【心得】星之卡比 探索發現

  用NSO券換了探索發現!

  早在去年發售前就玩了試玩版,那時候就覺得玩起來算有趣,這種大眾向遊戲的優點就算對動作遊戲不拿手的玩家也可以開心玩。不過那時手邊還太多遊戲沒消化完而沒有馬上買,最近總算是消化到一定程度了就用NSO券換來玩了~

  卡比真的很可愛,之前玩毛線卡比(Wii)是丟出毛線把敵人捲起來打敗,沒有感受到卡比的吃貨屬性,然而這次還多了塞滿嘴的效果實在是非常誇張!XD 真的是什麼都能吃進肚子裡啊!但如果想像成用吃的會不太舒服,把卡比想像成黏土就沒問題了!

跟耀西比起來,卡比吃東西會給我囫圇吞棗的感覺,但耀西的話有消化過的(不)。


  卡比衍生作《毛線卡比》不納入的話,這款《探索發現》是我第一款玩的卡比主要系列遊戲。

  雖然一直知道卡比很有名,但對我來說反而更像吉祥物,主要賣點是卡比可愛的造型,也就是主力都在週邊商品的感覺。看到卡比的週邊會很想要,而遊戲本體反而要考慮很久XD。整體而言這款是個老少咸宜的作品,前面第一世界會給人太簡單的感覺,但後面根本不是那樣,越到後期的關卡,複雜度、考驗解謎和反應力的地方會逐漸增加。難度沒有到超級難,但若要高度達成裡面的成就系統就很需要反覆挑戰以及熟練度與耐心了,算是擁有合適的難易度曲線。

  原先覺得變身要吞又吐有點麻煩,不過好在關卡設計的樂趣挺高的,反而會很期待卡比又會變身成什麼模樣哈哈。而且場景很漂亮,就算只是停在某處欣賞美景+可愛的卡比也很值得。😍

  動作遊戲實在是沒空截圖,雖然我有錄影盒可以錄影,但錄完影反而還得多一道截圖和改圖大小的工,錄完的影片又很佔容量,還得煩惱要放哪裡,嫌麻煩的我就沒錄啦。

瓦豆魯迪小鎮

  這款蒐集要素其實蠻多的,如果要認真玩的話,就必須每個地圖都進去2次以上了,結算畫面還會有獎勵提示,真的是很需要多次探索的遊戲呀。有個據點「瓦豆魯迪小鎮」就提升了不少動力,還會依照拯救瓦豆魯迪的數量來解鎖新的功能。

娛樂也是非常重要的!

  卡比小屋旁邊會有一個小池子能釣魚,釣魚完全就是在看卡比的顏藝,可愛到都來不及看按鍵釣魚了XDDD 但這魚居然需要護目鏡,真奇妙。

  滾球卡比小遊戲很不錯,每次看到這類遊戲都忍不住多看幾眼,卡比又這麼可愛。突然覺得那款蛋糕滾球卡比(卡比的美食節)應該也要做成這種體感滾球呀!就會更好玩了!

  咖啡廳的打工說難不難、說簡單不簡單,就是需要熟練度跟反應力,對我來說就是調劑用的,偶爾回城鎮玩個一兩局這樣。

  轉蛋機東西有夠多,但我光升級變身道具就不夠錢了,實在沒多餘的錢轉蛋了XD。卡比小屋裡面只能放三個轉蛋裝飾也太少了!優點是還有一些物品跟招牌,會順便介紹這個世界觀內的東西。

關卡

  整體風格是屬被自然包圍的廢墟,每一個世界都有一個主題,例如海洋、沙漠、草原、遊樂園、岩漿地形等,都是些很經典的元素,但加上被自然藤蔓或植批包圍的廢棄建築,倒是別有一番風味。而場景質感如水、沙、雪,都超級有質感的,超美又身歷其境的感覺!

  任天堂有開發者訪談,有提到關卡設計、動作判定與攝影機角度、自由度與玩法等等的想法。還提到為何怪物密集度不高,是因為開發者們覺得這樣「卡比很可憐」——由於大家都太喜歡卡比了,不忍心看到卡比很艱辛地在對抗太多敵人!

  ↑實在是很搞笑XDDD,訪談也有提到有考慮到年紀更小的小朋友遊玩時的難度,但肯定是前者的因素佔比更大吧哈哈。

  另外4gamer也有 CEDEC 2022 專題演講的報導: 『星のカービィ ディスカバリー』 プロシージャル地形生成への取り組み

  為了做這款探索發現的地形,製作團隊開發了一款地形的自動生成系統,能讓企劃人員或是關卡設計人員能邊設計就能同時看到最後的效果。連多角度的地形表面的材質都能自動調整,增加了開發效率,非常值得一看。

  技能跟變化性都相當多&優秀,大關卡通關後,地圖上也會有技能小關卡兼作挑戰與技能的練習。玩到後面會有更多複合的塞滿嘴或是變身挑戰,地形也變得很難,還好卡比會飛,至少在某些地方還能往上飛、不至於摔落,有挽救的機會。

  各種變身技能用下來,我個人最喜歡冰系列的技能,能夠在地面和水面上溜冰,還能按一個鍵就可以縮成冰球,這樣就完全不會受傷,高級型態只要連按生刺就能無腦攻擊到敵人,超好用XDDD!但遇到要遠距離攻擊時還是需要一點技巧,我每次推雪人/雪球都會歪掉反而打不到敵人😂。

  塞滿嘴的造型與功能都很有趣,我喜歡噴水的那個!能把髒汙清洗乾淨很抒壓!

  關卡沒有限時間,可以慢慢逛,但是在商場裡面亂逛反而會被判定成迷路!

  以場景來看我最喜歡蔚藍海洋,很清涼又舒服,很有去度假的感覺,超想一直泡在水裡面。遊樂園可玩性也很高,好險鬼屋雖然暗但不至於恐怖。冰山跟沙漠岩漿的工廠或廢墟就是太冷跟太熱了……場景做得很棒,但這種地形會降低一些探索的意願的說(喂明明是自己的問題)。

  至於各關卡的BOSS戰,幾乎都是動物,本來遇到帝帝帝大王想吸走他的槌子但來不及,真可惜。至於BOSS戰到後期會開始重複,雖然知道設計大BOSS不容易,但後面幾個地圖的關卡只是弄個進階狂野版BOSS就會少了一些樂趣。但我還是有點看不懂卡比的世界觀的塑造是什麼,不管前面打得多兇,後面大家都很和平和樂相處了,僅是輕描淡寫說被控制了而已~但是卡比攻擊那些長相無害的敵人也不像是解除控制而已啊XD,就是直接把對方消滅掉了!

  不過還是可以稱讚一下最終BOSS戰的畫面效果跟魄力超高的啊…!不僅是在高樓停機坪上面PK,連天色也都是超漂亮的黃昏,最後更是卡比的卡車塞滿嘴VS.BOSS完全體,非常精彩啊!就是音樂不搭而已!!!

但融合不完全的那個形體超噁心的。

通關之後

  這裡的通關是指打完最終BOSS+看完片尾曲,但最後的畫面還出現了To be continued的字樣,一時還以為難道會有續作嗎!?但後來回到小鎮後才知道原來是獅王消失了,而豹很擔心他,於是委託卡比要去尋找獅王,要等到把獅王找回來才算是真正的結尾。但……要找獅王可以,可是名目卻是蒐集獅王的靈魂很恐怖欸😇

  開啟之後就會有新的世界與關卡,而關卡內容是前面幾個世界的濃縮版,也換了一個氛圍,但對我來說沒什麼動力就先PASS了。

  小鎮則是多了競技場終極盃和樂團等等,可惜這款遊戲的音樂我覺得容易聽膩,系統設置又沒有音樂音效分別開關的設定。音樂氛圍都是柔和系列的,但我更喜歡毛線卡比的音樂呀。

小結

  玩到這裡約十小時,由於我不是蒐集狂人,玩到這裡就差不多了~偶爾打開看看精美的場景跟可愛的卡比還是挺不錯的。

  不過卡比本身是一枝獨秀,探索發現的世界只存在一隻卡比,瓦豆魯迪則是非常多隻。明明卡比也不是沒別的顏色呀🤔,如果2P可以加入另一隻卡比一起攻擊敵人就更好了~!(抱歉了頭巾瓦豆魯迪🤣)

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