【心得】Final Fantasy VII REBIRTH
Zack!!!😭😭😭
一句話感想:這SE到底在搞什麼,故事寫得有夠爛🙄。
※完全不適合新玩家,不是死忠的可以不用玩。
※如果你很喜歡Zack,不要接觸比較好,免得看劇情看到吐血。
• 遊戲名稱:Final Fantasy VII REBIRTH
• 遊玩版本:PS5 數位中文版
• 遊戲時間:58小時
• 語音:英文版
• 戰鬥難度:簡單
• 戰鬥模式:經典
看完前作REMAKE大概就知道SE想要走不同發展和路線,但現在這種寫法卻是類似原作的發展但本質完全不一樣,再者完全沒有提到任何原作主線中有關的重要情報與細節,角色幾乎每個都是前後不連貫的發言,實在是有夠受不了。
我是把原作的劇情都忘光了啦,想說就抱著玩重溫劇情的角度來看這部作品……可是!玩一玩一直覺得這劇情發展很怪、啥都沒講(擠牙膏)、每段劇情都很分開,沒有連貫性。(劇透)
玩到第九章結束實在是困惑到不行,翻了十五年前存的原作劇情文字檔來看,一看哎呀不得了——故事發展方向和原作是相符的,前往地區的順序和提及的事件大多都有發生,可是卻沒有細節、不然就是演出很莫名其妙!更不用說追加的設定擾亂氛圍了。
好吧,以下心得大概又會碎碎念一堆了,不想看負評的建議自行離開。前作REMAKE的心得往此走:【心得】Final Fantasy VII REMAKE
個人的觀點和立場簡述如下:
- 接觸順序:FFVII AC(電影 FFVII 降臨神子)→ CCFFVII (前傳)→ FFVII(原作)
- Zack腦粉,Zack好我就好
- 由於另外一位管理人對Tifa一見鍾情所以偏向支持Tifa
- 並不是什麼死忠的FF7粉(就單純喜歡部分角色跟世界觀塑造),原作劇情忘得差不多了。之前有玩過的FF本傳就是FF13、FF15、FF7。最喜歡的依然是CCFFVII。
※以下含劇透、負評。
※有些許與原作劇情的比較及劇透
角色名字對照表:個人習慣以英文名稱呼,但也可能出現中文名
Cloud 克勞德
Tifa 蒂法
Barret 巴雷特
Aerith 艾莉絲
Yuffile 尤菲
Red XIII 赤紅XIII / 納納奇
Vincent 文森特
Cid 希德
Zack 札克斯
(其他NPC皆以中文名為主)
本作 FF7 Rebirth 在此簡稱 FF7RB 或 RB
前作 FF7 Remake 簡稱 FF7R 或 REMAKE
原作則會說是 原作 或 原版 或 無印
整體劇情
雖然早就知道他的敘事方式對新玩家或忘光劇情的玩家很不友善 還弄菲拉出來婊老粉,但已經是該講的情報不講、一堆拖台錢的設計、擠牙膏擠到連在講什麼故事都莫名其妙的狀態了。主角群的目的也亂七八糟、心態反反覆覆,更別說還有好幾個沒意義的變態出來佔戲份。我實在不懂這樣做,對這個IP到底有什麼正面加分的要素啊?好吸引喜歡變態角色的粉絲嗎?
主角群根本毫無作為,連動機都很薄弱。就算目的明確講說要阻止Sephiroth毀滅世界好了,但幾乎都只有「Aerith/Cloud說了算」,Aerith說「敵人不是神羅、真正要打倒的是Sephiroth」,而Cloud說「Sephiroth還活著、找黑斗蓬就可以找到Sephiroth」……明明根本沒有證據或跡象可以顯明這些,但一群人就跟著他走了。不僅削弱了原本Barret和Tifa的反神羅要素,也幾乎沒有讓玩家能重新對焦現況的場面。
不要說什麼原作有寫,啊既然原作有寫,那為什麼重製版不寫出來?
沒講的事情為何要讓玩家自己去補原作?又給一堆畫面隱喻,還一直強調會有不同的命運和發展?號稱有多個平行世界要改變命運,但以RB結束的斷點來看,只有變得更差的感受而已。
尤其主角Cloud,原作中他認同要反神羅、共同對抗Sephiroth、拯救星球,因被操控而讓重要的夥伴Aerith死亡後也很懊悔自責。可是現在RB這個主角卻是維持著精神分裂和不穩定的狀態,每次頭痛時夥伴關心都只會講沒事,還各種令人生厭的舉動(他懷疑Tifa不是本人、還把她推入魔晄爐、不聽夥伴的話、殘忍殺害求饒的神羅兵、拿起黑魔晶石時露出邪佞的笑容等等),就算似乎偶爾有回神但也毫無反省之意。玩到最後(尤其最後一章)真的是很想吐血,一點也不想再看到Cloud那張臉。
居然還把黑魔晶石放進Zack交給他的劍裡面,有夠噁心!還不快拿走!這Cloud沒資格拿Zack給他的劍!!!🙄🙄🙄
現在唯一支持的就是希望Zack可以開拓並掌握自己的命運!回到貢加加陪父母過好日子!希絲妮已經學會做菜了!!!
本來看在因為Zack喜歡Aerith才支持ZA,把劇情搞成這樣簡直不能忍,居然還讓Zack得知某世界線的Aerith喜歡Cloud(雖然它還硬要演「喜歡有分很多種」,但不管哪種在我這個Zack腦粉眼裡看了還是很翻白眼🙄,所以決定改支持希絲妮了),真的是很為Zack心痛😭😭😭。
原作那個能帶領大家又會反省的Cloud有主角光環,Aerith會喜歡上還會覺得情有可原,而且Zack當時確實已經死了那也沒辦法。但現在給了Zack復活的希望,卻還讓他的(原定)老婆跟一個早就已經跟另一個女孩親吻確認心意的神經病瘋子(物理)在那邊搞有的沒的(這Aerith是有多沒眼光),這種劇情想叫我們Zack粉買單?我才不吃這套!
SE就算第三部曲改回來推ZA我也覺得有疙瘩了,除非那個Aerith是完全沒遇見過Cloud的Aerith吧,不確定,SE不該讓Zack知道Aerith變心這件事的😡,我只希望Zack幸福!
回過頭來說Cloud,就算是被Sephiroth操控,但他目前這種發瘋狀態已經會影響到我對他這個主角的評價了。Sephiroth的出場次數也多到令人厭煩,除了一直喊「Cloud」以外幾乎沒有對世界觀有更多的情報內容,又膩又噁心。
雖然很不想講,但現在的Sephiroth感覺只是SE用來討好腐女的工具人而已(噁),完全 放棄塑造這個角色的深度 ,為了賣腐賣週邊卻忘了最重要的角色背景🙄。拜託,這重製的新模型也沒比ACC時期帥,只有頭號騷擾變態可以來形容而已。
雖說有稍微提到他懷疑自己的身世問題而發狂,可是原作裡他本來誤以為自己是古代種,且Vincent(文森特)一登場之後就會透露出Sephiroth的生母的名字等細節可以去探究,讓玩家可以理解都是因為瘋狂科學家寶條的私欲才會發生這些事情。結果!什麼都沒有講啊!!!
這已經不是擠牙膏還是敘事方式有問題而已了,這是根本沒有內容!!!
還有一個非常嚴重的問題,就是重製新增那個叫做查德利的生化人,對就是那個硬綁探查支線系統的那個生化人!我超討厭這個生化工具人,寶條研發的東西,聲音還很難聽、外型也令人覺得噁心🙄。
明明Sephiroth的魅力在於他發現自己似乎不是一般的正常人類,引發了掙扎與迷惘,轉為性情扭曲的母控神經病、要毀滅世界並成為神。正是因為他內心仍保有人性中的掙扎與迷惘,才會導致心靈崩壞而發瘋,可說正是因為有這些內容,才能成就這個有深度的經典反派。
然而現在有這個生化人的存在,還一副輕鬆隨意的出現在玩家面前,不就是把Sephiroth發狂的理由、悲慘身世與扭曲的性格當成笑話嗎?人家生化人過得這麼爽,你Sephiroth沒正常老爹老母也不會怎麼樣啦👽!還發什麼瘋啊!
這樣對比下來,不但無法讓新進玩家感到共鳴,還弱化了原作劇情應有的衝擊力,讓人覺得SE根本就沒有想要再創經典的誠意啊。
以現在的塑造來看,雖然大概可以猜到這裡的Sephiroth已經不是那個原作的Sephiroth,可能是世界崩壞前七秒的那一個(偏向全知全能),因此他的行動跟原作不一樣、跑來操控Cloud的方式也會不一樣,甚至他可能也已經是某種類似神的存在了所以他並不會出來說「他是要成為星球的神」這件事。(然後說不定Aerith也是神,也是正在用她的方式在跟Sephiroth對抗,雙方都在干涉這個目前玩家所在的世界)(這是我猜的其中一種可能走向)
但就算是這樣!整個遊玩過程也是太無趣了😡,更沒有任何的解釋!看看人家原作的黑斗蓬本來其實是Sephiroth本人、還有巨刀的線索等等(後續則會陸陸續續出現分身/並揭露他們都是Sephiroth的複製實驗體by寶條),而且通常得知情報的方式還是由各方NPC提供的線索、或是見到Sephiroth本人、武器等。就會讓人有動力繼續探查下去。可是現在卻全部改成Cloud看到的幻影以及劣化的神羅戰士(大搖大擺在路上晃的黑斗蓬)簡直無聊透頂!
SE想當劇情編排謎語人以前,能不能先把玩家的遊玩體驗放在最優先順序啊?
而主角群對黑斗蓬的態度也是讓人摸不著頭緒,一下子追蹤、一下子保護,到底是要救還是不救?一開始本來不知道那到底是啥、又從黑斗蓬看到Sephiroth的影子,後來才解釋說那是劣化的神羅戰士。但這樣設定又顯得更矛盾了,明明一方面主角群覺得神羅很可惡、一方面卻又很同情這些神羅戰士,他們怎麼就沒想過這些神羅戰士也都還是神羅員工啊,如果真心討厭神羅,照理來說會對這些士兵認為他們是為虎作倀,平時砍小兵也沒在客氣,怎麼開始劣化之後就同情起來了?非常莫名其妙。
整個隊伍的目標非常模糊,也沒有讓人覺得有探索世界、追查線索的刺激感 整路都在玩,明明連是死是活都沒調查清楚,都給Cloud說就好了啊!繞那麼多地方到底有什麼意義!
接著到了賽特拉神殿也是各種令人翻白眼的劇情敘述,這時Cloud的異常也看得出來有問題、肯定就是Sephiroth在操控他(畢竟也是演得還算明顯)。到了要取得黑魔晶石的時候,就是那個邪惡的Cloud堅持要把黑魔晶石拿出來,還引發了惡魔之門做為本章BOSS,而洞察資訊後上面還寫著:「賽特拉族為了防止外人取得黑魔晶石的最後一道防線」……
這爛發展簡直跟閃之軌跡III沒兩樣!都已經說了打死Boss就會引發災難,主角群偏偏還是要打!!!SE可不可以不要把玩家當白癡啊!🙄🙄🙄
回去看原作劇情他本來是:
- 原作明明是Sephiroth用計、很會操控人心讓Cloud苦痛而趁機搶走黑魔石→RB卻變成殘虐邪佞Cloud偷撿+Barret亂丟而得手。不僅把伙伴角塑造得很愚蠢,也不覺得反派有哪裡聰明。
- 原作壁畫上有提到魔法隕石術會毀滅世界→RB根本沒有講,就只有冒出一句「不能讓Sephiroth用黑魔石喚來隕石!」。所以Aerith你到底是不是這個世界線的人啊🙄
- 黑魔石在原作是整個神殿,凱特西解釋了一大堆細節說他會撐住→RB就只是簡單講幾句就沒細節了。我還在納悶他為什麼知道撐住那塊板子就能趕快逃命,很莫名其妙啊。
- 原作的Sephiroth有提到他想破壞星球,為了修復自我,星球會吸收精神能量,他就可藉機成為星球的一部分,這樣他就能以神的方式存在了。→這個也是啥都沒講。
新玩家或是沒記住原作劇情的玩家根本不可能看懂,還一直出現菲拉擺明了就是要捨棄原作劇情派的老粉……請問SE你們這遊戲到底是做給誰玩的啊?
再來,原作Sephiroth取得黑魔晶石後會大喊說他只要再去北方大雪原的應許之地就行了。
然而RB的卻是這樣描寫:
Barret:你怎麼知道Sephiroth去哪了?
Cloud:我知道他去北邊了,因為我們都是神羅戰士。
我:🙄🙄🙄(!@#@$#%︿)
不是說我一定要堅持原汁原味還是啥的,而是SE現在根本就是不想講故事了吧!這已經不是敘事有問題,而是根本沒有內容!從頭到尾找Sephiroth的手段跟線索永遠就只有同一種!細節幾乎等於0!!!
Aerith死掉的時候應該要令玩家感到痛心、惋惜,並且加上Cloud的後悔無助才會更感人,現在就變成陰魂不散,死了還會睜眼差點嚇到人,感傷的氣氛都沒了,我是在看鬼片嗎?有夠靈異😇!!!
是可以感受得到SE可能想要體現說Cloud其實以為Aerith沒死之類、幻覺重、病得不清還是幹嘛的發展劇情……但就是因為如此,我幾乎看每段劇情都會有種「SE現在這段想OOO、SE那段大概又是想要XXX」類似這種官方充滿刻意操作的痕跡,就很讓人難以入戲。
總之,它寫成這樣,讓人完全沒有想要看下一作的心情😑,我可不想繼續看到那個邪佞暴虐、毫無反省自責之意的Cloud、以為Aerith還在自己身邊繼續陰魂不散又不知道會怎麼發展的劇情,就算是被操控發病的狀態也超級不討喜。以及那個現在毫無魅力、就只是個變態的Sephiroth。
這種Cloud根本沒辦法把Tifa安心託付給他啊!!!強尼也不會認同的!!!😡
雖然是想看之後Tifa把Cloud的神智救回來的劇情看會不會變得比較好,但以SE這種自以為RB做得很好、實際上什麼東西都沒講的情況下,完全無法讓人期待第三作啊(神智恢復以前應該還會折磨很久,而且又會繼續虐Zack😭)。RB玩完的感受真是太糟糕了,都有點不想繼續玩第三作了啦但又不可能停留在這個負面印象,頂多看他到底在搞什麼飛機而把劇情看完罷了。
至於這世界究竟是什麼,我是有看到各路有不同的解讀。但把主角群跟劇情寫成這樣我也懶得去猜是什麼了,頂多知道透明魔晶石大概之後會有什麼作用(白色的那顆還是從Zack待的世界那邊拿來的🙄)。而平行世界、生命之流、終焉的七秒,就不在我探究的範圍內了。唯一的希望就是Zack不要受苦!
角色
Cloud 克勞德
遊戲前期的表現都還算中規中矩,不過相比之下,REMAKE時操控感受會更快樂一點(不但被各路美女包圍,到處被NPC信任與稱讚,還很會跳舞)。現在就只有瘋狂到處玩小遊戲、被各種變態騷擾,更別說後期就一直是賽菲羅斯的傀儡罷了。
雖說他多少記得一些過去的記憶,會跟Tifa閒聊以前的事情與興趣(雖然有些對話有點尷尬),只是這個「病」的程度也太超過了,居然還想成Zack已經被水沖走、死了……這畫面是用來噁心Zack的粉絲的嗎😇……?看了實在有點不舒服,雖然是很高興他終於想起Zack來了,可是又覺得哪裡怪怪的。
這樣的改動也會削弱原作的其一核心,本來原作中,Sephiroth是想利用操控Cloud的心智,讓他以為他自己只是一個不存在、非人類的造物,進而導致心神錯亂與崩潰。最後才在生命之流中,透過Tifa的引導拿回記憶,重新做回真正的Cloud。現在改成這樣,就有點不上不下的……
最翻白眼的就是,打最終Boss時Cloud居然還在那邊喊Zack的祈禱詞、擺出他的經典姿勢!?你都加入反神羅的行列了誰跟你神羅戰士!?還在那邊喊說不要忘記當神羅戰士的榮耀?要是被Barret聽到,不會揍下去才怪!更別提後面居然把Zack的劍裝上噁心的黑魔晶石!根本就是在玷污Zack的精神與那把充滿忠義與信賴的毀滅劍!😡
就算是要體現Cloud神經錯亂的模樣,但現在這個程度我覺得已經是亂七八糟的程度了,更別說Aerith死後,Cloud根本沒有反省或有所自覺啊!!!
在那邊搞成一副想讓Zack跟Cloud在不同時空共鬥的模樣,SE你把Cloud寫爛成這樣,編排劇情根本不考慮核心理念與前後邏輯,以為玩家只要有畫面就會感動開心?
身為Zack的粉絲,我只能說:這樣的Cloud,根本不配與Zack並肩作戰!😡
不配!!!
Barret 巴雷特
Barret在原作的魅力幾乎都沒表現出來,比如原作有寫雪崩本來是Barret在峽谷創立的,但是REMAKE卻改成他們是脫離本部後成立的分部。到了RB這個設定完全一點用處都沒有,後續根本就沒聽說有「本部」的人也一起被通緝啊……?超沒意義。
在峽谷也沒讓Barret感念死去的伙伴與當時成立雪崩or認識伙伴的心情。更別說是不滿神羅對於能源的貪心與反抗意志。(雖然不是沒有,但一點也不堅定)
另外原作也會因為Cloud自責反省害死Aerith時,Barret就告訴他:「因為我們是伙伴,所以我們相信你!」可以感受到伙伴之間的羈絆。RB的Cloud不反省,伙伴就只能默默聽他的話繼續前進,還是超爛的理由,搞得氣氛有夠尷尬!
我就記得我玩完原作最喜歡的角色就是Barret,結果現在變成這副德性,沒什麼機會發揮魅力跟魄力,伙伴們都只會被有病的Cloud牽著走,對比原作過後果然差太多了。真的是很不滿欸!🔥
雖說也是有幾個支線例如貢加加的武器工坊、疼愛小孩子的表現、和夥伴在路上的閒聊的女兒控發言等,這些明明都很有趣,但卻在主線沒有好好發揮他的信念!
尤其回到故鄉那段實在是寫的很爛,村莊人還超多,NPC非常擋路,根本看不出來是個沒落沒錢荒廢又被燒過的村莊!酒館堪比都市一樣超級熱鬧簡直搞笑。邊玩就邊吐槽金碟遊樂園明明就在隔壁,好手好腳的是不會去找那邊工作嗎??搭纜車過去還不用錢呢!
好歹原作真的就只是小貓兩三隻(全村含房子內的NPC大概十人有找)、只剩窮人和老人小孩的沒落村莊,RB弄得比米德加貧民窟還熱鬧……看不出SE有想好好經營Barret的懊悔感啊。
朋友達因那邊也改的很糟,雖說結尾跟原作似乎相差無幾,但是對話的順序和細微的內容不一樣,感受就會差了十萬八千里。原作有提到瑪琳的媽媽,至少還算是有一家團聚的想法(儘管作法偏激),他也才因此選擇落崖。而RB得知瑪琳還活著的消息後,明明痛恨自己的雙手已髒、卻還是瘋狂的想要殺掉Barret和神羅,這格調完全就不一樣!寫劇本的人難道感受不出這樣的差異嗎!
雖然我不認同以為自殺就能解決事情的想法,但改成這樣繼續發狂而被神羅殺死我實在是不覺得有比較好。況且演出還很爛,先讓Cloud等人中途去阻止神羅兵,卻還是有一堆敵人攻向Barret他們,顯得Cloud等人有夠沒用。倒不如讓達因越過Cloud等人自己衝去送死還比較合理。
Tifa 蒂法
雖然本站管理人之一是Tifa腦粉(當年看到AC版的美貌對Tifa一見鍾情),對她的表現確實有比較高的寬容度,不過之所以喜歡她,也是因為Tifa堅忍、積極努力的性格。
只是不得不說,Tifa在重製版裡被SE寫成幾乎沒什麼個性,顯得很軟,沒有原作對話那麼鮮明,感覺會少了很多魅力啊……
舉個例子,抵達Barret的故鄉準備搭纜車時,看到Barret因自責而低落的時候:
原作的Tifa:「別太自責了,當年神羅講的比唱的好聽,任誰都會上當受騙的。」
RB的Tifa:「巴雷特……」
RB啥都沒說!等於幾乎沒反應!也差太多了!根本沒塑造出性格啊!!!
在原作的時候,Tifa對於Aerith在玩Cloud、吵著要約會的時候多少也會有一些反應,或是做出與Aerith截然不同的選擇與氛圍。可是現在RB仍延續了REMAKE後期的缺點,很多情緒都跟Aerith直接同化了(多半是附和)。
雖然說Tifa個性本來算是內斂,可是Tifa本身很多個人感受也都沒能好好在主線中表現出來,就會給人性格很軟弱、搖擺不定的感覺。(之前看過原作Tifa粉對重製版的不滿,現在終於可以理解了,本來是想說第一作REMAKE內容不多、就先觀察看看)
而Tifa難得對Cloud積極牽手的搭纜車橋段,居然還是看好感度才有,如果玩家好感度不夠就看不到!
這作追加的生命之流那段也是很微妙,被Cloud懷疑不是本人還被推下去就已經夠慘了(立場反了吧),原作中拿回記憶這個這麼重要的環節卻還被抽一半,到底又是什麼意思?這樣後面還會有與Cloud雙雙掉入生命之流的劇情嗎?(充滿不安)
更離譜的是,Cloud前面在纜車吻了Tifa互通心意,後面卻在那邊跟Aerith十指緊扣,Tifa派看了不火才怪!👽
連貫性呢?連貫!!
好幾次Tifa想要努力阻止既兇暴又不受控的Cloud,卻又無能為力,這種橋段畫面一多看了實在是很不爽捏。拜託Tifa妳也別看走眼了啊
Aerith 艾莉絲
從前作看她講「神羅不是我們的敵人」開始,就對這個角色的塑造感到十分困惑及充滿可疑的心情了。而本作遊戲中段開始就有各種鎂光燈和Spotlight打在她身上,這我也沒話說,畢竟她本來就是劇情上非常重要的女主角。但到了後半部,疑似開始成為全知全能的存在,卻也沒說解釋或暗示她到底知道了多少。
Aerith本身俏皮活潑的討喜性格,以及做為劇情上關鍵角色的地位,這些都是無可否認也無法取代。玩家喜歡誰就支持誰,這我也沒有意見。但偏偏SE現在塑造她的方式就只給人很微妙的感受,加上我本身是妥妥的Zack和Tifa的粉絲(以這兩位推角的待遇為最優先考量),對於官方硬推CloudxAerith的操作自然會感到反感。本來原作中還能自己選擇喜好、現在卻是預設值硬推,這種作法就會讓人不滿啊!
如果她不知道Zack死了,那何必在貢加加問Zack的父母有沒有和家裡聯繫、對Cloud說他失蹤已久?假設靈異兒童瑪琳說的是正確的,所以就是短短不到幾天連出去旅行都還沒,Aerith就喜歡上Cloud了?呵。
人家潔西還會大方承認她就是看臉挑喜歡的對象,短時間黏上Cloud也不奇怪,Aerith不是這樣吧?
啊既然喜歡上Cloud的話幹嘛還到人家家裡問Zack的事?
—— 「畢竟沒有討厭他的理由」 這句話說得好聽,實際到底是怎樣??
既然要推CloudxAerith,那在義族洞穴坐船時,讓Aerith輕輕以手划水時,以鏡頭交錯暗示她似乎感受到了Zack握緊她的手,那又是什麼意思???🙄
身為Zack粉,當然會非常在意Aerith對他的感情狀態究竟如何啊
又如果她是全知的狀態,她也應該知道Zack還活著還會一直穿越,就更不應該如此🔥。
玩REMAKE時,我還以為SE是妥妥的推Cloud×Tifa和Zack×Aerith(CT+ZA),不過看來那時Aerith說的「一進去跨越了這道牆,大家都會改變」……這種改變還真是徹底啊。🙄偏離第一作的調性也太多了吧。
難怪我就覺得很奇怪,明明REMAKE時的Cloud看起來很喜歡Tifa,到了REBIRTH感受卻都不見了。
更令人難以接受的是,Aerith明明也知道Tifa喜歡Cloud、並且知道兩人之間氣氛很好、還會慶幸他們沒有繼續吵架。她也跟Tifa成為好朋友,願意跟她分享自己的初戀故事,卻趁著Cloud被賽菲羅斯操控、精神狀態不清、到另一個即將崩毀的世界的時候向他告白、要求約會。這種操作確實可以替黨爭火上加油,卻也讓Aerith的格調大幅下降啊。
格調下降的理由有二:一是明知世界都要毀滅了、處在一個充滿未知不明的世界,Aerith卻充滿反常只想著約會?二是對於明知朋友喜歡的對象(兩情相悅機率高),就算自己也喜歡上,雖然不是說不能競爭,但就是觀感上的問題(不是不熟或單純同事、而是朋友哦??)。更別說玩家明明不久前才看過Cloud跟Tifa在纜車上接吻確認心意的劇情了!
以前看ACC電影版、去了解原版原作與相關衍生劇情的時候,Aerith給我的印象就是活潑、充滿大愛的姐姐,願意為了拯救世界、將私情藏在心中,令人感動、又值得敬畏,根本討厭不起來。
現在卻用這種粗糙的方式想討好各派粉絲的結果,只會得到交集而不是聯集的粉絲群好嗎🙄?(哦好像有看到說他們沒有要討好粉絲,好啊那就只有小眾接受而已,就不要老問遊戲本體怎麼賣不好了)
老是把賣不好的理由推給獨佔PS5,都是藉口罷了,人家任天堂獨佔遊戲還不是賣得超好。
不是說Aerith不能變心喜歡上Cloud(畢竟多年失聯)、也不是說她不能在她犧牲以前可以耍一點小任性,只是在這種玩家根本無法判斷Aerith對Zack的情況到底清不清楚的情況下(疑似全知全能),還讓Zack知道這件事情就很嘔!!!😡Zack好不容易都從米德加回來了耶!!!甚至如果這還是全知全能Aerith救回來的,不就更諷刺了嗎!?!?!?!
RED-XIII(納納奇)
算是個性可靠的伙伴。不過因為後續居然整個口氣跟聲調都變了有夠不習慣,假假的感覺很不喜歡,反而拉不起好感度了啊……可以讓玩家自己選他用什麼口氣說話嗎?
回頭看了REMAKE的劇情,是讓納納奇先開口說明「菲拉是命運守望者」,還說是Aerith碰到他的時候,得知了菲拉的知識。但到了後頭才知道黑色的菲拉是Sephiroth的手下,真的是亂七八糟。果然提到菲拉就沒好事。👻
尤菲
嗯……嗯……嗯……唉~
因為當初玩原作時沒讓Yuffie加入,而她在CCFFVII的時候我就覺得她是個很煩人的小鬼頭,印象不怎麼好。然而到了REBIRTH也好不起來啊!
雖然稱不上討厭,她偶爾也有緩和氣氛的效果,但大多時候就是很自負、不會看人臉色、又吵又鬧、還會給人添麻煩的角色,我對這類型角色特別沒耐心。(玩原作的時候她問到第三次問題我就不理她了)這次的選項我也是全部都選否定她的項目(喂)。(可惜無法不讓她加入隊伍)
看過原作劇情大概就是可有可無的角色,但到了RB我反而覺得有點扣分、對夥伴的行動幾乎沒什麼幫助。為什麼呢?首先,劇情強調了五臺和神羅的敵對關係,Yuffie大概就是個類似間諜般的存在。那如果雪崩持續活動、以同為反神羅的盟友一起行動我覺得沒問題。但問題就是RB削弱了很多反神羅的要素,甚至連路法斯總裁都主動提出和解(這邊的Cloud還秒答好,很搞笑),在還沒與同伴達成共識前,卻被Yuffie給阻斷和破壞了。
接著,一行人繼續旅行時,看到了「兵器」,也就是星球危機時才會出現的守護獸,Barret等人自然是感到憤慨,主張這不該被神羅所知、也不能被奪走。但Yuffie卻因為有著「熱愛魔晶石」的設定,就對著身體上有著巨大魔晶石的星球守護獸流口水,怎麼看都令人皺眉不已。
而且還不止這個,到星隕峽谷後,Barret對星命學和星球的知識非常感興趣,更認為他想守護星球的理念是正確的。可是一轉頭就看到Yuffie表示「這地方真無聊,可以走了嗎?」。這落差實在是大到無法忽視,就算Yuffie是因為有國仇家恨而反抗神羅,但明明加入旅行也有一段時間了,都不知道夥伴們是為了守護星球才行動嗎?更不用說一聽到「療癒的魔晶石」就開心地慫恿大家去拿,一直在當邪惡Cloud的幫兇,實在是看不下去。
老是在暈車暈船暈機也是很煩,那怎麼吊繩索和忍者式快速移動就沒聽說會暈。🙄在交通工具上的台詞都被她包了,我想聽其他人發表想法都沒得看。
凱特.西
少數RB改的比原作好的部分,就是反叛、反省到後來加入的過程。原作看起來個性比較囂張,RB就有改善過程。
希德&文森特
情報量太少暫時無法評價。希德的故事應該是會等下一作再講,這個不影響進展是沒什麼關係。至少現在還算是個正常的NPC。哦但是有一段莫名要跟Aerith的母親牽關係,結果話還講一半,這種操作真的是又膩又煩啊。
不過文森特……沒把Sephiroth的生母情報透露出來就已經覺得很不OK了,也沒看到寶條有說把Vincent關在裡面是他做的?讓玩家知道這些情報是會要了SE的命還是扒了他們的皮嗎???
塔克斯
不知道是不是雷諾聲優去世的緣故,雷諾的戲份少到很可憐。而且還沒什麼話講的模樣,看起來有夠不自然。
而且也少了塔克斯的戀愛八卦(雷諾以為伊莉娜喜歡路德、路德說他比較喜歡蒂法、而伊琳娜喜歡曾、曾喜歡艾莉絲)的內容,這樣很無聊耶。可以不要當玩家都早就知道這些設定了嗎?現在這世界線到底是有還是沒有?現在就只是覺得伊琳娜有點吵、跟曾很有默契(?)就這樣。
Cissnei 希絲妮
希絲妮居然搬到貢加加了!!!
本來玩CCFFVII時就覺得希絲妮蠻可愛的,居然能在RB看到追加角色也蠻開心的(可惜覺得這版模型沒有特別好看)。不會做菜實在是很搞笑,房子都冒黑煙了🤣。幸好後來學會做湯了~!
既然登場了那我也是蠻期待Aerith會跟希絲妮互動,支線任務也沒讓我失望。雖然不意外地完美迴避任何有關Zack的話題
平常都是跟菲爾夫婦(Zack的父母)一起吃飯感情很不錯!又為保護貢加加做出貢獻🤗!看一看自己最想住的城市就是貢加加了!!!
看Aerith被SE寫成那個鬼樣子,我覺得希絲妮當菲爾夫婦的兒媳婦也很好😌。
畢格斯&瑪琳
本來還以為REMAKE畢格斯還活著,看來是穿越了,但是後來也很隨便地被神羅軍打死了。既然如此何必一開始讓他活著?把人家當用完就丟的免洗角?向Zack解釋世界觀也有別的方式啊!感受很差耶!
還有為什麼畢格斯穿越到Zack所在的世界線的那個靈異兒童瑪琳,會有Aerith偷偷告訴她REMAKE世界的記憶?難道這個靈異兒童瑪琳也是穿越來的?(通緝雪崩的海報上明明就沒有Cloud)
現在這些角色都只是SE的工具人罷了。🙄
一堆變態
SE到底是哪根筋不對,在這部遊戲裡瘋狂刷變態角色的存在感🙄。以為把變態當搞笑有趣喔?
賽菲羅斯、亞尼安、羅榭、迪歐、查德利、古留根尾……
幾乎都是糾纏型變態啊!!!SE你就只會出設計出這種角色喔!?!?超不舒服!!!!!!
前一部就已經覺得那個多出來的羅榭已經覺得有點噁心了,但因為活著的正常NPC還算多(潔西、畢格斯、威吉等…),還能不跟他計較。
但這次一直佔鏡頭的都是這些Gay氣十足的角色,看了真的很令人厭惡、超級不舒服🤮!(決定去客訴)現實中爭取權利是一回事,但我可不想在遊戲裡面看到一堆這種人耶???更別說意圖賣腐的操作了!只會把人推到更保守的立場而已。
這是比例問題,不然討厭賣腐賣肉的我可是連一隻都不想看到。事實上肯定有不少比例的人類會對這類東西有生理上不適反應,想多賣幾片的話為什麼不調整一下,偏偏要迎合少數人的偏好?
適度搞笑不是不行,但SE這劇情已經夠灌水了,結果不管到哪裡都會遇到變態角色,不好好認真塑造夥伴角,花成本力氣在這些角色身上真的很沒意義。
路法斯
不得不說SE根本把自己當神羅公司吧?各種氛圍看起來都在瘋狂洗白神羅耶!連總裁也是有夠帥!每次登場鏡頭都超好看、角度豐富、威嚴十足!帥到炸!而且還把路法斯個性全改,本來原作要用恐怖支配人民,現在RB根本就對人民很有情、對應許之地的執著,看起來就是真心期盼得到能源讓眾人過上好生活、真的是信念十足!還會跟主角群談判追查賽菲羅斯,就好像他才是主角但是身邊充滿阻礙!底下還超多粉絲士兵願意追隨!🤣
就算是反派,也是運籌帷幄的描寫,非常適合當塔烈斯的上司!連凱特西混入Cloud的隊伍當中也是在他的計畫之中!非常優秀又帥氣!很有魅力!(被圈粉)
目前唯一的缺點(?)就是沒解雇寶條及絲卡蕾特等惡人,要是能換一批高層上去他的聲望絕對會更高!
連神羅員工都說要幫老婆排隊買總裁週邊!!!賣得超好!!!笑死我了!!!🤣🤣🤣
……好啦以上是開玩笑的口吻說的,但不管怎樣確實有種SE因為想洗白神羅、把路法斯寫成其實是好人(?),所以才會讓主角群反神羅組織反得不上不下。🤔但這種操作就會讓人反而對主角群的感受很差,玩家的目的也根本不明確啊……😒(看看連SE一點都不敢讓Barret在那邊喊說神羅想要侵佔魔晄資源!很可惡!之類的話……)
給路法斯總裁當反派的相關戲份還比較有趣呢,那個頭號騷擾變態就下去吧。
Sephiroth 賽菲羅斯
對Sephiroth唯一覺得塑造最好的地方就是五年前抵達尼福爾海姆時,攝影師希望可以拍合照,Tifa跟Cloud一起拜託、而Sephiroth勉強答應的那邊,也願意協助搜查落水士兵2小時,比較有人情味。
雖然這段只是Cloud的幻覺。(有拍到照是事實啦)
Zack 札克斯
一開場就能操控Zack當然是超開心的!
本來還想說是同一個世界線、這樣不就會有雙倍的Cloud了嗎!?後來才知道原來是不同平行世界。
慶幸的是Zack還是符合期待的個性,非常積極樂觀開朗!真的很棒!最不能接受的就是讓那個靈異兒童瑪琳在那邊說Aerith喜歡Cloud!拜託這世界的Aerith跟瑪琳照理來說根本就不認識Cloud吧???(瑪琳一副也是穿越來的)
讓活下來的Zack得知了不屬於他認知世界的Aerith這點,對Zack很不公平😠!
至於這世界究竟是什麼,看到各路有不同的解讀。但主要角色寫成這樣我也懶得去猜是什麼了,頂多知道透明魔晶石大概會有什麼重要作用。而平行世界、生命之流、終焉的七秒,就不在我探究的範圍內了。
看到Zack在那邊被SE搞得很辛苦穿越來穿越去,還要被那個還在神志不清的Cloud講話很不客氣的對待,以為這樣很好玩嗎!?
對最終作唯一的願望就是希望Zack不要受苦、能得到幸福!😡哼!
音樂音效語音
有些好聽有些不好聽,戰鬥激昂的聲樂還算是不錯啦。不過就會覺得比起改編曲,原版或是平常聽熟的那些曲子還是比較好聽。大概是那種可以理解做音樂的人已經改編到覺得要做出一點新意與差異,但反而跟原版差太多就沒意思了。
語音的部分,由於前作說過,因為自己老是搞不清楚Aerith和Tifa聲音上的差異,加上之前玩CCFFVII是玩英文版,都很習慣聽英文配音。英文版的Aerith和Tifa就有明顯不同,Tifa則是很沉穩的聲音,而Aerith倒是有點太可愛的感覺,之前有這樣嗎🤔(忘了)。
但缺點就是英文版偶爾飄來髒話,也是很受不了,在科雷爾監獄那邊我就切回日文版了,等那段結束才切回英文版。
不然就要嘗試法文或德文了,聽不懂也沒關係的那種
美術
預設畫面顏色太灰,就是非常寫實的那種髒髒灰灰的色調,一點都沒有在玩遊戲的感覺。雖然是做得很精緻沒錯,但就不太喜歡遊戲世界追求寫實追求到這麼誇張的地步。既然要追求寫實,那我出去旅遊就好了啊幹嘛在家裡玩遊戲,就是想要看到比現實更特別更美更夢幻的場景啊。(後來把電視顯示飽和度調高才勉強好看一點)
而且畫面光影超不穩定,每次從室內跑到室外就是一片白,反過來則是一片黑都看不清楚,在遊戲裡模擬人眼適應光線的過程也沒比較厲害好嗎。在光線不足的地方更是讓角色的臉黑一片,又不是拍鬼片。就算在太陽光底下,下半臉都還是一堆陰影,每次都覺得很難看,明明好歹都是帥哥美女,打光打成這樣也好看不起來啊!跑回去看REMAKE的截圖,明顯前一作的光影色調比較好看啊!
論場景的話,本作最喜歡的城鎮是貢加加!還追加了有高級菇類貢加菇的設定我喜歡!很想住在這個寧靜又漂亮的小村莊啊~~😍
還有金碟遊樂園真的實在是太浮誇了~~做得超級精美!(雖然被我吐槽旁邊就是超多人口的沒落小鎮)遊樂園是很不錯只是每次抵達都會覺得SE(神羅)還真是有錢……都把力氣花在這裡了。😌也難怪要多玩久一點,不然場景、遊樂設施做這麼用心,不多玩幾次太浪費了對吧神羅(SE)。
題外話:因為剛好同時期在玩無限暖暖,極美夢幻又療癒!拍照又超級好看,還能任意換裝換髮型,反而回來看RB的場景難以讓人提起動力推進啊,更不能想換裝就換裝!而且RB的拍照模式有夠爛的……無法快速切換拍照模式就已經很困擾了,人物卻又僵在那邊,完全沒有想要使用內建拍照功能的心情。
系統
介面選項太多還只有英文,對非英語系使用者實在很不友善。說明文字也非常小。要不是自己已經有大電視了勉強還看得到,不然這種老愛預設每個玩家都有65吋4K大電視的遊戲開發商每遇到一次就要罵一次。
大地圖探索+支線
開那個通訊塔要嘛是學任天堂不然就是刺客教條,SE好的不學偏偏學到拖時間的技能。第一次開塔發現走到一半生化人就會冒出來講話,瘋狂打斷我自己探索的步調,語音跟畫面提示還不能關掉,所以我開完第一個塔之後就決定不開塔了,有夠煩。最可怕的是生化人還多出一個蘿莉是要跟軌跡學機甲蘿莉嗎有夠恐怖,惡寒感都跑出來了。
就算升級或開發特殊魔晶石的功能綁在這個生化人身上,打死我都不開🙄
後來到了《海濱強尼》的任務,因為還蠻喜歡強尼的,想說要幫他把房子弄好一點,結果任務就偏偏綁了探索全區的條件(提燈怪王的王冠),該任務在身邊的又是很吵的尤菲……抱歉強尼,我只能放棄了。
既然要探索世界,那為什麼不改成讓雪崩的其他NPC為了探查神羅作惡的證據與資料而收集啊,都改成有本部支部了。硬要在那邊讓生化人說成「放心吧這些資料不會給神羅知道」,鬼才信你!這群反神羅組織(Aerith:神羅不是我們的敵人!)的塑造真的是很失敗。
支線的部分,有些劇情是不錯。開了兩三個之後我才發現原來每個支線是有綁定登場人物的啊!還只有一個伙伴!
更扯的是除了登場的伙伴角以外,剩下的伙伴就是站在遠遠的地方看,SE你就不能把其他伙伴的顯示設定先關掉嗎!!!變成Cloud跟Tifa在那邊觀察大鳥拍合照的時候,其他伙伴都被排擠在很遠的地方;或是本來聽陸行鳥牧場的小弟要講父母死去的身世之謎很感傷還在沉浸在故事當中,結果 鏡頭一轉就看到Aerith還在游泳池旁邊晃頭踢腳!
太出戲了啦!!!
我可以理解這樣對話比較好寫,通常也能提升主角和夥伴之間的感情,不過實際上並不是每個支線都有這種效果。讓剩下的夥伴在遠處看,SE不尷尬我都尷尬得要命。
戰鬥
這個戰鬥系統就讓我想起自己從以前就很不喜歡ATB,就是那種很容易遇到除了乾等之外也不能做什麼的情形。人家一般回合制是可以慢慢選慢慢想,但這個就算選Classic模式也不能慢慢想(選太慢還是會被打)。而這款RB又更糟糕了,一般ATB是等待時間過去就能累積ATB,這款卻是不打對方就幾乎無法累積ATB。
不只如此,最厭煩的就是所有動作都要消耗ATB,無論是放技能、放魔法、用道具、召喚通通都要ATB!累積ATB又得攻擊對方才會增加,都已經HP很低想補血了,結果卻沒ATB可以使用道具。還得去冒著死掉的危險去打對方。這設計非常不人性化。或者說是已知物理攻擊沒有用要放魔法才有用,但是卻沒ATB只得繼續很愚蠢的打對方一直顯示BLOCKED。這種要人浪費力氣跟時間的設計到底是誰想的啊🙄。
然而這作的乙太毫無用武之地,沒ATB根本放不了幾招魔法!這世界不需要乙太!!!
明明CCFF7就能設計出非常好玩的合成魔晶石的機能,魔晶石可以灌大量乙太,明明超有樂趣啊!SE好玩的機制不用、硬是用這種難玩又浪費時間的戰鬥。
這作變得有夠難玩,煩躁度MAX。還有最終BOSS的轉變型態也太多了,長得又醜,也是讓人覺得故意拖時間用的。
由於我完全沒開探索等級,沒有高級召喚石也沒有高級魔晶石,更沒有探索什麼晶片提升道具裝備性能。但玩Easy+Classic模式居然在最終Boss死了三次,實在是煩死。🙄 沒錯就算我死也不要去跟那個生化人說話。
隊伍的切換
還是很不滿最多只有三人戰鬥的機制,出戰只有三人也就罷了,連劇情也硬要想盡辦法製造只剩三人、必須分開行動的模式。
這種刻意感越看越膩!
交通工具
這部分就能稱讚一下了,有非常多種類的陸行鳥和交通工具可以搭乘,還有海豚(?)、郵輪、平衡車、越野車、飛機、斷了翅膀的飛機(船),我最喜歡的是尼福爾海姆的海陸行鳥XD!可以陸行鳥噴射,超方便的!!!
每個地區都有它特色的交通方式和探索內容,看到這麼多變化是很有趣啦,例如貢加加的貢加菇彈跳台……能跳得很高非常了不起!但普通的地圖對路痴非常不友善!!!而星隕峽谷的更是刁難!完全飛不起來啊!!!
雖然我本來就沒有在探索地圖,但遇到這種路痴無能的地形就是直接放棄當地所有支線。
小遊戲
數量跟種類多到很誇張,我個人是不排斥玩小遊戲啦,畢竟自己本來就沒那麼喜歡戰鬥,但就是變成不管主支線都在玩的感覺……XD
比較喜歡的小遊戲就是女王之血和陸行鳥賽跑了。不過玩的程度頂多就是看主支線要求多少才玩多少,不會特地去挑戰或蒐集全部。在郵輪上玩女王之血時順利六連勝!稱霸冠軍!
為了爭取總裁獎,遊行那段也超好笑!🤣收集了所有的神羅士兵隊伍挑戰最難高度!還能跟總裁立牌合照!!! 更與士兵們建立了感人的友誼!!!🤗🤗🤗雖然很扯但還是看得很開心。
本來還以為是不是不演舞台劇了,結果是最新技術的VR實境秀!很有趣!喜歡Tifa的公主裝!🤗可惜第二輪才能換裝,SE真小氣,完全不想玩第二輪啊
其他種類的話~我得說那個鋼琴……有特色是有特色但也太難了吧!判定除了看時機還要看玩家調類比搖桿的角度有沒有精準,是在刁鑽什麼!
總結
遊玩之前就大概知道這部會狂推Aerith。還有聽到小遊戲太多等等不是很好的口碑。實際玩完就知道為何賣得不好了。當然,第二作尚未完結、會降低購買意願是事實(一定有很多人在等三作合輯大禮包),只是SE把劇情搞成這樣,不管是不是粉絲,也難以激起口碑效應,會讓人想要第一時間購買啊。
遊戲性
遊戲性尚可,途中也是有不少好笑、有趣的地方,是玩得蠻得開心的啦。
然而可惜的就是每段都給人有濃濃的「拖時間感」。上一作嫌他玩不到40小時,這作就拼命做支線小遊戲拖台錢,被其他玩家罵也是剛好而已。也慶幸還好沒有太過刁難人的設計,只是操控凱特西開各種機關的時候,就會覺得Barret跟Aerith明明在旁邊好手好腳,是不會幫忙開開關跟打神羅箱喔……
劇情
每段劇情的連貫性整合感極差無比,像是每段交給不同小隊負責製作,後續卻只是單純拼起來而已,導演並沒有好好完成整合工作的感覺。正常人全部從頭玩到尾應該都會察覺這玩起來有多煩躁吧……要嘛就是很難入戲,或是常常被打斷破壞氣氛,甚至前後劇情根本沒有連起來。
故事細節都不講也不知道是什麼意思,越到後面感受越差🔥,SE到底能不能學著優先重視玩家的整體遊戲體驗啊。(但回顧FF13~16的狀況與評價,感覺現在的SE應該是辦不到了)
動畫
動畫的精美程度與技術展現當然是可圈可點,要塞入這麼多精美的動畫量,官方會想分作推出是可以理解。只是反過來說,從2015企劃公布以來,花超過10年長時間製作原本只是一款遊戲,似乎顯得開發人力成本又太高了。(題外話說不定等SE都把7R出完了,某A社的P6連個影子都還看不到呢笑)
明明SE可以把力氣花在更重要的地方。主要伙伴卻寫成這樣,一點都無法讓人滿意。
角色
最不滿的果然還是Zack的待遇!CP問題一回事(大可改支持希絲妮),好不容易Zack都回米德加了,卻還得讓他在那邊被迫到處穿越、陷入無盡的戰鬥等等各種辛苦的窘境,甚至還得知(原定的)老婆變心的事情(明明根本不該是他那個世界會發生的事),以為這樣很好玩、粉絲看了就會開心嗎!?
要不是還好Zack個性積極努力又樂觀,看了真的非常心疼🥺😭!
Cloud變得這麼不討喜也是始料未及,愧疚與掙扎感都去哪了啊簡直……最後一幕Tifa看著他,連一句話都不說就上了飛機,我都覺得是Tifa已經不知道該怎麼跟這個傲慢的神經病男人說話了耶……😖(當然Tifa是很溫柔的啦)!纜車裡的吻到底算什麼啊😞😔!(SE:那又不是預設值)(繼續翻白眼)
決定第三部不買新品跟數位版了,買二手實體就行了還可以轉賣,免得看到不滿的內容吐了血還無法回血。虧我這兩作都買了數位版。Crsis Core Final Fantasy VII REUNION更買了豪華版+一般版(+PSP原版=三片)。
我知道日系RPG能做出3A美型帥哥美女角色的也就只有SE的FF系列(最近光榮的亞洲美女終於有進步、有機會媲美了),加上這類3A遊戲我也知道製作成本很高,因此FF系列只要我看了有興趣(FF16題材沒興趣+看起來太血腥所以沒買)、玩起來不會太無聊,光看美景帥哥美女用買原價我都覺得很划算。殊不知SE居然在這作這樣對待Zack跟Tifa,實在沒必要繼續支持下去了😒。
一想到可能又要忍受很長的一段時間看到那個神經病Cloud,以及亂七八糟講不清楚的故事就……唉……