腕。

  覺得這個辦案回想系統應該能夠再更發揚光大一點,謎題也能設計的再更細膩一點,不然有些好像只是按一按而已,有更多推理要素應該會更有趣🤣。表面上是神官但實際上是偵探,也是很特別。不過我不喜歡主線裡有關克里克的境遇描述,雖然是熱血幫忙調查但也就被殺了,悲劇又有點矯情👽。算了人都死了也是很可憐,就這樣吧。

  也因為神官嘴巴就是比較壞,他跟蠻多人的互動都很意思呢很有衝突XD。就讓索洛涅當你助手吧!我也很喜歡敏特的來信關心啊~~(可以感受到敏特不是普通NPC)

  給我很有最接近這世界觀核心秘密的男主氣勢!雖然我對這世界觀隱藏的秘密沒啥興趣然而最終章我也受到了衝擊這樣。😇

  副職業通常都會用學者,非常安定。學到強力技能後打出來的數字還算不錯,可惜我也是忘記帶突破傷害上限,不然也是很想看看最強可以多少數字。能補能打真的是非常優秀。

盜賊 索洛涅

  在盜賊集團長大的索洛涅,被迫與同伴朋友進行繼承人爭奪的互相殘殺劇碼,便決定取得教父教母手上的鑰匙,替自己解開脖子上的項圈爭取自由。並在與教父教母對決的過程中得知了自己的身世秘密。

  接著突然天外飛來一筆(?)說索洛涅的父親是個長生不老的男人,由於太無聊想要死亡,所以就決定讓一堆女人生下他的孩子,並且加以訓練殺人技巧,直到最後能殺死他……的變態劇碼。然而終於殺掉了親生父親後,索洛涅終於得到了自由,卻也感受到這沾滿了血腥味。

小感

  比起盜賊,主線更偏像想要金盆洗手的殺手呢,偷偷小東西反倒是索洛涅的興趣。第四章突然峰迴路轉說她爸是個變態噁心的長生不老人,還有氣氛詭異到不行的迷之城鎮……呃……實在是很不舒服,但也算是這個世界觀的特色吧。幸好順利處理掉了。所以索洛涅的媽媽到底為什麼會變心愛上那個變態啊……是長得很帥嗎(欸)不然一開始還以為其實教父就是親生父親,可能還比較有意思,可以表現人類複雜的情感……親生父親變成一個長生不老的變態到底可以幹嘛啊!

  好吧姑且不管主線調性突然整個畫風大變,索洛涅可說是非常符合期待生於黑暗的女人吧XD。地下組織裡的最強殺手、性感美麗大方、對時尚有涉獵、舉止也很優雅,為了脫離「蛇」、得到自由也在旅途中得知自己的身世。會跟神官互相吐槽、也會被戲弄很好玩😎。也會以自己的方式關心大家,有膽識、但也不失善良的心,相當有魅力。

  戰鬥一直到最終章看攻略才稍微學會武器大師的打法,會變得比較強一點,應該是可以穩定輸出啦但我忘記裝突破傷害上限了,沒能看到最高打多少數字……

舞孃 亞格妮雅

剛出門旅行就忘記帶錢包!

  為了成為巨星而踏上旅途的舞孃!受到酒吧老闆的幫助順利存到錢,帶著父親與妹妹還有全村村人的祝福而出發旅行。接著到處幫助需要幫助的人,用歌舞以及積極的態度感動了鋼琴家酒館老闆、害怕失敗的劇團團長以及覺得人生失去希望的小女孩,最後則是直面挑戰不願面對自己卑微出身的大巨星,對方甘拜下風,成為了眾人認可的巨星。

小感

  為了讓遊玩氣氛到最後能緩和一點,就決定把開朗活潑的亞格妮雅放最後,果然如我預期的挺輕鬆愉快的😆沒有什麼包袱。雖然主線劇情焦點好像大多都在幫助別人身上,故事發展也是很單純沒有更多的驚喜,不過亞格妮雅本身積極樂於助人,而且夢想家舞者就是這樣,跟商人的性質不一樣,說一點夢想也不會反感。隊伍裡總是很需要這種角色,不然有些遊戲玩起來很沉悶就是沒有這類角色,平平淡淡輕鬆反而也很愉快,幸好亞格妮雅還是相當可愛的。

  戰鬥技……老實說我不太會用……但是呼風之歌很方便,可以全體速度變快,最喜歡放的技能哈哈哈!常常覺得特殊技能很難發動很可惜,稍微用了一下魔導士感覺相性不錯?攻略網倒是定位在輔助角色就是了,如果要發揮戰鬥力可能還是得另外研究一下吧🤔。

  順帶一提,個人覺得亞格妮雅改成有弟弟應該會更適合。帕菈人是不錯啦不過如果是弟弟,比較能凸顯亞格妮雅更像媽媽的感覺(個人偏好)。

雙人協力章節

歐修忒&卡絲蒂

  兩人來到亞格妮雅的故鄉,看見有攤販在賣肉乾,歐修忒很想吃,卡絲蒂發揮媽媽精神買了肉乾給歐修忒吃。歐修忒覺得肉乾不是很新鮮,並且察覺森林有異狀,兩人便前往森林一探究竟。

  接著察覺動物似乎在害怕什麼,也幫助了受傷的山豬,深入調查後卡絲蒂被黑暗籠罩,千鈞一髮之際被歐修特呼喚回來,一同打倒了黑暗,森林也恢復了原本的生機。

小感

  雖然看不太懂這個黑暗到底是想表達什麼,黑暗跟森林裡的動物有什麼關係?為什麼要對動物出手?那歐修忒最後看到的有角生物又是什麼?(然而懶得探究了XD)

  不過以故事與角色安排方面,有提出就算是一直在拯救人的藥師卡絲蒂,也會有因為無法拯救病人性命、迷惘掙扎的時刻,而樂觀單純的歐修忒不僅能當小動物的翻譯,也能幫忙把卡絲蒂從黑暗中拯救出來,稱讚鼓勵她,兩人都很開心。這安排就很有發揮兩人的個性與優點,還蠻不錯的。

光&亞格妮雅

  兩人聽到優美的琴聲,遇到了一名名叫小夜的樂師。由於想要聽更多,對方說需要酬庸,光爽快付了錢。對方又繼續說要換琴弦,也發揮了亞格妮雅討要的功力幫忙換弦,不過還是拖了好幾天才聽到了曲子。

  接著回到庫國,看見美麗的燈籠,光解釋這是代表弔唁死者,此時下屬跑來表示希望可以舉辦慶祝勝利的祭典,光認為大家還沒走出傷痛,所以不能慶祝,不過聽了亞格妮雅的建議後,就改成舉行鎮魂祭。讓亞格妮雅跳舞以外,還需要樂師,兩人便出發去尋找樂師。

  找到樂師後果然是小夜,敘述了小夜的過去,原來她是光昔日好友已經死去的小月的姊妹,認為是庫國奪走了姐姐的性命前來復仇,後來打贏之後聽從了亞格妮雅的建議一起來參加祈福祭,故事落幕結束在悠長的琴聲與舞步之中。

遇到能在地上搭船的bug也是很搞笑XD

小感

  一開始還蠻像小倆口出來約會的😎還差點以為遇到詐騙樂師!!!不過幸好還是順利聽到了曲子。

  只是後面就變成焦點都在琵琶樂師身上,亞格妮雅就來跳舞的而已啊!!!敘述死去的小月滿滿對光殿下的單箭頭,琵琶樂師小夜也只能留下慢慢的感慨。

  亞格妮雅發揮樂觀的精神建議將慶祝戰勝的祭典改成為亡者祈福的祭典,能夠祭悼戰爭死者與存活的家人民眾的點子相當不錯,只可惜後面對小夜的影響力感覺就低了點(也不是沒有),至少還是蠻有幫助的啦。但比起焦點擺在小夜身上,我可能更想看到更多的雙人互動吧XD……

  本來以為這組會更有CP感一點不過好像還好而已,雙方個性都很溫和太和平好像反而沒啥火花。亮點大概就是亞格妮雅跌倒的時候,光還很溫柔地說:「如果你跌倒,我會伸手扶你起來的」這邊吧🤣。

帕爾特提歐&歐茲巴德

  兩人拯救被高利貸壓榨而窮困又不好好吃飯的天文學家,以暴力解決高利貸後,終於看到了天文學家順利製作完成的天文望遠鏡中的星空。

小感

  歐茲巴德發揮以暴力解決事情的特色,還不錯,對高利貸根本不用客氣這點很好。只是跟商人有關的劇情就會扯到這種科技發展,就會覺得很……奇怪……大概是我個人不喜歡這種傳統奇幻世界觀裡塞了各種重大科技發展,那這樣這個世界觀之後會變成怎麼樣啊?

  繼續探究就會讓我聯想到變成工業革命後的世界、第一二次大戰前後那邊的時代,感覺會喪失現有還算是在中古奇幻範圍內的世界觀氛圍了。心理上很難融合進去,那麼現有的魔法又會怎麼發展?魔法融合這些天文蒸氣科技又會變成怎樣?還有魔法研究跟現在的這些科技內容有什麼關聯性???……就忍不住會去想這些,就不是很喜歡這種劇情內容了。

索洛涅&特梅諾思

  兩人聽說了大聖堂有寶物,審問當過工匠的老人,帶著他們來到教皇的房間,找到了密道。抵達深處後,找到了一個房間有個少女在裡面,號稱除了送食物以外不會有人來這裡這什麼監禁Play啊。不能理解待在這裡有什麼用處啊!!!

  對著他們說了他們心中有火焰,然後說自己使命結束了,就留下破鏡子說要回族人身邊。(欸不是妳還知道你族人在哪喔?)索洛涅很失望沒有寶物,回想起跟朋友的打賭,但也無法履行賭約了。

  後篇兩人在海邊遇上殺人事件,結果發現屍體就是那位少女!得到了線索要去太陽與月亮的洞窟(是說這個地圖我找超久的……藏那麼深對路癡有夠不友善耶😇)。抵達深處後開始解開謎題,找到寶箱後又是破鏡子跟渴望未來的紙片。

  特梅諾思才想起傳說中提到他們一族是神的子孫,將使命交給他們又是什麼原因呢?

小感

  這兩個打情罵俏真的滿好看的,不只是協力章節,尤其隊伍對話裡的互動細節都很有趣。最喜歡的對話是索洛涅要換修女服被特梅諾思指導如何學跟修女一樣講話、以及提到小羊羊毛的這兩段XD。

  只是那個什麼一族的劇情真的很莫名其妙,平時被監禁在教會就是達成使命……?

  但我也沒有特別想要去研究了解😅,感覺還是要玩家自己腦補居多,我的話能看角色互動就很開心了。(後來玩最終章才稍微有講一點但……嗯……呃……)

最終章

  本來想說打完單人跟雙人我就要結束這片了(打得很累),後來才發現還有個「最終章」。看到是八人全員故事,就決定再稍微耐著一點性子自己打,看到Staff名單才算完整結束。(而且看神官相關劇情也是太多謎都沒講完,只好繼續看下去了)

  故事就是說突然由於八個神祇的聖火熄滅了,世界陷入了黑暗,於是就一直沒有白天。眾人覺得奇怪,決定要一起繼續旅行一探究竟到底是發生何事。後來就去找各個組合的神殿,重新將火點上,還能看到一些謎之手記,開始解釋這聖火到底是發生何事,八人也能看到黑夜始作俑者的影像……於是就能看到原來霞山、女記者他們都是邪教教徒!!!由於不期望未來,再次召喚黑夜,所以就把聖火弄熄。(光:霞山!?)

  回到大聖堂所在城鎮,才知道敏特就是月影教的創教者!!!(我:蛤!?!?!)總而言之說他們都是長生不老者,其實有別的名字,然後打倒之後就繼續說你們不會有未來的如何如何。雖然知道到主角群理解狀況到哪裡,不過還是把聖火重新點燃了。

  於是地圖指引某個傳說中的島,霞山就在那邊,本來還以為光會特別講幾句話結果似乎也沒有……就很制式化系統每個人稍微講一話,反派就在那邊講一堆聽不懂的話,打完還硬要說黑暗不會消滅,就結束了這樣。

  最後大家還是迎來黎明,依照加入倒序開始道別,不過很快又相約一起去聽亞格妮雅的表演,許多要好的NPC都有來參加記者霞山敏特除外,完美八人CG圖結束。

八人戰鬥機制就不能早點開嗎!!!

小感

  我說啊……這種神展開沒啥伏筆就把本來關係不錯的NPC變成反派的感受很差耶🙄!!!

  就算或許有伏筆吧只是自己沒注意,還是給人很莫名的感受。不過也還好自己沒有特別對角色很移情,所以也就錯愕一下,……但還是不知道要怎麼吐槽比較好,就算要給玩家驚喜感也不是這樣,這是驚嚇!!!

  好吧,因為我對這世界觀太沒興趣了,很懶得探究,又很考驗記憶力。大多情況就覺得這反派只是為了講而講而已,反正血統都決定了黑暗的未來,就講得人生很沒希望,比如說霞山也沒有因為看到光殿下的奮戰而被感動,就還是繼續當他的反派。這種發展就很沒意思🙄。記者歐莉則是因為一開始也沒看她有什麼悲慘的過去,以為就只是個樂天的記者,突然最後才說原來她其實對人生充滿絕望,但是遇到帕爾特提歐才改觀……不好意思我對這種轉折只想🙄跟👽而已。

  本來敏特還會寫信關心我旅途怎麼樣,結果卻……😇😇😇好哦都他說了算啦。難道特梅諾思都沒察覺異狀嗎!?

跑去看了別人的真結局解說影片,我覺得解說影片講得很好,只是演出跟遊戲中表現就是不夠清楚也不夠直白,還得靠著看模糊又小到不行的小人物,也沒頭像,要我去找出這種蛛絲馬跡……不好意思沒有耐心!!!

另外這款遊戲部分NPC意圖賣BL/GL的相關內容超出我的負荷了,已客訴🙄SE你就繼續聽那些少數人左膠的話做遊戲啊難怪好幾款遊戲賣得不如預期又被人說快倒了笑死

  真心覺得他如果希望人家稱讚他的劇情,就應該把故事講清楚!SE是不是以為用這種方式寫故事,就會比較高級啊並沒有好嗎!!!SE你看看FFXV的時候有多少玩家看得懂Luna她哥不是神經病而是護妹心切啊!?!!?😡

  最後的離隊則會依照加入時間倒序離開,我比較希望是先加入的先離開,晚加入的先離開反而有點難過耶……我選獵人歐修忒開局她也就是伸個懶腰說肚子餓,就沒了,該慶幸至少還有個貓頭鷹伙伴在身邊比較不孤單嗎……?只是劇情給人還是挺空虛的就是了,就各講一句話。真奇怪,又不是說像SRPG那種角色會陣亡不確定會有誰活著有誰死掉,只好用這種系統式發言,很不喜歡這種互動寫得很隨便的模式。最後八人劇情也只有一開始生火的時候比較有趣,後面結尾就很混。

  最後要去聽亞格妮雅的表演 ,一樣也是一人一句很空虛,然後表演變成演說,很長,結束。(好奇如果選亞格妮雅開局會變如何啊?)

總結

劇情故事喜愛度排序:

單人章節

盜賊索洛涅=舞孃亞格妮雅≧藥師卡絲蒂=學者歐茲巴德>劍士光>獵人歐修忒>神官特梅諾思>>>商人帕爾特提歐

  • 亞格妮雅故事單純、沒有什麼黑暗污染,雖然發展好猜有時會無聊,但輕鬆度加了不少分。
  • 索洛涅就是最後一章突變,情緒糾葛跟衝突應該是所有章節塑造最好的吧。
  • 卡絲蒂的故事跟歐茲巴德有拯救世人與親情要素,確實層次會高一點。
  • 光本人有氣概是不錯,但不喜歡這種看起來很沒意義的邪惡血統。
  • 歐修忒的收集神獸算是王道路線吧,就是選小動物很尷尬。
  • 神官本人跟查案都很有趣,可惜NPC跟反派都很矯情。
  • 商人的故事劇情很爛應該不用我再複習一次了。

雙人章節

歐修忒&卡絲蒂>光&亞格妮雅≧帕爾特提歐&歐茲巴德>索洛涅&特梅諾思

  卡絲蒂跟歐修忒寫最好,故事充分發揮兩人個性特色;樂師小夜戲份太重不過至少有提到親情要素還算是有主軸,不然那個監禁少女留下那個謎團太多、單獨看實在無法給太高分(雖然我是很喜歡索洛涅&特梅諾思的互動);商人學者的故事也算是輕鬆完整。

角色喜愛度排序:

舞孃亞格妮雅=盜賊索洛涅=神官特梅諾思>劍士光≧藥師卡絲蒂=學者歐茲巴德≧獵人歐修忒>商人帕爾特提歐

  亞格妮雅最沒負擔、索洛涅很有魅力、神官最有趣所以三人並列。光因為很有當王的覺悟所以加了不少分,卡絲蒂就是人很好的工作狂藥師,雖然敵人也救這點我個人沒那麼大愛、難以共鳴XD。歐茲巴德算是符合預期中規中矩吧,歐修忒則是被隊伍綁定機制拖累不少好感(歹勢啦)……最後商人個性雖然沒有不好,但劇情胡扯的程度實在無法提高更多好感度了。

結語

最喜歡的支線就是這個可以無限採葡萄!

  雖然自己很難得也做了一堆戰鬥筆記,只是還是看攻略比較快……很多都是自己身為非戰鬥控不會想到的打法。喜歡鑽研戰鬥的人大概會很豐富有趣吧(但我不是)。比如說看到商人技能叫傭兵出來打的數字比我自己打的還痛,就放棄替每個角色認真配裝或配技能把傷害值提高了,我去賺錢還比較快🤣。(後來發現這也是攻略中大推手段之一)

  主要角色塑造有及格算不錯,多人互動有些劇情也寫得也很有趣,而且也有吃到神官特梅諾思x盜賊索洛涅這對的互動,很有CP感,相當搞笑,可以推😎。隊伍裡有亞格妮雅這樣開朗積極活潑的角色就很放心,要是跟光的CP感再更濃一點就更好了。

  只是最終章天外飛來一筆人還蠻好的NPC全都化身為反派……據說有埋伏筆,但太難以察覺了,我玩遊戲是休閒娛樂不是來受折磨的……😇嗚嗚還我本來溫柔的敏特……(不是你的)

  出了3我想是不會買了吧,大概就中間評價。覺得這款應該比較適合平時本來就喜歡看字看小說又有充裕時間慢慢磨的客群遊玩吧,雖然看隊伍對話看得還算開心,只是世界觀呈現的方式就不是我喜歡那種,戰鬥也玩得很累啊~~

  至少要把綁定隊伍主角&暗雷隨機遇怪改掉,也要提供難易度給玩家選啊。當然如果有表情頭像就更好了。然而這幾點我覺得是不太可能改進的XD 加上某些缺點實在難以忍受,以後這系列我就PASS了

Steam上的成就

  得到了24/33,還算可以吧哈!

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