【隨筆】2025年玩樂誌8月份
記載期間:2025.07.01~2025.08.04
- 遊戲情報
- 魔物獵人物語3:命運雙龍
2026
- 冒險家艾略特的千年物語
2026
- 岐路旅人0
2025.12.04
- 空之軌跡 the 1st
2025.09.19
- 薩爾達無雙 封印戰記
2025.冬
- 魔物獵人物語3:命運雙龍
- 愛心按鈕
2025.07.15
感覺最近沒什麼新情報,恰好7月最後一天還有Nintendo Direct。任天堂本家要有新主力感覺至少要等年底才會發布了XD,今年下半年應該會是寶可夢Z-A的主場吧。
魔物獵人物語3:命運雙龍


CAPCOM魔物獵人物語的新作!沒接觸過但查了一下感覺是魔物獵人中原本比較兒童向的系列(看起來畫風給我感覺比較偏向數碼寶貝那種的小學生男生向的那種)。現在這款明顯投入不少成本,人物畫風偏向類似吉卜力的風格,看起來卡普空有意圖把目標客群拉到「全年齡向」,而色彩質感則很像曠野王淚。
目前看起來的質感還不錯,可以繼續觀望,CAPCOM的技術力我不擔心,平常本傳那種太寫實的魔物(聽說還有血腥剖肉的畫面)我無法接受。如果這種卡通化、頭身比又不會太短的造型我就OK,期待一下後續情報!
接下來就是看戰鬥系統是哪一種的,希望不會太無聊XD。劇情大概會中規中矩吧……如果有什麼驚喜就太好了。



冒險家艾略特的千年物語
一開始看了ND第一眼想說這新IP的人物有立繪表情頭像不錯,但後來才發現他是沒有伙伴、只有純單人的冒險。玩了體驗版就意識到他其實是類似古早薩爾達傳說那種單人戰鬥遊戲(根據遊戲進度增加心心、拿到優良武器等),不確定有沒有薩爾達傳說那種需要動腦的那種樂趣。
然而……城鎮的居民簡直無聊透頂!只會在那邊喊告訴你某某山洞有好武器,更不會講說這個王國、國王公主有什麼治理風格等等故事性,妖精的來歷之類的,一丁點都沒有。根本看不出來這新IP有想要好好經營世界觀🙄。人家任天堂做薩爾達系列就算會沿用設定或吃書,但至少新作還是有活生生的世界生活感啊!才不是這種幾乎只有功能說明向的內容呢,現在都幾年了啊!
就算製作公司只是想開公測來找免費測試員收集戰鬥回饋,拜託也散發出一點有想認真寫世界觀的氣息啊!王國之淚設定冊那種歷史地理人文教科書的範本在那邊連照抄也不會!?唉,SE難道現在就只會端出這種看什麼紅就跟風出什麼的遊戲內容了嗎。連薩爾達傳說的邊都沾不到還想蹭人家的遊戲性,真受不了。
然後我還要抱怨一下他們居然還好意思號稱這是HD-2D系列的動作新作?這場景根本就普通3D模型打光啊!是怕被人家罵說這就是廉價3D才說是HD-2D??可不可以不要這麼瞧不起玩家的眼力跟智商啊🙄🙄🙄???根本沒有岐路旅人系列那種確實看得到美術很認真在3D環境中經營仿2D PIXEL ART地圖的片狀層次與構圖感,現在這款就只是固定視角的3D地圖&類似光線色調而已。
不是說不能做一般普通的3D場景,只是根本圖文不符的這種行銷話術看了實在很不愉快,光線層次、水光細節的精美程度都跟岐路旅人差太多了,換做哆啦A夢牧場物語的水彩風3D地圖都比這個還HD-2D呢。正式版沒改進沒檢討的話我實在不看好,除非他還有什麼東西藏著或是大改進,大概就只想玩戰鬥拿裝備的人會開心吧。只能說開完第一個小塔我就不想玩了,倒不如回去開曠野王淚NS2升級版。
岐路旅人0



還以為要出3了,居然是0,據說是手遊角色故事的組合單機版?嗯……可以選三十人&戰鬥超多人感覺應該是比較有趣。只是對話框沒有頭像表情還是很勸退啊……(只有選單內有插圖)。不過角色多的優點大概就是至少會挑到一兩個喜歡的吧,就繼續觀望了。
可以自訂角色跟建造城鎮,好像還行。但有種預感就是戰鬥系統應該還是會一樣不分難度、刁難中輕度玩家,我PASS的機率還是有點高XD。不然就要等遊戲荒&5折了吧。
空之軌跡 the 1st
不知道是不是錯覺,總覺得空之軌跡重製好像沒啥熱度,明明下個月就要發售了(不過也可能是最近忙、這幾週連遊戲新聞都不太看了XD),目前巴哈商城最高發售排名第五(還被薩爾達無雙封印戰記超過去了,寶可夢霸榜也快兩年了)。兩版合計的預購數應該是還可以吧,我猜是出貨數量有達標雲豹才能降價(純屬猜測)。不過因為實在是太不信任F社了目前還是沒打算買😌,我相信社長絕對會在空軌裡加一堆界軌那些有的沒的東西,只能請死士們當測試員了,第一作就算沒事,第二作通常也都會有災難發生(喂)。
抱怨F社軌跡抱怨歸抱怨,但他們家的世界觀地圖NPC角色大多通常還是寫得不錯、也很有生活感。就是劇情很可惜不能帶腦看……
薩爾達無雙 封印戰記
居然還沒有確切發售日期啊,該不會要拖到2026了吧🤔還是壓底線呢?
每次看到公主都覺得造型很可愛,終於輪到等身比例的薩爾達當主角了。就是覺得回到千年對抗加儂實在是很辛苦。不知道這次到底會是HE還是BE,應該還會是HE吧?希望能看到古代四賢者拿下面具的臉🤣拜託要有頭有臉有名字啊。至於看到古代遺跡LED燈高科技機甲兵還是忍不住想翻白眼吐槽。不過如果是林克穿越來打倒加儂的話可能接受度會比較高一點。( 依然是不確定會不會買來玩,那個氛圍壓力很大的感覺)
這次是光榮新成立的AAA工作室的首款作品。只不過這名字……老實說取的有點微妙,總覺得會吸引到一些眼中只有規模成本畫面細節的玩家,而不是注重遊戲性、風格特色的玩家。然後就果不其然就看到酸民在那邊吐槽這叫哪門子的3A。都覺得這些人的眼界真狹隘,現在早就已經不是只有歐美寫實臉風格的才能叫做3A規模遊戲的時代了呢。
原本十幾年前第一次看到3A遊戲時他定義就是:
- 開發與行銷資金龐大,可能超過數千萬美元(比如說3000萬美元,換算台幣約9億算很多了吧)
- 團隊規模大(幾百人~上千人)
- 開發週期長(現在完整大型RPG感覺3-6年以上跑不掉,包含前製規劃期)
這些標準放在物價上漲的今天,成本只會更高,而不是變低。
那我們來算算王國之淚的成本吧,就基礎數學加減乘除而已。假設核心團隊300人,假設一人平均年薪100萬台幣(含獎金勞健保),王國之淚開發推估6年,這樣光人事成本也要18億台幣了(約6000萬美元)。還不算外包公司合作伙伴、水電營運基本開銷等等。另外還有全球語系翻譯、系統維護等費用,而且通常任天堂的行銷費跟研發費是1:1。我算得很保守,這總成本沒7、8000萬美元甚至上億美元,也很奇怪吧XD。
很明顯地靠著基礎數學就能算出王國之淚已經是3A級的大作無誤。那麼身為精神前作的封印戰記,就算說素材沿用、使用既有引擎、以及以往累積的素材資產(但這也是大型團隊公司資源整合能力的體現)光維持營運就是一大筆成本在燒,也算是大規模製作了吧。而且還會需要多一筆給任天堂的授權費,這筆絕對不低。再觀察看看這款封印戰記的遊戲內容份量,應該還是有資格成為這個工作室的首發招牌啦。
未來如果光榮有面向全世界的原創IP,沒遇上神經病高層的話,那未來的高品質遊戲稱之為3A級的大作我想也是站得住腳的。不管是什麼日系還是歐美美術風格,只要有足夠的投入心力、做出好玩的遊戲,都應該值得被玩家尊敬。希望未來可以少看到一點無知的發言,不然每款3A都是暗暗的歐美寫實臉還沒有帥哥美女可以看,看都看膩了😌。
也希望光榮還能繼續出屬於他們自己研發的原創IP、又能讓玩家看3D帥哥美女、劇情優秀、角色互動佳、戰鬥又好玩的高品質RPG。
其他
愛心按鈕
有讀者替【抱怨】對A社從粉轉黑的理由 按了998次愛心按鈕!連續按了20分鐘!我感受到這位讀者對A社溢滿出來怨念了…!(對吧?)就算是用連點滑鼠未免也太辛苦了XDD應該是性能非常優秀的滑鼠!
吐槽ATLUS那篇文章從2019年開始寫到2025年,看來現在也增加不少跟我一樣粉轉黑的玩家,給有感同身受的大家拍拍一下。
雖然我目前已經練就一番可以直接忽略&避開這家廠商的新聞(雖然偶而還是會被冒出來的新聞惡臭到),不過如果有發現繼續秀下限的操作我還是會記錄起來的啦😎。
也感謝有在其他篇文章按愛心的讀者們!☺️這邊後台都看得到~~(不會收集任何個人資料請放心),歡迎點擊!